文|三易生活
隨著2020年突如其來的疫情導致居家隔離的浪潮在全球范圍蔓延,讓遠程辦公、在線教育迎來了爆發(fā),連帶著使得PC市場也“枯木逢春”。然而隨著疫情的影響逐漸消退,PC市場的小陽春也已經(jīng)結(jié)束。日前,據(jù)國際咨詢公司高德納(Gartner)發(fā)布的信息顯示,今年第三季度PC全球出貨量創(chuàng)下了20多年來的最大降幅。而在連續(xù)四個季度同比下滑后,顯然也標志著PC市場的歷史性放緩。
既然PC市場持續(xù)下滑,作為PC配件的顯卡市場自然也不會太好過。根據(jù)Jon Peddie Research公布的數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度的獨立顯卡出貨量創(chuàng)下了20年來的新低,在該季度桌面與筆記本GPU合計一共出貨1400萬塊、同比下跌42%。但顯卡賣得不好這一點,其實早在英偉達、AMD交出了一份并不靚麗的當季財報時,就已經(jīng)顯露無疑了。
如果將時間尺度拉長,上一次獨立顯卡出貨量大跌還發(fā)生在2018年三季度到2019年二季度,這一段時間則正好是加密貨幣上一輪“礦難”爆發(fā)的節(jié)點。顯而易見,此前加密貨幣的波動與顯卡市場的行情有著緊密的聯(lián)系。事實上,自從以使用消費級顯卡、而非更加專業(yè)的礦機進行挖礦的以太坊,成為了繼比特幣之后市值第二大的加密貨幣后,用顯卡挖礦的需求就出現(xiàn)了。
相比于主要以休閑娛樂為主的玩家群體,以及少部分用GPU進行人工智能研究的用戶,“礦工”購買顯卡的目的頗為純粹,那就是將其作為生產(chǎn)力工具來掙錢。再加上加密貨幣市場一旦進入牛市,以太坊等加密貨幣的漲幅堪稱是芝麻開花節(jié)節(jié)高,所以有著極為明確盈利預期的礦工在購買顯卡上的動力上,游戲玩家和一般消費者是難以比擬的。
礦工的掙錢方式是將顯卡的算力變?yōu)橐蕴珟?,再將其出售換取現(xiàn)金,所以自然也就更愿意為顯卡這種生產(chǎn)力工具付出溢價。因此只要加密貨幣處于牛市,礦工購買顯卡的意愿就空前高漲,并且他們通常都是成批購買。對于這一類付費意愿強且預算充裕的消費者,從最上游的GPU芯片廠商英偉達、到中游的顯卡制造商廠商,再到下游的經(jīng)銷商,顯然幾乎都無法拒絕。
但問題也來了,挖礦本質(zhì)上是將能源轉(zhuǎn)化為加密貨幣、再轉(zhuǎn)化為信用貨幣的過程,其中最大的成本就是能源。有一個名詞在礦工中很有名,那就是“關機價”,指的就是用礦機挖礦的收益不足以支付挖礦所消耗電費時的幣價,這時挖礦就成了入不敷出的賠本生意,挖礦用的礦機、顯卡自然就要關機。
然而,加密貨幣行業(yè)在2022年的動蕩中迎來了熊市。受利率上升、風險偏好消失,以及包括FTX交易所等加密巨頭倒閉的打擊,加密貨幣從年初近3萬億的市值頂峰一路斷崖式下跌,截至目前已跌至0.86萬億美元,下跌了71.3%。并且作為加密貨幣代表的比特幣和以太坊,交易價格更是史無前例的跌破了上一個周期的歷史低點。當然,加密貨幣的熊市并不是第一次,真正給顯卡挖礦致命打擊的,是所謂的“以太坊2.0升級”。
在經(jīng)過了數(shù)年的博弈后,以太坊在2020年9月中旬完成了主網(wǎng)和信標鏈的合并,挖礦模式則從依靠算力的工作量證明向依靠股權(quán)的權(quán)益證明轉(zhuǎn)變,也就意味著顯卡再也不能被用來挖掘以太幣了。這也就意味著,在過去兩年間顯卡最主要的購買力被“消滅”了,并且再也無法恢復。正常情況下,礦工的需求沒有了,就該玩家頂上去,可這卻并沒有發(fā)生。
那么問題出在哪了?有觀點認為主要原因是英偉達與AMD的產(chǎn)品策略。如今,芯片廠商的銷售策略是不斷追求溢價,例如備受好評的GTX 10系列中,GTX 1080 TI零售價為699美元、GTX 1080是599美元、GTX 1070Ti是379美元,而現(xiàn)在的RTX 4090是1599美元、RTX 4080是1199美元、RTX 4070 Ti是799美元。
相比于2017年,英偉達顯卡的價格至少上漲了100%。英偉達的策略從兩張卡賺一份錢變成了一張卡賺兩份錢,預期營收其實沒變化,而且潛在用戶群體反而擴大了,給了他們后續(xù)進行降價時更大的操作空間。簡而言之,顯卡的銷量確實創(chuàng)下了20年來的新低,但整個產(chǎn)業(yè)鏈的錢其實并沒有少賺太多。
除了中高端顯卡大幅漲價,在玩家們主要購買的中低端產(chǎn)品上,廠商的做法則是擠牙膏。有好事者統(tǒng)計,在2019年末、也就是礦潮前夕,英偉達發(fā)布的GTX 1650S在3DMark TimeSpy項目的跑分是4700分,可三年的時間過去后,在一千元出頭價位上能買到的AMD Radeon RX6500XT,這一項目的跑分成績是4973分。到了2500元價位段,三年前的RTX 2060S和現(xiàn)在的RTX 3060,在跑分上更幾乎是不相上下。
要知道,在同樣價格的情況下,2022年的智能手機在性能上已經(jīng)與三年前是云泥之別了。所以在高端產(chǎn)品瘋狂溢價“收割”預算充足的用戶、低端產(chǎn)品擠牙膏糊弄普通消費者的情況下,芯片廠商近乎竭澤而漁的策略又如何能夠贏得消費者的好感呢?再說了,PC端一直沒有現(xiàn)象級爆款、同時又極其需要顯卡性能的新游戲誕生,同樣也是影響消費者購買的關鍵。
上一輪顯卡市場的大牛市,發(fā)生在2017年一季度到2018年二季度。其中除了加密貨幣的礦潮之外,最大的不同就是火爆全球的《絕地求生》上線,它直接帶火了生存競技類游戲,更是引發(fā)了從玩家到網(wǎng)吧的換機潮。以至于,當年即便頂著礦潮帶來的溢價,GTX 1060、RX 580等產(chǎn)品在普通消費者中也是頗受青睞。
遺憾的是,如今距離2017年3月發(fā)布的《絕地求生》已經(jīng)過去了近六年的時間,諸如拳頭游戲的《瓦羅蘭特》等爆款游戲確實有,但它們無一例外對硬件的要求都不太高。在玩家們購買顯卡支撐游戲體驗的需求本來就不強,再疊加芯片廠商改變了顯卡銷售策略的情況下,可不就沒人買單了。