正在閱讀:

Wintel聯(lián)盟歸來,這次的敵人是英偉達

掃一掃下載界面新聞APP

Wintel聯(lián)盟歸來,這次的敵人是英偉達

曾經(jīng)的Wintel聯(lián)盟,這次要向游戲市場發(fā)起攻擊。

文|雷科技數(shù)碼3C組

編輯|TSknight

Wintel聯(lián)盟曾經(jīng)一舉奠定了英特爾在Windows生態(tài)中的霸主地位,甚至一度引來反壟斷調查。不過,當時的聯(lián)盟還主要局限于CPU層面,Windows為英特爾進行的針對性優(yōu)化,使其在多數(shù)環(huán)境下都可以獲得比AMD更好的體驗。

時過境遷,現(xiàn)如今的CPU市場已然不是英特爾一家獨大的時期,AMD崛起后感受到危機感的英特爾也在尋找新的業(yè)務機會。在2022年,英特爾正式針對個人用戶市場發(fā)布多款獨立顯卡, 雖然從規(guī)格和售價來看誠意十足,但是卻依然不被市場看好。

回顧過去一段時間里的英特爾顯卡市場,大家會發(fā)現(xiàn)一個特點:只聞其聲,不見其人。雖然不少媒體,包括我們也自購了英特爾顯卡進行評測,但是卻沒有多少個人用戶購買英特爾的顯卡,在京東的英特爾顯卡商品頁面中,基本上評價都小于1000。

英特爾的顯卡雖然硬件規(guī)格并不差,甚至遠高于同價位的AMD和英偉達顯卡,但是驅動上的問題卻使其在實際使用中無法發(fā)揮出該有的性能。甚至因為過于激進的策略(原生不支持DX9),導致其在一些網(wǎng)游和老游戲上的表現(xiàn)極差,而且放棄DX9的原生支持,也沒有讓其在新游戲上取得明顯的優(yōu)勢。

隨著礦潮結束,顯卡銷量急劇下滑,可以說英特爾的GPU業(yè)務又到了危機的時候,那么誰會出手呢?答案是微軟,曾經(jīng)的Wintel聯(lián)盟,這次要向游戲市場發(fā)起攻擊。

英特爾要彎道超車?

近日,微軟更新了DirectStorage 1.1,這是一項原本應用于主機市場的技術,該技術可以讓GPU的計算著色器直接訪問固態(tài)硬盤,不需要再經(jīng)過CPU的轉譯和處理,等于跳過了CPU的處理階段,讓GPU對游戲資源直接進行解壓縮。

圖源:微軟

以前,不少人都向我詢問過為什么三四千的游戲主機可以支持4K游戲的穩(wěn)定運行,甚至可以支持120FPS的畫面輸出。除了大家知道的針對性游戲優(yōu)化、特效和畫面調整外,一個關鍵的因素就是主機特別定制和開發(fā)的解壓縮技術,可以讓游戲主機的GPU擁有更高的解壓縮效率。

在最新一代的游戲主機,如PS5上,大家或許已經(jīng)注意到索尼對游戲主機加裝的固態(tài)硬盤提出了性能要求,如果用戶覺得內置存儲不足想要擴容,PS5必須使用Pcie 4.0或以上的固態(tài)硬盤才能正常讀寫。

對固態(tài)硬盤的讀寫速度做出限制,就是為了讓GPU在直接訪問固態(tài)硬盤的效率更高,避免因為速度不達標而無法提供穩(wěn)定的游戲畫面輸出。隨著這項技術被下放到PC,必然會對PC硬件市場形成一定的沖擊,不過目前僅支持英特爾的顯卡,局限性明顯。

通過DirectStorage 1.1,英特爾的顯卡可以給出驚人的游戲資源解壓縮速度,同時降低游戲畫面的輸出延遲。在微軟提供的官方數(shù)據(jù)中,一個5.65GB的游戲資源文件,在CPU滿載的情況下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戲文件的解壓縮和加載。

而在使用了DirectStorage 1.1后,使用相同的硬件配置,CPU占用率不僅下降到15%,而且加壓縮并加載的整個過程僅耗費0.8秒,從2.36秒到0.8秒,接近3倍的差距。

圖源:微軟

當然,僅僅是微軟放出來的數(shù)據(jù)還不足以讓人感受到DirectStorage 1.1的提升,在后續(xù)的實際測試中,PC Games Hardware找來了AMD和英偉達的次旗艦顯卡進行對比測試。

圖源:PC Games Hardware

實際測試中,RX 7900XT、RTX 4080都在游戲資源解壓縮上輸給了Arc 770,即使是讀寫速度最低的SATA 6協(xié)議下(機械硬盤和SATA固態(tài)),Arc 770都有微小的領先。當傳輸協(xié)議更換為速度更快的PCIe 3.0和PCIe 4.0后,差距進一步拉大,均有超過10%的領先。

10%,看起來不多,但是要注意Arc 770的性能是遠低于RTX 4080和RX 7900XT的,雖然不能以解壓縮性能來錨定游戲實際表現(xiàn),但是作為游戲畫面渲染的重要一環(huán),DirectStorage 1.1將讓Arc 770在同級別的顯卡中擁有更強的競爭力,同時提供更快速的游戲加載和更穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。

此外,近期英特爾也在努力更新獨立顯卡的驅動,在最新上線的驅動里,Arc系列顯卡的游戲表現(xiàn)已經(jīng)有了很大的改變,我們已經(jīng)完成了對A380的驅動更新前后游戲幀數(shù)變化評測,A750的評測也會在稍后奉上,對英特爾顯卡有興趣的朋友記得關注。

英特爾尚需時間

對于英特爾來說,現(xiàn)在最缺的就是時間,但從Arc系列顯卡的定價來看,英特爾顯然沒有打算在硬件上賺多少錢,而是希望通過低價來搶占部分市場,先劃出一個自留地。

但是,目前Arc系列顯卡的優(yōu)勢區(qū)間實在太小,僅僅是在視頻編輯等方面有一定的領先表現(xiàn),而想要征服個人市場,游戲性能才是重中之重。問題就在于此,不管是英偉達還是AMD,都是在獨立顯卡市場沉浮多年的巨頭,他們與大量的游戲開發(fā)、制作公司有直接或間接的聯(lián)系,市面上大多數(shù)游戲引擎都針對他們的顯卡進行過針對性的優(yōu)化。

在英特爾尚未入局之前,英偉達就因為游戲優(yōu)化更好而在市場上完全壓制AMD,即使AMD的顯卡在同價位有著更高的硬件規(guī)格,乃至于相同的硬件性能,但是在實際游戲中卻往往不如英偉達。

即使是AMD,也需要在顯卡發(fā)布后進行持續(xù)性的優(yōu)化,甚至會出現(xiàn)一個驅動版本讓顯卡性能提升10%以上的“雞血驅動”,所以在過去不少玩家都笑稱AMD的顯卡“戰(zhàn)未來”,意思就是隨著時間推移,AMD的顯卡硬件性能才會完全發(fā)揮出來。

連AMD都尚需時間優(yōu)化驅動,英特爾作為獨立顯卡市場的新手,顯然需要更多的時間,而且工作量遠超AMD和英偉達。游戲和驅動優(yōu)化都是無法一蹴而就的,需要工程師針對主流游戲引擎和相關技術進行深度優(yōu)化,對調試團隊的經(jīng)驗有著極高的要求。

從更新后的驅動效果來看,英特爾的Arc系列顯卡至少在DX 12游戲中已經(jīng)有了很好的表現(xiàn),基本上可以發(fā)揮出硬件性能的80%乃至90%。此外,針對DX9的老游戲,英特爾也進行了大刀闊斧的改進,在LOL等老牌網(wǎng)游上的幀數(shù)表現(xiàn)足以讓人滿意。

考慮到Arc系列顯卡的售價,其實是值得推薦的,在多數(shù)新游戲中都可以提供符合價位的幀數(shù),而老游戲本身對顯卡性能的要求就不高,實際體驗一樣不會差。而且,Arc系列顯卡還擁有AV1編碼等獨屬的加速功能,如果是娛樂+視頻剪輯創(chuàng)作的PC,Arc系列會是一個具有性價比的選項。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

英特爾

5.4k
  • 郭明錤:英特爾Panther Lake量產時間延后至今年四季度中期
  • 美股集體高開,英特爾漲逾4%

微軟

5.3k
  • 微軟正在開發(fā)內部人工智能推理模型,并可能將其出售給開發(fā)者
  • 微軟將向南非AI基礎設施追加投資近3億美元

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

Wintel聯(lián)盟歸來,這次的敵人是英偉達

曾經(jīng)的Wintel聯(lián)盟,這次要向游戲市場發(fā)起攻擊。

文|雷科技數(shù)碼3C組

編輯|TSknight

Wintel聯(lián)盟曾經(jīng)一舉奠定了英特爾在Windows生態(tài)中的霸主地位,甚至一度引來反壟斷調查。不過,當時的聯(lián)盟還主要局限于CPU層面,Windows為英特爾進行的針對性優(yōu)化,使其在多數(shù)環(huán)境下都可以獲得比AMD更好的體驗。

時過境遷,現(xiàn)如今的CPU市場已然不是英特爾一家獨大的時期,AMD崛起后感受到危機感的英特爾也在尋找新的業(yè)務機會。在2022年,英特爾正式針對個人用戶市場發(fā)布多款獨立顯卡, 雖然從規(guī)格和售價來看誠意十足,但是卻依然不被市場看好。

回顧過去一段時間里的英特爾顯卡市場,大家會發(fā)現(xiàn)一個特點:只聞其聲,不見其人。雖然不少媒體,包括我們也自購了英特爾顯卡進行評測,但是卻沒有多少個人用戶購買英特爾的顯卡,在京東的英特爾顯卡商品頁面中,基本上評價都小于1000。

英特爾的顯卡雖然硬件規(guī)格并不差,甚至遠高于同價位的AMD和英偉達顯卡,但是驅動上的問題卻使其在實際使用中無法發(fā)揮出該有的性能。甚至因為過于激進的策略(原生不支持DX9),導致其在一些網(wǎng)游和老游戲上的表現(xiàn)極差,而且放棄DX9的原生支持,也沒有讓其在新游戲上取得明顯的優(yōu)勢。

隨著礦潮結束,顯卡銷量急劇下滑,可以說英特爾的GPU業(yè)務又到了危機的時候,那么誰會出手呢?答案是微軟,曾經(jīng)的Wintel聯(lián)盟,這次要向游戲市場發(fā)起攻擊。

英特爾要彎道超車?

近日,微軟更新了DirectStorage 1.1,這是一項原本應用于主機市場的技術,該技術可以讓GPU的計算著色器直接訪問固態(tài)硬盤,不需要再經(jīng)過CPU的轉譯和處理,等于跳過了CPU的處理階段,讓GPU對游戲資源直接進行解壓縮。

圖源:微軟

以前,不少人都向我詢問過為什么三四千的游戲主機可以支持4K游戲的穩(wěn)定運行,甚至可以支持120FPS的畫面輸出。除了大家知道的針對性游戲優(yōu)化、特效和畫面調整外,一個關鍵的因素就是主機特別定制和開發(fā)的解壓縮技術,可以讓游戲主機的GPU擁有更高的解壓縮效率。

在最新一代的游戲主機,如PS5上,大家或許已經(jīng)注意到索尼對游戲主機加裝的固態(tài)硬盤提出了性能要求,如果用戶覺得內置存儲不足想要擴容,PS5必須使用Pcie 4.0或以上的固態(tài)硬盤才能正常讀寫。

對固態(tài)硬盤的讀寫速度做出限制,就是為了讓GPU在直接訪問固態(tài)硬盤的效率更高,避免因為速度不達標而無法提供穩(wěn)定的游戲畫面輸出。隨著這項技術被下放到PC,必然會對PC硬件市場形成一定的沖擊,不過目前僅支持英特爾的顯卡,局限性明顯。

通過DirectStorage 1.1,英特爾的顯卡可以給出驚人的游戲資源解壓縮速度,同時降低游戲畫面的輸出延遲。在微軟提供的官方數(shù)據(jù)中,一個5.65GB的游戲資源文件,在CPU滿載的情況下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戲文件的解壓縮和加載。

而在使用了DirectStorage 1.1后,使用相同的硬件配置,CPU占用率不僅下降到15%,而且加壓縮并加載的整個過程僅耗費0.8秒,從2.36秒到0.8秒,接近3倍的差距。

圖源:微軟

當然,僅僅是微軟放出來的數(shù)據(jù)還不足以讓人感受到DirectStorage 1.1的提升,在后續(xù)的實際測試中,PC Games Hardware找來了AMD和英偉達的次旗艦顯卡進行對比測試。

圖源:PC Games Hardware

實際測試中,RX 7900XT、RTX 4080都在游戲資源解壓縮上輸給了Arc 770,即使是讀寫速度最低的SATA 6協(xié)議下(機械硬盤和SATA固態(tài)),Arc 770都有微小的領先。當傳輸協(xié)議更換為速度更快的PCIe 3.0和PCIe 4.0后,差距進一步拉大,均有超過10%的領先。

10%,看起來不多,但是要注意Arc 770的性能是遠低于RTX 4080和RX 7900XT的,雖然不能以解壓縮性能來錨定游戲實際表現(xiàn),但是作為游戲畫面渲染的重要一環(huán),DirectStorage 1.1將讓Arc 770在同級別的顯卡中擁有更強的競爭力,同時提供更快速的游戲加載和更穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。

此外,近期英特爾也在努力更新獨立顯卡的驅動,在最新上線的驅動里,Arc系列顯卡的游戲表現(xiàn)已經(jīng)有了很大的改變,我們已經(jīng)完成了對A380的驅動更新前后游戲幀數(shù)變化評測,A750的評測也會在稍后奉上,對英特爾顯卡有興趣的朋友記得關注。

英特爾尚需時間

對于英特爾來說,現(xiàn)在最缺的就是時間,但從Arc系列顯卡的定價來看,英特爾顯然沒有打算在硬件上賺多少錢,而是希望通過低價來搶占部分市場,先劃出一個自留地。

但是,目前Arc系列顯卡的優(yōu)勢區(qū)間實在太小,僅僅是在視頻編輯等方面有一定的領先表現(xiàn),而想要征服個人市場,游戲性能才是重中之重。問題就在于此,不管是英偉達還是AMD,都是在獨立顯卡市場沉浮多年的巨頭,他們與大量的游戲開發(fā)、制作公司有直接或間接的聯(lián)系,市面上大多數(shù)游戲引擎都針對他們的顯卡進行過針對性的優(yōu)化。

在英特爾尚未入局之前,英偉達就因為游戲優(yōu)化更好而在市場上完全壓制AMD,即使AMD的顯卡在同價位有著更高的硬件規(guī)格,乃至于相同的硬件性能,但是在實際游戲中卻往往不如英偉達。

即使是AMD,也需要在顯卡發(fā)布后進行持續(xù)性的優(yōu)化,甚至會出現(xiàn)一個驅動版本讓顯卡性能提升10%以上的“雞血驅動”,所以在過去不少玩家都笑稱AMD的顯卡“戰(zhàn)未來”,意思就是隨著時間推移,AMD的顯卡硬件性能才會完全發(fā)揮出來。

連AMD都尚需時間優(yōu)化驅動,英特爾作為獨立顯卡市場的新手,顯然需要更多的時間,而且工作量遠超AMD和英偉達。游戲和驅動優(yōu)化都是無法一蹴而就的,需要工程師針對主流游戲引擎和相關技術進行深度優(yōu)化,對調試團隊的經(jīng)驗有著極高的要求。

從更新后的驅動效果來看,英特爾的Arc系列顯卡至少在DX 12游戲中已經(jīng)有了很好的表現(xiàn),基本上可以發(fā)揮出硬件性能的80%乃至90%。此外,針對DX9的老游戲,英特爾也進行了大刀闊斧的改進,在LOL等老牌網(wǎng)游上的幀數(shù)表現(xiàn)足以讓人滿意。

考慮到Arc系列顯卡的售價,其實是值得推薦的,在多數(shù)新游戲中都可以提供符合價位的幀數(shù),而老游戲本身對顯卡性能的要求就不高,實際體驗一樣不會差。而且,Arc系列顯卡還擁有AV1編碼等獨屬的加速功能,如果是娛樂+視頻剪輯創(chuàng)作的PC,Arc系列會是一個具有性價比的選項。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。