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接盤暴雪游戲?字節(jié)跳動有心卻可能不一定有力

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接盤暴雪游戲?字節(jié)跳動有心卻可能不一定有力

眼看著暴雪這些游戲在國內(nèi)市場的故事已接近尾聲,卻傳出字節(jié)跳動將會接盤的消息,其實十分令人意外。

文|三易生活

自11月17日,合作了十余年的網(wǎng)易與暴雪正式宣布即將分道揚鑣后,暴雪旗下多款游戲在國內(nèi)市場的未來就成為了整個游戲行業(yè)的焦點。日前,關(guān)于暴雪游戲在中國市場的“下家”又有了新的傳聞,而此次的主角則變成了字節(jié)跳動。有傳言稱,抖音集團將成為暴雪新的合作方,甚至還透露抖音已經(jīng)開始招收網(wǎng)易暴雪的前員工、并承諾漲薪。

不過很快就有來自字節(jié)跳動的消息人士表示,并無此事。事實上,在一個月前網(wǎng)易與暴雪“分手”的消息公布后,米哈游、完美世界、騰訊等多家國內(nèi)知名的游戲公司就均被傳出可能會接盤,但截至目前得到了官方驗證的最新消息,則是暴雪方面正在洽談新的代理商,而相關(guān)游戲的數(shù)據(jù)后續(xù)將能夠被用戶存儲在自己的設(shè)備中。

眼看著暴雪這些游戲在國內(nèi)市場的故事已接近尾聲,卻傳出字節(jié)跳動將會接盤的消息,其實十分令人意外。畢竟從目前曝光的相關(guān)信息來看,暴雪與網(wǎng)易之所以會鬧掰,前者的貪婪可能是關(guān)鍵,天價保證金、超高分成或都讓網(wǎng)易方面難以接受,但對于其他廠商而言,接盤暴雪游戲的國內(nèi)代理還有一個幾乎無法逾越的大山,那就是版號。

在這樣的情況下,正常的劇情應(yīng)該是暴雪這些游戲在國內(nèi)的代理權(quán)將被擱置,直到微軟與動視暴雪的收購案最終落下帷幕。

那么為什么一件已經(jīng)確定的事情又會橫生波瀾呢?在有些觀點看來,因為字節(jié)跳動確實是目前一眾國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商中對于成功建立游戲業(yè)務(wù)最渴求的廠商,而強大的動機極有可能正是這一傳言誕生的基礎(chǔ)。

誠然,如今的暴雪已經(jīng)不再是十多年前的樣子,彼時《魔獸世界》如日中天、《暗黑破壞神》未來可期,但現(xiàn)在則可以稱得上是江河日下了,旗下游戲除了移動端的《爐石傳說》外,個個幾乎都是明日黃花。然而對于字節(jié)跳動而言,這些游戲是有一定的吸引力的,因為數(shù)以百萬的忠實用戶無疑是一筆不可忽視的財富。

如今,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)又是什么樣的呢?其實自2019年曝光了以自研游戲為主的Oasis項目(綠洲計劃)至今,在這兩年多的時間里,字節(jié)跳動旗下的朝夕光年似乎并沒能做出哪怕一款出圈的游戲,并且有聲量的游戲也主要都集中在休閑品類,但這類游戲的成功路徑同樣也是萬變不離其宗,那就是借助自家平臺的流量池,通過對游戲進行相關(guān)推廣,然后以植入等方式來轉(zhuǎn)化用戶。

目前在許多業(yè)內(nèi)人士看來,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域最大的突破是游戲發(fā)行,因為這一業(yè)務(wù)依然在靠流量、而非游戲本身來掙錢,顯然無論抖音還是今日頭條都手握龐大的流量,但這或許并不是一個好的現(xiàn)象。

而高薪挖人、大力收團隊、高價拿產(chǎn)品,則是諸多業(yè)內(nèi)人士對于字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)在過去兩年間的一致印象。只可惜大力沒能出奇跡,甚至有調(diào)侃他們是“朝夕光年是招人、挖人只爭朝夕,精品爆款距離光年”。更為重要的是,其自研游戲的商業(yè)邏輯并沒能得到驗證。

而嚴重依賴游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的后果,其實B站已經(jīng)進行了示范。此前,作為國內(nèi)最大的二次元社區(qū),B站在二次元游戲領(lǐng)域的發(fā)行、聯(lián)運方面毫無疑問有著巨大的聲量。但隨著時間的推移,特別是有實力的游戲廠商陸續(xù)轉(zhuǎn)型做研運一體,B站的游戲業(yè)務(wù)甚至已經(jīng)到了需要CEO親自帶隊來挽回頹勢的地步。

事實上,游戲發(fā)行靠的就是流量,只要有流量傾斜、要做大并不難,但游戲歸根結(jié)底拼的是內(nèi)容,只要內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),游戲即便是完全不依賴強大的發(fā)行方也能取得成功。對于急于做出成績的字節(jié)跳動來說,自研顯然是必不可少的,但自研游戲卻很難形成“即時戰(zhàn)斗力”。

因此接手暴雪的這些游戲,確實是字節(jié)跳動迅速在游戲賽道打開局面的一步棋。畢竟現(xiàn)在的暴雪依然是“瘦死的駱駝比馬大”,不僅有一批忠實用戶,相關(guān)電競生態(tài)也相當成熟。而國內(nèi)游戲行業(yè)過往的歷史就已經(jīng)證明了,代理游戲確實是一家游戲公司迅速壯大的有力武器,君不見正是《CF》、《DNF》、《LOL》這三款游戲幫助了騰訊游戲的“起飛”。

在廣告、電商、游戲這三大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)傳統(tǒng)的變現(xiàn)模式中,廣告無疑是字節(jié)跳動的基本盤,但這個基本盤已經(jīng)受到了市場環(huán)境的拖累,電商則是抖音近年來重點發(fā)力的領(lǐng)域,但同樣要面臨著從阿里、京東、拼多多等傳統(tǒng)電商平臺,再到快手的圍追堵截。所以這樣看來,游戲儼然也就成為了字節(jié)跳動能夠?qū)で蟮淖顚嶋H的增長點。

有意愿投入但還沒能做出成績,這就是目前字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀,所以接下暴雪這些游戲在國內(nèi)的代理權(quán),無疑將會是改變現(xiàn)狀最為直接有效的方式,也使得抖音與暴雪達成合作一事有了傳言產(chǎn)生的基礎(chǔ)。當然,玩家們也不要高興太早,畢竟且不提暴雪本身的獅子大開口,單就一個版號問題就并不那么容易解決。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

字節(jié)跳動

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接盤暴雪游戲?字節(jié)跳動有心卻可能不一定有力

眼看著暴雪這些游戲在國內(nèi)市場的故事已接近尾聲,卻傳出字節(jié)跳動將會接盤的消息,其實十分令人意外。

文|三易生活

自11月17日,合作了十余年的網(wǎng)易與暴雪正式宣布即將分道揚鑣后,暴雪旗下多款游戲在國內(nèi)市場的未來就成為了整個游戲行業(yè)的焦點。日前,關(guān)于暴雪游戲在中國市場的“下家”又有了新的傳聞,而此次的主角則變成了字節(jié)跳動。有傳言稱,抖音集團將成為暴雪新的合作方,甚至還透露抖音已經(jīng)開始招收網(wǎng)易暴雪的前員工、并承諾漲薪。

不過很快就有來自字節(jié)跳動的消息人士表示,并無此事。事實上,在一個月前網(wǎng)易與暴雪“分手”的消息公布后,米哈游、完美世界、騰訊等多家國內(nèi)知名的游戲公司就均被傳出可能會接盤,但截至目前得到了官方驗證的最新消息,則是暴雪方面正在洽談新的代理商,而相關(guān)游戲的數(shù)據(jù)后續(xù)將能夠被用戶存儲在自己的設(shè)備中。

眼看著暴雪這些游戲在國內(nèi)市場的故事已接近尾聲,卻傳出字節(jié)跳動將會接盤的消息,其實十分令人意外。畢竟從目前曝光的相關(guān)信息來看,暴雪與網(wǎng)易之所以會鬧掰,前者的貪婪可能是關(guān)鍵,天價保證金、超高分成或都讓網(wǎng)易方面難以接受,但對于其他廠商而言,接盤暴雪游戲的國內(nèi)代理還有一個幾乎無法逾越的大山,那就是版號。

在這樣的情況下,正常的劇情應(yīng)該是暴雪這些游戲在國內(nèi)的代理權(quán)將被擱置,直到微軟與動視暴雪的收購案最終落下帷幕。

那么為什么一件已經(jīng)確定的事情又會橫生波瀾呢?在有些觀點看來,因為字節(jié)跳動確實是目前一眾國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商中對于成功建立游戲業(yè)務(wù)最渴求的廠商,而強大的動機極有可能正是這一傳言誕生的基礎(chǔ)。

誠然,如今的暴雪已經(jīng)不再是十多年前的樣子,彼時《魔獸世界》如日中天、《暗黑破壞神》未來可期,但現(xiàn)在則可以稱得上是江河日下了,旗下游戲除了移動端的《爐石傳說》外,個個幾乎都是明日黃花。然而對于字節(jié)跳動而言,這些游戲是有一定的吸引力的,因為數(shù)以百萬的忠實用戶無疑是一筆不可忽視的財富。

如今,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)又是什么樣的呢?其實自2019年曝光了以自研游戲為主的Oasis項目(綠洲計劃)至今,在這兩年多的時間里,字節(jié)跳動旗下的朝夕光年似乎并沒能做出哪怕一款出圈的游戲,并且有聲量的游戲也主要都集中在休閑品類,但這類游戲的成功路徑同樣也是萬變不離其宗,那就是借助自家平臺的流量池,通過對游戲進行相關(guān)推廣,然后以植入等方式來轉(zhuǎn)化用戶。

目前在許多業(yè)內(nèi)人士看來,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域最大的突破是游戲發(fā)行,因為這一業(yè)務(wù)依然在靠流量、而非游戲本身來掙錢,顯然無論抖音還是今日頭條都手握龐大的流量,但這或許并不是一個好的現(xiàn)象。

而高薪挖人、大力收團隊、高價拿產(chǎn)品,則是諸多業(yè)內(nèi)人士對于字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)在過去兩年間的一致印象。只可惜大力沒能出奇跡,甚至有調(diào)侃他們是“朝夕光年是招人、挖人只爭朝夕,精品爆款距離光年”。更為重要的是,其自研游戲的商業(yè)邏輯并沒能得到驗證。

而嚴重依賴游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的后果,其實B站已經(jīng)進行了示范。此前,作為國內(nèi)最大的二次元社區(qū),B站在二次元游戲領(lǐng)域的發(fā)行、聯(lián)運方面毫無疑問有著巨大的聲量。但隨著時間的推移,特別是有實力的游戲廠商陸續(xù)轉(zhuǎn)型做研運一體,B站的游戲業(yè)務(wù)甚至已經(jīng)到了需要CEO親自帶隊來挽回頹勢的地步。

事實上,游戲發(fā)行靠的就是流量,只要有流量傾斜、要做大并不難,但游戲歸根結(jié)底拼的是內(nèi)容,只要內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),游戲即便是完全不依賴強大的發(fā)行方也能取得成功。對于急于做出成績的字節(jié)跳動來說,自研顯然是必不可少的,但自研游戲卻很難形成“即時戰(zhàn)斗力”。

因此接手暴雪的這些游戲,確實是字節(jié)跳動迅速在游戲賽道打開局面的一步棋。畢竟現(xiàn)在的暴雪依然是“瘦死的駱駝比馬大”,不僅有一批忠實用戶,相關(guān)電競生態(tài)也相當成熟。而國內(nèi)游戲行業(yè)過往的歷史就已經(jīng)證明了,代理游戲確實是一家游戲公司迅速壯大的有力武器,君不見正是《CF》、《DNF》、《LOL》這三款游戲幫助了騰訊游戲的“起飛”。

在廣告、電商、游戲這三大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)傳統(tǒng)的變現(xiàn)模式中,廣告無疑是字節(jié)跳動的基本盤,但這個基本盤已經(jīng)受到了市場環(huán)境的拖累,電商則是抖音近年來重點發(fā)力的領(lǐng)域,但同樣要面臨著從阿里、京東、拼多多等傳統(tǒng)電商平臺,再到快手的圍追堵截。所以這樣看來,游戲儼然也就成為了字節(jié)跳動能夠?qū)で蟮淖顚嶋H的增長點。

有意愿投入但還沒能做出成績,這就是目前字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀,所以接下暴雪這些游戲在國內(nèi)的代理權(quán),無疑將會是改變現(xiàn)狀最為直接有效的方式,也使得抖音與暴雪達成合作一事有了傳言產(chǎn)生的基礎(chǔ)。當然,玩家們也不要高興太早,畢竟且不提暴雪本身的獅子大開口,單就一個版號問題就并不那么容易解決。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。