文|DataEye研究院
假如原著中的《三體》游戲要做營銷,科學(xué)邊界和ETO(地球三體組織),會(huì)怎么操作?
開這個(gè)腦洞的意義,一方面當(dāng)然是有趣;
另一方面,DataEye研究院嘗試以一個(gè)虛擬的議題,聊聊我們做營銷策劃的基本邏輯。
腦洞是為了實(shí)踐,虛擬是為了現(xiàn)實(shí)。
物理學(xué)可能不存在了,但營銷科學(xué)還存在著。感恩節(jié)來臨前,火雞也需要娛樂。
話不多說,腦洞燒起來。反正“主”不在乎。
(劇透慎入!劇透慎入!劇透慎入?。?/em>
一、項(xiàng)目基礎(chǔ)信息與背景
1、公司:ETO(地球三體組織)
2、高管:名譽(yù)董事長—葉文潔,執(zhí)行董事/總經(jīng)理—伊文斯
3、產(chǎn)品:原著中的《三體》游戲(不是現(xiàn)實(shí)中游族的那個(gè))。類型:高級虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(高階的“元宇宙游戲”)。玩法:肉鴿like性質(zhì)的大型多人在線解謎玩法。
4、研發(fā):ETO(地球三體組織)為主要開發(fā)機(jī)構(gòu),三體人為科學(xué)顧問、技術(shù)支持。
5、發(fā)行:科學(xué)邊界。市場總監(jiān)/發(fā)行主管:申玉菲。
6、項(xiàng)目背景:
三體艦隊(duì)正在向地球進(jìn)發(fā),預(yù)計(jì)400-500年后到達(dá),在這期間盡可能發(fā)展壯大地球上的“親三體人群”的力量。
由于地球聯(lián)軍(特別是警察史強(qiáng))已經(jīng)在密切關(guān)注科學(xué)邊界,因此需要加快《三體》游戲?qū)δ繕?biāo)人群的獲量進(jìn)度,加速壯大科學(xué)邊界、ETO。
這是計(jì)劃的一部分。
7、項(xiàng)目需求:
①三體人:希望通過游戲,讓地球高級知識分子、行業(yè)精英對三體文明有所了解,有代入感、同理心,進(jìn)而加入ETO成為三體人在地球的后備力量;
②科學(xué)邊界中的拯救派:希望通過三體游戲,讓高級知識分子、行業(yè)精英加入組織,最好能計(jì)算出三體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律(得出解析解),拯救“主”。
③科學(xué)邊界中的降臨派:希望通過三體游戲,讓高級知識分子、行業(yè)精英加入組織,幫助“主”降臨毀滅人類。
二、《三體》游戲營銷策劃邏輯
有了基本情況和需求,具體來腦洞:科學(xué)邊界會(huì)如何做《三體》游戲營銷呢?
這群理科出身、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、思維縝密的社會(huì)精英,會(huì)怎么操作?
以DataEye服務(wù)騰訊、網(wǎng)易、米哈游、靈犀互娛等大廠的策劃、制作經(jīng)驗(yàn)來看,大概率會(huì)按照以下營銷策劃基本邏輯(這也是DataEye做游戲營銷策劃的基本思路):
(為了應(yīng)景,這里畫成了三角形。您要是用幾個(gè)同心圓的思路思考,圓心是目標(biāo)用戶,也一樣,可能更準(zhǔn)確)
這個(gè)金字塔,越底層,越基礎(chǔ),越重要。因此需要從下往上思考。
具體我們一項(xiàng)一項(xiàng)來看。
三、目標(biāo)用戶/受眾
①核心受眾:物理學(xué)家、高級知識分子。典型的,就是楊冬、丁儀、汪淼這樣的物理學(xué)家,或者數(shù)學(xué)家,且得是學(xué)術(shù)界中的中流砥柱、中堅(jiān)力量(沙瑞山就不是核心受眾);
(你可能不是)
②次核心受眾:社會(huì)精英、掌握大量社會(huì)資源的一群人。典型的,就是書中“鶴發(fā)童顏的老者,一位著名學(xué)者”、“國內(nèi)最大軟件公司的副總裁”、“風(fēng)格前衛(wèi)卻擁有眾多讀者的小說家”(原著《三體Ⅰ》第29章 聚會(huì))
這些人會(huì)有什么需求呢?
他們?yōu)槭裁磿?huì)玩一款“看似莫名其妙”的《三體》游戲呢?
動(dòng)機(jī)來自哪?如何撬動(dòng)?
按職業(yè)分,這群人主要分為:
①頂級科研人員:“汪淼like”,40-70歲,博士學(xué)歷以上,在科研機(jī)構(gòu)或大學(xué)身居要職,工作生活較為穩(wěn)定單調(diào)甚至枯燥。認(rèn)知能力、審美水平極高,平時(shí)不玩游戲,對絕大多數(shù)游戲沒有興趣;
②其它行業(yè)精英:如“國內(nèi)最大軟件公司的副總裁”,35-65歲,有一定社會(huì)地位、掌握較多社會(huì)資源。認(rèn)知能力、審美水平極高,年輕時(shí)玩過一些網(wǎng)游,但目前大概率不玩。
這時(shí),如果是DataEye,往往會(huì)進(jìn)行一輪問卷調(diào)研加典型人物訪談,通過數(shù)據(jù)理解他們的興趣點(diǎn)。由于這篇文章是腦洞,所以我們直接用經(jīng)驗(yàn)+原著中蛛絲馬跡,得出一些假設(shè)性洞察:
①頂級科研人員需求/動(dòng)機(jī):科研成果、學(xué)術(shù)成就、造福社會(huì)。
洞察依據(jù):原著《三體Ⅰ》第20章 紅岸之二(1)。原文如下:基地地處偏僻,條件很差,而且紅岸系統(tǒng)的主要研制工作已經(jīng)結(jié)束,只是運(yùn)行和維護(hù),在技術(shù)上也沒有什么做出成果的機(jī)會(huì)......所以人們在工作中都故意將自己的能力降低很多......
②其它行業(yè)精英需求/動(dòng)機(jī):獨(dú)特深?yuàn)W的體驗(yàn),更高層級的認(rèn)知,滿足好奇心。
洞察依據(jù):原著《三體Ⅰ》第29章 聚會(huì)。原文如下:“我是從孫子的電腦上偶然看到它的,”老哲學(xué)家翹著煙斗柄說,“年輕人玩了幾下就放棄了,說太深?yuàn)W。我卻被它吸引,那深邃的內(nèi)涵,詭異恐怖又充滿美感的意境,邏輯嚴(yán)密的世界設(shè)定,隱藏在簡潔表象下海量的信息和精確的細(xì)節(jié),都令我們著迷。”包括汪淼在內(nèi)的幾位網(wǎng)友都連連點(diǎn)頭。
簡而言之,就是:學(xué)術(shù)大牛追求科研成果,社會(huì)精英追求獨(dú)特體驗(yàn)。
有了對于核心用戶的洞察,進(jìn)入下一步,科學(xué)邊界要制定營銷戰(zhàn)略/溝通策略。
游戲可以加速,下文也將簡要說重點(diǎn)。
四、營銷戰(zhàn)略/溝通策略
①針對頂級科研人員:以突破科研瓶頸、產(chǎn)出科研成果為利益點(diǎn),觸達(dá)核心受眾主動(dòng)聯(lián)系,進(jìn)而構(gòu)建用戶關(guān)系;
②針對其它行業(yè)精英:以獨(dú)特深?yuàn)W的體驗(yàn),更高層級的認(rèn)知,觸達(dá)核心受眾主動(dòng)聯(lián)系,進(jìn)而構(gòu)建用戶關(guān)系;
營銷雷區(qū):目前形勢嚴(yán)峻,注意低調(diào)避開地球聯(lián)軍。
五、游戲賣點(diǎn)/爽點(diǎn)
游戲賣點(diǎn)/爽點(diǎn)的提取,是針對目標(biāo)受眾的,而不是針對產(chǎn)品的。
想讓目標(biāo)人群行動(dòng),主動(dòng)玩《三體》游戲,就必須提煉有針對性的游戲賣點(diǎn)/爽點(diǎn)。這一點(diǎn)我們可以參考DataEye創(chuàng)意框架中的轉(zhuǎn)化點(diǎn)原則:
①針對頂級科研人員:
科學(xué)邊界大概率會(huì)用【產(chǎn)生利益】原則,溝通玩《三體》游戲可獲取“突破科研瓶頸的靈感”,可獲取“高效出科研成果的方式”;
當(dāng)然,這一點(diǎn)在邏輯上有些生硬,會(huì)引發(fā)這些科研大牛的質(zhì)疑:怎么玩游戲就能出科研成果?虛假宣傳?
但是別忘了,執(zhí)行這次營銷之前,已經(jīng)有兩大前提了:一是科學(xué)邊界,作為國際性學(xué)術(shù)組織,在學(xué)術(shù)圈有一定知名度,作為背書;二是申玉菲在線下已經(jīng)和受眾建立了一定的聯(lián)系,有信任基礎(chǔ),她完全可以說XXX天體物理學(xué)家/數(shù)學(xué)家玩過以后,就有對自己的科研項(xiàng)目有全新理解。這兩點(diǎn)即【從眾推薦】原則。
兩大前提之上,打出這一賣點(diǎn),完全站得住腳。
②針對其它行業(yè)精英:
科學(xué)邊界大概率會(huì)用【好奇嘗試】【價(jià)值向往】原則,溝通《三體》游戲是一款全球只有三十億分之一玩家能體驗(yàn)到的、探索更高層級認(rèn)知、另一種文明的頂級品質(zhì)游戲。
(如果讀者您屬于這兩大人群,建議識別以上操作,提防邪教思想、虛假廣告,下載國家反詐APP
)
六、營銷廣告內(nèi)容
我們常說,內(nèi)容決定形式,內(nèi)容先行。
想讓目標(biāo)人群注意到《三體》游戲的廣告和內(nèi)容,首先必須考慮吸睛點(diǎn),繼續(xù)翻DataEye創(chuàng)意框架,找到吸睛點(diǎn)原則:
①針對頂級科研人員:
科學(xué)邊界大概率會(huì)以【長期興趣】和【切身利益】為吸睛點(diǎn),即廣告內(nèi)容前3秒就強(qiáng)調(diào)與科研成果、科研靈感、突破科研瓶頸相關(guān),如果再以某幾個(gè)學(xué)界大牛背書,那么完全非常有吸引力;
②針對其它行業(yè)精英:
科學(xué)邊界大概率以【重大事件】和【制造懸疑】為吸睛點(diǎn),廣告內(nèi)容前3秒就突出這是一款曠世奇作,是跨時(shí)代的“元宇宙”作品,是前所未有的全感官體驗(yàn),但廣告內(nèi)容只展露“冰山一角”,制造懸疑、引起好奇,也就會(huì)繼續(xù)深入了解。
圍繞這兩點(diǎn)核心信息,科學(xué)邊界就可以制作具體廣告內(nèi)容——文字、圖片動(dòng)圖、視頻素材等等。
七、營銷方式/媒介渠道
有了一些廣告內(nèi)容、廣告素材之后,具體科學(xué)邊界會(huì)用哪些營銷方式、媒介渠道分發(fā)出去呢?
請注意,前文我們分析營銷策略中,有一個(gè)重要前提/雷區(qū):目前形勢嚴(yán)峻,注意低調(diào)避開地球聯(lián)軍。
也就是說,科學(xué)邊界的營銷,不能大張旗鼓、高舉高打,而是要在低調(diào)前提下,力求精準(zhǔn)、力求高效(畢竟本質(zhì)上是違法犯罪)。
那么,有哪些營銷方式能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)呢?我們打開DataEye研究院獨(dú)家整理的“游戲線上營銷武器庫”:
①從大的方向來看
效果營銷:
·效果廣告(買量):相對精準(zhǔn),但可能不夠低調(diào),可小規(guī)模投放一些“不明所以”的素材,導(dǎo)向《三體》游戲官網(wǎng),填寫信息通過后才能進(jìn)入游戲;
·效果型達(dá)人營銷:不精準(zhǔn)、不低調(diào),完全不考慮;
品牌傳播:
·達(dá)人:高調(diào)、不精準(zhǔn),不考慮
·媒體:高調(diào)、不精準(zhǔn),不考慮
·官方:大多不夠低調(diào),只考慮個(gè)別方式,如論壇發(fā)帖、私域、社交裂變。
由此,科學(xué)邊界可能執(zhí)行的媒介策略,大體也就能得出:以個(gè)別低調(diào)、精準(zhǔn)的官方營銷方式為主,輔之以小規(guī)模買量。
②具體到營銷方式/媒介渠道
·效果廣告(買量):需要嚴(yán)格設(shè)置投放的目標(biāo)人群,力求高度精準(zhǔn),同時(shí)投放的素材信息不能太過“明顯”;
·論壇發(fā)帖:一些圈子內(nèi)的學(xué)術(shù)論壇發(fā)帖引流,比如小木蟲論壇;
·私域:科學(xué)邊界高層個(gè)人微信號/企信號/QQ號拉群、加好友、付費(fèi)社群等形式營銷;
·社交裂變:通過獨(dú)立APP進(jìn)行,利用科研圈熟人相互推薦、推薦獎(jiǎng)勵(lì)等形式營銷;
·其它營銷方式:比如做一款難度極大、需要高深數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的小游戲,并套上一個(gè)生活化的題材/概念,比如:如何用數(shù)學(xué)公式解決孩子叛逆的問題?(目標(biāo)受眾大概率有孩子)。小游戲有流量以后(目的是篩選),再導(dǎo)流到《三體》游戲官網(wǎng),進(jìn)一步篩選。
建議史隊(duì)和10個(gè)助理,加強(qiáng)對相關(guān)平臺、方式的監(jiān)控!
如果說以上的營銷策劃邏輯是“二維展開”,那么具體營銷執(zhí)行方案,則是“三維展開”。由于我們擔(dān)心本文會(huì)被有心之人拿去做違法宣傳,此處省略5千字。
八、寫在最后
當(dāng)然,以上均為腦洞,原著中的《三體》游戲,在國內(nèi)肯定上不了——版號肯定過不了審。
再次強(qiáng)調(diào),腦洞是為了實(shí)踐,虛擬是為了現(xiàn)實(shí)。
DataEye研究院嘗試以一個(gè)虛擬的議題,講清楚我們做營銷策劃的基本邏輯、思維方式,希望我們歸納的營銷理論,對行業(yè)從業(yè)者有參考價(jià)值。
而對于科學(xué)邊界、ETO這種極端的、反人類的、類邪教組織,我們是絕對反對抵制的。希望看過本文以后,您能提升防范意識,積極抵制極端思維、抵制傳銷詐騙。
給歲月以文明,而不是給文明以歲月。
營銷廣告,如同小說影視一樣,都是科學(xué)與藝術(shù)融合的內(nèi)容,都是歲月流逝后,璀璨的人類文明驕傲的產(chǎn)物。
永生的不止是死神,還有科學(xué)與文化。
物理學(xué)可能不存在了,但營銷科學(xué)還存在著。
新的一年,游戲人、廣告人,加油 !