文|三易生活
在距離索尼推出次世代主機PlayStation 5(下文簡稱為PS5)已經(jīng)過去兩年多的時間后,日前索尼負責平臺體驗的高級副總裁西野秀明在接受游戲媒體Famitsu采訪時透露,PS5第三個年頭、也就是2023年,將會是對該平臺來說“非常重要”的一年,但“目前不能談論具體細節(jié)”,以及“希望你們能對明年有所期待”。
考慮到此前索尼方面在PlayStation 4發(fā)布的第三年,推出了半代升級機型PS4 Pro,因此索尼高管這番話里話外似乎都在暗示將在2023年推出PS5的半代升級版本。事實上,自2020年秋季亮相以來,PS5其實已經(jīng)經(jīng)過了兩輪并未大規(guī)模宣傳的升級。
其中的第一次升級發(fā)生在2021年夏季,官方推出了型號為CFI-1100的版本。這一版本的PS5換用了手擰螺絲,便于用戶無需通過工具即可快速拆卸面板、以添加SSD,并且在散熱方面進行了一定的縮水。
第二次改版則發(fā)生在今年秋季,新的CFI-1200機型內部結構進行了大幅調整,換用了新的主板、散熱器材質、SSD外殼,且重量更輕、功耗更低。
事實上,隨著制造工藝不斷成熟而進行產(chǎn)品迭代,在消費電子領域是極為正常的一件事。
然而,PS5要推出半代升級機型卻極有可能是件小概率事件,甚至微軟要推出XSX的半代升級版本都不太可能。為什么會這樣說呢?其實這就要從PS4 Pro誕生的時代背景說起了。
PS4 Pro是在2016年9月8日發(fā)布,而這類消費電子產(chǎn)品自然不太可能無中生有,需要經(jīng)過立項、預研、定型、測試、采購、生產(chǎn)等一連串過程,通常最起碼也需要2年左右的時間。
換而言之,也就是說索尼方面可能早在2014年就已立項PS4 Pro。那么2014年的消費電子行業(yè)發(fā)生了什么呢?答案是4K電視普及已箭在弦上,這年4K面板逐漸走向廉價化。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代電視還是1080P分辨率,但一年后的小米電視2代就直接來到4K分辨率,更是將家庭游戲場景作為了重要的賣點。
要知道,游戲主機是以家庭娛樂作為核心賣點,用電視來玩主機游戲也是這一行業(yè)的立身之本。而4K在當年作為未來家庭娛樂場景的主流畫質,這一點顯然是毋庸置疑的。但問題在于PS4在2013年就已發(fā)布,而按照游戲主機的慣例,游戲主機的“壽命”往往是7年左右,也就是每7年進行一次世代更替。如果索尼選擇在2020年的PS5上才大規(guī)模普及4K,對于玩家而言無疑是“等到花兒都要謝了”。
因此推出PS4 Pro這樣的半代升級產(chǎn)品,自然是為了在4K時代更好的抓住玩家而做出的決策。然而PS4在當時應對1080P 30幀的游戲畫面上就已經(jīng)捉襟見肘,因此即便GPU規(guī)格提升100%的PS4 Pro,在應對原生4K游戲畫面時依然力不從心,但通過諸如動態(tài)分辨率、棋盤渲染等方式,基本在1440P到4K間形成了一個可以在遠距離觀看時能夠接受的畫面效果。
但如今的情況就完全不同了,目前8K的普及還遙遙無期,游戲廠商和索尼、微軟等主機廠商也尚未將4K 60幀/4K 120幀的畫質體驗做到完全成熟。再加上游戲畫質的邊際效應已經(jīng)顯露,繼續(xù)堆疊無論是對游戲廠商、還是硬件制造商可能都會是一條不歸路,所以游戲回歸可玩性也成為了當下的潮流。
還有一個十分關鍵的原因,就是在目前半導體行業(yè)的大環(huán)境下,如果索尼要推出PS5 Pro,可能就需要為其定個玩家很難接受的價格。當下半導體行業(yè)的現(xiàn)狀是成熟制程盡管已經(jīng)“白菜價”,但是高端的先進制程不僅價格昂貴、且產(chǎn)能稀缺,其所帶來的結果是PS5的定價都已經(jīng)上漲,其光驅版499美元的價格都已經(jīng)是PS4 Pro的水準。
如果再加上通貨膨脹所帶來的影響,PS5 Pro的價格還不得到799美元?要知道,游戲主機從來都是定位在低成本家庭娛樂用途,它的價格從始至終都比同世代同性能的PC便宜很多,而這也正是吸引主機玩家購買的主要因素?,F(xiàn)階段PS5漲價后就已經(jīng)讓不少玩家怨聲載道了,如果再推出個定價更夸張的PS5 Pro,索尼方面在輿論層面必然將會面臨大考。
事實上,如果真的有PS5后續(xù)機型出現(xiàn),大概率也可能會是類似于slim版這種,改進了散熱設計、機身結構、SSD性能和WiFi的小改款。所以大家不需要去等待傳說中的“半代升級版PS5”了,除非這兩年8K電視突然“跳水”,否則索尼完全沒有理由推出一款缺乏市場定位的PS5 Pro。