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爆火之后,大量蹭“鵝鴨殺”素材驚現(xiàn),下一個“救救狗狗”?

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爆火之后,大量蹭“鵝鴨殺”素材驚現(xiàn),下一個“救救狗狗”?

《鵝鴨殺》還能火多久?

文|DataEye研究院

最近一段時間,一款名為《鵝鴨殺》的社交游戲在互聯(lián)網(wǎng)平臺上引起了玩家的熱烈討論。

隨著《鵝鴨殺》話題熱度的上升,已經(jīng)有廠商開始著手在買量領域投放相關素材,為旗下產(chǎn)品引流。甚至于在小游戲端,有廠商以此吸引玩家點擊,賺取廣告費。 那么,《鵝鴨殺》相關投放素材有何特點?在小游戲端,廠商又是怎樣操作的?《鵝鴨殺》的出現(xiàn),又能給業(yè)內帶來怎樣的啟發(fā)?

今天,DataEye研究院就來聊一聊《鵝鴨殺》以及相關買量素材。

一、手游未到,鵝鴨殺被各種蹭了

隨著《鵝鴨殺》的熱度暴漲,國內廠商已然開始著手“蹭熱度”。

天眼查顯示,“鵝鴨殺”相關商標已被武漢鳴友網(wǎng)絡科技有限公司申請注冊,國際分類為教育娛樂。該公司為武漢微派網(wǎng)絡科技有限公司全資子公司,曾出品、運營游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。

對此,《鵝鴨殺》官方發(fā)表聲明,稱公司還在積極尋找中國的合作公司和發(fā)行商中,目前為止還沒有簽署任何協(xié)議,也并沒有權力在中國注冊申請商標或是公司,任何第三方公司聲稱所謂的“官方”都是虛假的。

被蹭的,不只是商標,還有廣告素材。

根據(jù)DataEye-Tidea的數(shù)據(jù)顯示,游戲聚合APP《233樂園》以及游戲助手工具APP《光環(huán)助手》也相繼在買量領域投放《鵝鴨殺》的相關素材(只投了1天)。

在具體創(chuàng)作內容上,此類素材會植入諸如“在手機上也能玩《鵝鴨殺》了!”、“數(shù)據(jù)與端游互通”等文案,并搭配Steam《鵝鴨殺》相關視頻畫面,通過這種誘導式的方法,引導用戶下載。

同時我們也發(fā)現(xiàn),在買量領域沉寂了幾個月時間后,游戲聚合類APP的《會玩》于12月下旬再次在素材文案中提及“太空狼人殺”。

另外,值得注意的是,在小游戲方面,已經(jīng)有游戲廠商搶先上線簡介是《鵝鴨殺》的游戲(但游戲名不是),并吸引超千名玩家的點擊進入。

更奇葩的是,當玩家點擊進入后,該小游戲并沒有任何玩法,而是會立即跳轉至廣告界面。換句話說,這些小游戲,是以誘導玩家點擊,賺取廣告費用為主要目的。

除此之外,也有廠商開始套用《鵝鴨殺》的角色模型,并且將其與《羊了個羊》進行結合,以這種“縫合怪”式的素材,吸引對兩者該熱度都有興趣的玩家。

再比如,借鑒《鵝鴨殺》的游戲玩法,以其他題材進行復刻。如這款名為《逃離狼人鎮(zhèn)》的小游戲,就是融合《鵝鴨殺》玩法以及《糖豆人》角色形象。

從上述現(xiàn)象中,我們可以看出——產(chǎn)品未到,素材先行?!安錈岫取背蔀閭€別產(chǎn)品的引流方式,并且從效果來看,已經(jīng)有一些人嘗到了甜頭。

雖然“蹭熱點”能挖到一些流量凸顯,但是侵權問題可能會隨之而來。當然,由于是“抄國外”,《鵝鴨殺》項目組鞭長莫及確實也也讓一些人有了可乘之機。

二、主播,是第一推動力

除了以上素材以外,在買量方面,《鵝鴨殺》相對空白。

該游戲的興起離不開兩大因素——1、以蕪湖大司馬、PDD、一條小團團為代表的頭部主播;2、同類產(chǎn)品太空題材狼人殺的《Among Us》。

在《鵝鴨殺》之前,太空題材的《Among Us》憑借Q萌的人物建模、趣味性強的游戲內容以及各大游戲主播的推波助瀾,迅速在互聯(lián)網(wǎng)中發(fā)酵,成為眾多網(wǎng)友茶余飯后的熱門話題。

但在2022年,多個直播平臺因為特殊原因相繼暫停了《Among Us》的直播內容,于是,玩家“蒙圈”了——“我還想看大主播在《Among Us》里的直播效果呢!怎么突然就沒了?”

這就導致,國內游戲市場出現(xiàn)了此類游戲長達幾個月時間的真空期(傳統(tǒng)狼人殺由于游戲趣味性相比較低以及入門門檻較高的緣故,故不能成為此類游戲的直播替代品)。

而在最近,斗魚頭部主播【蕪湖大司馬】與【一條小團團】在機緣巧合下,開始組團直播《鵝鴨殺》,并且隨著PDD、茄子、Doinb等大主播的陸續(xù)加入以及在直播中產(chǎn)生的話題內容,使得《鵝鴨殺》取代了《Among Us》的“地位”,成為游戲市場新的焦點。

總體而言,無論是《鵝鴨殺》,還是《Among Us》,這類社交欺騙推理游戲的火爆與直播有直接的關系。并且站在營銷角度來看,《鵝鴨殺》的興起,是一次較為高效的傳播案例——

頭部主播憑借自身影響力,使得《鵝鴨殺》在數(shù)十萬名玩家中形成了一次高效的曝光。繼而,再通過主播之間的化學反應,將游戲的趣味性、爽點、核心玩法最直觀的展現(xiàn)給玩家,極大降低其準入門檻的同時,也誘發(fā)了玩家的好奇心,促使其產(chǎn)生下載游玩的想法。

其實,回顧眾多手游的宣發(fā)策略,邀請頭部主播站臺宣發(fā),已經(jīng)是一個常規(guī)性的操作,但真正能做到通過主播讓產(chǎn)品成為互聯(lián)網(wǎng)焦點話題的案例卻十分罕見,這其中的原因或許有兩點——

1、主播在游玩此類游戲時,是【玩家】的身份。而在推廣手游的時候,則是【銷售】的身份。前者會讓玩家產(chǎn)生共鳴感,后者則讓玩家會有抵觸心理,在一開始就與前者在轉化率方面有一定的差距。

但另一方面,有頭部主播的站臺,素材的曝光率與傳統(tǒng)素材相比仍會有較為明顯的優(yōu)勢,這也是邀請主播宣發(fā)案例絡繹不絕的重要原因。

2、無論是此前的《糖豆人》、《Among Us》,還是《鵝鴨殺》,他們的共通點在于主播在游玩的同時,能快速產(chǎn)生魔性搞笑的話題內容,并且通過B站、抖音等視頻平臺,進行二次創(chuàng)作,進一步推動產(chǎn)品的曝光,使其覆蓋至更大圈層的用戶群體。

三、社交博弈推理游戲,并不依賴傳統(tǒng)買量

DataEye研究院發(fā)現(xiàn),《鵝鴨殺》官方在TapTap平臺開啟預約信息后,TapTap官方就在騰訊視頻、騰訊新聞等渠道為其宣發(fā)造勢。

根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,TapTap官方是從1月4日開始投放《鵝鴨殺》相關素材,投放量僅有14組素材,并且全都是圖文素材。但令人意外的是,其中有5組3D素材。

這其中的緣由或許是TapTap項目團隊認為3D素材對玩家更具有吸引力,同時也符合手游玩家追求高游戲畫質的態(tài)度。

此外,相比于《鵝鴨殺》才剛處于預熱階段,《Among Us》的手游版本已經(jīng)在海外市場投放了4年之久。

DataEye數(shù)據(jù)顯示,《Among Us》從2018年10月至今,總投放量僅有300余組,其中圖文素材占比超過80%,并且主要集中在2021年進行投放。

而其視頻素材,也多為游戲實錄畫面展示,譬如視頻開頭先露出一段狼人“暗殺”畫面,以此勾起玩家的好奇心,再展露后續(xù)游戲中的“開會”、“投票”等流程,其目的或許是希望通過游戲流程展示,將游戲核心玩法傳遞給玩家,降低玩家準入門檻,提高素材的轉化率。

雖然《Among Us》只有少量的素材投放,但其在2020年的累計下載量達到超2億次,甚至直到現(xiàn)在仍在美國市場iOS免費榜保持TOP40以內。

這表明,《Among Us》并不依靠買量素材作為導量方式,而是依托于游戲自身的趣味性,促使玩家自發(fā)的進行傳播,譬如主播推送、玩家相互安利等。

四、總結

綜合來看,從《鵝鴨殺》的火爆,我們可以得出兩個結論——

1、頭部主播依舊有著極強的直播【帶貨】能力,但直播內容要與主播的核心粉絲有著較強的契合度。譬如魔性搞笑內容、能產(chǎn)生爆梗的玩法,讓直播觀眾產(chǎn)生共鳴,使其在極短時間內容,產(chǎn)生二次傳播,擴大產(chǎn)生的覆蓋面。

2、玩家對于社交內容依舊有著極強的需求,這里的社交,指的并不是游戲中加個好友、進個同盟、組個隊伍的陌生人社交。而是玩家之間的熟人社交,并通過玩家自發(fā)性的傳播,潛移默化的將游戲傳播至更多的玩家群體。

這也意味著,在過去被忽略的社交游戲,正在展示其所具有的價值潛力,比如,在短時間內可以產(chǎn)生巨額的收益、引爆話題后的破圈效應等。

但另一方面,隨著產(chǎn)品熱度的爆發(fā),以及從【類吸血鬼割草】、【羊了個羊】等產(chǎn)品爆火后的軌跡來看,后續(xù)大概率會有更多“蹭熱點”的素材出現(xiàn),具體而言,或許會分為三個方向

1、純蹭題材;比如只在素材中,添加相應的鵝鴨立繪,增加素材的曝光率。

這種素材,操作簡單,且具有一定的迷惑性,但引流能力有待考究,同時被該類素材吸引的玩家,一旦看到【圖文不符】,或許就會立刻流失。 2、蹭玩法,但不植入玩法;比如在標題、內容上,添加“鵝鴨殺”、“狼人殺”等文案,吸引對該類題材感興趣玩家的注意。

該類素材如果搭配相關元素的圖文內容,對玩家的迷惑性更強,或許會有更高的引流能力。但關鍵還是,玩家一旦發(fā)現(xiàn)【圖文不符】,流失率或許就會飆升。

3、全面開蹭,玩法也植入;類似于【副玩法】一般,在原有游戲中,將自身角色以“鵝鴨殺”的形象出現(xiàn)。 這種無疑操作難度較大,但對用戶更有吸引力,同時如果原游戲本身與“狼人殺”有一定契合度的話,或許會產(chǎn)生微妙的化學反應。

那么,《鵝鴨殺》還能火多久?會成持續(xù)爆發(fā)出吸量素材嗎?會是下一個“救救狗狗”或者《羊了個羊》嗎?

DataEye研究院將持續(xù)關注。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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爆火之后,大量蹭“鵝鴨殺”素材驚現(xiàn),下一個“救救狗狗”?

《鵝鴨殺》還能火多久?

文|DataEye研究院

最近一段時間,一款名為《鵝鴨殺》的社交游戲在互聯(lián)網(wǎng)平臺上引起了玩家的熱烈討論。

隨著《鵝鴨殺》話題熱度的上升,已經(jīng)有廠商開始著手在買量領域投放相關素材,為旗下產(chǎn)品引流。甚至于在小游戲端,有廠商以此吸引玩家點擊,賺取廣告費。 那么,《鵝鴨殺》相關投放素材有何特點?在小游戲端,廠商又是怎樣操作的?《鵝鴨殺》的出現(xiàn),又能給業(yè)內帶來怎樣的啟發(fā)?

今天,DataEye研究院就來聊一聊《鵝鴨殺》以及相關買量素材。

一、手游未到,鵝鴨殺被各種蹭了

隨著《鵝鴨殺》的熱度暴漲,國內廠商已然開始著手“蹭熱度”。

天眼查顯示,“鵝鴨殺”相關商標已被武漢鳴友網(wǎng)絡科技有限公司申請注冊,國際分類為教育娛樂。該公司為武漢微派網(wǎng)絡科技有限公司全資子公司,曾出品、運營游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。

對此,《鵝鴨殺》官方發(fā)表聲明,稱公司還在積極尋找中國的合作公司和發(fā)行商中,目前為止還沒有簽署任何協(xié)議,也并沒有權力在中國注冊申請商標或是公司,任何第三方公司聲稱所謂的“官方”都是虛假的。

被蹭的,不只是商標,還有廣告素材。

根據(jù)DataEye-Tidea的數(shù)據(jù)顯示,游戲聚合APP《233樂園》以及游戲助手工具APP《光環(huán)助手》也相繼在買量領域投放《鵝鴨殺》的相關素材(只投了1天)。

在具體創(chuàng)作內容上,此類素材會植入諸如“在手機上也能玩《鵝鴨殺》了!”、“數(shù)據(jù)與端游互通”等文案,并搭配Steam《鵝鴨殺》相關視頻畫面,通過這種誘導式的方法,引導用戶下載。

同時我們也發(fā)現(xiàn),在買量領域沉寂了幾個月時間后,游戲聚合類APP的《會玩》于12月下旬再次在素材文案中提及“太空狼人殺”。

另外,值得注意的是,在小游戲方面,已經(jīng)有游戲廠商搶先上線簡介是《鵝鴨殺》的游戲(但游戲名不是),并吸引超千名玩家的點擊進入。

更奇葩的是,當玩家點擊進入后,該小游戲并沒有任何玩法,而是會立即跳轉至廣告界面。換句話說,這些小游戲,是以誘導玩家點擊,賺取廣告費用為主要目的。

除此之外,也有廠商開始套用《鵝鴨殺》的角色模型,并且將其與《羊了個羊》進行結合,以這種“縫合怪”式的素材,吸引對兩者該熱度都有興趣的玩家。

再比如,借鑒《鵝鴨殺》的游戲玩法,以其他題材進行復刻。如這款名為《逃離狼人鎮(zhèn)》的小游戲,就是融合《鵝鴨殺》玩法以及《糖豆人》角色形象。

從上述現(xiàn)象中,我們可以看出——產(chǎn)品未到,素材先行。“蹭熱度”成為個別產(chǎn)品的引流方式,并且從效果來看,已經(jīng)有一些人嘗到了甜頭。

雖然“蹭熱點”能挖到一些流量凸顯,但是侵權問題可能會隨之而來。當然,由于是“抄國外”,《鵝鴨殺》項目組鞭長莫及確實也也讓一些人有了可乘之機。

二、主播,是第一推動力

除了以上素材以外,在買量方面,《鵝鴨殺》相對空白。

該游戲的興起離不開兩大因素——1、以蕪湖大司馬、PDD、一條小團團為代表的頭部主播;2、同類產(chǎn)品太空題材狼人殺的《Among Us》。

在《鵝鴨殺》之前,太空題材的《Among Us》憑借Q萌的人物建模、趣味性強的游戲內容以及各大游戲主播的推波助瀾,迅速在互聯(lián)網(wǎng)中發(fā)酵,成為眾多網(wǎng)友茶余飯后的熱門話題。

但在2022年,多個直播平臺因為特殊原因相繼暫停了《Among Us》的直播內容,于是,玩家“蒙圈”了——“我還想看大主播在《Among Us》里的直播效果呢!怎么突然就沒了?”

這就導致,國內游戲市場出現(xiàn)了此類游戲長達幾個月時間的真空期(傳統(tǒng)狼人殺由于游戲趣味性相比較低以及入門門檻較高的緣故,故不能成為此類游戲的直播替代品)。

而在最近,斗魚頭部主播【蕪湖大司馬】與【一條小團團】在機緣巧合下,開始組團直播《鵝鴨殺》,并且隨著PDD、茄子、Doinb等大主播的陸續(xù)加入以及在直播中產(chǎn)生的話題內容,使得《鵝鴨殺》取代了《Among Us》的“地位”,成為游戲市場新的焦點。

總體而言,無論是《鵝鴨殺》,還是《Among Us》,這類社交欺騙推理游戲的火爆與直播有直接的關系。并且站在營銷角度來看,《鵝鴨殺》的興起,是一次較為高效的傳播案例——

頭部主播憑借自身影響力,使得《鵝鴨殺》在數(shù)十萬名玩家中形成了一次高效的曝光。繼而,再通過主播之間的化學反應,將游戲的趣味性、爽點、核心玩法最直觀的展現(xiàn)給玩家,極大降低其準入門檻的同時,也誘發(fā)了玩家的好奇心,促使其產(chǎn)生下載游玩的想法。

其實,回顧眾多手游的宣發(fā)策略,邀請頭部主播站臺宣發(fā),已經(jīng)是一個常規(guī)性的操作,但真正能做到通過主播讓產(chǎn)品成為互聯(lián)網(wǎng)焦點話題的案例卻十分罕見,這其中的原因或許有兩點——

1、主播在游玩此類游戲時,是【玩家】的身份。而在推廣手游的時候,則是【銷售】的身份。前者會讓玩家產(chǎn)生共鳴感,后者則讓玩家會有抵觸心理,在一開始就與前者在轉化率方面有一定的差距。

但另一方面,有頭部主播的站臺,素材的曝光率與傳統(tǒng)素材相比仍會有較為明顯的優(yōu)勢,這也是邀請主播宣發(fā)案例絡繹不絕的重要原因。

2、無論是此前的《糖豆人》、《Among Us》,還是《鵝鴨殺》,他們的共通點在于主播在游玩的同時,能快速產(chǎn)生魔性搞笑的話題內容,并且通過B站、抖音等視頻平臺,進行二次創(chuàng)作,進一步推動產(chǎn)品的曝光,使其覆蓋至更大圈層的用戶群體。

三、社交博弈推理游戲,并不依賴傳統(tǒng)買量

DataEye研究院發(fā)現(xiàn),《鵝鴨殺》官方在TapTap平臺開啟預約信息后,TapTap官方就在騰訊視頻、騰訊新聞等渠道為其宣發(fā)造勢。

根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,TapTap官方是從1月4日開始投放《鵝鴨殺》相關素材,投放量僅有14組素材,并且全都是圖文素材。但令人意外的是,其中有5組3D素材。

這其中的緣由或許是TapTap項目團隊認為3D素材對玩家更具有吸引力,同時也符合手游玩家追求高游戲畫質的態(tài)度。

此外,相比于《鵝鴨殺》才剛處于預熱階段,《Among Us》的手游版本已經(jīng)在海外市場投放了4年之久。

DataEye數(shù)據(jù)顯示,《Among Us》從2018年10月至今,總投放量僅有300余組,其中圖文素材占比超過80%,并且主要集中在2021年進行投放。

而其視頻素材,也多為游戲實錄畫面展示,譬如視頻開頭先露出一段狼人“暗殺”畫面,以此勾起玩家的好奇心,再展露后續(xù)游戲中的“開會”、“投票”等流程,其目的或許是希望通過游戲流程展示,將游戲核心玩法傳遞給玩家,降低玩家準入門檻,提高素材的轉化率。

雖然《Among Us》只有少量的素材投放,但其在2020年的累計下載量達到超2億次,甚至直到現(xiàn)在仍在美國市場iOS免費榜保持TOP40以內。

這表明,《Among Us》并不依靠買量素材作為導量方式,而是依托于游戲自身的趣味性,促使玩家自發(fā)的進行傳播,譬如主播推送、玩家相互安利等。

四、總結

綜合來看,從《鵝鴨殺》的火爆,我們可以得出兩個結論——

1、頭部主播依舊有著極強的直播【帶貨】能力,但直播內容要與主播的核心粉絲有著較強的契合度。譬如魔性搞笑內容、能產(chǎn)生爆梗的玩法,讓直播觀眾產(chǎn)生共鳴,使其在極短時間內容,產(chǎn)生二次傳播,擴大產(chǎn)生的覆蓋面。

2、玩家對于社交內容依舊有著極強的需求,這里的社交,指的并不是游戲中加個好友、進個同盟、組個隊伍的陌生人社交。而是玩家之間的熟人社交,并通過玩家自發(fā)性的傳播,潛移默化的將游戲傳播至更多的玩家群體。

這也意味著,在過去被忽略的社交游戲,正在展示其所具有的價值潛力,比如,在短時間內可以產(chǎn)生巨額的收益、引爆話題后的破圈效應等。

但另一方面,隨著產(chǎn)品熱度的爆發(fā),以及從【類吸血鬼割草】、【羊了個羊】等產(chǎn)品爆火后的軌跡來看,后續(xù)大概率會有更多“蹭熱點”的素材出現(xiàn),具體而言,或許會分為三個方向

1、純蹭題材;比如只在素材中,添加相應的鵝鴨立繪,增加素材的曝光率。

這種素材,操作簡單,且具有一定的迷惑性,但引流能力有待考究,同時被該類素材吸引的玩家,一旦看到【圖文不符】,或許就會立刻流失。 2、蹭玩法,但不植入玩法;比如在標題、內容上,添加“鵝鴨殺”、“狼人殺”等文案,吸引對該類題材感興趣玩家的注意。

該類素材如果搭配相關元素的圖文內容,對玩家的迷惑性更強,或許會有更高的引流能力。但關鍵還是,玩家一旦發(fā)現(xiàn)【圖文不符】,流失率或許就會飆升。

3、全面開蹭,玩法也植入;類似于【副玩法】一般,在原有游戲中,將自身角色以“鵝鴨殺”的形象出現(xiàn)。 這種無疑操作難度較大,但對用戶更有吸引力,同時如果原游戲本身與“狼人殺”有一定契合度的話,或許會產(chǎn)生微妙的化學反應。

那么,《鵝鴨殺》還能火多久?會成持續(xù)爆發(fā)出吸量素材嗎?會是下一個“救救狗狗”或者《羊了個羊》嗎?

DataEye研究院將持續(xù)關注。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。