文|游戲觀察
2023年春節(jié)后立刻進(jìn)入新品扎堆廝殺的狀態(tài)。
近日騰訊光子工作室群開放世界生存手游《黎明覺醒:生機(jī)》正式定檔2月,這也是去年年中品牌升級(jí)后的首個(gè)大動(dòng)作,作為一款300多人研發(fā)團(tuán)隊(duì)打磨的野心之作,距離上一次曙光測(cè)試已經(jīng)沉淀了2年半。
易做難精的生存類游戲
目前,游戲市場(chǎng)中以求生為目標(biāo),包含末日、廢土、戰(zhàn)爭(zhēng)、荒島等多種情境,生存題材曾經(jīng)一度小眾,卻在全球范圍內(nèi)經(jīng)久不衰。
手游時(shí)代,其實(shí)已經(jīng)經(jīng)歷了多輪生存相關(guān)題材手游的激增。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020中國(guó)游戲市場(chǎng)企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,2019年游戲題材流水同比增長(zhǎng)率中,末日/廢土題材增長(zhǎng)高達(dá)303.9%。對(duì)于生存題材的開發(fā)涵蓋SLG、卡牌、塔防等多個(gè)領(lǐng)域。
然而時(shí)至今日,真正能夠在手游平臺(tái)還原真實(shí)生存體驗(yàn)的手游并不多。
根據(jù)《黎明覺醒》對(duì)于SOC生存游戲概念的定義(開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting),這個(gè)品類的玩法內(nèi)容涵蓋了開放世界建造、生存壓力(有限的物資搜集)、行為上人性的碰撞(生死抉擇)、即時(shí)戰(zhàn)斗等多重游戲元素。
看似滿足更多用戶的多重需求和游戲樂趣背后,其實(shí)對(duì)玩法設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)都提出了考驗(yàn)。
生存壓力的刺激來源于游戲的高擬真代入感,這也意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要深入了解生存題材的核心點(diǎn),并運(yùn)用到游戲中。大范圍的開放世界,對(duì)游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)包括技術(shù)實(shí)力的優(yōu)化提出了高要求。身臨其境的生存壓力和戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要對(duì)游戲內(nèi)資源把控、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)下大工夫;體現(xiàn)求生環(huán)境下錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力關(guān)系,需要世界觀和NPC、怪物、敵對(duì)勢(shì)力、陣營(yíng)的有機(jī)融合。如除了自由建設(shè)生存莊園,《黎明覺醒》中基于不同地貌特征、不同氣候光照的真實(shí)場(chǎng)景,呈現(xiàn)了林地、丘陵、山谷、平原、沙漠等9種地貌,以及大風(fēng)、雷暴、沙塵暴等8種天氣變化。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還依據(jù)生態(tài)循環(huán)、自然競(jìng)爭(zhēng)的原理進(jìn)行設(shè)計(jì), 植入了近50類物種構(gòu)成的龐大自然生態(tài)。
隨著游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)加劇,技術(shù)的壁壘限制著開發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)個(gè)極致的創(chuàng)意,題材、內(nèi)容、玩法往往不得不進(jìn)行妥協(xié)。簡(jiǎn)而言之,這種SOC生存游戲此前鮮有突破的關(guān)鍵在于,既需要玩法的精妙設(shè)計(jì),也需要足夠的技術(shù)能力讓復(fù)雜多元的游戲世界在手機(jī)落地。如從2020年9月開啟全平臺(tái)預(yù)約,到如今7000萬預(yù)約量,《黎明覺醒》耗費(fèi)光子大量資源和投入背后也是設(shè)計(jì)與技術(shù)的雙重升級(jí)優(yōu)化的過程。
游戲升級(jí)和國(guó)際市場(chǎng)的野心
去年6月,騰訊光子工作室群正式對(duì)外發(fā)布全新品牌體系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平臺(tái),連接全球玩家和游戲生態(tài),正式啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,并同步刷新品牌標(biāo)識(shí)。
根據(jù)公開資料顯示,目前除中國(guó)本土外,光子已在新加坡、美國(guó)(洛杉磯、西雅圖、帕羅奧圖)、加拿大(多倫多、蒙特利爾、溫哥華)、新西蘭、日本、韓國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、阿聯(lián)酋等多個(gè)國(guó)家及地區(qū)開設(shè)辦公室和布點(diǎn)招人,計(jì)劃打造真正的全球化團(tuán)隊(duì)。
光子工作室群總裁陳宇在公開信中表示,光子將在產(chǎn)品層面更進(jìn)一步,聚焦主賽道并實(shí)現(xiàn)跨終端研發(fā);在IP打造上,堅(jiān)定原創(chuàng)路線,構(gòu)建光子IP宇宙;在全球化進(jìn)程上,持續(xù)探索新型研發(fā)生態(tài);同時(shí)積極探索研發(fā)技術(shù)的多元應(yīng)用,助力游戲正向生長(zhǎng)。伴隨著本次全新品牌體系與愿景理念的發(fā)布,光子旗下兩個(gè)全新子品牌——“光宙映像”和“光子探索實(shí)驗(yàn)室”也一同面世。
其中,“光宙映像”將基于光子原創(chuàng)IP和技術(shù)能力,在動(dòng)畫、影視、劇集上展開全新探索;后者旨在加大跨領(lǐng)域的應(yīng)用探索,匯集游戲研發(fā)中的技術(shù)優(yōu)勢(shì),助力游戲正向生長(zhǎng)。
《黎明覺醒》其實(shí)一定程度顯露了光子追求游戲升級(jí)的野心。通過突破單一玩法元素的限制,嘗試將開放世界和生存元素良好融合,形成獨(dú)特的綜合體驗(yàn),做一款體現(xiàn)融合玩法和樂趣的高品質(zhì)手游。
只有技術(shù)過硬,才能嘗試通過多技術(shù)的融入,嘗試還原擬真的開放世界,同時(shí)實(shí)現(xiàn)在手游平臺(tái)的優(yōu)化。純粹的創(chuàng)新很難,通過技術(shù)力實(shí)現(xiàn)玩法融合的升級(jí),是目前可行的前進(jìn)方向之一,SOC恰恰是需要綜合團(tuán)隊(duì)實(shí)力才能完全展現(xiàn)題材魅力的類型。
更值得關(guān)注的是,生存題材更容易跨越文化隔閡,有利于對(duì)全球市場(chǎng)進(jìn)行開拓和傳播。近些年特別是主機(jī)和PC有不少優(yōu)秀的生存題材游戲作為前行者,也可以看到全球市場(chǎng)用戶對(duì)于這個(gè)品類的喜愛度。與海外傳統(tǒng)大廠IP合作,是騰訊網(wǎng)易進(jìn)軍全球市場(chǎng)的一種重要戰(zhàn)略方式。而“光宙映像”強(qiáng)調(diào)的是光子原創(chuàng)IP和技術(shù)能力儲(chǔ)備,結(jié)合與同期EA合作《Apex英雄》手游即將關(guān)服的消息,歷時(shí)許久的《黎明覺醒》作為騰訊光子2023年的第一槍,在原創(chuàng)IP宇宙、產(chǎn)品玩法、全球市場(chǎng)等多方面布局都肩負(fù)更重要的責(zé)任。