正在閱讀:

VR無需元宇宙拯救

掃一掃下載界面新聞APP

VR無需元宇宙拯救

在游戲里,VR是有限的,也是無限的;但在現(xiàn)實中,它注定是無限的。

文|智谷趨勢

只有想不到,沒有做不到。 

在內(nèi)蒙古鄂爾多斯遠(yuǎn)景產(chǎn)業(yè)園,長達(dá)五百米的動力電池生產(chǎn)線的日常維護(hù),技術(shù)工人需要拿著平板電腦,沿著指定路線巡視,按指示操作。 

不久的將來,VR/AR技術(shù)將會被加入進(jìn)來,AI會指引工人去到最該去的地方,顯示屏?xí)@示生產(chǎn)線的虛擬結(jié) 構(gòu),當(dāng)前的工序以及應(yīng)該采取何種操作,日常維護(hù)將實現(xiàn)“傻瓜化”。 

縱觀人類的三次工業(yè)革命,一項劃時代的技術(shù)在綻放之前,往往要經(jīng)歷千錘百煉,甚至是質(zhì)疑、否定,再質(zhì)疑、再否定……多次反復(fù)。

比如蒸汽機(jī),自1698年薩弗里制成第一臺實用的蒸汽機(jī)械,到1782年瓦特改良,80多年時間至少經(jīng)歷了4次重大改良,方接近實用。相比較而言,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)就要幸運(yùn)得多。 它們一誕生就風(fēng)華正茂,三十年時間就已經(jīng)從理論走進(jìn)現(xiàn)實。當(dāng)資本退場,當(dāng)風(fēng)口驟停,這個行業(yè)的真正價值才開始顯現(xiàn),甚至是要在更廣闊的空間馳騁。

VR,無需元宇宙拯救。

01 VR/AR技術(shù)是必然的選擇

據(jù)中國信息通信研究院對各國數(shù)字經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的測算,2021年中國產(chǎn)業(yè)數(shù)字化規(guī)模占比81.7%。

這個比例意味著,數(shù)字經(jīng)濟(jì)已成為中國繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)之后又一主要經(jīng)濟(jì)形態(tài)。

那么,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的下一步將落子何處?VR/AR技術(shù)是必然的選擇之一。

去年1月,國務(wù)院頒布的“十四五規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要”已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,壯大經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎。

今年年初,國務(wù)院又印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃的通知》,明確了發(fā)展包括VR/AR在內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)的行動綱領(lǐng)。

隨后,工信部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。

圖源:招商證券虛擬現(xiàn)實報告

而這是四年中,部委層面發(fā)布的第二份虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策。

2018年12月,工信部就曾發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,推出中國首份VR產(chǎn)業(yè)政策。

根據(jù)工信部的解讀,最明確的就是“高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展”已經(jīng)被納入中國科技產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計。

中國數(shù)字化走到這一步,必然經(jīng)過科學(xué)論證與經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求考量,而市場則是早早就完成了對這兩者的檢驗。

2016年被認(rèn)為是中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年。

雖然也經(jīng)歷過資本狂潮與行業(yè)寒冬的起起落落,但是全球最具活力的電子消費(fèi)市場與世界工廠的結(jié)合,就是能夠創(chuàng)造出奇跡。

有眾多的前沿的電子消費(fèi)產(chǎn)品,在其發(fā)明國舉步維艱,但是一旦在中國被重新喚醒,就往往能夠形成席卷之勢。

“平衡車”剛被發(fā)明的時候,售價高達(dá)8萬美元,只有迪拜的土豪才能玩得起,是中國的”小米“生生把它做到了1999元人民幣,從此蔚然成風(fēng)。

VR頭顯設(shè)備重復(fù)了同樣的故事。

2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺,首次突破年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點(diǎn)。緊接著今年一季度,VR頭顯全球出貨量同比增長 241.6%。

更耀眼的是作為后起之秀中國的成績。

據(jù)IDC發(fā)布的VR市場報告顯示,在2021年全球VR/AR類產(chǎn)品出貨的地區(qū)占比中,中國以19.6%的占比位居全球第二,增長率高達(dá)88.7%,顯示出強(qiáng)勁的發(fā)展勢能,今年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長再超八成。

然而,與平衡車不同的是,VR設(shè)備的火熱帶動的不僅僅是制造行業(yè),它的背后是巨大的軟件生態(tài),以及不難想象的可觀應(yīng)用前景。

在VR產(chǎn)業(yè)上,中國不僅與發(fā)達(dá)國家站在同一起跑線,而且在數(shù)據(jù)資源、人力資本和市場體量方面具備顯著的比較優(yōu)勢。

高層也敏銳地意識到,這將是我國在第四次工業(yè)革命中絕佳的一個機(jī)遇。

中國由此提出到2026年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)業(yè)規(guī)模要達(dá)到3500億,實現(xiàn)相關(guān)設(shè)備銷量2500萬臺。

公布目標(biāo),就是最直接的動員令和發(fā)令槍。

VR,既是市場的選擇,也是政策的選擇。

中國,要發(fā)力爭取成為領(lǐng)跑者。

02無限的游戲

很多人對VR應(yīng)用的第一反應(yīng)是游戲,這實在是情有可原。

不過,紐約大學(xué)宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯在他的書《有限與無限的游戲》中寫道:

世上至少有兩種游戲。一種可稱為有限游戲,另一種稱為無限游戲。有限的游戲在邊界內(nèi)玩,無限的游戲玩的就是邊界。

VR玩的就是無限游戲,它擁有無限的邊界值得每一個參與者去探索,而絕不僅僅是 “游戲”。

由五部委聯(lián)合發(fā)布的《行動計劃》至少抓住了VR的一個關(guān)鍵點(diǎn),就是多領(lǐng)域的“融合應(yīng)用”。

《行動計劃》明確提出要“落地”虛擬現(xiàn)實的10個行業(yè)場景應(yīng)用,包括工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市。

既然能寫入頂層設(shè)計的方案,意味著絕不是一種基于天馬行空的想象搭建起的海市蜃樓。

在深圳,VR技術(shù)被用于進(jìn)行城市供水管線的維護(hù)維修。實時還原站立者周邊地下管網(wǎng)的三維實景,管網(wǎng)拓?fù)潢P(guān)系在平板上一目了然,再輔以內(nèi)窺鏡甚至可以直接透視破損、老化的管道。

在廣州,VR被用來監(jiān)控城市雨污水的管網(wǎng)運(yùn)行。廣州屬于常年要和臺風(fēng)暴雨打交道的,這也方便了水務(wù)部門在雨季、臺風(fēng)季進(jìn)行地下管線流量的調(diào)度。

降雨量、水位、滲流滲壓、位移沉降等水域水情關(guān)鍵指標(biāo)都可以反映在手機(jī)、電腦終端還有監(jiān)控大屏上,一旦出現(xiàn)異常參數(shù)就會及時報警,實現(xiàn)秀才不出門便知天下事。

你覺得這些工作人員使用VR的時候,是否很像在玩游戲?

沒錯,這些技術(shù)最初的時候都是游戲玩出來的。

在游戲里,VR是有限的,也是無限的;但在現(xiàn)實中,它注定是無限的。

如今,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)完成了從0到1的產(chǎn)業(yè)內(nèi)發(fā)展,正走向突破產(chǎn)業(yè)完成從1到N的規(guī)模化跨越式發(fā)展階段。

《行動計劃》是這樣描述當(dāng)下的VR技術(shù)的——“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期”。

戰(zhàn)略窗口期——這個重大“歷史性判斷”意味著繼四年前發(fā)布《指導(dǎo)意見》后,VR產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略實施的最佳時機(jī)正式來臨,“多行業(yè)多場景應(yīng)用落地”的大幕正在加速拉開。

比如在工業(yè)制造上,針對生產(chǎn)設(shè)計難、管理成本高、資源利用率低等問題,VR對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化改造,助力工業(yè)制造全流程智能化和一體化發(fā)展。

在醫(yī)療健康上,VR解決了醫(yī)療資源有限且分布不均、診斷方式單一等問題,促進(jìn)上下級醫(yī)院聯(lián)動,已成為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)手段的有效補(bǔ)充。

在教育培訓(xùn)上,VR推動教學(xué)模式由被動接受向自主體驗升級,解決了傳統(tǒng)教學(xué)過程中部分課程內(nèi)容難于記憶、難于實踐、難于理解等問題。

類似的探索應(yīng)用每個月甚至每天都在發(fā)生,VR在游戲之外,別有洞天……

回望VR的發(fā)展,它完全符合Gartner的技術(shù)成熟度曲線,過了泡沫低谷期,經(jīng)歷了穩(wěn)步爬升的光明期,馬上迎來實質(zhì)生產(chǎn)的高峰期。

Gartner的技術(shù)成熟度曲線

1000萬的臨界拐點(diǎn)為什么重要?因為拐點(diǎn)之后,行業(yè)就進(jìn)入“硬件迭代升級—內(nèi)容生態(tài)繁榮—用戶數(shù)量/滲透率持續(xù)增加”的正循環(huán)上升通道。

這場無限的游戲已經(jīng)沒有了暫停鍵,千行萬業(yè)被連軸帶動起來。

03變革,已經(jīng)潛伏在你我身邊

虛擬現(xiàn)實“將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式”。翻看歷史,試問能做到“深刻改變”的技術(shù)或者產(chǎn)品又有多少?

如果說PC互聯(lián)網(wǎng)開闊了我們的信息視野,移動互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)寬了我們的生活半徑,那么虛擬現(xiàn)實——擴(kuò)展的將是我們的人生維度。

電影《頭號玩家》的鏡頭將在現(xiàn)實演繹,人們足不出戶就可以飛躍高山、穿越沙漠,可以成為你想成為的任何角色,可以抵達(dá)任何想去的地方,任何的經(jīng)歷都變得有趣。

比如煩人的裝修,人們不再需要來回奔波看設(shè)計看樣板房,而是想看哪個樓盤什么裝修風(fēng)格完全隨心所欲,省時省心。目前國內(nèi)的華銳視點(diǎn)、無憂我房、美屋365等多家企業(yè)都在借助VR技術(shù)為消費(fèi)者提供裝修看房解決方案。

比如購買衣服,不用再經(jīng)歷收貨后“買家秀”和“賣家秀”的巨大落差,而是在購買前就在家就實現(xiàn)隨意換裝試衣。目前上海一家叫衣脈科技的公司就推出了它的3D試衣鏡,讓用戶可以一分鐘內(nèi)虛擬試衣近百件服裝。

比如枯燥的健身,國內(nèi)VR頭部品牌PICO已經(jīng)實現(xiàn)任意切換健身場景,讓健身成為一場升級打怪的游戲的同時,還能在家接受專業(yè)教練的沉浸式指導(dǎo)。

比如醫(yī)療,患者不再擔(dān)憂醫(yī)療事故,因為醫(yī)生在手術(shù)前,已經(jīng)在VR手術(shù)室進(jìn)行了多次預(yù)演預(yù)判,對動作產(chǎn)生的結(jié)果胸有成竹。事實上美國的Osso VR等多家公司已經(jīng)開發(fā)了虛擬手術(shù)室相關(guān)應(yīng)用,讓醫(yī)生可以反復(fù)模擬練習(xí)手術(shù)流程。

即使演出、展覽、直播都會被VR重塑,比如正在舉辦的世界杯,雖然很多人無法現(xiàn)場觀賽,但通過PICO的VR設(shè)備,人們可以直接獲得身處足球場邊的沉浸式視聽體驗,看著喜愛的球員在身邊爭搶,然后和世界各地的人一起尖叫歡呼。

VR把生活幻化為“所見即所得”,我們可以無縫體驗世間各類人生,從而降低了試錯成本,每個人都可以追尋真正想要的生活。

過去我們常說“如果時光可以倒流”,但有了VR,已不需要“如果”。

近年一直拷問科技行業(yè)的是,智能手機(jī)之后是什么?

答案很可能是VR設(shè)備。它對我們生活的顛覆甚至遠(yuǎn)超智能手機(jī),而消費(fèi)端的需求也必然推動企業(yè)端的改變。

2003-2021 年全球智能手機(jī)出貨量

2016-2023 年全球 VR 市場出貨量

VR走進(jìn)千家萬戶的同時也賦能千行百業(yè),VR是企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的支柱技術(shù),讓企業(yè)更節(jié)約成本,幫營銷更致勝等。

比如蔓延近三年的全球疫情讓企業(yè)內(nèi)部交流大規(guī)模地轉(zhuǎn)移到線上,即使上平臺可以一定程度取代當(dāng)面交流,但是無法彌補(bǔ)實際對話和復(fù)雜協(xié)作中的某些特定環(huán)節(jié)。

例如心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn)溝通中的信息表達(dá)有7%靠語調(diào),38%靠聲音,55%靠身體語言。而VR既為人們提供實體形式的存在以保障溝通效果,又能讓人們在家安享健康安全,為團(tuán)隊創(chuàng)造更好的協(xié)作空間。

比如員工培訓(xùn)上,沃爾瑪已經(jīng)開始利用VR重塑了員工學(xué)習(xí)流程,借助VR培訓(xùn)員工如何使用手持設(shè)備為客戶快速結(jié)賬,以及如何使用管理自助取貨機(jī),培訓(xùn)時間從8小時壓縮至15分鐘,效率提高了96%,并且無需教練到店。

VR在解決人們生活方方面面痛點(diǎn)同時也在解決企業(yè)的痛點(diǎn),誰掌握它運(yùn)用它,誰就具有立身未來的競爭優(yōu)勢。

從“互聯(lián)網(wǎng)+”到“VR+”,人們在見證一個時代正在落幕的同時,另一時代正冉冉升起。

當(dāng)然,我們在滿懷期待的同時也應(yīng)該清醒,每一次大變革都是道阻且長的過程,聚沙成塔的努力才能讓變革由點(diǎn)到面地發(fā)生。

雖然正循環(huán)模式已經(jīng)開啟,但這場無限的游戲?qū)ν婕业奶魬?zhàn)并未減少,更多的技術(shù)攻堅,更多的內(nèi)容創(chuàng)造者的參與,以及商業(yè)模式的跑通,直至全產(chǎn)業(yè)大規(guī)模應(yīng)用落地,這場游戲“闖關(guān)成功”的奏樂才能最終響起。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

VR無需元宇宙拯救

在游戲里,VR是有限的,也是無限的;但在現(xiàn)實中,它注定是無限的。

文|智谷趨勢

只有想不到,沒有做不到。 

在內(nèi)蒙古鄂爾多斯遠(yuǎn)景產(chǎn)業(yè)園,長達(dá)五百米的動力電池生產(chǎn)線的日常維護(hù),技術(shù)工人需要拿著平板電腦,沿著指定路線巡視,按指示操作。 

不久的將來,VR/AR技術(shù)將會被加入進(jìn)來,AI會指引工人去到最該去的地方,顯示屏?xí)@示生產(chǎn)線的虛擬結(jié) 構(gòu),當(dāng)前的工序以及應(yīng)該采取何種操作,日常維護(hù)將實現(xiàn)“傻瓜化”。 

縱觀人類的三次工業(yè)革命,一項劃時代的技術(shù)在綻放之前,往往要經(jīng)歷千錘百煉,甚至是質(zhì)疑、否定,再質(zhì)疑、再否定……多次反復(fù)。

比如蒸汽機(jī),自1698年薩弗里制成第一臺實用的蒸汽機(jī)械,到1782年瓦特改良,80多年時間至少經(jīng)歷了4次重大改良,方接近實用。相比較而言,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)就要幸運(yùn)得多。 它們一誕生就風(fēng)華正茂,三十年時間就已經(jīng)從理論走進(jìn)現(xiàn)實。當(dāng)資本退場,當(dāng)風(fēng)口驟停,這個行業(yè)的真正價值才開始顯現(xiàn),甚至是要在更廣闊的空間馳騁。

VR,無需元宇宙拯救。

01 VR/AR技術(shù)是必然的選擇

據(jù)中國信息通信研究院對各國數(shù)字經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的測算,2021年中國產(chǎn)業(yè)數(shù)字化規(guī)模占比81.7%。

這個比例意味著,數(shù)字經(jīng)濟(jì)已成為中國繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)之后又一主要經(jīng)濟(jì)形態(tài)。

那么,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的下一步將落子何處?VR/AR技術(shù)是必然的選擇之一。

去年1月,國務(wù)院頒布的“十四五規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要”已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,壯大經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎。

今年年初,國務(wù)院又印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃的通知》,明確了發(fā)展包括VR/AR在內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)的行動綱領(lǐng)。

隨后,工信部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。

圖源:招商證券虛擬現(xiàn)實報告

而這是四年中,部委層面發(fā)布的第二份虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策。

2018年12月,工信部就曾發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,推出中國首份VR產(chǎn)業(yè)政策。

根據(jù)工信部的解讀,最明確的就是“高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展”已經(jīng)被納入中國科技產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計。

中國數(shù)字化走到這一步,必然經(jīng)過科學(xué)論證與經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求考量,而市場則是早早就完成了對這兩者的檢驗。

2016年被認(rèn)為是中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年。

雖然也經(jīng)歷過資本狂潮與行業(yè)寒冬的起起落落,但是全球最具活力的電子消費(fèi)市場與世界工廠的結(jié)合,就是能夠創(chuàng)造出奇跡。

有眾多的前沿的電子消費(fèi)產(chǎn)品,在其發(fā)明國舉步維艱,但是一旦在中國被重新喚醒,就往往能夠形成席卷之勢。

“平衡車”剛被發(fā)明的時候,售價高達(dá)8萬美元,只有迪拜的土豪才能玩得起,是中國的”小米“生生把它做到了1999元人民幣,從此蔚然成風(fēng)。

VR頭顯設(shè)備重復(fù)了同樣的故事。

2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺,首次突破年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點(diǎn)。緊接著今年一季度,VR頭顯全球出貨量同比增長 241.6%。

更耀眼的是作為后起之秀中國的成績。

據(jù)IDC發(fā)布的VR市場報告顯示,在2021年全球VR/AR類產(chǎn)品出貨的地區(qū)占比中,中國以19.6%的占比位居全球第二,增長率高達(dá)88.7%,顯示出強(qiáng)勁的發(fā)展勢能,今年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長再超八成。

然而,與平衡車不同的是,VR設(shè)備的火熱帶動的不僅僅是制造行業(yè),它的背后是巨大的軟件生態(tài),以及不難想象的可觀應(yīng)用前景。

在VR產(chǎn)業(yè)上,中國不僅與發(fā)達(dá)國家站在同一起跑線,而且在數(shù)據(jù)資源、人力資本和市場體量方面具備顯著的比較優(yōu)勢。

高層也敏銳地意識到,這將是我國在第四次工業(yè)革命中絕佳的一個機(jī)遇。

中國由此提出到2026年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)業(yè)規(guī)模要達(dá)到3500億,實現(xiàn)相關(guān)設(shè)備銷量2500萬臺。

公布目標(biāo),就是最直接的動員令和發(fā)令槍。

VR,既是市場的選擇,也是政策的選擇。

中國,要發(fā)力爭取成為領(lǐng)跑者。

02無限的游戲

很多人對VR應(yīng)用的第一反應(yīng)是游戲,這實在是情有可原。

不過,紐約大學(xué)宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯在他的書《有限與無限的游戲》中寫道:

世上至少有兩種游戲。一種可稱為有限游戲,另一種稱為無限游戲。有限的游戲在邊界內(nèi)玩,無限的游戲玩的就是邊界。

VR玩的就是無限游戲,它擁有無限的邊界值得每一個參與者去探索,而絕不僅僅是 “游戲”。

由五部委聯(lián)合發(fā)布的《行動計劃》至少抓住了VR的一個關(guān)鍵點(diǎn),就是多領(lǐng)域的“融合應(yīng)用”。

《行動計劃》明確提出要“落地”虛擬現(xiàn)實的10個行業(yè)場景應(yīng)用,包括工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市。

既然能寫入頂層設(shè)計的方案,意味著絕不是一種基于天馬行空的想象搭建起的海市蜃樓。

在深圳,VR技術(shù)被用于進(jìn)行城市供水管線的維護(hù)維修。實時還原站立者周邊地下管網(wǎng)的三維實景,管網(wǎng)拓?fù)潢P(guān)系在平板上一目了然,再輔以內(nèi)窺鏡甚至可以直接透視破損、老化的管道。

在廣州,VR被用來監(jiān)控城市雨污水的管網(wǎng)運(yùn)行。廣州屬于常年要和臺風(fēng)暴雨打交道的,這也方便了水務(wù)部門在雨季、臺風(fēng)季進(jìn)行地下管線流量的調(diào)度。

降雨量、水位、滲流滲壓、位移沉降等水域水情關(guān)鍵指標(biāo)都可以反映在手機(jī)、電腦終端還有監(jiān)控大屏上,一旦出現(xiàn)異常參數(shù)就會及時報警,實現(xiàn)秀才不出門便知天下事。

你覺得這些工作人員使用VR的時候,是否很像在玩游戲?

沒錯,這些技術(shù)最初的時候都是游戲玩出來的。

在游戲里,VR是有限的,也是無限的;但在現(xiàn)實中,它注定是無限的。

如今,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)完成了從0到1的產(chǎn)業(yè)內(nèi)發(fā)展,正走向突破產(chǎn)業(yè)完成從1到N的規(guī)?;缭绞桨l(fā)展階段。

《行動計劃》是這樣描述當(dāng)下的VR技術(shù)的——“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期”。

戰(zhàn)略窗口期——這個重大“歷史性判斷”意味著繼四年前發(fā)布《指導(dǎo)意見》后,VR產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略實施的最佳時機(jī)正式來臨,“多行業(yè)多場景應(yīng)用落地”的大幕正在加速拉開。

比如在工業(yè)制造上,針對生產(chǎn)設(shè)計難、管理成本高、資源利用率低等問題,VR對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化改造,助力工業(yè)制造全流程智能化和一體化發(fā)展。

在醫(yī)療健康上,VR解決了醫(yī)療資源有限且分布不均、診斷方式單一等問題,促進(jìn)上下級醫(yī)院聯(lián)動,已成為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)手段的有效補(bǔ)充。

在教育培訓(xùn)上,VR推動教學(xué)模式由被動接受向自主體驗升級,解決了傳統(tǒng)教學(xué)過程中部分課程內(nèi)容難于記憶、難于實踐、難于理解等問題。

類似的探索應(yīng)用每個月甚至每天都在發(fā)生,VR在游戲之外,別有洞天……

回望VR的發(fā)展,它完全符合Gartner的技術(shù)成熟度曲線,過了泡沫低谷期,經(jīng)歷了穩(wěn)步爬升的光明期,馬上迎來實質(zhì)生產(chǎn)的高峰期。

Gartner的技術(shù)成熟度曲線

1000萬的臨界拐點(diǎn)為什么重要?因為拐點(diǎn)之后,行業(yè)就進(jìn)入“硬件迭代升級—內(nèi)容生態(tài)繁榮—用戶數(shù)量/滲透率持續(xù)增加”的正循環(huán)上升通道。

這場無限的游戲已經(jīng)沒有了暫停鍵,千行萬業(yè)被連軸帶動起來。

03變革,已經(jīng)潛伏在你我身邊

虛擬現(xiàn)實“將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式”。翻看歷史,試問能做到“深刻改變”的技術(shù)或者產(chǎn)品又有多少?

如果說PC互聯(lián)網(wǎng)開闊了我們的信息視野,移動互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)寬了我們的生活半徑,那么虛擬現(xiàn)實——擴(kuò)展的將是我們的人生維度。

電影《頭號玩家》的鏡頭將在現(xiàn)實演繹,人們足不出戶就可以飛躍高山、穿越沙漠,可以成為你想成為的任何角色,可以抵達(dá)任何想去的地方,任何的經(jīng)歷都變得有趣。

比如煩人的裝修,人們不再需要來回奔波看設(shè)計看樣板房,而是想看哪個樓盤什么裝修風(fēng)格完全隨心所欲,省時省心。目前國內(nèi)的華銳視點(diǎn)、無憂我房、美屋365等多家企業(yè)都在借助VR技術(shù)為消費(fèi)者提供裝修看房解決方案。

比如購買衣服,不用再經(jīng)歷收貨后“買家秀”和“賣家秀”的巨大落差,而是在購買前就在家就實現(xiàn)隨意換裝試衣。目前上海一家叫衣脈科技的公司就推出了它的3D試衣鏡,讓用戶可以一分鐘內(nèi)虛擬試衣近百件服裝。

比如枯燥的健身,國內(nèi)VR頭部品牌PICO已經(jīng)實現(xiàn)任意切換健身場景,讓健身成為一場升級打怪的游戲的同時,還能在家接受專業(yè)教練的沉浸式指導(dǎo)。

比如醫(yī)療,患者不再擔(dān)憂醫(yī)療事故,因為醫(yī)生在手術(shù)前,已經(jīng)在VR手術(shù)室進(jìn)行了多次預(yù)演預(yù)判,對動作產(chǎn)生的結(jié)果胸有成竹。事實上美國的Osso VR等多家公司已經(jīng)開發(fā)了虛擬手術(shù)室相關(guān)應(yīng)用,讓醫(yī)生可以反復(fù)模擬練習(xí)手術(shù)流程。

即使演出、展覽、直播都會被VR重塑,比如正在舉辦的世界杯,雖然很多人無法現(xiàn)場觀賽,但通過PICO的VR設(shè)備,人們可以直接獲得身處足球場邊的沉浸式視聽體驗,看著喜愛的球員在身邊爭搶,然后和世界各地的人一起尖叫歡呼。

VR把生活幻化為“所見即所得”,我們可以無縫體驗世間各類人生,從而降低了試錯成本,每個人都可以追尋真正想要的生活。

過去我們常說“如果時光可以倒流”,但有了VR,已不需要“如果”。

近年一直拷問科技行業(yè)的是,智能手機(jī)之后是什么?

答案很可能是VR設(shè)備。它對我們生活的顛覆甚至遠(yuǎn)超智能手機(jī),而消費(fèi)端的需求也必然推動企業(yè)端的改變。

2003-2021 年全球智能手機(jī)出貨量

2016-2023 年全球 VR 市場出貨量

VR走進(jìn)千家萬戶的同時也賦能千行百業(yè),VR是企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的支柱技術(shù),讓企業(yè)更節(jié)約成本,幫營銷更致勝等。

比如蔓延近三年的全球疫情讓企業(yè)內(nèi)部交流大規(guī)模地轉(zhuǎn)移到線上,即使上平臺可以一定程度取代當(dāng)面交流,但是無法彌補(bǔ)實際對話和復(fù)雜協(xié)作中的某些特定環(huán)節(jié)。

例如心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn)溝通中的信息表達(dá)有7%靠語調(diào),38%靠聲音,55%靠身體語言。而VR既為人們提供實體形式的存在以保障溝通效果,又能讓人們在家安享健康安全,為團(tuán)隊創(chuàng)造更好的協(xié)作空間。

比如員工培訓(xùn)上,沃爾瑪已經(jīng)開始利用VR重塑了員工學(xué)習(xí)流程,借助VR培訓(xùn)員工如何使用手持設(shè)備為客戶快速結(jié)賬,以及如何使用管理自助取貨機(jī),培訓(xùn)時間從8小時壓縮至15分鐘,效率提高了96%,并且無需教練到店。

VR在解決人們生活方方面面痛點(diǎn)同時也在解決企業(yè)的痛點(diǎn),誰掌握它運(yùn)用它,誰就具有立身未來的競爭優(yōu)勢。

從“互聯(lián)網(wǎng)+”到“VR+”,人們在見證一個時代正在落幕的同時,另一時代正冉冉升起。

當(dāng)然,我們在滿懷期待的同時也應(yīng)該清醒,每一次大變革都是道阻且長的過程,聚沙成塔的努力才能讓變革由點(diǎn)到面地發(fā)生。

雖然正循環(huán)模式已經(jīng)開啟,但這場無限的游戲?qū)ν婕业奶魬?zhàn)并未減少,更多的技術(shù)攻堅,更多的內(nèi)容創(chuàng)造者的參與,以及商業(yè)模式的跑通,直至全產(chǎn)業(yè)大規(guī)模應(yīng)用落地,這場游戲“闖關(guān)成功”的奏樂才能最終響起。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。