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QQ游戲聯(lián)手微軟商店,這改變不了它們過氣的命運

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QQ游戲聯(lián)手微軟商店,這改變不了它們過氣的命運

從用戶心智中退場的QQ游戲,聯(lián)手幾乎從來就沒能占據(jù)用戶心智的微軟應用商店,這一次合作更像是“失敗者聯(lián)盟”。

文|三易生活

提起騰訊游戲,貴為全球游戲行業(yè)的NO.1,大家首先想起的無疑是《和平精英》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等熱門游戲,但騰訊的游戲業(yè)務其實是從QQ游戲大廳開始的。作為“舊時代的殘黨”,QQ游戲似乎并不甘心就此退場。11月29日,QQ游戲方面宣布,QQ游戲大廳已正式上架微軟應用商店,并獲得了首頁推薦。

根據(jù)QQ游戲方面的說法,QQ游戲正式登陸微軟應用商店,更能憑借微軟數(shù)字分發(fā)平臺的巨大流量,力爭為用戶提供全面的棋牌、休閑等游戲內(nèi)容,真正力求為用戶帶來“無處不在的快樂”。然而此次合作似乎并沒有在網(wǎng)絡中掀起太大的波瀾,甚至就連QQ游戲官方微博下方的回應,也只有“小貓兩三只”。

作為休閑游戲的代表,自2003年面市以來,QQ游戲提供的游戲類型已逾70款,注冊用戶達3.5億,最高同時在線人數(shù)更是超過了600萬。然而,如今屬于QQ游戲的時代其實已經(jīng)過去了很久。

以聯(lián)眾游戲大廳為代表的棋牌休閑游戲其實是國內(nèi)自研網(wǎng)游的起點,在彼時網(wǎng)絡游戲主要還依賴代理海外游戲的情況下,將現(xiàn)實世界存在的斗地主、五子棋、圍棋等游戲搬上互聯(lián)網(wǎng),就成為了不少有志于進入游戲業(yè)務的互聯(lián)網(wǎng)廠商的一種選擇。

而棋牌休閑游戲的利好無疑是群眾基礎牢靠,這也使得QQ游戲迅速完成了冷啟動。然而這類游戲的天花板也同樣極為明顯,相比于MMOPRG、FPS、MOBA等更契合新時代玩家需求的品類,休閑類游戲的廣度不夠、且游戲性更低,所以也導致絕大多數(shù)玩家逐步流失到了畫面更絢麗、玩法更豐富的其他游戲。如今休閑游戲的特點,就是悠久的傳統(tǒng)帶來了穩(wěn)定的用戶群體,但也缺乏擴張的潛能。

換而言之,此次QQ游戲上架微軟應用商店,就是為了獲得增量。按照QQ游戲方面的說法,此次是QQ游戲瞄準了微軟上線Windows 11的同時改版了微軟應用商店,而在Windows 11中,微軟所做出的最大變化就是支持Android應用,這勢必會讓不少Windows用戶借助微軟應用商店下載Android應用。

只可惜,QQ游戲的這個算盤極有可能會落空。在如今Windows 11還備受爭議之時,特別是被諸多用戶吐槽不太好用的情況下,敢于升級Windows 11的必然是以好奇心趨勢的年輕用戶群體,而這類用戶不玩網(wǎng)游、手游,反而選擇QQ游戲的可能性更是幾乎忽略不計。更加重要的一點是,微軟應用商店早已成為雞肋一般的存在。

雖然同樣名為應用商店,但微軟應用商店在Windows端的影響力,卻要遠遜于App Store和Google Play。在第一次有了適配多平臺的Windows 10,第一次有了微軟親自打造的應用商店后,二者合一本該帶來更好的用戶體驗,可結果卻是微軟應用商店門可羅雀,自行在網(wǎng)上找安裝包下載,依然是絕大多數(shù)PC用戶獲得應用程序的主要方式。

而Windows Mobile的失敗,也一直被認為是導致微軟應用商店“失寵”的關鍵。微軟原本是計劃建立一個橫跨多平臺的互聯(lián)互通生態(tài),這也導致了微軟應用商店最初主要提供的是UWP,這一同時兼容移動與桌面環(huán)境的應用格式。但遺憾的是,隨著微軟方面放棄Windows Mobile,移動生態(tài)的潰敗也讓UWP應用瘸腿。

并且Windows生態(tài)與iOS、Android不同,中心化的分發(fā)渠道并非Windows的傳統(tǒng),用戶自行在開發(fā)者網(wǎng)站下載才是,這也使得微軟應用商店很難翻身。最初為了給自家的跨平臺戰(zhàn)略鋪路,微軟應用商店選擇了UWP,直接讓應用商店內(nèi)的應用規(guī)模受到了限制,畢竟能夠頂著API處處受限、研發(fā)UWP應用的開發(fā)者只是少數(shù)。

按照微軟最初的構想,微軟應用商店是為同時擁有PC和移動設備的用戶提供無縫體驗,想要吸引的也是這一類用戶,但同時也拒絕了一大批想要嘗鮮的用戶。相比于Windows的原生應用,UWP的體驗有所不同,這使得很多用戶不想使用某款軟件的UWP版本。例如用戶很難找到UWP應用的安裝目錄,想要復制修改個文件都很麻煩,此外沙盒機制還會導致很多功能受限。

既然沒有了跨平臺,UWP應用也就失去了用武之地,進而就拖累了微軟應用商店。畢竟大家都沒有下載UWP應用的需求,也就沒有了打開微軟應用商店的動力。當用戶根本就不打微軟應用商店的時候,QQ游戲上架又怎能起到怎樣的引流作用呢?

所以從用戶心智中退場的QQ游戲,聯(lián)手幾乎從來就沒能占據(jù)用戶心智的微軟應用商店,這一次合作更像是“失敗者聯(lián)盟”。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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QQ游戲聯(lián)手微軟商店,這改變不了它們過氣的命運

從用戶心智中退場的QQ游戲,聯(lián)手幾乎從來就沒能占據(jù)用戶心智的微軟應用商店,這一次合作更像是“失敗者聯(lián)盟”。

文|三易生活

提起騰訊游戲,貴為全球游戲行業(yè)的NO.1,大家首先想起的無疑是《和平精英》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等熱門游戲,但騰訊的游戲業(yè)務其實是從QQ游戲大廳開始的。作為“舊時代的殘黨”,QQ游戲似乎并不甘心就此退場。11月29日,QQ游戲方面宣布,QQ游戲大廳已正式上架微軟應用商店,并獲得了首頁推薦。

根據(jù)QQ游戲方面的說法,QQ游戲正式登陸微軟應用商店,更能憑借微軟數(shù)字分發(fā)平臺的巨大流量,力爭為用戶提供全面的棋牌、休閑等游戲內(nèi)容,真正力求為用戶帶來“無處不在的快樂”。然而此次合作似乎并沒有在網(wǎng)絡中掀起太大的波瀾,甚至就連QQ游戲官方微博下方的回應,也只有“小貓兩三只”。

作為休閑游戲的代表,自2003年面市以來,QQ游戲提供的游戲類型已逾70款,注冊用戶達3.5億,最高同時在線人數(shù)更是超過了600萬。然而,如今屬于QQ游戲的時代其實已經(jīng)過去了很久。

以聯(lián)眾游戲大廳為代表的棋牌休閑游戲其實是國內(nèi)自研網(wǎng)游的起點,在彼時網(wǎng)絡游戲主要還依賴代理海外游戲的情況下,將現(xiàn)實世界存在的斗地主、五子棋、圍棋等游戲搬上互聯(lián)網(wǎng),就成為了不少有志于進入游戲業(yè)務的互聯(lián)網(wǎng)廠商的一種選擇。

而棋牌休閑游戲的利好無疑是群眾基礎牢靠,這也使得QQ游戲迅速完成了冷啟動。然而這類游戲的天花板也同樣極為明顯,相比于MMOPRG、FPS、MOBA等更契合新時代玩家需求的品類,休閑類游戲的廣度不夠、且游戲性更低,所以也導致絕大多數(shù)玩家逐步流失到了畫面更絢麗、玩法更豐富的其他游戲。如今休閑游戲的特點,就是悠久的傳統(tǒng)帶來了穩(wěn)定的用戶群體,但也缺乏擴張的潛能。

換而言之,此次QQ游戲上架微軟應用商店,就是為了獲得增量。按照QQ游戲方面的說法,此次是QQ游戲瞄準了微軟上線Windows 11的同時改版了微軟應用商店,而在Windows 11中,微軟所做出的最大變化就是支持Android應用,這勢必會讓不少Windows用戶借助微軟應用商店下載Android應用。

只可惜,QQ游戲的這個算盤極有可能會落空。在如今Windows 11還備受爭議之時,特別是被諸多用戶吐槽不太好用的情況下,敢于升級Windows 11的必然是以好奇心趨勢的年輕用戶群體,而這類用戶不玩網(wǎng)游、手游,反而選擇QQ游戲的可能性更是幾乎忽略不計。更加重要的一點是,微軟應用商店早已成為雞肋一般的存在。

雖然同樣名為應用商店,但微軟應用商店在Windows端的影響力,卻要遠遜于App Store和Google Play。在第一次有了適配多平臺的Windows 10,第一次有了微軟親自打造的應用商店后,二者合一本該帶來更好的用戶體驗,可結果卻是微軟應用商店門可羅雀,自行在網(wǎng)上找安裝包下載,依然是絕大多數(shù)PC用戶獲得應用程序的主要方式。

而Windows Mobile的失敗,也一直被認為是導致微軟應用商店“失寵”的關鍵。微軟原本是計劃建立一個橫跨多平臺的互聯(lián)互通生態(tài),這也導致了微軟應用商店最初主要提供的是UWP,這一同時兼容移動與桌面環(huán)境的應用格式。但遺憾的是,隨著微軟方面放棄Windows Mobile,移動生態(tài)的潰敗也讓UWP應用瘸腿。

并且Windows生態(tài)與iOS、Android不同,中心化的分發(fā)渠道并非Windows的傳統(tǒng),用戶自行在開發(fā)者網(wǎng)站下載才是,這也使得微軟應用商店很難翻身。最初為了給自家的跨平臺戰(zhàn)略鋪路,微軟應用商店選擇了UWP,直接讓應用商店內(nèi)的應用規(guī)模受到了限制,畢竟能夠頂著API處處受限、研發(fā)UWP應用的開發(fā)者只是少數(shù)。

按照微軟最初的構想,微軟應用商店是為同時擁有PC和移動設備的用戶提供無縫體驗,想要吸引的也是這一類用戶,但同時也拒絕了一大批想要嘗鮮的用戶。相比于Windows的原生應用,UWP的體驗有所不同,這使得很多用戶不想使用某款軟件的UWP版本。例如用戶很難找到UWP應用的安裝目錄,想要復制修改個文件都很麻煩,此外沙盒機制還會導致很多功能受限。

既然沒有了跨平臺,UWP應用也就失去了用武之地,進而就拖累了微軟應用商店。畢竟大家都沒有下載UWP應用的需求,也就沒有了打開微軟應用商店的動力。當用戶根本就不打微軟應用商店的時候,QQ游戲上架又怎能起到怎樣的引流作用呢?

所以從用戶心智中退場的QQ游戲,聯(lián)手幾乎從來就沒能占據(jù)用戶心智的微軟應用商店,這一次合作更像是“失敗者聯(lián)盟”。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。