文|DataEye研究院 Leo劉尊
一直以來,DataEye研究院總被問這些問題:
到底怎么做創(chuàng)意內(nèi)容?
內(nèi)容營(yíng)銷,和買量有啥關(guān)系??jī)?nèi)容向素材,能不能降低買量成本?
到底什么是內(nèi)容營(yíng)銷?就是達(dá)人營(yíng)銷嗎?
沒有多少預(yù)算,能不能做內(nèi)容?
我們是中小廠商,市場(chǎng)部人不多,怎么做好內(nèi)容?
到底什么是好內(nèi)容?怎么判斷的?
這些問題的核心點(diǎn),在于:
希望通過內(nèi)容營(yíng)銷,降低獲量成本,提升效率。
到底什么是內(nèi)容營(yíng)銷?哪些是,哪些不是,邊界在哪?
中小廠商也能做內(nèi)容營(yíng)銷嗎?有沒有套路、案例?
DataEye研究院以理論研究結(jié)合DataEye添羿團(tuán)隊(duì)的大廠服務(wù)經(jīng)驗(yàn),希望能以最簡(jiǎn)單的方式,一次性拆解清楚內(nèi)容營(yíng)銷。
有圖、有案例,一看就懂。
一、2022的信息流廣告環(huán)境怎樣了??jī)?nèi)容營(yíng)銷真的必要嗎?
(一)定量來看:廣告素材效率較低,平均只能使用3.7天
DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了今年1-10月新增的廣告素材數(shù)據(jù)(去年投放沿用至今年的不算),我們發(fā)現(xiàn):總樣本1564.88萬組新素材中,有1297.08萬組使用天數(shù),僅1-4天(含),占比82.88%!而使用天數(shù)超過50天的,僅占比0.587%。
DataEye研究院統(tǒng)計(jì)的另一組數(shù)據(jù)是:平均單個(gè)素材持續(xù)使用天數(shù)從2018年的6.55天,下滑至3.70天,雖然較2021年略有提升,但仍屬于較低的水平。
這已經(jīng)是一個(gè)比較惡化的局面了。大量買量素材,在營(yíng)銷市場(chǎng)石沉大海,不僅沒多少消耗,還加重了游戲廠商們的創(chuàng)意投入。這意味著,近兩年,市場(chǎng)部、品牌部同學(xué),完成不了KPI,是正常的!
企業(yè)ROI回報(bào)差,也是正常的——這是行業(yè)客觀現(xiàn)狀,不只是單個(gè)企業(yè)面臨難題。
(二)定性來看:廣告素材的“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,并非競(jìng)對(duì)廣告,而是原生內(nèi)容
素材低效、流量昂貴、用戶挑剔、注意力稀缺......
根源在于:市場(chǎng)部、品牌部、供應(yīng)商產(chǎn)生的廣告素材,本質(zhì)就是在競(jìng)爭(zhēng)用戶的注意力、行動(dòng)力。而“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,并非競(jìng)對(duì)產(chǎn)品廣告,而是原生內(nèi)容。
這是因?yàn)槎桃曨l平臺(tái)內(nèi)容的“對(duì)比邏輯”——想象一下,每個(gè)短視頻用戶是不是在不斷翻動(dòng)視頻中,找到相對(duì)感興趣的那一條,停留、點(diǎn)贊?
或者說,對(duì)于受眾的注意力而言,信息流廣告出現(xiàn)的場(chǎng)景,是在與前面無數(shù)條其它原生內(nèi)容對(duì)比、競(jìng)賽后呈現(xiàn)的。
如下圖,受眾可能剛刷完一條貓貓視頻,又刷完一條明星八卦,再看了一條美女熱舞,這時(shí)候他刷到了你的廣告,他會(huì)停留嗎?
你的廣告,和以上三條視頻相比,有競(jìng)爭(zhēng)力嗎?
受眾會(huì)看完你的廣告,點(diǎn)下載嗎?還是說他已經(jīng)迫不及待看下一條呢?唯有內(nèi)容才能與內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。唯有內(nèi)容才能在低效素材中脫穎而出。
二、到底什么是內(nèi)容營(yíng)銷?怎么定義的?邊界在哪?
廣義上,任何廣告營(yíng)銷,都可以歸為內(nèi)容營(yíng)銷,這是一個(gè)邊界模糊、無邊無極的概念——內(nèi)容是個(gè)筐,啥都能往里裝。
廣義上,內(nèi)容這個(gè)概念,多少有些不負(fù)責(zé)任,怎么說都對(duì)。
但一個(gè)概念如果什么都能涵蓋,那它就什么都涵蓋不了。
因此,狹義的、明確的內(nèi)容營(yíng)銷概念,才更為值得探討研究。
DataEye研究院對(duì)內(nèi)容營(yíng)銷的狹義定義:
內(nèi)容營(yíng)銷,是一種通過創(chuàng)造和傳播有價(jià)值的、持續(xù)性的精神體驗(yàn),來影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播)的信息傳播行為。
本文,聊的是狹義定義。
衡量?jī)?nèi)容好壞/強(qiáng)弱的兩大標(biāo)準(zhǔn):精神價(jià)值高不高,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)不長(zhǎng)。
目前來看,這些衡量結(jié)果,是不同受眾反饋不同,因此難以量化、標(biāo)準(zhǔn)化,或者說數(shù)據(jù)不透明,往往只有廠商內(nèi)部能自己衡量?;蛘咄ㄟ^發(fā)行人計(jì)劃來直接效果化。
一般而言,任何廣告營(yíng)銷,多多少少帶有內(nèi)容營(yíng)銷的成分,因此DataEye研究院認(rèn)為:對(duì)于內(nèi)容營(yíng)銷,應(yīng)該說“內(nèi)容營(yíng)銷程度強(qiáng)不強(qiáng)”,不建議說“是內(nèi)容營(yíng)銷,或不是內(nèi)容營(yíng)銷”。
基于內(nèi)容營(yíng)銷的狹義定義,DataEye研究院進(jìn)一步拆解內(nèi)容營(yíng)銷的各關(guān)鍵元素,得出DataEye內(nèi)容營(yíng)銷分析框架。
(一)內(nèi)容的核心關(guān)鍵:有價(jià)值的、持續(xù)性的精神體驗(yàn)。
能帶來“有價(jià)值的、持續(xù)的精神體驗(yàn)”的信息,就是內(nèi)容。
1、有價(jià)值
·情感價(jià)值(感性):有較強(qiáng)的感官體驗(yàn)感、精神體驗(yàn)感的信息。包括態(tài)度共鳴、感動(dòng)欣賞、意義價(jià)值、戲劇性刺激(矛盾/反轉(zhuǎn))等等。比如類原生視頻里口播分享、真人買量素材里反轉(zhuǎn)的劇情、PV里刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、微電影里感動(dòng)的情節(jié)。
·決策價(jià)值(理性):有較強(qiáng)的思想性、指導(dǎo)性的信息。比如本文我們拆解內(nèi)容營(yíng)銷,就是對(duì)一些讀者的工作有決策意義。再比如,游戲達(dá)人分享攻略、經(jīng)驗(yàn)、小技巧,是讓玩家快速上手的價(jià)值。
·其它價(jià)值?歡迎補(bǔ)充。
一般而言,廣告屬性較強(qiáng)、指向性較明顯的內(nèi)容(我們常說“廣告太硬”),價(jià)值偏低;
相反,有價(jià)值的內(nèi)容——不論是科普、攻略、故事、訪談、立繪——廣告的露出,只是配角,是影響因素、背景因素,是插曲是點(diǎn)綴,而不是最終落腳點(diǎn)。
游戲行業(yè)的,比如《神女劈觀》、QQ飛車聯(lián)動(dòng)藍(lán)翔的魔性視頻,是不是游戲只是配角、插曲、背景?
非游戲行業(yè)的,此前出圈的《老杜》溫情微電影,小度的商業(yè)露出,是不是只是配角?去掉它,整個(gè)故事依舊成立、感人。
2、持續(xù)性
內(nèi)容,或者說一段信息,必須是在一段時(shí)間內(nèi)能帶來精神體驗(yàn)的信息,要么是本身時(shí)長(zhǎng)夠長(zhǎng)、信息量夠多,要么是被重復(fù)消費(fèi)、重復(fù)體驗(yàn)的情況明顯。
·時(shí)長(zhǎng)/信息量:缺乏持續(xù)性的信息,比如幾秒的廣告口播、一張海報(bào)圖片、一閃而過的LOGO,都缺乏持續(xù)性,內(nèi)容營(yíng)銷屬性較弱。
·被重復(fù)消費(fèi)程度:小到一張信息量很大的海報(bào),大到“電子榨菜”《甄嬛傳》、“星爺經(jīng)典電影”,好內(nèi)容是會(huì)引發(fā)重復(fù)消費(fèi)、重復(fù)體驗(yàn)的。
大家熟悉的信息流效果廣告,則需要區(qū)分:
一些持續(xù)性不強(qiáng)(受眾往往沒看完就劃走或點(diǎn)擊)、價(jià)值屬性不高(往往對(duì)商品的指向性較強(qiáng),廣告性質(zhì)較重)的,內(nèi)容營(yíng)銷程度也較弱;
但一些真人劇情、明星/達(dá)人故事實(shí)拍類、或是游戲角色小故事類,內(nèi)容營(yíng)銷程度則中等,甚至有的較強(qiáng)。
(二)營(yíng)銷的核心關(guān)鍵:影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播)
能影響受眾行為的信息傳播,就是營(yíng)銷。
1、讓受眾行動(dòng)
具體關(guān)鍵行為,主要包括兩點(diǎn):購(gòu)買/充值(買我東西),自發(fā)傳播(傳我美名)。
常見的影響還包括記憶(就是讓受眾記住你),品牌廣告就往往偏重影響記憶。但因?yàn)橛洃浭嵌虝旱?、容易失去的,最終不轉(zhuǎn)化成購(gòu)買/充值或自發(fā)傳播行為,則毫無意義。
我們認(rèn)為,只影響受眾記憶,而不觸發(fā)行動(dòng)的的,營(yíng)銷效果較弱。
2、行動(dòng)的受眾越多越好
影響受眾行為,當(dāng)然是針對(duì)目標(biāo)受眾,越廣泛越好,因此還有影響范圍的考量。不多贅述。
三、什么是好的內(nèi)容營(yíng)銷?怎么判斷好不好?
化繁為簡(jiǎn),綜合以上定義,DataEye研究院總結(jié)出內(nèi)容營(yíng)銷“核心三問”,即:
1、精神價(jià)值高不高?
2、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)不長(zhǎng)?
3、是否影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?
用這三條,基本就能判斷內(nèi)容營(yíng)銷的強(qiáng)弱、好壞、優(yōu)劣了。
先別懵。
舉幾個(gè)例子,你就知道內(nèi)容營(yíng)銷“核心三問”的分析方式了。
案例一:雷霆《一念逍遙》角色故事/言論類買量素材
“核心三問”分析:
1、精神價(jià)值高不高?
這是一段典型的游戲角色故事/言論類的素材,主要提供了趣味反轉(zhuǎn)的小故事、獨(dú)特畫風(fēng)的畫面,主要是動(dòng)畫喜劇,有一定情感價(jià)值,但不多。
2、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)不長(zhǎng)?
這段素材時(shí)長(zhǎng)29秒,持續(xù)時(shí)間較短,對(duì)于劇情反轉(zhuǎn)類買量素材而言,可重復(fù)消費(fèi)(觀看)的情況預(yù)計(jì)不會(huì)太多,因此這一問的答案是:偏弱。
3、是否影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?
DataEye數(shù)據(jù)顯示,該素材持續(xù)投放高達(dá)驚人的218天,素材點(diǎn)贊近萬次。對(duì)于一條低成本素材而言,傳播量算可觀的。但吸引來的受眾充值情況是否較好呢?ROI如何?恐怕只有廠商自己了解。因此這一問的答案是:未知,估計(jì)較好。
小結(jié):
《一念逍遙》的案例告訴我們:低成本素材,也是可以有一定內(nèi)容營(yíng)銷的成分、濃度的,也是可以產(chǎn)生不錯(cuò)效果的。內(nèi)容與效果并不矛盾,與預(yù)算多少無關(guān)。內(nèi)容用來買量或是用官方賬號(hào)發(fā)布,也沒有關(guān)系。
案例二:網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》事件營(yíng)銷
游戲上線傳播期間,《哈利波特:魔法覺醒》游戲做了一系列市場(chǎng)營(yíng)銷事件,我們拆解其中“霍格沃茨的入學(xué)通知電話”這次內(nèi)容營(yíng)銷/事件營(yíng)銷。
“核心三問”分析:
1、精神價(jià)值高不高?
入學(xué)電話,本質(zhì)是通過聲音傳遞體驗(yàn)感、沉浸感,給用戶以尊重、驚喜、打破次元壁的感受。屬于情感價(jià)值,精神價(jià)值較高。
2、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)不長(zhǎng)?
電話本身時(shí)長(zhǎng)不可能太長(zhǎng),關(guān)鍵在于:該事件營(yíng)銷持續(xù)在微博發(fā)酵,且上了熱搜,引發(fā)大量網(wǎng)友持續(xù)關(guān)注討論。因此這一問的答案是:中等,或較強(qiáng)。
3、是否影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?
是否影響購(gòu)買/充值?這一數(shù)據(jù)準(zhǔn)確而言只有官方知道。但微博熱搜影響范圍預(yù)計(jì)較大,且非常明顯受眾有強(qiáng)烈意愿自發(fā)傳播。
小結(jié):
《哈利波特:魔法覺醒》的案例表明:內(nèi)容營(yíng)銷,產(chǎn)生的內(nèi)容不一定是品牌部、市場(chǎng)部的操作(那通電話本身),也可以是圍繞這次內(nèi)容營(yíng)銷,受眾自發(fā)產(chǎn)生新內(nèi)容(微博上的UGC),起到傳播口碑的效果。
案例三:《原神》“愚人眾集結(jié)”PV。
“核心三問”分析:
1、精神價(jià)值高不高?
“愚人眾集結(jié)”PV用高品質(zhì)畫面、獨(dú)特的造型展示了“敵方陣營(yíng)”角色,精神價(jià)值在于品質(zhì)感(包括畫面、音樂、服飾、角色)等等。精神價(jià)值較高。
2、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)不長(zhǎng)?
PV時(shí)間本身就不短,更何況引發(fā)國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友反復(fù)觀看。持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。
3、是否影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?
是否影響購(gòu)買/充值?恐怕不行,畢竟這些角色大多沒出,沒有上“卡池”,然而,卻能讓受眾自發(fā)傳播(口碑),影響范圍也預(yù)計(jì)較廣。
小結(jié):
《原神》的案例(包括《哈利波特:魔法覺醒》的案例)表明:頭部游戲內(nèi)容營(yíng)銷,更重視內(nèi)容,而非營(yíng)銷,更傾向于內(nèi)容傳播、內(nèi)容口碑?;蛘哒f,更重視提供精神體驗(yàn),而不是要求受眾充值。
四、聽起來很虛的內(nèi)容思維,到底是什么?
廣告營(yíng)銷行業(yè),一直以來就是科學(xué)濃度很低的行業(yè)。加之媒體環(huán)境日新月異,一些陳腐的思維觀念正在快速被淘汰。
最典型的,“宣傳”、“宣發(fā)”、“以我為主”的觀念,正在過時(shí)、失效。
總是理所應(yīng)當(dāng)?shù)叵蚴鼙妴蜗蜉敵鲂畔?、觀念,越來越顯得“自嗨”。
你想說什么,變得越來越不重要,受眾想看什么,才最重要。
受眾想看什么?
答案是:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
或者說,受眾想要“有價(jià)值的、持續(xù)的精神體驗(yàn)”。
我們接觸到的大多數(shù)游戲廠商市場(chǎng)部門、營(yíng)銷部門,多多少少會(huì)從自己視角出發(fā),難以轉(zhuǎn)換成受眾/用戶的視角。
受眾/用戶可能接受到的信息,遠(yuǎn)非你所提供的信息。
舉個(gè)例子:
在家長(zhǎng)眼中(企業(yè)視角)看來,買這樣的玩具給孩子合情合理。多么溫馨、有愛、幸福的一幕......
真的嗎?
轉(zhuǎn)換視角,從孩子(用戶視角)的角度來看,看到的卻是一堆屁股↓
做營(yíng)銷、做廣告、做內(nèi)容、做創(chuàng)意,一個(gè)普遍的、低效的思路往往是:
提煉自家產(chǎn)品賣點(diǎn)→通過賣點(diǎn)延伸構(gòu)建創(chuàng)意→傳達(dá)給用戶。
本質(zhì)是從供給側(cè)出發(fā):“我覺得這些內(nèi)容有趣,能吸引你,能說服你”。
疊加用戶變化太快、興趣偏好太多、接觸信息太廣、廣告免疫等因素,就造成了:大概率用戶對(duì)創(chuàng)意、對(duì)內(nèi)容不感冒——你覺得好,用戶不一定覺得好。
那目前比較奏效的思路是什么呢?是反過來:
觀察用戶偏好→構(gòu)建創(chuàng)意→結(jié)合游戲賣點(diǎn),設(shè)法將游戲植入
本質(zhì)是從需求側(cè)出發(fā):“你喜歡什么內(nèi)容我做出來,給你體驗(yàn),順帶植入產(chǎn)品”。
這,就是內(nèi)容思維/內(nèi)容營(yíng)銷思維。
廣告,特別是買量廣告的歸宿,就是越來越難、越來越需要新套路、越來越趨向于失效,這是用戶對(duì)廣告免疫的心理決定的
——廣告持續(xù)“膨脹”、“爆炸”、“冗余”,但核心受眾還是那一批,來來回回什么樣的廣告都“洗”過一輪了。他們說不定比你都懂廣告套路呢。
內(nèi)容時(shí)代真的已經(jīng)到來了!只懂廣告、只懂營(yíng)銷,不懂內(nèi)容,可能逐漸失去和用戶溝通的能力。
創(chuàng)意只能延緩廣告失效,內(nèi)容才能賦予營(yíng)銷新生。
如今的營(yíng)銷行業(yè),真的已經(jīng)到了“不換腦袋,就要換位置”的地步了。
這不是危言聳聽!這不是危言聳聽!這不是危言聳聽!
五、總結(jié)
DataEye研究院以理論研究,結(jié)合DataEye添羿團(tuán)隊(duì)的大廠服務(wù)經(jīng)驗(yàn),希望能一次性拆解清楚內(nèi)容營(yíng)銷。
一張圖版↓
快問快答極簡(jiǎn)版↓
問:內(nèi)容營(yíng)銷,是必須嗎?
DataEye:廣告,特別是買量廣告的歸宿,就是越來越難、越來越需要新套路、越來越趨向于失效。定量來看:廣告素材效率較低,平均只能使用3.7天,定性來看:廣告素材的“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,并非競(jìng)對(duì)廣告,而是原生內(nèi)容。唯有內(nèi)容才能與內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。
問:到底什么是內(nèi)容營(yíng)銷?
DataEye:狹義的內(nèi)容營(yíng)銷就是:通過創(chuàng)造和傳播有價(jià)值的、持續(xù)性的精神體驗(yàn),來影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播)的信息傳播行為。
問:內(nèi)容營(yíng)銷有哪些特征?
DataEye:從內(nèi)容來看:要有價(jià)值(情感價(jià)值或決策價(jià)值),有持續(xù)性(時(shí)長(zhǎng)/信息量、被重復(fù)消費(fèi));從營(yíng)銷來看:要影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播)。只是讓受眾記住是不夠的。
問:什么是好的內(nèi)容營(yíng)銷?
DataEye:用內(nèi)容營(yíng)銷“核心三問”分析即可得到結(jié)果:1精神價(jià)值高不高?2持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)不長(zhǎng)?3是否影響受眾行為(購(gòu)買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?很多數(shù)據(jù)往往只有廠商內(nèi)部,或者DataEye這種數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)能獲取,所以比較難準(zhǔn)確衡量。
問:內(nèi)容思維是什么?
DataEye:就是轉(zhuǎn)換視角,從用戶需求側(cè)出發(fā):你喜歡什么內(nèi)容,我做出來給你體驗(yàn),順帶植入廣告。廣告的露出,只是配角,是影響因素/背景因素。去掉廣告,內(nèi)容依舊成立、有價(jià)值。
問:沒有預(yù)算也能做內(nèi)容營(yíng)銷嗎?
DataEye:買量素材(類原生視頻、角色故事/言論類)、達(dá)人營(yíng)銷(抖音快手發(fā)行計(jì)劃/視頻號(hào)小任務(wù)活動(dòng))都可以低成本實(shí)現(xiàn)內(nèi)容營(yíng)銷,而且?guī)Ч麑傩浴?/p>
問:到底該怎么做內(nèi)容營(yíng)銷?
DataEye:歡迎勾搭,DataEye基于營(yíng)銷科學(xué)、大數(shù)據(jù),為你量身定制解決方案。DataEye添羿團(tuán)隊(duì)規(guī)模超200人,團(tuán)隊(duì)核心成員來自4A、影視傳媒、MCN等專業(yè)內(nèi)容機(jī)構(gòu),是市場(chǎng)上少有的真正在踐行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容創(chuàng)意營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。