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索尼要推PS5的半代升級(jí)版?但這事兒可能沒戲

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索尼要推PS5的半代升級(jí)版?但這事兒可能沒戲

如果真的有PS5后續(xù)機(jī)型出現(xiàn),大概率也可能會(huì)是類似于slim版這種。

文|三易生活

在距離索尼推出次世代主機(jī)PlayStation 5(下文簡稱為PS5)已經(jīng)過去兩年多的時(shí)間后,日前索尼負(fù)責(zé)平臺(tái)體驗(yàn)的高級(jí)副總裁西野秀明在接受游戲媒體Famitsu采訪時(shí)透露,PS5第三個(gè)年頭、也就是2023年,將會(huì)是對(duì)該平臺(tái)來說“非常重要”的一年,但“目前不能談?wù)摼唧w細(xì)節(jié)”,以及“希望你們能對(duì)明年有所期待”。

考慮到此前索尼方面在PlayStation 4發(fā)布的第三年,推出了半代升級(jí)機(jī)型PS4 Pro,因此索尼高管這番話里話外似乎都在暗示將在2023年推出PS5的半代升級(jí)版本。事實(shí)上,自2020年秋季亮相以來,PS5其實(shí)已經(jīng)經(jīng)過了兩輪并未大規(guī)模宣傳的升級(jí)。

其中的第一次升級(jí)發(fā)生在2021年夏季,官方推出了型號(hào)為CFI-1100的版本。這一版本的PS5換用了手?jǐn)Q螺絲,便于用戶無需通過工具即可快速拆卸面板、以添加SSD,并且在散熱方面進(jìn)行了一定的縮水。

第二次改版則發(fā)生在今年秋季,新的CFI-1200機(jī)型內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行了大幅調(diào)整,換用了新的主板、散熱器材質(zhì)、SSD外殼,且重量更輕、功耗更低。

事實(shí)上,隨著制造工藝不斷成熟而進(jìn)行產(chǎn)品迭代,在消費(fèi)電子領(lǐng)域是極為正常的一件事。

然而,PS5要推出半代升級(jí)機(jī)型卻極有可能是件小概率事件,甚至微軟要推出XSX的半代升級(jí)版本都不太可能。為什么會(huì)這樣說呢?其實(shí)這就要從PS4 Pro誕生的時(shí)代背景說起了。

PS4 Pro是在2016年9月8日發(fā)布,而這類消費(fèi)電子產(chǎn)品自然不太可能無中生有,需要經(jīng)過立項(xiàng)、預(yù)研、定型、測試、采購、生產(chǎn)等一連串過程,通常最起碼也需要2年左右的時(shí)間。

換而言之,也就是說索尼方面可能早在2014年就已立項(xiàng)PS4 Pro。那么2014年的消費(fèi)電子行業(yè)發(fā)生了什么呢?答案是4K電視普及已箭在弦上,這年4K面板逐漸走向廉價(jià)化。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代電視還是1080P分辨率,但一年后的小米電視2代就直接來到4K分辨率,更是將家庭游戲場景作為了重要的賣點(diǎn)。

要知道,游戲主機(jī)是以家庭娛樂作為核心賣點(diǎn),用電視來玩主機(jī)游戲也是這一行業(yè)的立身之本。而4K在當(dāng)年作為未來家庭娛樂場景的主流畫質(zhì),這一點(diǎn)顯然是毋庸置疑的。但問題在于PS4在2013年就已發(fā)布,而按照游戲主機(jī)的慣例,游戲主機(jī)的“壽命”往往是7年左右,也就是每7年進(jìn)行一次世代更替。如果索尼選擇在2020年的PS5上才大規(guī)模普及4K,對(duì)于玩家而言無疑是“等到花兒都要謝了”。

因此推出PS4 Pro這樣的半代升級(jí)產(chǎn)品,自然是為了在4K時(shí)代更好的抓住玩家而做出的決策。然而PS4在當(dāng)時(shí)應(yīng)對(duì)1080P 30幀的游戲畫面上就已經(jīng)捉襟見肘,因此即便GPU規(guī)格提升100%的PS4 Pro,在應(yīng)對(duì)原生4K游戲畫面時(shí)依然力不從心,但通過諸如動(dòng)態(tài)分辨率、棋盤渲染等方式,基本在1440P到4K間形成了一個(gè)可以在遠(yuǎn)距離觀看時(shí)能夠接受的畫面效果。

但如今的情況就完全不同了,目前8K的普及還遙遙無期,游戲廠商和索尼、微軟等主機(jī)廠商也尚未將4K 60幀/4K 120幀的畫質(zhì)體驗(yàn)做到完全成熟。再加上游戲畫質(zhì)的邊際效應(yīng)已經(jīng)顯露,繼續(xù)堆疊無論是對(duì)游戲廠商、還是硬件制造商可能都會(huì)是一條不歸路,所以游戲回歸可玩性也成為了當(dāng)下的潮流。

還有一個(gè)十分關(guān)鍵的原因,就是在目前半導(dǎo)體行業(yè)的大環(huán)境下,如果索尼要推出PS5 Pro,可能就需要為其定個(gè)玩家很難接受的價(jià)格。當(dāng)下半導(dǎo)體行業(yè)的現(xiàn)狀是成熟制程盡管已經(jīng)“白菜價(jià)”,但是高端的先進(jìn)制程不僅價(jià)格昂貴、且產(chǎn)能稀缺,其所帶來的結(jié)果是PS5的定價(jià)都已經(jīng)上漲,其光驅(qū)版499美元的價(jià)格都已經(jīng)是PS4 Pro的水準(zhǔn)。

如果再加上通貨膨脹所帶來的影響,PS5 Pro的價(jià)格還不得到799美元?要知道,游戲主機(jī)從來都是定位在低成本家庭娛樂用途,它的價(jià)格從始至終都比同世代同性能的PC便宜很多,而這也正是吸引主機(jī)玩家購買的主要因素?,F(xiàn)階段PS5漲價(jià)后就已經(jīng)讓不少玩家怨聲載道了,如果再推出個(gè)定價(jià)更夸張的PS5 Pro,索尼方面在輿論層面必然將會(huì)面臨大考。

事實(shí)上,如果真的有PS5后續(xù)機(jī)型出現(xiàn),大概率也可能會(huì)是類似于slim版這種,改進(jìn)了散熱設(shè)計(jì)、機(jī)身結(jié)構(gòu)、SSD性能和WiFi的小改款。所以大家不需要去等待傳說中的“半代升級(jí)版PS5”了,除非這兩年8K電視突然“跳水”,否則索尼完全沒有理由推出一款缺乏市場定位的PS5 Pro。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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如果真的有PS5后續(xù)機(jī)型出現(xiàn),大概率也可能會(huì)是類似于slim版這種。

文|三易生活

在距離索尼推出次世代主機(jī)PlayStation 5(下文簡稱為PS5)已經(jīng)過去兩年多的時(shí)間后,日前索尼負(fù)責(zé)平臺(tái)體驗(yàn)的高級(jí)副總裁西野秀明在接受游戲媒體Famitsu采訪時(shí)透露,PS5第三個(gè)年頭、也就是2023年,將會(huì)是對(duì)該平臺(tái)來說“非常重要”的一年,但“目前不能談?wù)摼唧w細(xì)節(jié)”,以及“希望你們能對(duì)明年有所期待”。

考慮到此前索尼方面在PlayStation 4發(fā)布的第三年,推出了半代升級(jí)機(jī)型PS4 Pro,因此索尼高管這番話里話外似乎都在暗示將在2023年推出PS5的半代升級(jí)版本。事實(shí)上,自2020年秋季亮相以來,PS5其實(shí)已經(jīng)經(jīng)過了兩輪并未大規(guī)模宣傳的升級(jí)。

其中的第一次升級(jí)發(fā)生在2021年夏季,官方推出了型號(hào)為CFI-1100的版本。這一版本的PS5換用了手?jǐn)Q螺絲,便于用戶無需通過工具即可快速拆卸面板、以添加SSD,并且在散熱方面進(jìn)行了一定的縮水。

第二次改版則發(fā)生在今年秋季,新的CFI-1200機(jī)型內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行了大幅調(diào)整,換用了新的主板、散熱器材質(zhì)、SSD外殼,且重量更輕、功耗更低。

事實(shí)上,隨著制造工藝不斷成熟而進(jìn)行產(chǎn)品迭代,在消費(fèi)電子領(lǐng)域是極為正常的一件事。

然而,PS5要推出半代升級(jí)機(jī)型卻極有可能是件小概率事件,甚至微軟要推出XSX的半代升級(jí)版本都不太可能。為什么會(huì)這樣說呢?其實(shí)這就要從PS4 Pro誕生的時(shí)代背景說起了。

PS4 Pro是在2016年9月8日發(fā)布,而這類消費(fèi)電子產(chǎn)品自然不太可能無中生有,需要經(jīng)過立項(xiàng)、預(yù)研、定型、測試、采購、生產(chǎn)等一連串過程,通常最起碼也需要2年左右的時(shí)間。

換而言之,也就是說索尼方面可能早在2014年就已立項(xiàng)PS4 Pro。那么2014年的消費(fèi)電子行業(yè)發(fā)生了什么呢?答案是4K電視普及已箭在弦上,這年4K面板逐漸走向廉價(jià)化。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代電視還是1080P分辨率,但一年后的小米電視2代就直接來到4K分辨率,更是將家庭游戲場景作為了重要的賣點(diǎn)。

要知道,游戲主機(jī)是以家庭娛樂作為核心賣點(diǎn),用電視來玩主機(jī)游戲也是這一行業(yè)的立身之本。而4K在當(dāng)年作為未來家庭娛樂場景的主流畫質(zhì),這一點(diǎn)顯然是毋庸置疑的。但問題在于PS4在2013年就已發(fā)布,而按照游戲主機(jī)的慣例,游戲主機(jī)的“壽命”往往是7年左右,也就是每7年進(jìn)行一次世代更替。如果索尼選擇在2020年的PS5上才大規(guī)模普及4K,對(duì)于玩家而言無疑是“等到花兒都要謝了”。

因此推出PS4 Pro這樣的半代升級(jí)產(chǎn)品,自然是為了在4K時(shí)代更好的抓住玩家而做出的決策。然而PS4在當(dāng)時(shí)應(yīng)對(duì)1080P 30幀的游戲畫面上就已經(jīng)捉襟見肘,因此即便GPU規(guī)格提升100%的PS4 Pro,在應(yīng)對(duì)原生4K游戲畫面時(shí)依然力不從心,但通過諸如動(dòng)態(tài)分辨率、棋盤渲染等方式,基本在1440P到4K間形成了一個(gè)可以在遠(yuǎn)距離觀看時(shí)能夠接受的畫面效果。

但如今的情況就完全不同了,目前8K的普及還遙遙無期,游戲廠商和索尼、微軟等主機(jī)廠商也尚未將4K 60幀/4K 120幀的畫質(zhì)體驗(yàn)做到完全成熟。再加上游戲畫質(zhì)的邊際效應(yīng)已經(jīng)顯露,繼續(xù)堆疊無論是對(duì)游戲廠商、還是硬件制造商可能都會(huì)是一條不歸路,所以游戲回歸可玩性也成為了當(dāng)下的潮流。

還有一個(gè)十分關(guān)鍵的原因,就是在目前半導(dǎo)體行業(yè)的大環(huán)境下,如果索尼要推出PS5 Pro,可能就需要為其定個(gè)玩家很難接受的價(jià)格。當(dāng)下半導(dǎo)體行業(yè)的現(xiàn)狀是成熟制程盡管已經(jīng)“白菜價(jià)”,但是高端的先進(jìn)制程不僅價(jià)格昂貴、且產(chǎn)能稀缺,其所帶來的結(jié)果是PS5的定價(jià)都已經(jīng)上漲,其光驅(qū)版499美元的價(jià)格都已經(jīng)是PS4 Pro的水準(zhǔn)。

如果再加上通貨膨脹所帶來的影響,PS5 Pro的價(jià)格還不得到799美元?要知道,游戲主機(jī)從來都是定位在低成本家庭娛樂用途,它的價(jià)格從始至終都比同世代同性能的PC便宜很多,而這也正是吸引主機(jī)玩家購買的主要因素?,F(xiàn)階段PS5漲價(jià)后就已經(jīng)讓不少玩家怨聲載道了,如果再推出個(gè)定價(jià)更夸張的PS5 Pro,索尼方面在輿論層面必然將會(huì)面臨大考。

事實(shí)上,如果真的有PS5后續(xù)機(jī)型出現(xiàn),大概率也可能會(huì)是類似于slim版這種,改進(jìn)了散熱設(shè)計(jì)、機(jī)身結(jié)構(gòu)、SSD性能和WiFi的小改款。所以大家不需要去等待傳說中的“半代升級(jí)版PS5”了,除非這兩年8K電視突然“跳水”,否則索尼完全沒有理由推出一款缺乏市場定位的PS5 Pro。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。