文|娛樂資本論 碧海銀鯊
現(xiàn)在行業(yè)里是個人都知道騰訊錯過了米哈游的投資,悔得估計腸子都青了。但許多人不知道的是,在《原神》掀起開放世界熱潮后,騰訊爆兵般的集結(jié)了27款“開放世界”游戲來對抗米哈游的進攻,這其中還包括數(shù)款王牌IP如《王者榮耀·世界》、《刺客信條:代號JADE》等。
公允的說,《原神》成功在業(yè)內(nèi)帶起了三股風(fēng)潮:二次元、跨平臺與開放世界。二次元或許是大眾層面感知最深的部分,但在業(yè)內(nèi)看來,“開放世界”游戲與跨平臺才借此成為香餑餑,尤其是開放世界品類已成為游戲行業(yè)的下一個必爭之地。
開放世界這個概念的背后,意味著高成本和大投入,所以迄今為止能夠上線的依然屈指可數(shù),只有完美世界在早幾年就已經(jīng)立項并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》等少數(shù)幾款。
其實嚴(yán)格來說,《原神》也不是國內(nèi)第一款具有開放世界元素的游戲。除去主打高自由度與創(chuàng)造元素的沙盒游戲(如《迷你世界》)外,網(wǎng)易在2018年推出的《一夢江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營造了一個沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網(wǎng)易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個危機四伏的廢土世界。而這些經(jīng)驗,也讓網(wǎng)易成為當(dāng)前開放世界在研項目數(shù)量最多的大廠之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六聲》等十幾款),還培養(yǎng)出不少人才流落至其他游戲公司。
雖然目前我們在國內(nèi)游戲市場上能看到的開放世界游戲寥寥無幾,但諸多廠商均已在發(fā)力這一品類。根據(jù)預(yù)言家游報的不完全統(tǒng)計,僅就市面上披露出來的信息,《原神》之后,有60余款帶有開放世界概念元素的產(chǎn)品先后得以立項并投入研發(fā),其中有少部分已經(jīng)上線,甚至部分已經(jīng)停運,也有少部分已經(jīng)被砍掉……
當(dāng)然。這幾年騰訊也不只是做開放世界,被米哈游拒絕入股的騰訊,左手瘋狂加碼投資二次元游戲公司,僅在2020年的11月與12月,就投資了14家游戲公司,幾乎清一色全是二次元游戲廠商。比如騰訊最近宣布代理網(wǎng)元圣唐研發(fā)的二次元游戲《白荊回廊》就是當(dāng)時瘋狂投資所收獲的“果實”。
右手則集合自家工作室的最強的研發(fā)力量,瘋狂布局開放世界游戲項目,但開放世界游戲,尤其是3A級的大作不是一蹴而就的,產(chǎn)品的打磨需要耐心,因此在2年過去之后,對于騰訊布局的大量開放世界游戲項目,我們?nèi)匀恢荒芸纯葱麄鱌V或者演示Demo,或者只聞到騰訊不斷畫下的開放世界3A大餅的聲音而不見其影,甚至騰訊內(nèi)部還有多少從未對外曝光過的3A開放世界項目我們也不得而知。
不過我們先來看看從各種渠道已知的騰訊的開放世界游戲的產(chǎn)品布局,如下圖:
除了騰訊,其他游戲公司也在不斷入場開放世界游戲賽道,預(yù)言家將對此繼續(xù)關(guān)注報道。
騰訊已上線的開放世界游戲
目前騰訊已經(jīng)在國內(nèi)上線了3款開放世界產(chǎn)品,分別是由像素軟件研發(fā)的《妄想山?!?,愷英網(wǎng)絡(luò)按研發(fā)的《玄中記》以及祖龍娛樂研發(fā)的《諾亞之心》,不過這幾款游戲充其量只是帶有開放世界元素的傳統(tǒng)MMORPG,其品質(zhì)與《原神》不可同日而語,自然成績就不太能打。
比如,《玄中記》與《原神》渲染風(fēng)格較為接近,曾被玩家認(rèn)為是騰訊對抗《原神》的排頭兵。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲?qū)⒃?023年2月10日正式停服,也就是總共運營時間不足一年。
而《諾亞之心》自上線后一直成績不佳,且不久后研發(fā)商祖龍娛樂的《諾亞之心》項目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產(chǎn)品。而《妄想山海》是騰訊最早發(fā)行主打開放世界的產(chǎn)品,其成績相對于成本來說還不錯,甚至在騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite的發(fā)行下登陸了日本市場。
但目前為止,騰訊旗下已上線的開放世界游戲表現(xiàn)最好的當(dāng)屬Level Infinite在海外市場(不含韓國與中國臺灣市場)代理發(fā)行的由完美世界研發(fā)的《幻塔國際版》,由于其在畫風(fēng)與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競品的紅利,首月收入突破3億,成為當(dāng)月海外收入增長冠軍。
Level Infinite發(fā)行的《幻塔國際版》成為8月中國手游海外收入增長冠軍
沙盒游戲布局
作為開放世界游戲的一個子品類,沙盒游戲一直都是騰訊極為看重的一個細(xì)分領(lǐng)域,一早就布下重兵,比如騰訊在《原神》上線前公布過的沙盒產(chǎn)品有《樂高無限》(自研)《我的起源》(代理)《我的俠客》(代理)《艾蘭島》(代理)《羅布樂思》(代理)《手工星球》(自研)等產(chǎn)品,在《原神》之后則又公布了《艾蘭島手游》(代理)《神角技巧》(代理)與《我們的星球》(代理)等。
迄今為止騰訊共有6款沙盒游戲產(chǎn)品真正上線運營過,但其中3款已經(jīng)停運:由NExT工作室自研的平臺型3D沙盒游戲《樂高無限》于2019年8月開啟共創(chuàng)測試,但在歷經(jīng)3年的測試運營后于2022年8月宣布下架停運;代理自完美世界研發(fā)的《我的起源》于2019年11月上線,但在2022年4月停運;而另一款代理自當(dāng)時在海外市場上炙手可熱的“元宇宙”概念股Roblox研發(fā)的被譽為“元宇宙”鼻祖的平臺型沙盒游戲《羅布樂思》則在2021年7月上線,并于2021年12月停運,只撐了不到半年。
騰訊至今仍在運營的沙盒游戲只有采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》、由極光計劃發(fā)行的走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》以及最近在2023年1月5日全平臺上線的《艾蘭島》端手游。
采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》
走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》
騰訊旗下WeGame平臺發(fā)布的《艾蘭島》端游
基于IP打造的開放世界項目
值得關(guān)注的是騰訊投入大量資源進行自研的開放世界產(chǎn)品,比如騰訊基于自有IP打造的《王者榮耀·世界》與《洛克王國手游》,還有基于外部重磅IP打造的《刺客信條:代號JADE》、《雪中悍刀行》,還有一款已經(jīng)被砍掉的《代號:致金庸》。此外,騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還在2022年科隆游戲展上正式公布將代理由挪威開發(fā)商 Funcom 制作的根據(jù)科幻小說《沙丘》改編的《沙丘:覺醒》,而后在TGA 2022的頒獎典禮上,又公布了《沙丘:覺醒》的全新宣傳片。
在游戲IP再利用方面,騰訊選擇將旗下的兩個頗有影響力的原創(chuàng)游戲IP“王者榮耀”與“洛克王國”各自打造一款開放世界類型的游戲。其中《王者榮耀·世界》截止目前僅在去年與今年的《王者榮耀》周年慶典上先后發(fā)布過兩個PC,在首曝時還宣布與劉慈欣的短片科幻作品《詩云》達(dá)成合作。
而《洛克王國》原本是一款類似《摩爾莊園》的兒童虛擬社區(qū)頁游,而當(dāng)騰訊宣布將其手游化之后,則選擇了開放世界的路線,不過據(jù)魔方工作室群總裁張晗勁最新透露,由于開放世界的立意比較大,《洛克王國手游》在摸索中遇到了一些困難,也就是說目前游戲研發(fā)進度還遠(yuǎn)未完善。
在對外合作IP方面,騰訊選擇育碧的王牌IP《刺客信條》合作是水到渠成的,這是因為騰訊先后多次注資育碧,目前持股比例達(dá)到9.99%,其目的正是藉由投資強化與育碧的戰(zhàn)略合作,將育碧的幾款3A級IP搬上移動平臺,以及在國內(nèi)推出育碧旗下的數(shù)款PC 游戲。而《刺客信條》系列則從《刺客信條:起源》起便走上了開放世界的道理,其后發(fā)售的《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》都是口碑不錯的開放世界游戲,無疑是騰訊用來打造開放世界游戲的絕佳IP。育碧在今年九月的游戲發(fā)布會上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以中國古代的秦朝作為背景的《刺客信條:代號 JADE》,并稱其為一款 AAA 級RPG動作冒險游戲,到了12月則曝光了實機畫面曝光,并開啟測試招募,看來目前進展比較順利。
《天涯明月刀》端手游作為騰訊北極光工作室群的王牌,是騰訊少有的口碑相對較好又能賺錢的游戲,因此騰訊游戲?qū)τ谖鋫b題材自然也是情有獨鐘。但在打造武俠開放世界游戲方面,卻是光子工作室群挑起重?fù)?dān)。光子工作室在2021年12月21日的13周年慶當(dāng)天,正式公布了《雪中悍刀行》的武俠開放世界手游,并發(fā)布了第一個游戲CG預(yù)告,引發(fā)熱議?!堆┲泻返缎小肥钟尾捎肬E4引擎開發(fā),由原著正版授權(quán),原著作者烽火戲諸侯擔(dān)任顧問監(jiān)制。
而在2022年6月27日的騰訊年度游戲發(fā)布會上,作為壓軸之作,同樣由光子工作室打造,使用UE5引擎開發(fā)的金庸群俠題材的《代號:致金庸》正式登場并發(fā)布了一段實機demo演示,但由于開發(fā)進度還比較早期,加之Dome演示效果不佳,因此在網(wǎng)絡(luò)上遭到群嘲,不料數(shù)月之后傳來的小道消息卻是這個項目已經(jīng)停止,而其社交賬號則停留在7月份。
原創(chuàng)IP的開放世界項目
除了打造IP產(chǎn)品以外,騰訊也在積極開發(fā)原創(chuàng)IP的開放世界游戲。比如光子工作室打造的《代號:生機》一度被認(rèn)為是對標(biāo)網(wǎng)易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年傳出《代號:生機》停止研發(fā),但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,因此玩家普遍認(rèn)為這兩個項目是同一款游戲,只是因為版號問題而改名,但這也意味著游戲的版本經(jīng)過了大幅度的改動,不過至今游戲仍未上線。
而在2020年騰訊游戲發(fā)布會上,光子工作室群公布了名為《代號:SYN》的大型開放世界FPS游戲技術(shù)演示,其采用的賽博朋克題材令人很容易聯(lián)想到當(dāng)時火熱的《賽博朋克2077》,但至今這個項目并沒有更進一步的消息流出。
2022年1月,光子位于美國洛杉磯的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息顯示,該工作室正在開發(fā)一款原創(chuàng)IP開放世界3A游戲。目前,該工作室當(dāng)前由曾參與《荒野大鏢客:救贖2》的史蒂夫·馬丁領(lǐng)導(dǎo),此前他就曾表示將參與一款3A開放世界游戲的開發(fā)。目前,該項目的具體內(nèi)容尚未對外公布,但是從Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“載具相關(guān)專利”來看,應(yīng)當(dāng)是一款以現(xiàn)代或未來為世界觀背景的開放世界游戲。
雖然光子工作室很積極地打造原創(chuàng)IP的開放世界游戲,并對外發(fā)布過多個在研項目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A級的開放世界項目。比如2021年7月,天美工作室群繼上個月官宣在美國西雅圖設(shè)立了工作室TiMi Seattle的一個月后,再度宣布在加拿大蒙特利爾設(shè)立工作室TiMi Montréal,目標(biāo)孵化一個原創(chuàng)IP,打造具有端游3A品質(zhì)的多平臺開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲。
這也是繼洛杉磯、西雅圖后天美在北美官宣的第三個工作室。事實上這些工作室也并非剛剛成立,根據(jù)天美國際研發(fā)負(fù)責(zé)人Vincent Gao接受外媒采訪的說法,“我們在北美已經(jīng)好幾年了,只是最近到了一定的階段、有一定進展,才發(fā)布一些消息?!辈贿^到目前為止,這款由天美蒙特利爾工作室打造的3A級的神秘開放世界大作還未對外公開。
2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高級動畫程序西蒙·克拉維特加入天美蒙特利爾工作室,擔(dān)任首席動畫程序,幫助開發(fā)一款未公布的3A開放世界多人游戲
再如,早在2021年,業(yè)界便傳言原米哈游《崩壞3》的技術(shù)總監(jiān)賀甲在其帶隊研發(fā)的一款二次元風(fēng)格FPS游戲《Project X》被砍之后,選擇加入騰訊天美工作室,隨后繼續(xù)帶隊研發(fā)一款由UE5引擎打造的3A級二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲,而后來的招聘海報和證明這個消息的真實性,而且對應(yīng)的團隊屬于是位于上海的天美J6工作室。
而在2021年2月,一位名為毛星云的騰訊游戲員工,其自我介紹及認(rèn)證為引擎組組長,同時在知乎與微博上發(fā)布了天美正籌備在全球多地的團隊協(xié)同合作的采用UE5引擎打造的跨平臺 3A級開放世界射擊游戲的項目的招聘令,同時特地說明該項目比較遠(yuǎn)期的對標(biāo)方向是科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),畫風(fēng)也注明為寫實風(fēng)風(fēng)格。
到了10月份,毛星云繼續(xù)發(fā)布第二彈全球招聘令,并宣告了籌劃已久、專注于原創(chuàng)AAA開放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云專門介紹了他所在的“天美F1工作室”是天美首次啟用代表“Future”的“F”新序列,其使命為∶探索游戲未來形態(tài),用AAA品質(zhì)、原創(chuàng)IP,服務(wù)全球、全平臺玩家。
而從毛星云描述的意思來看,天美F1工作室旗下可不止一款3A開放世界項目,而是已經(jīng)將多款不同畫風(fēng)的3A級主機項目納入了工作室架構(gòu)下,至于是否都是開放世界品類則不得而知,但毛星云還透露了天美蒙特利爾工作室還未公開的3A級開放世界項目也是與天美F1工作室協(xié)同開發(fā)的。
天美F1工作室在研開放世界項目概念圖
被終止的天美“最高機密”ZPLAN
在2021年5月16日的騰訊游戲年度發(fā)布會上,馬曉軼曾在開場演講時表示,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”!
作為騰訊游戲業(yè)務(wù)的掌舵人,馬曉軼絕對不會只是口頭說說而已,而是已經(jīng)落實到行動上了,此前騰訊布局的一大堆不盈利的功能游戲,還有發(fā)布會上展現(xiàn)的幾個游戲科技項目(如“數(shù)字長城”等),就是騰訊游戲肩負(fù)起社會責(zé)任的最好表現(xiàn),但騰訊想要做的遠(yuǎn)不止于此。
早在游戲發(fā)布會的一個多月前,騰訊內(nèi)部發(fā)布了新的人事任命,其中騰訊副總裁、互動娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,則在保持原有的 IEG 職務(wù)不變的同時,兼任平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管 QQ。
2021年9月,騰訊天美工作室群公開新項目ZPLAN,并對外放出近百個職位。從這張招聘海報的信息來看,ZPLAN的愿景是“締造全新潮流美學(xué)”,涉及技術(shù)、設(shè)計和產(chǎn)品三大類職位的招聘,工作地涵蓋北京、上海和深圳三地。而結(jié)合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”則被解讀為目標(biāo)用戶指向Z世代。更值得關(guān)注的是,海報上寫著的“TOP SECRET”,也就是最高機密之意。
此外,招聘要求里的研發(fā)崗位還涉及到虛幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/開放世界、Crafting/建造的縮寫),以及MMORPG,日式JRPG、休閑、共斗、動作、射擊、開放世界等游戲品類的關(guān)鍵詞,而運營崗位則涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娛樂等關(guān)鍵詞。綜合這些崗位要求基本可以判斷,ZPLAN極有可能是一款使用虛幻引擎開發(fā)的融合了多種玩法的開放平臺游戲。
此前馬曉軼在游戲發(fā)布會上大力推介的“超級數(shù)字場景”,當(dāng)時馬曉軼在接受游戲媒體采訪時認(rèn)為游戲是超級數(shù)字場景,而Metaverse是超級數(shù)字場景的子集,是未來游戲業(yè)結(jié)構(gòu)的頂端。馬曉軼還透露,騰訊已經(jīng)啟動了神秘的“登月項目”,目標(biāo)是讓騰訊未來至少有一款躋身全球TOP10級別的Metaverse產(chǎn)品,馬曉軼還通俗地解釋為希望用5-8年的時間,做出和GTA、《賽博朋克2077》續(xù)作在同一個水準(zhǔn)的產(chǎn)品,所以有媒體認(rèn)為ZPLAN可能是騰訊實現(xiàn)游戲作為“超級數(shù)字場景”定義的關(guān)鍵一環(huán),并極有可能是馬曉軼所說的“登月項目”之一。
事實上,當(dāng)這個招聘海報曝光之后,網(wǎng)絡(luò)便傳出ZPLAN項目由姚曉光親自帶隊,團隊人數(shù)逾千人的消息,所以外界推測ZPLAN也許是橫跨兩大事業(yè)群,并主打社交+游戲的項目,再加上當(dāng)時騰訊與字節(jié)跳動競爭收購Pico、注冊近百個元宇宙商標(biāo),因此很多科技圈的行業(yè)人士/媒體,均推測ZPLAN為騰訊的Metaverse項目。
就在騰訊發(fā)布天美ZPLAN項目的半個月之后,毛星云則在知乎上發(fā)布了3A開放世界游戲項目的全球招聘令的第二彈,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云將項目遠(yuǎn)期的對標(biāo)方向設(shè)定為科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),而2018年上映的科幻電影《頭號玩家》雖然并未提及“元宇宙”的概念,但VR眼鏡、游戲、虛擬世界等元素的出現(xiàn),巧妙地刻畫了元宇宙應(yīng)有的場景,因此毛星云的開放世界游戲項目也被解讀為是騰訊的Metaverse項目,有人甚至認(rèn)為就是ZPLAN項目。但從流傳出的騰訊IEG工作室架構(gòu)的信息來看,ZPLAN項目屬于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的項目。
不過,雖然騰訊的ZPLAN項目一度引發(fā)廣泛的關(guān)注,但截止到目前并沒有半點消息流傳出來,直到2022年春節(jié)前,騰訊在QQ的版本更新中直接將虛幻4引擎塞進了QQ秀之中,變成了超級QQ秀,且主推類似MMO家園系統(tǒng)的“QQ小窩”功能。此時,有人認(rèn)為超級QQ秀就是ZPLAN,或者說由ZPLAN衍生而來的互動生態(tài),理由是兩者都面向Z世代年輕人,主打游戲+社交方向,目標(biāo)打造一個開放式的虛擬世界,當(dāng)然兩者也都是由姚曉光所領(lǐng)導(dǎo)的業(yè)務(wù)。
ai作圖,創(chuàng)意by娛樂資本論茶茶
當(dāng)時,一位接近騰訊游戲的知情人士曾向預(yù)言家透露,理想狀態(tài)下,超級QQ秀會成為ZPLAN的一個要件,而ZPLAN想要創(chuàng)作的是一個全景式的模擬城市,或者說是一個能夠?qū)F(xiàn)有社交關(guān)系網(wǎng)狀化的虛擬公共場所。而后超級QQ秀一直都在更新著各種游戲玩法,比如年中時就推出了音樂舞蹈類的休閑小游戲“你教我唱”等等。但到了年末,該名知情人士又透露,ZPLAN項目已經(jīng)被砍掉了,現(xiàn)在只剩下超級QQ秀。
超級QQ秀推出的“你教我唱”小游戲
其實對于ZPLAN被砍掉一事,預(yù)言家一點也不感到驚訝。因為單看上述知情人士對ZPLAN的描述,令預(yù)言家也想到米哈游的那個“到2030年,打造一個讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間”的內(nèi)部名為“崩壞神域”的愿景。兩者的設(shè)想目標(biāo)都是差不多的,都是關(guān)于未來元宇宙的終極形態(tài)的科幻式的玩意兒,其具象化的呈現(xiàn)就目前來說,估計只有科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū)。
科幻電影《頭號玩家》中,人們只需戴上VR眼鏡,穿上體感衣等智能設(shè)備,便可登錄一個叫“綠洲”的虛擬世界,做任何想做的事
但米哈游早已規(guī)劃好了實現(xiàn)“崩壞神域”的路線方針,也就是依賴于“商業(yè)的支持,進行數(shù)十年不斷的技術(shù)迭代”直至實現(xiàn),比如《Preject:SH》就是繼《原神》之后進行迭代的一個過渡性產(chǎn)品。不過由于步子邁得太大,盡管米哈游斥巨資集合了國內(nèi)外游戲圈的頂尖高手,但在技術(shù)上依然實現(xiàn)不了而中途夭折。
《米哈游員工手冊》里提到的實現(xiàn)“崩壞神域”的產(chǎn)品迭代線
而天美工作室就是想在QQ擁有將數(shù)億活躍用戶的基礎(chǔ)上,一步到位實現(xiàn)這個類似于科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),這顯然脫離了現(xiàn)在的科技生產(chǎn)力水平,即使騰訊財力再雄厚,技術(shù)再頂尖,也不是一時半會就能實現(xiàn)的,一個可以參考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表現(xiàn)得最為激進,提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了數(shù)百億美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也許Meta能賭贏明天,但肯定不是現(xiàn)在,所以被砍掉也就不足為奇了。
如今,《原神》依然獨領(lǐng)風(fēng)騷,但對于研發(fā)人員來說,由其掀起的開放世界游戲的“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭早已箭在弦上??上攵?,未來在開放世界游戲賽道上的大戰(zhàn)一定是慘烈無比的,雖然這場大戰(zhàn)現(xiàn)在仍未正式爆發(fā),但彌漫在游戲行業(yè)空氣中的火藥味,已經(jīng)愈發(fā)濃烈了。