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幣圈再暴雷,這次是韓國頂級游戲公司

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幣圈再暴雷,這次是韓國頂級游戲公司

只有賭徒,才會投身賭場。

文|略大參考 李軒

編輯|原野

2022年,幣圈風雨飄搖,打擊連連,幣價低迷不振。一連串的暴雷跑路事件,讓玩家們心驚膽戰(zhàn)。

最近一起暴雷事件,就是韓國區(qū)塊鏈明星項目WEMIX的崩盤。在11月28日一天之內(nèi),WEMIX幣就跌去了72.4%。目前,WEMIX幣的價格只有最高峰時的五十之一,無數(shù)玩家傾家蕩產(chǎn)。

區(qū)塊鏈世界吸引了很多年輕人。他們懷抱“去中心化”的信念投身其中,試圖掙脫國家陳舊的貨幣體系,找到一方自由樂土。但他們走進的卻是一個暗黑的叢林社會,收割者手持鐮刀潛伏在暗處,磨刀赫赫。

不過,到某一個時刻,鐮刀也免不了身敗名裂的命運。畢竟,出來混,終究是要還的。

01 幣圈又暴了一個雷

是的,幣圈又暴雷了!最近崩盤的,是一個名為WEMIX的數(shù)字貨幣。

12月1日,WEMIX幣的價格在0.42美元上下波動。要知道,最高峰時,Wemix的價格曾經(jīng)漲到過21美元;就在幾天前,WEMIX幣的價格還是1.5美元。如今只剩一地雞毛。

12月1日19:00某交易所的WEMIX價格,最長的綠柱說明了其在11月28日的跌幅

雪崩是在11月28日這個黑色星期五發(fā)生的。當天,WEMIX幣的價格從1.5美元直線跳水至0.4598 美元,近24小時跌幅為72.4%。其中,僅僅在50分鐘內(nèi),其價格就下跌了66%。堅信“富貴險中求”的幣圈韭菜們被一棒子打懵,有抄底者試圖火中取栗,結(jié)果又被套牢。畢竟,幣圈不言底,幣圈沒有底。

幣圈的崩盤與暴雷并不少見,但今年尤其多。5月9日-11日,數(shù)字貨幣市場的第三大穩(wěn)定幣、Terra發(fā)行的luna幣暴跌超過99%,幾乎歸零,引發(fā)幣圈巨震。11月,曾經(jīng)的全球第三大交易所、最高估值超過300億美元的FTX 暴雷破產(chǎn)。同在11月,最大的數(shù)字貨幣眾籌平臺 Coinlist 暫停部分提款……“幣圈的雷還有多少?”有網(wǎng)友感慨。受系列暴雷事件影響,韭菜對數(shù)字貨幣的信仰也產(chǎn)生了動搖,比特幣目前的價格只有17000美元,不到去年最高價68928美元的四分之一。

但很長時間里,玩家都覺得WEMIX幣是安全的。要知道,在很多數(shù)字貨幣白皮書上,創(chuàng)辦者的英文名和頭像都是假的,簡歷是編的,讓人感覺他們分分鐘都準備跑路。但WEMIX背靠大樹,一度被視為明星項目——它的背后,是韓國著名游戲企業(yè)娛美德(Wemade)。實際上,娛美德也是韓國第一家布局鏈游賽道的韓國傳統(tǒng)游戲企業(yè),它在2018年就進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),成立了區(qū)塊鏈公司W(wǎng)emade Tree。而WEMIX,就是后者所開發(fā)區(qū)塊鏈游戲平臺的Token(代幣)。

WEMIX公開發(fā)行的時間是在2020年10月3日。白皮書宣布,其總供應量為10億枚。WEMIX與美元穩(wěn)定幣USDC錨定,兌換比例為1:1。

“如果WEMIX按計劃成功運營,它不僅將有助于WEMIX主網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,還將成為區(qū)塊鏈交易的關鍵貨幣?!眾拭赖翪EO張賢國曾如是說。

除了有大企業(yè)背書之外,WEMIX還有應用場景——在娛美德推出的區(qū)塊鏈游戲中,WEMIX扮演著重要角色。僅在2021年,一款這樣的區(qū)塊鏈游戲就在全球吸引了百萬量級的用戶。要知道,以往的寵物養(yǎng)成等區(qū)塊鏈游戲,質(zhì)量往往粗制濫造,而傳統(tǒng)游戲公司下場做區(qū)塊鏈游戲,完全屬于降維打擊。有玩過娛美德區(qū)塊鏈游戲的玩家評價,其游戲質(zhì)量“還不錯”。

既然有這樣的背景,為何WEMIX還會崩盤?一個最主要的原因,就是其造假行為被曝光。而且這樣的造假,是冒區(qū)塊鏈世界的大不韙——增發(fā)。

今年1月,WEMIX發(fā)行方向韓國第一大數(shù)字貨幣交易所Upbit提供數(shù)據(jù),稱約有2.45億個WEMIX代幣在流通。但forkast.news報道,實際上,截至10月25日,除了這2.45億代幣之外,至少還有720萬代幣在流通。也就是說,WEMIX實際增發(fā)了近30%。

“在虛擬資產(chǎn)行業(yè),很難想象比這次更嚴重的犯罪?!表n國一位區(qū)塊鏈人士告訴韓國媒體,此事的性質(zhì)比“Luna事件和Tera(Luna姊妹幣)事件”更惡劣。此外,韓國媒體還曝光稱,今年1月10日,娛美德暗中拋售價值2.51億美元的WEMIX幣,導致當天WEMIX幣的價格從5.3美元暴跌到3美元。

WEMIX的行為引起了公憤。Upbit、Korbit、Coinone、Bithumb和Gopax這五家韓國主流交易所占據(jù)了韓國市場份額的98%,它們組建了DAXA(韓國數(shù)字資產(chǎn)交易所聯(lián)合協(xié)會)。10月,DAXA給WEMIX貼上了“投資警告”的標簽,給其一個月寬限期來解決問題。但此后,DAXA在WEMIX于寬限期內(nèi)提交的文件中發(fā)現(xiàn)了很多問題?!拔覀兒茈y再相信這個項目了?!盌AXA方面稱。11月24日,DAXA決定對WEMIX停止交易支持。12月8日,上述五家韓國交易所將下架WEMIX下架。這意味著,WEMIX將被徹底趕出韓國市場。

雪崩轟然而至。丑聞甚至拖累了娛美德和其兩家子公司 Wemade Max、Wemade Play的股價。11月25日,這三支股票的價格均暴跌超過29%,接近韓國股市30%的跌幅下限。

坊間認為,這一事件或?qū)_擊韓國區(qū)塊鏈游戲行業(yè),并可能導致韓國進一步收緊對于區(qū)塊鏈行業(yè)的監(jiān)管。

02 起底幕后“莊家”

作為WEMIX幣的幕后“莊家”,娛美德是一家怎樣的公司?

它是一家在韓國名列前茅的游戲公司,創(chuàng)立于2000年,創(chuàng)立者為曾在韓國游戲公司亞拓士(Actoz)工作、擔任《傳奇2》研發(fā)組組長的樸關浩。而讓娛美德一炮打響的游戲,也是《傳奇2》。這里埋下了后面兩家公司糾紛的伏筆。

《傳奇2》之后,娛美德又推出了多款游戲,但都未能再現(xiàn)《傳奇2》的輝煌。隨著時間的推移,娛美德逐漸面臨國內(nèi)市場難有突破、新游戲開發(fā)不力的窘境。2018年成為娛美德歷史上的一個轉(zhuǎn)折點——在這一年,娛美德的全年營收約為1.08億美元,同比增長16%,但公司卻由盈轉(zhuǎn)虧。

區(qū)塊鏈,就此成為娛美德的一根救命稻草。正是在2018年,娛美德正式跨界進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),成立了區(qū)塊鏈公司W(wǎng)eMade Tree,試圖結(jié)合自身游戲優(yōu)勢打造區(qū)塊鏈生態(tài),拯救公司敗像。

在這個領域,娛美德主要有兩大動作。

一個動作是推出代幣WEMIX和區(qū)塊鏈游戲。2021年8月,娛美德推出了區(qū)塊鏈游戲《Mir4》。它是一款大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) ,也帶有P2E(Play to Earn,玩家通過玩游戲就可以賺錢)和NFT性質(zhì)。在游戲中,玩家可以通過“采礦”、完成任務獲取黑鐵,在達到一定會員級別后,就可以將其兌換成游戲代幣DRACO。而通過WEMIX錢包,玩家就可以把DRACO兌換成WEMIX。最后,玩家可以將WEMIX在交易所變現(xiàn)。WEMIX就這樣成為這個生態(tài)中的主要流通貨幣。

根據(jù)韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中不得利用游戲?qū)嵤┵€博行為等條文,《MIR 4》的韓國版不具備P2E和NFT功能,但在海外市場,具備這兩個功能的《MIR 4》取得了巨大成功,據(jù)稱在2021年就發(fā)展了140萬用戶。這一年,娛美德的海外銷售額達到1.367億美元。2022年Q1,娛美德的銷售額接近1億美元,同比增長72%。

為了完善區(qū)塊鏈生態(tài),娛美德還有另一個動作,即推出DeFi服務“WEMIX.Fi”。用戶可以在這里存儲、交換和質(zhì)押其數(shù)字貨幣。但數(shù)字貨幣本身就蘊藏著高風險,遑論DeFi更是一個高杠桿游戲,一旦幣價暴跌,就容易出現(xiàn)踩踏性事件。

在此期間,娛美德也不斷有丑聞曝光。WEMIX白皮書稱,WEMIX幣中的74%將用于支持虛擬資產(chǎn)生態(tài)系統(tǒng)的長期成長,但有媒體稱,發(fā)行WEMIX幣的收入,被娛美德拿去收購另一家游戲公司了。

但區(qū)塊鏈也未能挽救娛美德的頹勢。財報顯示,2022年Q1,娛美德的利潤同比下降76.4%;Q2,凈虧損達到316億韓元(0.24億美元);Q3,凈虧損達到885億韓元(0.67億美元)。

更麻煩的是,韓國對于區(qū)塊鏈游戲的監(jiān)管不斷收緊。韓國游戲物管理會(GMC)正試圖阻止帶P2E性質(zhì)的新區(qū)塊鏈游戲發(fā)行,并要求谷歌Play和蘋果App Store下架現(xiàn)有相關游戲。2022年11月,韓國金融監(jiān)督委員會(FSC)旗下的金融情報分析院(FIU)放風稱,將對40家虛擬資產(chǎn)提供商進行調(diào)查,其中可能就包括娛美德的WEMIX。

屋漏偏逢連夜雨。娛美德接下來的日子,或許并不好過。

03 糾紛不斷

狡兔三窟,娛美德還有一窟——IP授權(quán),尤其是《傳奇》的IP授權(quán)。實際上,這才是這家公司的主要收入來源。正因如此,外界戲稱其“半條命系于授權(quán)”。娛美德還成立了多個授權(quán)平臺,專門從事與《傳奇》IP相關授權(quán)和維權(quán)工作。僅僅數(shù)年來,娛美德就發(fā)起了幾十起訴訟。

從源頭追溯,糾紛是因娛美德與亞拓士的共同著作權(quán)引發(fā)的。2020年時,《傳奇2》并未受到市場歡迎,也因此被亞拓士冷落。所以樸關浩從亞拓士離職創(chuàng)辦娛美德時,亞拓士“半賣半送”地把《傳奇2》給了娛美德去做,條件是:對價獲得娛美德的40%股權(quán)和《傳奇2》的共同著作人權(quán)利。2020年11月,《傳奇2》在韓國進行著作權(quán)登記,著作權(quán)人分別為娛美德和亞拓士。

也是在2000年,陳天橋的盛大以30萬美元的超低價從亞拓士手中買下《傳奇2》的中國代理權(quán)。次年,《熱血傳奇》在中國正式上線,很快爆火,一度成為全球同時在線玩家數(shù)最高的網(wǎng)游,以及至今長盛不衰的現(xiàn)象級產(chǎn)品。在很多人眼中,中國的網(wǎng)絡游戲時代,正是由《熱血傳奇》開啟的。

《熱血傳奇》也帶來了源源不斷的收益,吸金能力驚人。娛美德方面曾對外表示,估計《熱血傳奇》正版市場一年的規(guī)模是300億人民幣。

有利益的地方就有江湖。就如何分配這些利益的問題,盛大曾和亞拓士發(fā)生糾紛,然后和解,到2004年,盛大索性控股了亞拓士,雙方成為利益一致方。在2003年末,盛大也向娛美德分享了部分《熱血傳奇》帶來的利益。

但娛美德并未就此罷休。它與亞拓士繼續(xù)爭奪,不惜對簿公堂。雙方分別在海外進行各種授權(quán),與此同時又分別針對對方的授權(quán)提起訴訟?!皧拭赖麻_始不停地繞過亞拓士開始向外授權(quán),同時盛大與亞拓士向外的任何授權(quán)又想插手分一杯羹,只允許自己單獨授權(quán),不允許盛大與亞拓士單獨授權(quán)?!扁伱襟w的一篇報道曾這樣評論這場至今持續(xù)的紛爭??瓷先?,娛美德是鐵了心要發(fā)“版權(quán)財”。據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,在國內(nèi),卷入與娛美德糾紛的有幾百家游戲公司。它們中,有不少面臨過億的高價索賠。

不過,最近,娛美德不得不公開道歉——在亞拓士向法院申請強制執(zhí)行去年12月中國最高人民法院4項有關“傳奇”IP的訴訟終審判決后,11月25日,娛美德在《中國知識產(chǎn)權(quán)報》上刊登了消除對亞拓士造成影響的聲明。

版權(quán)生意一地雞毛,身處漩渦的娛美德,只能努力去抓住數(shù)字貨幣這根救命稻草。

只是它的操作有點謎——崩盤后不是馬上道歉,而是搖身一變成了受害者。WEMIX被宣布將在五大交易所下架次日,娛美德CEO張賢國開炮了。他指責Upbit濫用權(quán)力下架WEMIX,并稱交易所是娛美德受到“不公平待遇”的幕后推手。據(jù)悉,娛美德已向法院申請臨時禁令,要求推翻下架決定。如此理直氣壯,令業(yè)內(nèi)乍然。

回過頭來看,長期以來,區(qū)塊鏈都被很多陷入困境的公司視為最后一根救命稻草,暴風、樂視、ofo“小黃車”、先鋒系,都是如此。但在現(xiàn)實中,幾乎沒有公司能靠區(qū)塊鏈翻身,甚至有公司被區(qū)塊鏈反噬。

以ofo為例。2018年1月,ofo被爆出賬戶資金危機。不久,ofo高調(diào)擁抱“區(qū)塊鏈”,與公鏈項目GSE深度綁定,號稱“騎車即挖礦”。“畢竟幣圈已經(jīng)習慣了被割,但如果ofo還不上押金,就可能引發(fā)群體性事件?!币晃煌顿Y人稱。接下來,GSE幣價很快歸零,一位幣圈大佬在朋友圈感慨,當初投資人投了GSE200萬人民幣,后來只值200塊。

2018年7月,樂視旗下樂融致新(樂視電視運營公司)宣布進軍區(qū)塊鏈領域,推出了一款可以挖礦的電視盒子,“看電視即挖礦”。沒幾天,樂視就收到深圳證券交易所問詢函,被質(zhì)疑“利用熱點概念炒作股價”。此后,炒作再無聲息。

圖:樂融致新推出的“一鏈盒子”

前車之鑒太多,以至于現(xiàn)在很多人聽說做實業(yè)的公司開始做區(qū)塊鏈,第一反應便是:這家公司的主業(yè)不行了。畢竟實業(yè)講求腳踏實地,只有無路可走的賭徒,才會投身賭場,“正經(jīng)公司哪會干這個?”但賭徒到最后都會殺紅眼,因為急于求成時的放手一博,風險奇高,結(jié)果也往往令人不齒。

在這條道路上,娛美德不是第一個,也絕不是最后一個。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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幣圈再暴雷,這次是韓國頂級游戲公司

只有賭徒,才會投身賭場。

文|略大參考 李軒

編輯|原野

2022年,幣圈風雨飄搖,打擊連連,幣價低迷不振。一連串的暴雷跑路事件,讓玩家們心驚膽戰(zhàn)。

最近一起暴雷事件,就是韓國區(qū)塊鏈明星項目WEMIX的崩盤。在11月28日一天之內(nèi),WEMIX幣就跌去了72.4%。目前,WEMIX幣的價格只有最高峰時的五十之一,無數(shù)玩家傾家蕩產(chǎn)。

區(qū)塊鏈世界吸引了很多年輕人。他們懷抱“去中心化”的信念投身其中,試圖掙脫國家陳舊的貨幣體系,找到一方自由樂土。但他們走進的卻是一個暗黑的叢林社會,收割者手持鐮刀潛伏在暗處,磨刀赫赫。

不過,到某一個時刻,鐮刀也免不了身敗名裂的命運。畢竟,出來混,終究是要還的。

01 幣圈又暴了一個雷

是的,幣圈又暴雷了!最近崩盤的,是一個名為WEMIX的數(shù)字貨幣。

12月1日,WEMIX幣的價格在0.42美元上下波動。要知道,最高峰時,Wemix的價格曾經(jīng)漲到過21美元;就在幾天前,WEMIX幣的價格還是1.5美元。如今只剩一地雞毛。

12月1日19:00某交易所的WEMIX價格,最長的綠柱說明了其在11月28日的跌幅

雪崩是在11月28日這個黑色星期五發(fā)生的。當天,WEMIX幣的價格從1.5美元直線跳水至0.4598 美元,近24小時跌幅為72.4%。其中,僅僅在50分鐘內(nèi),其價格就下跌了66%。堅信“富貴險中求”的幣圈韭菜們被一棒子打懵,有抄底者試圖火中取栗,結(jié)果又被套牢。畢竟,幣圈不言底,幣圈沒有底。

幣圈的崩盤與暴雷并不少見,但今年尤其多。5月9日-11日,數(shù)字貨幣市場的第三大穩(wěn)定幣、Terra發(fā)行的luna幣暴跌超過99%,幾乎歸零,引發(fā)幣圈巨震。11月,曾經(jīng)的全球第三大交易所、最高估值超過300億美元的FTX 暴雷破產(chǎn)。同在11月,最大的數(shù)字貨幣眾籌平臺 Coinlist 暫停部分提款……“幣圈的雷還有多少?”有網(wǎng)友感慨。受系列暴雷事件影響,韭菜對數(shù)字貨幣的信仰也產(chǎn)生了動搖,比特幣目前的價格只有17000美元,不到去年最高價68928美元的四分之一。

但很長時間里,玩家都覺得WEMIX幣是安全的。要知道,在很多數(shù)字貨幣白皮書上,創(chuàng)辦者的英文名和頭像都是假的,簡歷是編的,讓人感覺他們分分鐘都準備跑路。但WEMIX背靠大樹,一度被視為明星項目——它的背后,是韓國著名游戲企業(yè)娛美德(Wemade)。實際上,娛美德也是韓國第一家布局鏈游賽道的韓國傳統(tǒng)游戲企業(yè),它在2018年就進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),成立了區(qū)塊鏈公司W(wǎng)emade Tree。而WEMIX,就是后者所開發(fā)區(qū)塊鏈游戲平臺的Token(代幣)。

WEMIX公開發(fā)行的時間是在2020年10月3日。白皮書宣布,其總供應量為10億枚。WEMIX與美元穩(wěn)定幣USDC錨定,兌換比例為1:1。

“如果WEMIX按計劃成功運營,它不僅將有助于WEMIX主網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,還將成為區(qū)塊鏈交易的關鍵貨幣?!眾拭赖翪EO張賢國曾如是說。

除了有大企業(yè)背書之外,WEMIX還有應用場景——在娛美德推出的區(qū)塊鏈游戲中,WEMIX扮演著重要角色。僅在2021年,一款這樣的區(qū)塊鏈游戲就在全球吸引了百萬量級的用戶。要知道,以往的寵物養(yǎng)成等區(qū)塊鏈游戲,質(zhì)量往往粗制濫造,而傳統(tǒng)游戲公司下場做區(qū)塊鏈游戲,完全屬于降維打擊。有玩過娛美德區(qū)塊鏈游戲的玩家評價,其游戲質(zhì)量“還不錯”。

既然有這樣的背景,為何WEMIX還會崩盤?一個最主要的原因,就是其造假行為被曝光。而且這樣的造假,是冒區(qū)塊鏈世界的大不韙——增發(fā)。

今年1月,WEMIX發(fā)行方向韓國第一大數(shù)字貨幣交易所Upbit提供數(shù)據(jù),稱約有2.45億個WEMIX代幣在流通。但forkast.news報道,實際上,截至10月25日,除了這2.45億代幣之外,至少還有720萬代幣在流通。也就是說,WEMIX實際增發(fā)了近30%。

“在虛擬資產(chǎn)行業(yè),很難想象比這次更嚴重的犯罪?!表n國一位區(qū)塊鏈人士告訴韓國媒體,此事的性質(zhì)比“Luna事件和Tera(Luna姊妹幣)事件”更惡劣。此外,韓國媒體還曝光稱,今年1月10日,娛美德暗中拋售價值2.51億美元的WEMIX幣,導致當天WEMIX幣的價格從5.3美元暴跌到3美元。

WEMIX的行為引起了公憤。Upbit、Korbit、Coinone、Bithumb和Gopax這五家韓國主流交易所占據(jù)了韓國市場份額的98%,它們組建了DAXA(韓國數(shù)字資產(chǎn)交易所聯(lián)合協(xié)會)。10月,DAXA給WEMIX貼上了“投資警告”的標簽,給其一個月寬限期來解決問題。但此后,DAXA在WEMIX于寬限期內(nèi)提交的文件中發(fā)現(xiàn)了很多問題。“我們很難再相信這個項目了。”DAXA方面稱。11月24日,DAXA決定對WEMIX停止交易支持。12月8日,上述五家韓國交易所將下架WEMIX下架。這意味著,WEMIX將被徹底趕出韓國市場。

雪崩轟然而至。丑聞甚至拖累了娛美德和其兩家子公司 Wemade Max、Wemade Play的股價。11月25日,這三支股票的價格均暴跌超過29%,接近韓國股市30%的跌幅下限。

坊間認為,這一事件或?qū)_擊韓國區(qū)塊鏈游戲行業(yè),并可能導致韓國進一步收緊對于區(qū)塊鏈行業(yè)的監(jiān)管。

02 起底幕后“莊家”

作為WEMIX幣的幕后“莊家”,娛美德是一家怎樣的公司?

它是一家在韓國名列前茅的游戲公司,創(chuàng)立于2000年,創(chuàng)立者為曾在韓國游戲公司亞拓士(Actoz)工作、擔任《傳奇2》研發(fā)組組長的樸關浩。而讓娛美德一炮打響的游戲,也是《傳奇2》。這里埋下了后面兩家公司糾紛的伏筆。

《傳奇2》之后,娛美德又推出了多款游戲,但都未能再現(xiàn)《傳奇2》的輝煌。隨著時間的推移,娛美德逐漸面臨國內(nèi)市場難有突破、新游戲開發(fā)不力的窘境。2018年成為娛美德歷史上的一個轉(zhuǎn)折點——在這一年,娛美德的全年營收約為1.08億美元,同比增長16%,但公司卻由盈轉(zhuǎn)虧。

區(qū)塊鏈,就此成為娛美德的一根救命稻草。正是在2018年,娛美德正式跨界進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),成立了區(qū)塊鏈公司W(wǎng)eMade Tree,試圖結(jié)合自身游戲優(yōu)勢打造區(qū)塊鏈生態(tài),拯救公司敗像。

在這個領域,娛美德主要有兩大動作。

一個動作是推出代幣WEMIX和區(qū)塊鏈游戲。2021年8月,娛美德推出了區(qū)塊鏈游戲《Mir4》。它是一款大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) ,也帶有P2E(Play to Earn,玩家通過玩游戲就可以賺錢)和NFT性質(zhì)。在游戲中,玩家可以通過“采礦”、完成任務獲取黑鐵,在達到一定會員級別后,就可以將其兌換成游戲代幣DRACO。而通過WEMIX錢包,玩家就可以把DRACO兌換成WEMIX。最后,玩家可以將WEMIX在交易所變現(xiàn)。WEMIX就這樣成為這個生態(tài)中的主要流通貨幣。

根據(jù)韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中不得利用游戲?qū)嵤┵€博行為等條文,《MIR 4》的韓國版不具備P2E和NFT功能,但在海外市場,具備這兩個功能的《MIR 4》取得了巨大成功,據(jù)稱在2021年就發(fā)展了140萬用戶。這一年,娛美德的海外銷售額達到1.367億美元。2022年Q1,娛美德的銷售額接近1億美元,同比增長72%。

為了完善區(qū)塊鏈生態(tài),娛美德還有另一個動作,即推出DeFi服務“WEMIX.Fi”。用戶可以在這里存儲、交換和質(zhì)押其數(shù)字貨幣。但數(shù)字貨幣本身就蘊藏著高風險,遑論DeFi更是一個高杠桿游戲,一旦幣價暴跌,就容易出現(xiàn)踩踏性事件。

在此期間,娛美德也不斷有丑聞曝光。WEMIX白皮書稱,WEMIX幣中的74%將用于支持虛擬資產(chǎn)生態(tài)系統(tǒng)的長期成長,但有媒體稱,發(fā)行WEMIX幣的收入,被娛美德拿去收購另一家游戲公司了。

但區(qū)塊鏈也未能挽救娛美德的頹勢。財報顯示,2022年Q1,娛美德的利潤同比下降76.4%;Q2,凈虧損達到316億韓元(0.24億美元);Q3,凈虧損達到885億韓元(0.67億美元)。

更麻煩的是,韓國對于區(qū)塊鏈游戲的監(jiān)管不斷收緊。韓國游戲物管理會(GMC)正試圖阻止帶P2E性質(zhì)的新區(qū)塊鏈游戲發(fā)行,并要求谷歌Play和蘋果App Store下架現(xiàn)有相關游戲。2022年11月,韓國金融監(jiān)督委員會(FSC)旗下的金融情報分析院(FIU)放風稱,將對40家虛擬資產(chǎn)提供商進行調(diào)查,其中可能就包括娛美德的WEMIX。

屋漏偏逢連夜雨。娛美德接下來的日子,或許并不好過。

03 糾紛不斷

狡兔三窟,娛美德還有一窟——IP授權(quán),尤其是《傳奇》的IP授權(quán)。實際上,這才是這家公司的主要收入來源。正因如此,外界戲稱其“半條命系于授權(quán)”。娛美德還成立了多個授權(quán)平臺,專門從事與《傳奇》IP相關授權(quán)和維權(quán)工作。僅僅數(shù)年來,娛美德就發(fā)起了幾十起訴訟。

從源頭追溯,糾紛是因娛美德與亞拓士的共同著作權(quán)引發(fā)的。2020年時,《傳奇2》并未受到市場歡迎,也因此被亞拓士冷落。所以樸關浩從亞拓士離職創(chuàng)辦娛美德時,亞拓士“半賣半送”地把《傳奇2》給了娛美德去做,條件是:對價獲得娛美德的40%股權(quán)和《傳奇2》的共同著作人權(quán)利。2020年11月,《傳奇2》在韓國進行著作權(quán)登記,著作權(quán)人分別為娛美德和亞拓士。

也是在2000年,陳天橋的盛大以30萬美元的超低價從亞拓士手中買下《傳奇2》的中國代理權(quán)。次年,《熱血傳奇》在中國正式上線,很快爆火,一度成為全球同時在線玩家數(shù)最高的網(wǎng)游,以及至今長盛不衰的現(xiàn)象級產(chǎn)品。在很多人眼中,中國的網(wǎng)絡游戲時代,正是由《熱血傳奇》開啟的。

《熱血傳奇》也帶來了源源不斷的收益,吸金能力驚人。娛美德方面曾對外表示,估計《熱血傳奇》正版市場一年的規(guī)模是300億人民幣。

有利益的地方就有江湖。就如何分配這些利益的問題,盛大曾和亞拓士發(fā)生糾紛,然后和解,到2004年,盛大索性控股了亞拓士,雙方成為利益一致方。在2003年末,盛大也向娛美德分享了部分《熱血傳奇》帶來的利益。

但娛美德并未就此罷休。它與亞拓士繼續(xù)爭奪,不惜對簿公堂。雙方分別在海外進行各種授權(quán),與此同時又分別針對對方的授權(quán)提起訴訟?!皧拭赖麻_始不停地繞過亞拓士開始向外授權(quán),同時盛大與亞拓士向外的任何授權(quán)又想插手分一杯羹,只允許自己單獨授權(quán),不允許盛大與亞拓士單獨授權(quán)?!扁伱襟w的一篇報道曾這樣評論這場至今持續(xù)的紛爭??瓷先?,娛美德是鐵了心要發(fā)“版權(quán)財”。據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,在國內(nèi),卷入與娛美德糾紛的有幾百家游戲公司。它們中,有不少面臨過億的高價索賠。

不過,最近,娛美德不得不公開道歉——在亞拓士向法院申請強制執(zhí)行去年12月中國最高人民法院4項有關“傳奇”IP的訴訟終審判決后,11月25日,娛美德在《中國知識產(chǎn)權(quán)報》上刊登了消除對亞拓士造成影響的聲明。

版權(quán)生意一地雞毛,身處漩渦的娛美德,只能努力去抓住數(shù)字貨幣這根救命稻草。

只是它的操作有點謎——崩盤后不是馬上道歉,而是搖身一變成了受害者。WEMIX被宣布將在五大交易所下架次日,娛美德CEO張賢國開炮了。他指責Upbit濫用權(quán)力下架WEMIX,并稱交易所是娛美德受到“不公平待遇”的幕后推手。據(jù)悉,娛美德已向法院申請臨時禁令,要求推翻下架決定。如此理直氣壯,令業(yè)內(nèi)乍然。

回過頭來看,長期以來,區(qū)塊鏈都被很多陷入困境的公司視為最后一根救命稻草,暴風、樂視、ofo“小黃車”、先鋒系,都是如此。但在現(xiàn)實中,幾乎沒有公司能靠區(qū)塊鏈翻身,甚至有公司被區(qū)塊鏈反噬。

以ofo為例。2018年1月,ofo被爆出賬戶資金危機。不久,ofo高調(diào)擁抱“區(qū)塊鏈”,與公鏈項目GSE深度綁定,號稱“騎車即挖礦”?!爱吘箮湃σ呀?jīng)習慣了被割,但如果ofo還不上押金,就可能引發(fā)群體性事件?!币晃煌顿Y人稱。接下來,GSE幣價很快歸零,一位幣圈大佬在朋友圈感慨,當初投資人投了GSE200萬人民幣,后來只值200塊。

2018年7月,樂視旗下樂融致新(樂視電視運營公司)宣布進軍區(qū)塊鏈領域,推出了一款可以挖礦的電視盒子,“看電視即挖礦”。沒幾天,樂視就收到深圳證券交易所問詢函,被質(zhì)疑“利用熱點概念炒作股價”。此后,炒作再無聲息。

圖:樂融致新推出的“一鏈盒子”

前車之鑒太多,以至于現(xiàn)在很多人聽說做實業(yè)的公司開始做區(qū)塊鏈,第一反應便是:這家公司的主業(yè)不行了。畢竟實業(yè)講求腳踏實地,只有無路可走的賭徒,才會投身賭場,“正經(jīng)公司哪會干這個?”但賭徒到最后都會殺紅眼,因為急于求成時的放手一博,風險奇高,結(jié)果也往往令人不齒。

在這條道路上,娛美德不是第一個,也絕不是最后一個。

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