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高達(dá)、龍珠衍生品創(chuàng)收60億,翻翻動漫衍生品三個季度營收近2億

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高達(dá)、龍珠衍生品創(chuàng)收60億,翻翻動漫衍生品三個季度營收近2億

高達(dá)和龍珠全線產(chǎn)品創(chuàng)收60億元,海賊王系列產(chǎn)品日本本土銷售額大增132%。

文|雷報 鈺涵

編輯|努爾哈哈赤

2022年11月15日,日本萬代南宮夢集團(以下簡稱萬代)發(fā)布了2022年度第三季度財報(7月1日-9月30日)以及2022年度上半期決算會(上半期時間跨度為4月1日-9月30日,即第二季度和第三季度的合并業(yè)績說明)據(jù)財報信息可知:2022年上半期,萬代創(chuàng)下同期歷史最高銷售額和利潤,共實現(xiàn)銷售額4776億日元(約合人民幣242.7億元)、營業(yè)利潤816.07億日元(約合人民幣41.5億元)、歸屬于股東的凈利潤為665.57億日元(約合人民幣33.8億元),分別較2021年上半期同期增長21.3%、32.2%和68.4%。

在國際市場方面,2022年上半期萬代在美洲的銷售額為526.5億日元、歐洲為450.5億日元、亞洲則為440.6億日元(約合人民幣22億元),均增速顯著,分別為53.7%、74.5%及15.7%。海外營業(yè)利潤方面更是漲幅驚人,其中美洲市場實現(xiàn)61.59億日元的利潤,歐洲和亞洲則分別實現(xiàn)50.39億日元和88.01億日元的營業(yè)利潤,增速分別為47.4%、55.6%和16.5%。在海外所有地區(qū)中,亞洲市場利潤率最高,達(dá)到13.5%。實際上,亞洲地區(qū)的中國市場向來是萬代海外兩大重點市場(北美及中國內(nèi)地)之一。

2022年上半期萬代總業(yè)績情況

2022年上半期萬代分地區(qū)業(yè)績情況

亞洲地區(qū)玩具業(yè)務(wù)銷售額達(dá)到327.19億日元(約合人民幣16.9億元),占海外玩具業(yè)務(wù)銷售額的五成

萬代業(yè)務(wù)分為三大業(yè)務(wù)單元,分別是娛樂單元(包括數(shù)字業(yè)務(wù)和玩具業(yè)務(wù))、IP制作單元和游樂單元。其中,娛樂單元是萬代公司收入的最主要來源,通常占公司總銷售額八成以上。2022年上半期,三大業(yè)務(wù)中的娛樂單元和IP制作單元都創(chuàng)造出上半期歷史最高業(yè)績,強有力的推動了萬代總業(yè)績的增長。

首先是娛樂單元的數(shù)字業(yè)務(wù)部門(負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的企劃、開發(fā)和銷售)。據(jù)財報顯示,2022上半期萬代數(shù)字業(yè)務(wù)部門共實現(xiàn)銷售額1938億日元(約合人民幣98.5億元),占公司總銷售額的40.5%,同比增長29.6%,部門利潤達(dá)到446.49億日元(約合人民幣22.69億元),同比增長71.7%。

數(shù)字業(yè)務(wù)部門業(yè)績表現(xiàn)非常亮眼,主要源自于今年2月發(fā)行的主機游戲《艾爾登法環(huán)》的持續(xù)熱銷。據(jù)財報顯示,截至9月30日為止,《艾爾登法環(huán)》全球累計出貨量已突破1750萬份,經(jīng)久不衰的銷量持續(xù)地為公司帶來巨大利潤;此外,第三季度萬代發(fā)售的《太鼓達(dá)人》《數(shù)碼寶貝》系列新作也在全球大受歡迎,吸引眾多海內(nèi)外玩家購入游戲。

《太鼓達(dá)人》新作游戲宣傳圖

其次是娛樂單元的玩具業(yè)務(wù)部門(經(jīng)營玩具卡片、塑料模型、生活用品、文具等的企劃、開發(fā)、制造和銷售)。據(jù)財報顯示,2022年上半期,萬代玩具業(yè)務(wù)銷售額共計2133億日元(約合人民幣109億元),占公司總銷售額的45%,與去年同期相比增長19.8%,部門利潤335億日元(約合人民幣17億元),同比增長1.4%。

玩具業(yè)務(wù)部門業(yè)績增長主要來自以下幾個原因:1.豐富的商品陣容和擴大的粉絲群體。萬代旗下商品既有面向成人受眾的“機動戰(zhàn)士高達(dá)”系列高端模型玩具,又有全年齡向受眾的海賊王、數(shù)碼寶貝等經(jīng)典IP玩具,此外新系列卡片游戲、聯(lián)名食玩和點心等產(chǎn)品也廣受青少年和女性粉絲好評,進一步擴大了粉絲范圍。2.疫情形勢的好轉(zhuǎn)和線下實體娛樂設(shè)施的恢復(fù)營業(yè)。3.加大力度的媒體宣傳和海外業(yè)務(wù)的持續(xù)擴張。

2022年上半期萬代各業(yè)務(wù)部門銷售業(yè)績情況

那么具體觀察萬代玩具業(yè)務(wù)的海外業(yè)績。據(jù)財報顯示,2022年上半期,萬代玩具業(yè)務(wù)海外銷售額約占玩具業(yè)務(wù)總銷售額的三成,達(dá)到598億日元(約合人民幣30.5億元),同比增長38%。其中,亞洲地區(qū)玩具業(yè)務(wù)銷售額達(dá)到327.19億日元(約合人民幣16.9億元),占海外玩具業(yè)務(wù)銷售額的五成,占比相較去年同期有所下降,主要由于2022年北美洲銷售額的強勁增長。據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,2022上半期北美萬代玩具銷售額達(dá)到174.5億日元,同比大增80%,現(xiàn)已經(jīng)占到萬代海外玩具總銷量的三成左右,坐實亞洲之外第二大玩具市場的寶座。

雖然亞洲在萬代海外玩具市場總銷售額中占比減少,但實際上仍以14.4%的速度穩(wěn)固增長。在此次財報中,萬代也特別提及中國地區(qū)的銷售業(yè)務(wù),表示盡管當(dāng)前受到中國疫情防控措施的影響,但中國作為重點地區(qū)后續(xù)仍將強化業(yè)務(wù)開展。

2022年上半期萬代各業(yè)務(wù)部門分地區(qū)銷售業(yè)績情況

前三季度翻翻動漫衍生品業(yè)務(wù)的營業(yè)額共計1.9億元

在中國,翻翻動漫是萬代在中國大陸地區(qū)最緊密的合作商之一,公司旗下潮流衍生品品牌三月獸March Monster,深挖二次元IP品類銷售與開發(fā),其產(chǎn)品在玩家間享有極高聲譽。作為萬代、世嘉等國際頂尖品牌的一級代理,翻翻動漫在海外動漫衍生品引進市場占有達(dá)到三分之一,已然成為國內(nèi)最大的國際頂級IP手辦模型類渠道商。今天,我們有幸再次采訪翻翻動漫CEO沈浩,從他那里了解今年萬代旗下衍生品在國內(nèi)的銷售情況。

據(jù)CEO沈浩透露,2022年前三季度,在整體市場疲軟的大背景下,翻翻動漫整體業(yè)務(wù)發(fā)展良好,目前營業(yè)額和利潤均已超過了去年,呈現(xiàn)明顯的逆勢成長態(tài)勢。其中,前三季度翻翻動漫衍生品業(yè)務(wù)的營業(yè)額共計1.9億元,占公司總營業(yè)額的82%,中國和國外衍生品業(yè)務(wù)所占比例分別為11%和89%。在海外衍生品中,世嘉、壽屋、FuRyu等在內(nèi)的眾多國際知名品牌占比在10%-20%不等,萬代產(chǎn)品占比為75%,銷售額相對于去年總體趨勢平穩(wěn),符合市場變化。

據(jù)悉,11月13日萬代官方扭蛋專賣店于杭州開業(yè),此次店鋪的設(shè)立是翻翻動漫和萬代扭蛋合作的第一家線下實體店鋪,目前公司與萬代扭蛋已經(jīng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,該品類在中國的所有線下實體店都會與翻翻進行深度合作,計劃未來兩年內(nèi)將共同合作會在多個城市開設(shè)線下扭蛋專賣店。

萬代官方扭蛋專賣店

目前,三月獸線下常設(shè)二次元潮玩線下連鎖店共有三家,其中三月獸重慶快閃店為11月1日最新開設(shè),地點位于重慶一線商場時代天街主打Z時代潮流時尚的E館。此外,據(jù)沈浩透露,今年12月份馬上會在上海南京東路開設(shè)三月獸上海旗艦店,而明年則計劃在一二線城市開設(shè)10-20家線下實體店。

今年雙十一期間,三月獸衍生品營業(yè)額表現(xiàn)非常出色,總額在850萬左右。沈浩表示,目前三月獸的渠道鋪設(shè)主要將精力投入在線下實體店方面,商品出售主要采用現(xiàn)貨+預(yù)售結(jié)合的方式。但與此同時,三月獸也在持續(xù)布局線上營銷渠道,包括在抖音、淘寶、拼多多、得物平臺都有開展,2023年也會進一步在線上渠道發(fā)力。未來,翻翻動漫在擁有規(guī)模化的自有渠道之外,還會與外部垂直渠道展開深度合作,形成自己可控的強大銷售網(wǎng)絡(luò),在擴大銷售額的同時為三月獸的原創(chuàng)衍生品業(yè)務(wù)打好通路。

說回到萬代財報,除了娛樂單元之外萬代旗下還有另外兩個業(yè)務(wù)單元——IP制作單元和游樂單元。

IP制作單元方面,主要分為影音業(yè)務(wù)和創(chuàng)意業(yè)務(wù)。影音業(yè)務(wù)從事影像、音樂內(nèi)容的企劃開發(fā)及藝人的發(fā)掘培養(yǎng),創(chuàng)意業(yè)務(wù)從事動畫的企劃、制作及動畫相關(guān)版權(quán)的運營開發(fā)。與去年同期相比,IP相關(guān)的授權(quán)收入表現(xiàn)良好,2022年上半期,IP制作業(yè)務(wù)的銷售額為350億日元(比去年同期減少2.9%),部門利潤為34.5億日元(比去年同期減少13.7%)。

高達(dá)和龍珠全線產(chǎn)品創(chuàng)收60億元,海賊王系列產(chǎn)品日本本土銷售額大增132%

萬代官方對IP數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要分為全線產(chǎn)品銷售額和日本本土玩具銷售額。

首先,在全線產(chǎn)品銷售方面,2022年上半期,龍珠、機動戰(zhàn)士高達(dá)表現(xiàn)最為突出,全線產(chǎn)品銷售額分別達(dá)到657億日元(約合人民幣33.5億元)和614億日元(約合人民幣31.3億元),是唯二銷售額破五百億日元的IP。其中,龍珠的銷售額與去年同期基本持平,機動戰(zhàn)士高達(dá)則仍有24%的增幅,主要源自高達(dá)新系列動畫的播出吸引了大量人氣,在全球市場尤其日本本土和北美洲銷量火爆。除了龍珠和高達(dá),排在第三位的是海賊王系列,2022年上半期銷售額達(dá)到359億日元,較去年同期增加66.2%,主要源自于今年7月推出的海賊王卡牌游戲的熱賣。

除此此外,全線產(chǎn)品銷售額排在第四到第十位的IP分別是:假面騎士(142億日元)、火影忍者(102億日元)、奧特曼(89億日元)、面包超人(47億日元)、超級戰(zhàn)隊(35億日元)、光之美少女(29億日元)以及偶像活動(4億日元)。前十大IP總體銷售額達(dá)到2088億日元(約合人民幣106.6億元),較去年同期的1757億日元增長15.8%,占公司總銷售額的比例高達(dá)43.7%。從銷售額的增減幅度來看,增幅最大的IP為海賊王,該IP的銷售額由上一期的216億日元增長了66%至359億日元,其次便是奧特曼(37%)和高達(dá)(24.3%),頭部IP的總體增長基本由這3個IP貢獻(xiàn),其余IP銷售額多與去年同期持平或略有縮減。

其次,日本本土各IP玩具銷售方面,機動戰(zhàn)士高達(dá)則以絕對優(yōu)勢排名第一位,在2022年上半期銷售額共達(dá)到301億日元(約合人民幣15億元),占其玩具業(yè)務(wù)總銷售額的36%,排在第二、第三的是海賊王和龍珠,銷售額分別為123億日元和120億日元。排在第四到第十位的IP具體為:假面騎士(95億日元)、奧特曼(47億日元)、面包超人(43億日元)、精靈寶可夢(41億日元)、光之美少女(29億日元)、超級戰(zhàn)隊(29億日元)、偶像活動(3億日元)。前十大IP的總銷售額達(dá)831億日元(約合人民幣42.4億元),占日本國內(nèi)玩具總銷售額1467億日元的56.6%,其中海賊王、精靈寶可夢和高達(dá)的發(fā)展勢頭最好,同比增速分別為132%、57.6%和38%。

萬代全線產(chǎn)品銷售額TOP10IP

萬代日本國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)銷售額TOP10IP

萬代三大業(yè)務(wù)中的最后一個為游樂單元,該單元主要經(jīng)營線下實體娛樂設(shè)施的企劃、運營等。根據(jù)財報顯示,截至2022年9月30日止,萬代在全球共計開設(shè)264家直營店,其中日本本土241家,海外23家,上半期共計實現(xiàn)營收970億日元,同比增長17.8%,部門利潤50億日元,同比增長25%。游樂事業(yè)穩(wěn)中向好,主要源自于從新冠疫情中逐漸恢復(fù)市場,積極打造具有萬代特色的體驗性游戲和店鋪,精準(zhǔn)把握市場需求,將粉絲群體從年輕男性層面擴展為包括女性和孩子在內(nèi)的家庭層面。

 

2022年上半期萬代游樂業(yè)務(wù)部門設(shè)施情況

致力于IP元宇宙及創(chuàng)造新娛樂形式開發(fā),萬代成立創(chuàng)投基金擬三年投資30億日元

在11月10日舉辦的2022年度上半期決算會上,萬代社長川口勝再次強調(diào)布局元宇宙的計劃,他表示“元宇宙項目能讓我們與粉絲建立更深的聯(lián)系,未來公司所有IP都將進入元宇宙?!?/p>

今年四月,萬代發(fā)布公司中期計劃(2022年4月-2025年3月31日),其中核心計劃為“IP軸戰(zhàn)略”,該戰(zhàn)略包含三個主要目標(biāo)——通過IP連接粉絲、加強IP價值、擴展項目到全世界進而提高海外市場的銷量。其中打造“IP元宇宙”成為計劃中最重要的部分,也是萬代未來三年的主要戰(zhàn)略之一。實際上,作為世界著名的娛樂公司,萬代開始布局元宇宙的這一舉措再次給大火的元宇宙概念添磚加瓦,這一舉措既是順應(yīng)時代和科技發(fā)展的潮流,也是出自萬代本身對新冠疫情對全球游戲市場暴漲現(xiàn)象判斷后所做出的決策。

早在今年3月29日,萬代在線舉辦了第三屆高達(dá)大會就公布了“高達(dá)元宇宙”的概念。高達(dá)部門總干事藤原孝對概念進行解釋,萬代的第一個IP-Metaverse將用于高達(dá)。在“高達(dá)元宇宙”中,高達(dá)模型、動漫、游戲、音樂等分類將被劃分為不同的“領(lǐng)域”,并在虛擬空間中陸續(xù)上線,整個元宇宙被稱為SIDE-G,用戶將能夠通過他們的虛擬化身訪問其中的殖民地,并與其他用戶和內(nèi)容進行交互。

隨后在2022年4月12日,萬代宣布成立了【Bandai Namco Entertainment 021 Fund】的新創(chuàng)業(yè)投資基金,該基金為日本與海外利用區(qū)塊鏈、VR、AR和人工智能等技術(shù)提供娛樂相關(guān)服務(wù),并致力于元宇宙相關(guān)項目發(fā)展,投資規(guī)模為3年30億日元,旨在加快決策速度,以實現(xiàn)他們建立IP元宇宙和創(chuàng)造新娛樂形式的目標(biāo)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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高達(dá)、龍珠衍生品創(chuàng)收60億,翻翻動漫衍生品三個季度營收近2億

高達(dá)和龍珠全線產(chǎn)品創(chuàng)收60億元,海賊王系列產(chǎn)品日本本土銷售額大增132%。

文|雷報 鈺涵

編輯|努爾哈哈赤

2022年11月15日,日本萬代南宮夢集團(以下簡稱萬代)發(fā)布了2022年度第三季度財報(7月1日-9月30日)以及2022年度上半期決算會(上半期時間跨度為4月1日-9月30日,即第二季度和第三季度的合并業(yè)績說明)據(jù)財報信息可知:2022年上半期,萬代創(chuàng)下同期歷史最高銷售額和利潤,共實現(xiàn)銷售額4776億日元(約合人民幣242.7億元)、營業(yè)利潤816.07億日元(約合人民幣41.5億元)、歸屬于股東的凈利潤為665.57億日元(約合人民幣33.8億元),分別較2021年上半期同期增長21.3%、32.2%和68.4%。

在國際市場方面,2022年上半期萬代在美洲的銷售額為526.5億日元、歐洲為450.5億日元、亞洲則為440.6億日元(約合人民幣22億元),均增速顯著,分別為53.7%、74.5%及15.7%。海外營業(yè)利潤方面更是漲幅驚人,其中美洲市場實現(xiàn)61.59億日元的利潤,歐洲和亞洲則分別實現(xiàn)50.39億日元和88.01億日元的營業(yè)利潤,增速分別為47.4%、55.6%和16.5%。在海外所有地區(qū)中,亞洲市場利潤率最高,達(dá)到13.5%。實際上,亞洲地區(qū)的中國市場向來是萬代海外兩大重點市場(北美及中國內(nèi)地)之一。

2022年上半期萬代總業(yè)績情況

2022年上半期萬代分地區(qū)業(yè)績情況

亞洲地區(qū)玩具業(yè)務(wù)銷售額達(dá)到327.19億日元(約合人民幣16.9億元),占海外玩具業(yè)務(wù)銷售額的五成

萬代業(yè)務(wù)分為三大業(yè)務(wù)單元,分別是娛樂單元(包括數(shù)字業(yè)務(wù)和玩具業(yè)務(wù))、IP制作單元和游樂單元。其中,娛樂單元是萬代公司收入的最主要來源,通常占公司總銷售額八成以上。2022年上半期,三大業(yè)務(wù)中的娛樂單元和IP制作單元都創(chuàng)造出上半期歷史最高業(yè)績,強有力的推動了萬代總業(yè)績的增長。

首先是娛樂單元的數(shù)字業(yè)務(wù)部門(負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的企劃、開發(fā)和銷售)。據(jù)財報顯示,2022上半期萬代數(shù)字業(yè)務(wù)部門共實現(xiàn)銷售額1938億日元(約合人民幣98.5億元),占公司總銷售額的40.5%,同比增長29.6%,部門利潤達(dá)到446.49億日元(約合人民幣22.69億元),同比增長71.7%。

數(shù)字業(yè)務(wù)部門業(yè)績表現(xiàn)非常亮眼,主要源自于今年2月發(fā)行的主機游戲《艾爾登法環(huán)》的持續(xù)熱銷。據(jù)財報顯示,截至9月30日為止,《艾爾登法環(huán)》全球累計出貨量已突破1750萬份,經(jīng)久不衰的銷量持續(xù)地為公司帶來巨大利潤;此外,第三季度萬代發(fā)售的《太鼓達(dá)人》《數(shù)碼寶貝》系列新作也在全球大受歡迎,吸引眾多海內(nèi)外玩家購入游戲。

《太鼓達(dá)人》新作游戲宣傳圖

其次是娛樂單元的玩具業(yè)務(wù)部門(經(jīng)營玩具卡片、塑料模型、生活用品、文具等的企劃、開發(fā)、制造和銷售)。據(jù)財報顯示,2022年上半期,萬代玩具業(yè)務(wù)銷售額共計2133億日元(約合人民幣109億元),占公司總銷售額的45%,與去年同期相比增長19.8%,部門利潤335億日元(約合人民幣17億元),同比增長1.4%。

玩具業(yè)務(wù)部門業(yè)績增長主要來自以下幾個原因:1.豐富的商品陣容和擴大的粉絲群體。萬代旗下商品既有面向成人受眾的“機動戰(zhàn)士高達(dá)”系列高端模型玩具,又有全年齡向受眾的海賊王、數(shù)碼寶貝等經(jīng)典IP玩具,此外新系列卡片游戲、聯(lián)名食玩和點心等產(chǎn)品也廣受青少年和女性粉絲好評,進一步擴大了粉絲范圍。2.疫情形勢的好轉(zhuǎn)和線下實體娛樂設(shè)施的恢復(fù)營業(yè)。3.加大力度的媒體宣傳和海外業(yè)務(wù)的持續(xù)擴張。

2022年上半期萬代各業(yè)務(wù)部門銷售業(yè)績情況

那么具體觀察萬代玩具業(yè)務(wù)的海外業(yè)績。據(jù)財報顯示,2022年上半期,萬代玩具業(yè)務(wù)海外銷售額約占玩具業(yè)務(wù)總銷售額的三成,達(dá)到598億日元(約合人民幣30.5億元),同比增長38%。其中,亞洲地區(qū)玩具業(yè)務(wù)銷售額達(dá)到327.19億日元(約合人民幣16.9億元),占海外玩具業(yè)務(wù)銷售額的五成,占比相較去年同期有所下降,主要由于2022年北美洲銷售額的強勁增長。據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,2022上半期北美萬代玩具銷售額達(dá)到174.5億日元,同比大增80%,現(xiàn)已經(jīng)占到萬代海外玩具總銷量的三成左右,坐實亞洲之外第二大玩具市場的寶座。

雖然亞洲在萬代海外玩具市場總銷售額中占比減少,但實際上仍以14.4%的速度穩(wěn)固增長。在此次財報中,萬代也特別提及中國地區(qū)的銷售業(yè)務(wù),表示盡管當(dāng)前受到中國疫情防控措施的影響,但中國作為重點地區(qū)后續(xù)仍將強化業(yè)務(wù)開展。

2022年上半期萬代各業(yè)務(wù)部門分地區(qū)銷售業(yè)績情況

前三季度翻翻動漫衍生品業(yè)務(wù)的營業(yè)額共計1.9億元

在中國,翻翻動漫是萬代在中國大陸地區(qū)最緊密的合作商之一,公司旗下潮流衍生品品牌三月獸March Monster,深挖二次元IP品類銷售與開發(fā),其產(chǎn)品在玩家間享有極高聲譽。作為萬代、世嘉等國際頂尖品牌的一級代理,翻翻動漫在海外動漫衍生品引進市場占有達(dá)到三分之一,已然成為國內(nèi)最大的國際頂級IP手辦模型類渠道商。今天,我們有幸再次采訪翻翻動漫CEO沈浩,從他那里了解今年萬代旗下衍生品在國內(nèi)的銷售情況。

據(jù)CEO沈浩透露,2022年前三季度,在整體市場疲軟的大背景下,翻翻動漫整體業(yè)務(wù)發(fā)展良好,目前營業(yè)額和利潤均已超過了去年,呈現(xiàn)明顯的逆勢成長態(tài)勢。其中,前三季度翻翻動漫衍生品業(yè)務(wù)的營業(yè)額共計1.9億元,占公司總營業(yè)額的82%,中國和國外衍生品業(yè)務(wù)所占比例分別為11%和89%。在海外衍生品中,世嘉、壽屋、FuRyu等在內(nèi)的眾多國際知名品牌占比在10%-20%不等,萬代產(chǎn)品占比為75%,銷售額相對于去年總體趨勢平穩(wěn),符合市場變化。

據(jù)悉,11月13日萬代官方扭蛋專賣店于杭州開業(yè),此次店鋪的設(shè)立是翻翻動漫和萬代扭蛋合作的第一家線下實體店鋪,目前公司與萬代扭蛋已經(jīng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,該品類在中國的所有線下實體店都會與翻翻進行深度合作,計劃未來兩年內(nèi)將共同合作會在多個城市開設(shè)線下扭蛋專賣店。

萬代官方扭蛋專賣店

目前,三月獸線下常設(shè)二次元潮玩線下連鎖店共有三家,其中三月獸重慶快閃店為11月1日最新開設(shè),地點位于重慶一線商場時代天街主打Z時代潮流時尚的E館。此外,據(jù)沈浩透露,今年12月份馬上會在上海南京東路開設(shè)三月獸上海旗艦店,而明年則計劃在一二線城市開設(shè)10-20家線下實體店。

今年雙十一期間,三月獸衍生品營業(yè)額表現(xiàn)非常出色,總額在850萬左右。沈浩表示,目前三月獸的渠道鋪設(shè)主要將精力投入在線下實體店方面,商品出售主要采用現(xiàn)貨+預(yù)售結(jié)合的方式。但與此同時,三月獸也在持續(xù)布局線上營銷渠道,包括在抖音、淘寶、拼多多、得物平臺都有開展,2023年也會進一步在線上渠道發(fā)力。未來,翻翻動漫在擁有規(guī)?;淖杂星乐猓€會與外部垂直渠道展開深度合作,形成自己可控的強大銷售網(wǎng)絡(luò),在擴大銷售額的同時為三月獸的原創(chuàng)衍生品業(yè)務(wù)打好通路。

說回到萬代財報,除了娛樂單元之外萬代旗下還有另外兩個業(yè)務(wù)單元——IP制作單元和游樂單元。

IP制作單元方面,主要分為影音業(yè)務(wù)和創(chuàng)意業(yè)務(wù)。影音業(yè)務(wù)從事影像、音樂內(nèi)容的企劃開發(fā)及藝人的發(fā)掘培養(yǎng),創(chuàng)意業(yè)務(wù)從事動畫的企劃、制作及動畫相關(guān)版權(quán)的運營開發(fā)。與去年同期相比,IP相關(guān)的授權(quán)收入表現(xiàn)良好,2022年上半期,IP制作業(yè)務(wù)的銷售額為350億日元(比去年同期減少2.9%),部門利潤為34.5億日元(比去年同期減少13.7%)。

高達(dá)和龍珠全線產(chǎn)品創(chuàng)收60億元,海賊王系列產(chǎn)品日本本土銷售額大增132%

萬代官方對IP數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要分為全線產(chǎn)品銷售額和日本本土玩具銷售額。

首先,在全線產(chǎn)品銷售方面,2022年上半期,龍珠、機動戰(zhàn)士高達(dá)表現(xiàn)最為突出,全線產(chǎn)品銷售額分別達(dá)到657億日元(約合人民幣33.5億元)和614億日元(約合人民幣31.3億元),是唯二銷售額破五百億日元的IP。其中,龍珠的銷售額與去年同期基本持平,機動戰(zhàn)士高達(dá)則仍有24%的增幅,主要源自高達(dá)新系列動畫的播出吸引了大量人氣,在全球市場尤其日本本土和北美洲銷量火爆。除了龍珠和高達(dá),排在第三位的是海賊王系列,2022年上半期銷售額達(dá)到359億日元,較去年同期增加66.2%,主要源自于今年7月推出的海賊王卡牌游戲的熱賣。

除此此外,全線產(chǎn)品銷售額排在第四到第十位的IP分別是:假面騎士(142億日元)、火影忍者(102億日元)、奧特曼(89億日元)、面包超人(47億日元)、超級戰(zhàn)隊(35億日元)、光之美少女(29億日元)以及偶像活動(4億日元)。前十大IP總體銷售額達(dá)到2088億日元(約合人民幣106.6億元),較去年同期的1757億日元增長15.8%,占公司總銷售額的比例高達(dá)43.7%。從銷售額的增減幅度來看,增幅最大的IP為海賊王,該IP的銷售額由上一期的216億日元增長了66%至359億日元,其次便是奧特曼(37%)和高達(dá)(24.3%),頭部IP的總體增長基本由這3個IP貢獻(xiàn),其余IP銷售額多與去年同期持平或略有縮減。

其次,日本本土各IP玩具銷售方面,機動戰(zhàn)士高達(dá)則以絕對優(yōu)勢排名第一位,在2022年上半期銷售額共達(dá)到301億日元(約合人民幣15億元),占其玩具業(yè)務(wù)總銷售額的36%,排在第二、第三的是海賊王和龍珠,銷售額分別為123億日元和120億日元。排在第四到第十位的IP具體為:假面騎士(95億日元)、奧特曼(47億日元)、面包超人(43億日元)、精靈寶可夢(41億日元)、光之美少女(29億日元)、超級戰(zhàn)隊(29億日元)、偶像活動(3億日元)。前十大IP的總銷售額達(dá)831億日元(約合人民幣42.4億元),占日本國內(nèi)玩具總銷售額1467億日元的56.6%,其中海賊王、精靈寶可夢和高達(dá)的發(fā)展勢頭最好,同比增速分別為132%、57.6%和38%。

萬代全線產(chǎn)品銷售額TOP10IP

萬代日本國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)銷售額TOP10IP

萬代三大業(yè)務(wù)中的最后一個為游樂單元,該單元主要經(jīng)營線下實體娛樂設(shè)施的企劃、運營等。根據(jù)財報顯示,截至2022年9月30日止,萬代在全球共計開設(shè)264家直營店,其中日本本土241家,海外23家,上半期共計實現(xiàn)營收970億日元,同比增長17.8%,部門利潤50億日元,同比增長25%。游樂事業(yè)穩(wěn)中向好,主要源自于從新冠疫情中逐漸恢復(fù)市場,積極打造具有萬代特色的體驗性游戲和店鋪,精準(zhǔn)把握市場需求,將粉絲群體從年輕男性層面擴展為包括女性和孩子在內(nèi)的家庭層面。

 

2022年上半期萬代游樂業(yè)務(wù)部門設(shè)施情況

致力于IP元宇宙及創(chuàng)造新娛樂形式開發(fā),萬代成立創(chuàng)投基金擬三年投資30億日元

在11月10日舉辦的2022年度上半期決算會上,萬代社長川口勝再次強調(diào)布局元宇宙的計劃,他表示“元宇宙項目能讓我們與粉絲建立更深的聯(lián)系,未來公司所有IP都將進入元宇宙?!?/p>

今年四月,萬代發(fā)布公司中期計劃(2022年4月-2025年3月31日),其中核心計劃為“IP軸戰(zhàn)略”,該戰(zhàn)略包含三個主要目標(biāo)——通過IP連接粉絲、加強IP價值、擴展項目到全世界進而提高海外市場的銷量。其中打造“IP元宇宙”成為計劃中最重要的部分,也是萬代未來三年的主要戰(zhàn)略之一。實際上,作為世界著名的娛樂公司,萬代開始布局元宇宙的這一舉措再次給大火的元宇宙概念添磚加瓦,這一舉措既是順應(yīng)時代和科技發(fā)展的潮流,也是出自萬代本身對新冠疫情對全球游戲市場暴漲現(xiàn)象判斷后所做出的決策。

早在今年3月29日,萬代在線舉辦了第三屆高達(dá)大會就公布了“高達(dá)元宇宙”的概念。高達(dá)部門總干事藤原孝對概念進行解釋,萬代的第一個IP-Metaverse將用于高達(dá)。在“高達(dá)元宇宙”中,高達(dá)模型、動漫、游戲、音樂等分類將被劃分為不同的“領(lǐng)域”,并在虛擬空間中陸續(xù)上線,整個元宇宙被稱為SIDE-G,用戶將能夠通過他們的虛擬化身訪問其中的殖民地,并與其他用戶和內(nèi)容進行交互。

隨后在2022年4月12日,萬代宣布成立了【Bandai Namco Entertainment 021 Fund】的新創(chuàng)業(yè)投資基金,該基金為日本與海外利用區(qū)塊鏈、VR、AR和人工智能等技術(shù)提供娛樂相關(guān)服務(wù),并致力于元宇宙相關(guān)項目發(fā)展,投資規(guī)模為3年30億日元,旨在加快決策速度,以實現(xiàn)他們建立IP元宇宙和創(chuàng)造新娛樂形式的目標(biāo)。

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