文|DataEye研究院
2022年剛剛過去,港股游戲股整體表現(xiàn)可謂慘淡。游戲股年終盤點的第二篇,游戲財經(jīng)匯今天全面盤點港股游戲股。
和A股游戲股相比,港股游戲股數(shù)據(jù)如何?
我們從奇葩事件、股價、PE、業(yè)績等角度,來回顧港股游戲股的2022年。
游戲財經(jīng)匯選取了16家港股游戲上市公司:騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、網(wǎng)龍、IGG、心動公司、創(chuàng)夢天地、中手游、友誼時光、祖龍娛樂、青瓷游戲、家鄉(xiāng)互動、禪游科技、百奧家庭互動、飛魚科技、指尖悅動。
(指路:嫌太長不看的,可劃到最后看“太長不看版”)
一、“奇葩”事件盤點:騰訊、網(wǎng)易、B站、心動均上榜
2022年,港股游戲股也貢獻了不少“奇葩”事件,游戲財經(jīng)匯從中精選出10件具有代表性的。
奇葩事件1:騰訊自研“王牌”出海表現(xiàn)不佳,代理海外產(chǎn)品《勝利女神:妮姬》大獲成功。
去年11月,騰訊發(fā)行的《勝利女神:妮姬》在海外大獲成功。
來源:Sensor Tower
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神:NIKKE》首月收入突破 1 億美元。其中,日本市場(占43.3%)是第一大市場,韓國(占27.2%)、美國市場(占 15.2%)緊隨其后。
值得關注的是,《勝利女神:妮姬》由韓國 Shift Up 工作室研發(fā),由中國大廠發(fā)行,卻在日韓市場大放異彩。
相比之下,騰訊自研“王牌”《王者榮耀》出海并不順利。去年11月,《王者榮耀》來自中國iOS市場的收入占95.5%,海外市場收入占比為4.5%。
奇葩事件2:暴雪與網(wǎng)易終止14年合作,新的接盤方尚未確定。
去年11月,暴雪發(fā)布聲明稱,公司同網(wǎng)易的現(xiàn)有授權協(xié)議將在2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。
據(jù)了解,雙方“分手”主要由于暴雪提出的續(xù)約條件非??量?,這讓網(wǎng)易無法接受。
網(wǎng)易官方表示,代理暴雪游戲貢獻的利潤僅占到個位數(shù),授權到期對網(wǎng)易的財務不會產(chǎn)生重大影響。
截至目前,新的接盤方尚未確定,暴雪正就《魔獸世界》與國服地區(qū)一些潛在發(fā)行合作伙伴進行洽談。
奇葩事件3:曾靠游戲上市,上市后去游戲化,最終又重新“游戲化”?B站游戲戰(zhàn)略持續(xù)搖擺
曾靠游戲上市,上市后又極力“去游戲化”,如今B站又重拾游戲業(yè)務。
去年11月,B站游戲業(yè)務進行組織架構調(diào)整,原游戲業(yè)務負責人、B站高級副總裁張峰將被調(diào)離負責其他業(yè)務,CEO陳睿將親手接管B站游戲業(yè)務。
陳睿親自掛帥主要由于B站游戲業(yè)務一蹶不振。2022年Q2,B站游戲收入僅10.5億元,同比下滑15.16%。
陳睿親自出山,B站能重拾游戲業(yè)務嗎?相信不久之后,我們就會知道答案。
奇葩事件4:網(wǎng)龍旗下電子白板海外銷量第一,收入趕超游戲,但依舊虧損。
2022年上半年,網(wǎng)龍教育業(yè)務的收入體量及增速均趕超游戲業(yè)務——教育業(yè)務收入約24億元,同比增長71.2%,游戲收入約17.75億元,同比減少3.9%。
網(wǎng)龍教育收入主要來自普羅米休斯電子白板業(yè)務,目前電子白板市場份額達26%,位列全球第一。
但網(wǎng)龍凈利潤仍仰仗游戲業(yè)務,教育業(yè)務尚未盈利。上半年,教育業(yè)務的經(jīng)營性分類虧損為3570萬元,游戲業(yè)務的經(jīng)營性分類溢利約為10億元。
奇葩事件5:IGG對外投資失利,上半年虧損1.14億港元,拖累凈利潤。
2022年上半年,IGG凈虧損1.72億港元,而去年同期溢利5.77億港元。
主營業(yè)務方面,IGG一季度虧損8000多萬港元,二季度實現(xiàn)盈利2000多萬港元。
IGG出現(xiàn)虧損主要受投資業(yè)務拖累——受被投資企業(yè)估值變動及業(yè)績虧損影響,上半年投資相關業(yè)務錄得1.14億港元虧損。
奇葩事件6:TapTap國際版App月活同比下滑超30%,商業(yè)化暫時放緩。
2022年,TapTap中國版的用戶量及收入同比都有顯著提升,但TapTap國際版月活同比下滑。
截至2022年6月30日,TapTap中國版App月活超4100萬,同比增長45.5%,國際版月活約900萬,同比下滑31.9%。
心動公司在財報中表示,2021年TapTap國際版增長較快主要受個別熱門游戲的影響和海外疫情的影響,而今年用戶數(shù)據(jù)有所下滑。
由于TapTap國際版App月活下滑,用戶粘性也不夠理想,國際版的商業(yè)化暫時放緩。
奇葩事件7:家鄉(xiāng)互動1.24億元出售宇柯網(wǎng)絡全部股權,徹底退出私人游戲房卡業(yè)務。
2022年上半年,家鄉(xiāng)互動以1.24億元向吉林省心悅網(wǎng)絡科技出售吉林省宇柯網(wǎng)絡全部股權。同時,家鄉(xiāng)互動亦于2022年6月30日起結束吉林鑫澤開展的私人游戲房卡業(yè)務。
私人房卡模式游走于網(wǎng)絡賭博的灰色地帶,一直以來飽受爭議。
家鄉(xiāng)互動在財報中表示,終止私人游戲房卡業(yè)務將有助公司改善資產(chǎn)組合,并為公司提供額外資金投放于其他業(yè)務。
奇葩事件8:青瓷游戲上市后現(xiàn)原形,收入大幅縮水超60%。
2021年唯一上市的游戲股青瓷游戲上市一年就被“打回原形”。
2022年上半年,青瓷游戲收入同比下滑60%至2.68億元,只相當于2021年的1/4。
究其原因,青瓷游戲收入嚴重依賴爆款產(chǎn)品《最強蝸?!罚撚螒蚪鼉赡曦暙I7成以上的收入?!蹲顝娢伵!?022年上半年收入約2.35億元,較2020年的11.7億,2021年的8.21億大幅下滑。
爆款產(chǎn)品收入下滑,未有重磅新游接續(xù),青瓷游戲被“打回原形”也不足為奇。
奇葩事件9:祖龍娛樂拿出半年收入用于研發(fā),但2022年無一款重磅新品。
2022年上半年,祖龍娛樂收入約3.3億元,歸屬母公司凈虧損3.09億元。
祖龍?zhí)潛p主要受期間費用尤其是研發(fā)費用增加拖累,三大期間費用高達5.38億元,其中研發(fā)費用高達3.67億元。
2022年,祖龍娛樂在國內(nèi)市場僅上線了《諾亞之心》,但該產(chǎn)品的市場表現(xiàn)并不理想,TapTap評分6.3,iOS預估收入約107萬美元(來自七麥數(shù)據(jù))。
奇葩事件10:禪游直播間游戲幣以“京”為單位。
禪游21年以來收入、凈利潤實現(xiàn)兩位數(shù)的同比增長要歸功于效果型達人直播。
游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),禪游麻將直播里面的游戲幣,直接以“京”為單位——個、十、百、千、萬、十萬、百萬、千萬、億、十億、百億、千億、兆、十兆、百兆、千兆,千兆后面才是“京”。
游戲財經(jīng)匯認為,禪游這么做是為了放大用戶刺激點。一個用戶,他玩別的棋牌可能最多贏幾萬豆子,當他刷禪游的直播,看到一次贏百億,大概率也想試一試。
來源:抖音
二、資本市場盤點:禪游、網(wǎng)龍成唯二上漲游戲股
1、股價走勢:禪游、網(wǎng)龍成唯二上漲游戲股,半數(shù)公司跌幅超過40%
從股價表現(xiàn)來看,港股游戲股與A股游戲股一樣,2022年整體表現(xiàn)低迷,港股游戲股整體走勢稍強于A股游戲股。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:港股游戲股選取了16家,A股游戲股選取了19家
整個2022年,16支港股游戲股只有2家(禪游科技、網(wǎng)龍)上漲,其余14家公司股價出現(xiàn)不同程度下滑,接近半數(shù)股價跌幅超過40%,IGG跌幅最大,跌幅接近60%。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:統(tǒng)計時間截至2022年12月30日收盤
2022年股價唯二上漲的港股游戲股:禪游科技、網(wǎng)龍,同A股唯二上漲的游戲股(冰川網(wǎng)絡、愷英網(wǎng)絡)一樣,均屬于中腰部游戲股。
禪游科技、網(wǎng)龍2022年漲幅分別為53.71%和7.62%,年內(nèi)最高漲幅分別超112%和18%。兩家公司股票2022年的走勢如下:
圖:禪游科技、網(wǎng)龍2022年股價走勢;來源:雪球
兩家公司2022年的股價走勢總體較為接近,禪游科技因為2021年業(yè)績逆勢大漲——營收翻倍,凈利潤增幅超130%,股價在一季度創(chuàng)歷史新高。亮眼的業(yè)績也使得禪游成為2022年股價唯一大幅增長的港股游戲股。
至于網(wǎng)龍,業(yè)績表現(xiàn)堪稱優(yōu)等生——22年上半年營收增長超20%,凈利增長超30%。
但對于港股游戲股來說,業(yè)績增長是股價上漲的必要非充分條件。
2022年上半年有4家公司(禪游、網(wǎng)龍、網(wǎng)易、家鄉(xiāng)互動)營收及歸母凈利同比正向增長,但股價上漲的只有禪游和網(wǎng)龍。家鄉(xiāng)互動和網(wǎng)易22年上半年同樣業(yè)績亮眼,但全年股價跌幅均超過20%。
有4支港股游戲股2022年累計跌幅超50%:IGG、指尖悅動、青瓷游戲、祖龍娛樂。4家公司股票2022年走勢如下:
圖:IGG、指尖悅動、青瓷游戲、祖龍娛樂2022年股價走勢;來源:雪球
市值只有2億的指尖悅動股價波動幅度最大,其余三家公司的股價走勢較為接近——前三季度股價直線下跌,11月以來,由于港股回暖以及游戲板塊政策利好,股價有所反彈。
四家家公司股價暴跌的根本原因是業(yè)績“拉垮”,收入、凈利潤斷崖式下滑。
2022年上半年,青瓷游戲收入下滑超60%,下滑幅度位居港股游戲股之首;IGG收入同比下滑超20%,凈利潤則由盈轉虧,虧損額達1.72;祖龍娛樂收入下滑40%以上,虧損額擴大到3億;指尖悅動收入雖同比增長,但歸母凈利同比下滑超200%。
此外,四家公司在2022年沒有重磅新品發(fā)布,給投資人的想象空間有限。青瓷和IGG在國內(nèi)沒有上線新品,祖龍和指尖悅動上線的新品表現(xiàn)一般。
2、估值:禪游PE估值最低,騰訊網(wǎng)易估值一度跌至歷史低位
目前港股游戲股估值整體處于歷史較低水平。與A股游戲股相比,港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,超過半數(shù)的公司由于虧損無市盈率,但有市盈率的游戲股PE遠低于A股游戲股。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:港股游戲股選取了16家,A股游戲股選取了19家;統(tǒng)計時間截至12月30日收盤
具體來看,截至12月30日收盤,7家港股游戲股的市盈率不到25倍,3家不到10倍,騰訊、網(wǎng)易滾動市盈率在15倍左右。
來源:雪球;游戲財經(jīng)匯制圖
注:統(tǒng)計時間截至2022年12月30日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損
值得關注的是,游戲巨頭騰訊網(wǎng)易估值處于歷史低位,只有15倍PE,略高于A股游戲股龍頭三七互娛(PE在10倍出頭),低于吉比特、世紀華通。
今年唯二上漲的游戲股,禪游滾動市盈率只有2倍,網(wǎng)龍6倍。此外,家鄉(xiāng)互動滾動市盈率也只有2倍多。
而跌幅超過50%的4支游戲股,IGG、青瓷游戲、指尖悅動、祖龍娛樂市盈率均為負數(shù)。
小結:從今年的股價表現(xiàn)來看,港股游戲股整體表現(xiàn)低迷,禪游、網(wǎng)龍成為唯二上漲游戲股,接近半數(shù)的公司股價跌幅超過40%。若從市盈率來看,目前港股游戲股估值雖然略有修復,但仍處于歷史較低水平。
三、業(yè)績盤點:棋牌公司領漲,只有4家公司凈利潤正增長
從業(yè)績層面來看,哪些港股游戲股2022年表現(xiàn)較佳?我們選取營收增速、凈利潤增速以及ROE等指標。
1、收入增速:半數(shù)公司營收正增長,中腰部游戲股增速靠前
從收入表現(xiàn)來看,半數(shù)港股游戲股收入同比正增長,港股游戲股整體表現(xiàn)略強于A股游戲股。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:港股游戲股選取了16家,統(tǒng)計其2022年上半年收入情況,A股游戲股選取了19家,統(tǒng)計其2022年前三季度收入情況
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
從收入增速來看,2022年上半年,16家港股游戲公司中9家營收正向增長,7家公司營收同比出現(xiàn)下滑。
部分中腰部游戲股由于基數(shù)較小,收入增幅較大,網(wǎng)易、B站、心動保持10個點左右的增長,騰訊收入微降。
收入增幅最大的港股游戲股是棋牌游戲公司家鄉(xiāng)互動,2022年上半年營收同比增幅超60%,其次是飛魚科技、禪游科技、指尖悅動,三家公司營收同比增幅均在40%左右。
增速最大的四家公司收入體量均較小,其中飛魚科技22H1收入不足1億。
9家港股游戲股收入保持正向增長主要源于以下六方面的原因:
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
排在前三名的原因是:
第一,老產(chǎn)品流水穩(wěn)健,9家公司中有6家公司滿足這一條,可見老產(chǎn)品是游戲公司業(yè)績的“壓艙石”。
第二,出現(xiàn)爆款新品,如飛魚科技、心動公司、網(wǎng)易等。
第三,非游戲業(yè)務收入增長,如網(wǎng)龍、嗶哩嗶哩、心動公司、網(wǎng)易。網(wǎng)龍的教育業(yè)務、B站的增值服務和廣告業(yè)務,心動的信息服務業(yè)務,上述非游戲業(yè)務收入增速均遠超游戲業(yè)務收入增速。
7家公司收入出現(xiàn)下滑主要源于以下五方面的原因:
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
收入下滑最主要的原因是老產(chǎn)品收入自然回落,未有重磅新游接續(xù)。7家公司均存在這個問題。
其余排名靠前的原因包括:產(chǎn)品上線延期,收入確認存在一定滯后性;收入體量較小,收入變動會顯得劇烈;買量減少導致收入下滑等。
比如,IGG、祖龍22年上半年均縮減了銷售及分銷費用,相應地也減少了買量投入,部分產(chǎn)品的收入也隨之下滑。
2、凈利潤:只有1/4公司凈利潤正增長,半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損
從凈利增速來看,港股游戲股22年上半年表現(xiàn)不佳,只有1/4的公司凈利潤正增長,半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損。與A股游戲股相比,港股游戲股盈利能力拉胯。
前文提到,從營收表現(xiàn)來看,港股游戲股略強于A股游戲股,可見不少港股游戲股“增收不增利”。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:港股游戲股選取了16家,統(tǒng)計其2022年上半年利潤情況,A股游戲股選取了19家,統(tǒng)計其2022年前三季度利潤情況
具體來看,2022年上半年,16家港股游戲股中只有4家公司凈利正向增長,12家凈利同比下滑,而凈利潤為正的公司只有5家。
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
其中,凈利增幅最大的還是禪游科技,上半年禪游凈利潤約2.37億元,同比增長超60%。網(wǎng)龍凈利漲幅位列第二名,家鄉(xiāng)互動和網(wǎng)易漲幅分別位列第三和第四名。
禪游、家鄉(xiāng)互動凈利大幅增長主要受效果型達人直播拉動。上半年,禪游收入同比增長接近40%,家鄉(xiāng)互動收入增幅超60%。網(wǎng)龍凈利大幅增長主要由于教育業(yè)務虧損收窄。
至于前文提到的港股增收不增利的問題,游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn)主要由于期間費用高企,11家虧損公司三大期間費用占收入的比例均在50%以上,7家公司甚至超過70%。而禪游三大期間費用占比27%,網(wǎng)龍則為35%。
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
期間費用中研發(fā)費用和銷售費用占大頭,11家虧損公司中有9家加大了研發(fā)投入,但有半數(shù)以上公司削減了銷售費用。
可見在今年游戲行業(yè)整體下行的情況下,港股游戲公司整體較為樂觀,在研發(fā)側仍在積極擴張。
對于游戲公司來說,研發(fā)是一項長期投入,或不能直接反映在2022年的營收數(shù)據(jù)上,但在2023年乃至未來兩年,研發(fā)投入的成果或?qū)@現(xiàn)。
3、ROE:只有3成公司ROE為正數(shù)
從ROE的角度,港股游戲股整體投資價值不及A股游戲股,只有3成公司ROE為正數(shù),而A股游戲股近9成公司ROE均為正數(shù)。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:港股游戲股選取了16家,統(tǒng)計時間截至2022年6月30日,A股游戲股選取了19家,統(tǒng)計時間截至2022年9月30日
具體來看,港股游戲股只有5家公司(家鄉(xiāng)互動、禪游、網(wǎng)易、網(wǎng)龍、騰訊)的ROE為正數(shù),棋牌公司家鄉(xiāng)互動和禪游的ROE表現(xiàn)最為優(yōu)異,家鄉(xiāng)互動ROE超過了20%,禪游ROE超過了15%,騰訊、網(wǎng)易的ROE在10%以下。
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
縱觀整個大盤,ROE超過20%的游戲股屈指可數(shù),目前只有吉比特、愷英網(wǎng)絡、家鄉(xiāng)互動三家。而在前文,我們提到禪游和家鄉(xiāng)互動的估值也較低,只有2倍多。
小結:綜合收入增速、凈利潤增速以及ROE等指標,我們發(fā)現(xiàn)頭部游戲股網(wǎng)易、騰訊,腰部游戲股網(wǎng)龍、禪游、家鄉(xiāng)互動在2022年表現(xiàn)較為突出。
四、總結(“太長不看”版)
(一)“奇葩”事件盤點:
奇葩事件1:騰訊自研“王牌”出海表現(xiàn)不佳,代理海外產(chǎn)品《勝利女神:妮姬》大獲成功。
奇葩事件2:暴雪與網(wǎng)易終止14年合作,新的接盤方尚未確定。
奇葩事件3:曾靠游戲上市,上市后去游戲化,最終又重新“游戲化”?B站游戲戰(zhàn)略持續(xù)搖擺
奇葩事件4:網(wǎng)龍旗下電子白板海外銷量第一,收入趕超游戲,但依舊虧損。
奇葩事件5:IGG對外投資失利,上半年虧損1.14億港元,拖累凈利潤。
奇葩事件6:TapTap國際版App月活同比下滑超30%,商業(yè)化暫時放緩。
奇葩事件7:家鄉(xiāng)互動1.24億元出售宇柯網(wǎng)絡全部股權,徹底退出私人游戲房卡業(yè)務。
奇葩事件8:青瓷游戲上市后現(xiàn)原形,收入大幅縮水超60%。
奇葩事件9:祖龍娛樂拿出半年收入用于研發(fā),但2022年無一款重磅新品。
奇葩事件10:禪游直播間游戲幣直接以“京”為單位。
(二)資本市場盤點
1、股價走勢:禪游、網(wǎng)龍成為唯二上漲游戲股,半數(shù)公司股價跌幅超過40%
從股價表現(xiàn)來看,港股游戲股與A股游戲股一樣,2022年整體表現(xiàn)低迷,港股游戲股整體走勢稍強于A股游戲股。
整個2022年,16支港股游戲股只有2家(禪游科技、網(wǎng)龍)上漲,其余14家公司股價出現(xiàn)不同程度下滑,接近半數(shù)股價跌幅超過40%,IGG跌幅最大,跌幅接近60%。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
注:統(tǒng)計時間截至2022年12月30日收盤
2、估值:禪游PE估值最低,騰訊網(wǎng)易估值處于歷史低位
目前港股游戲股估值整體處于歷史較低水平。與A股游戲股相比,港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,超過半數(shù)的公司由于虧損無市盈率,但有市盈率的游戲股PE遠低于A股游戲股。
截至12月30日收盤,7家港股游戲股的市盈率不到25倍,3家不到10倍,騰訊、網(wǎng)易滾動市盈率在15倍左右。
來源:雪球;游戲財經(jīng)匯制圖
注:統(tǒng)計時間截至2022年12月30日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損
(三)業(yè)績盤點:棋牌公司領漲,只有4家公司凈利潤正增長
1、收入增速:半數(shù)公司營收正增長,中腰部游戲股增速靠前
從收入表現(xiàn)來看,半數(shù)港股游戲股收入同比正增長,港股游戲股整體表現(xiàn)略強于A股游戲股。
從收入增速來看,2022年上半年,16家港股游戲公司中9家營收正向增長,7家公司營收同比出現(xiàn)下滑。收入增幅最大的是棋牌游戲公司家鄉(xiāng)互動,其次是飛魚科技、禪游科技、指尖悅動。
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
2、凈利潤:只有1/4公司凈利潤正增長,半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損
從凈利增速來看,港股游戲股22年上半年表現(xiàn)不佳,只有1/4的公司凈利潤正增長,半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損。與A股游戲股對比,港股游戲股盈利能力拉胯。
具體來看,2022年上半年,16家港股游戲股中只有4家公司凈利正向增長,12家凈利同比下滑。凈利增幅最大的還是禪游科技,網(wǎng)龍凈利漲幅位列第二名,家鄉(xiāng)互動和網(wǎng)易漲幅分別位列第三和第四名。
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖
3、ROE
從ROE的角度,港股游戲股整體投資價值不及A股游戲股,只有3成公司ROE為正數(shù),而A股游戲股近9成公司ROE均為正數(shù)。
來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖