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上市12年首虧,預(yù)虧60億的世紀華通走進轉(zhuǎn)型岔口

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上市12年首虧,預(yù)虧60億的世紀華通走進轉(zhuǎn)型岔口

世紀華通此次業(yè)績變臉頗為突然。

文|鏡象娛樂 栗子酒

近日,有著“A股游戲王”之稱的世紀華通發(fā)布了2022年年度業(yè)績預(yù)告。數(shù)據(jù)顯示,公司在報告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤預(yù)計虧損60億至80億元。這也是世紀華通上市12年來首次出現(xiàn)業(yè)績虧損。

對于此次虧損的原因,業(yè)績預(yù)告中指出主要是受到大幅度商譽減值的影響:“在本次業(yè)績預(yù)告測算中,暫估商譽計提減值準備45億元至60億元,此外公司擬對部分被投公司及其他資產(chǎn)計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為63億元至83億元?!?/p>

一直以來,懸在世紀華通頭上的高商譽都是公司發(fā)展中的一大隱患,尤其是在世紀華通高溢價收購盛趣游戲(原盛大游戲)之后,商譽問題也顯得愈發(fā)棘手。如今世紀華通業(yè)績爆雷,這家一路借收購起勢的游戲公司,也伴隨著業(yè)務(wù)調(diào)整來到轉(zhuǎn)型的岔路口。

突然的爆雷

世紀華通此次業(yè)績變臉頗為突然。

一方面,根據(jù)公司此前披露的財報數(shù)據(jù),2022年前三季度,公司業(yè)績皆為盈利狀態(tài),且截至2022年9月末,公司年度內(nèi)累計歸母凈利潤為6.9億元。

另一方面,在深交所互動易問答平臺上,曾有網(wǎng)民多次向世紀華通問及商譽的問題,截至2022年11月,公司方面給出的回答均是:“基于最近一次的測試報告,可收回價值超過資產(chǎn)組賬面價值,不存在減值,因此無需計提減值準備?!?/p>

然而,在最新一次的業(yè)績預(yù)告中,世紀華通卻交出了預(yù)虧60億-80億的答卷,這樣突然的業(yè)績轉(zhuǎn)變也讓市場頗感意外。或許是為了穩(wěn)定投資者情緒,在業(yè)績預(yù)告發(fā)布當晚,世紀華通同步在公司官方賬號發(fā)布了一封投資者信,信中披露了一些游戲產(chǎn)品在2022年第四季度的業(yè)績表現(xiàn)。

其中,世紀華通旗下子公司“點點互動推出的自研放置卡牌RPG游戲《Valor Legends:Eternity》繼去年11月在多個國家成為爆款后,12月仍然有著出色表現(xiàn),全球收入環(huán)比增長30%;盛趣游戲旗下的《最終幻想14》《冒險島》《彩虹島》等多款經(jīng)典端游在今年春節(jié)期間的日活及收入均迎來較好的增長態(tài)勢,其中《彩虹島》流水同比增長約120%;《冒險島》流水同比增長80%,日活躍同比提升30%。”

放大游戲產(chǎn)品的增長能力,進一步將世紀華通此次虧損的主因歸結(jié)于高懸的商譽。

據(jù)不完全統(tǒng)計,截至目前,世紀華通累計對外投資超過60家企業(yè),總投資額近400億元。在這個過程中,伴隨著持續(xù)并購公司產(chǎn)生了大量商譽,根據(jù)過往的財報數(shù)據(jù),2020年第三季度時,世紀華通的商譽一度超過220億元。此后,世紀華通雖有一些剝離動作,但商譽過高的問題始終沒有得到妥善解決,截至2022年三季度末,世紀華通的商譽凈資產(chǎn)仍達到176億元,在同期公司凈資產(chǎn)中占比過半,遠超當時15.37億的行業(yè)均值。

經(jīng)過此輪減值之后,公司商譽仍在百億規(guī)模??杉幢闶兰o華通的商譽問題一直存在,在此時計提減值也有一定合理性,但如此突然的商譽減值仍顯得有些欲蓋彌彰,尤其是在世紀華通業(yè)績增速持續(xù)放緩的當下,預(yù)計超60億的高額商譽減值更有“財務(wù)大洗澡”之嫌。

深層的隱患

無論是此次商譽減值的時機還是規(guī)模,都折射出世紀華通似乎有意在隱藏更深層的問題。

在世紀華通不斷并購的過程中,最大的一起收購事件發(fā)生在2018年,也就是公司以298億元的對價收購盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛趣游戲在國內(nèi)的控制實體)100%股權(quán)。需要注意的是,也是在2018年前后,國內(nèi)游戲市場進入一段發(fā)展相對艱難的時期,版號收緊及市場環(huán)境的整體變化,都對游戲公司的發(fā)展提出更高要求。

而世紀華通將盛趣游戲的營收并入公司業(yè)績后,公司來自游戲的收入占比一度達到80%以上。作為一家從汽車零配件企業(yè)跨界至游戲行業(yè)的公司,游戲收入占比越大,意味著公司受游戲行業(yè)環(huán)境的影響的越大。

反映到財報表現(xiàn)上,2018年至2020年,盛趣游戲的業(yè)績匯入確實大幅拉升了世紀華通的整體業(yè)績,但在這三年對賭期里,盛趣游戲產(chǎn)生的凈利潤均是“踩線”完成對賭,難免讓人存疑。且到了2021年,盛趣游戲的營收便從2020年的71.98億下降至58.52億,世紀華通的營收和凈利潤也在這一年出現(xiàn)負增長,分別同比下降7.03%和21.03%。

同在2021年,世紀華通出現(xiàn)了一次重大的股權(quán)變動,經(jīng)過一系列股權(quán)轉(zhuǎn)讓,世紀華通創(chuàng)始人王苗通分別轉(zhuǎn)讓給林芝騰訊及CEO王佶各5%的股權(quán),交易對價累計近56億元。且在此之后,世紀華通便處于無實際控制人的狀態(tài),盡管王佶一躍成為公司第一大股東,但騰訊的話語權(quán)實際更強,這一點鏡象娛樂曾在《口碑遇冷的手游,與“傍”上騰訊的盛趣游戲》一文中詳細梳理過。

也是由于此次股權(quán)變動,王苗通的巨額減持更讓外界有諸多猜測,“大股東卷錢跑路”的論調(diào)甚囂塵上。這也讓人更加質(zhì)疑,盛趣游戲的并入是否真的能夠助推世紀華通游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,畢竟在收購之初,世紀華通是想在發(fā)行之外,借收購盛趣游戲進一步夯實公司的游戲研發(fā)實力。

但從目前來看,這一點表現(xiàn)并不明顯,2022年,世紀華通重點布局的手游《慶余年》即出自盛趣游戲之手,但該游戲上線后的表現(xiàn)遠不及預(yù)期。在業(yè)績表現(xiàn)上,世紀華通前三季度的營收仍延續(xù)負增長的態(tài)勢,即便沒有此次商譽減值,公司2022年的年度業(yè)績恐怕也不會好看。

轉(zhuǎn)型的岔口

新游戲遇冷、業(yè)績下滑、股權(quán)變動、商譽爆雷……越來越多現(xiàn)象預(yù)示著,世紀華通已然走進轉(zhuǎn)型的岔路口。

就目前來說,公司雖然儲備了《月夜狂想曲》《龍之谷2:進化》《諸神之戰(zhàn)》《項目代號J&J》《Lyra》等不少游戲產(chǎn)品,但公司整體的發(fā)展步調(diào),卻在元宇宙、數(shù)字藏品等新興領(lǐng)域顯得更積極。而發(fā)展方向的轉(zhuǎn)變,或許才是世紀華通開始甩掉“舊包袱”的關(guān)鍵所在。

2022年10月,世紀華通上線定位于游戲垂類賽道的數(shù)字藏品平臺“數(shù)河”,目前已經(jīng)發(fā)售了《龍之谷》《彩虹島》《慶余年》等多款游戲IP授權(quán)的數(shù)字藏品。除了聯(lián)動公司旗下的游戲產(chǎn)品外,“數(shù)河”還正與國內(nèi)頂級虛擬偶像、全球知名體育賽事及多個具有文化潮流屬性的IP和品牌方積極溝通,進一步擴大數(shù)字藏品的覆蓋范圍。

在元宇宙布局方面,此前,世紀華通子公司點點互動研發(fā)的元游戲《LiveTopia》(閃耀小鎮(zhèn)),在全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox上線后迅速成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,不僅注冊用戶過億,月活用戶也達到4000萬的規(guī)模。

此外,基于世紀華通與騰訊的強關(guān)聯(lián),公司在數(shù)字新基建產(chǎn)業(yè)方面走得更快。自2021年起,世紀華通參與了騰訊長三角人工智能先進計算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項目,2022年3月,公司參與的深圳數(shù)據(jù)中心項目也正式開工建設(shè)。近來,ChatGPT概念大火,世紀華通圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)的布局與ChatGPT之間可能碰撞出的火花,也成為投資者更關(guān)心的問題。

對于公司未來的發(fā)展走向,世紀華通曾提出“致力于成為全球領(lǐng)先的數(shù)字科技企業(yè)”,這也意味著公司在新興領(lǐng)域的動作可能會更多。面對這一新的發(fā)展愿景,如今的巨額商譽減值或許只是公司邁出的第一步,但站在轉(zhuǎn)型的岔路口上,仍然高懸的商譽和深層隱患是公司必須面對的問題,如何妥善解決也是世紀華通需要交出的答卷。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

世紀華通

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  • 世紀華通第三季度營收62.53億元,凈利潤同比增長14.95%
  • 優(yōu)秀中資企業(yè)揚帆出海!A500ETF(159339)實時成交額突破3.4億元,世紀華通等多股漲超10%。

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上市12年首虧,預(yù)虧60億的世紀華通走進轉(zhuǎn)型岔口

世紀華通此次業(yè)績變臉頗為突然。

文|鏡象娛樂 栗子酒

近日,有著“A股游戲王”之稱的世紀華通發(fā)布了2022年年度業(yè)績預(yù)告。數(shù)據(jù)顯示,公司在報告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤預(yù)計虧損60億至80億元。這也是世紀華通上市12年來首次出現(xiàn)業(yè)績虧損。

對于此次虧損的原因,業(yè)績預(yù)告中指出主要是受到大幅度商譽減值的影響:“在本次業(yè)績預(yù)告測算中,暫估商譽計提減值準備45億元至60億元,此外公司擬對部分被投公司及其他資產(chǎn)計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為63億元至83億元?!?/p>

一直以來,懸在世紀華通頭上的高商譽都是公司發(fā)展中的一大隱患,尤其是在世紀華通高溢價收購盛趣游戲(原盛大游戲)之后,商譽問題也顯得愈發(fā)棘手。如今世紀華通業(yè)績爆雷,這家一路借收購起勢的游戲公司,也伴隨著業(yè)務(wù)調(diào)整來到轉(zhuǎn)型的岔路口。

突然的爆雷

世紀華通此次業(yè)績變臉頗為突然。

一方面,根據(jù)公司此前披露的財報數(shù)據(jù),2022年前三季度,公司業(yè)績皆為盈利狀態(tài),且截至2022年9月末,公司年度內(nèi)累計歸母凈利潤為6.9億元。

另一方面,在深交所互動易問答平臺上,曾有網(wǎng)民多次向世紀華通問及商譽的問題,截至2022年11月,公司方面給出的回答均是:“基于最近一次的測試報告,可收回價值超過資產(chǎn)組賬面價值,不存在減值,因此無需計提減值準備?!?/p>

然而,在最新一次的業(yè)績預(yù)告中,世紀華通卻交出了預(yù)虧60億-80億的答卷,這樣突然的業(yè)績轉(zhuǎn)變也讓市場頗感意外。或許是為了穩(wěn)定投資者情緒,在業(yè)績預(yù)告發(fā)布當晚,世紀華通同步在公司官方賬號發(fā)布了一封投資者信,信中披露了一些游戲產(chǎn)品在2022年第四季度的業(yè)績表現(xiàn)。

其中,世紀華通旗下子公司“點點互動推出的自研放置卡牌RPG游戲《Valor Legends:Eternity》繼去年11月在多個國家成為爆款后,12月仍然有著出色表現(xiàn),全球收入環(huán)比增長30%;盛趣游戲旗下的《最終幻想14》《冒險島》《彩虹島》等多款經(jīng)典端游在今年春節(jié)期間的日活及收入均迎來較好的增長態(tài)勢,其中《彩虹島》流水同比增長約120%;《冒險島》流水同比增長80%,日活躍同比提升30%。”

放大游戲產(chǎn)品的增長能力,進一步將世紀華通此次虧損的主因歸結(jié)于高懸的商譽。

據(jù)不完全統(tǒng)計,截至目前,世紀華通累計對外投資超過60家企業(yè),總投資額近400億元。在這個過程中,伴隨著持續(xù)并購公司產(chǎn)生了大量商譽,根據(jù)過往的財報數(shù)據(jù),2020年第三季度時,世紀華通的商譽一度超過220億元。此后,世紀華通雖有一些剝離動作,但商譽過高的問題始終沒有得到妥善解決,截至2022年三季度末,世紀華通的商譽凈資產(chǎn)仍達到176億元,在同期公司凈資產(chǎn)中占比過半,遠超當時15.37億的行業(yè)均值。

經(jīng)過此輪減值之后,公司商譽仍在百億規(guī)模??杉幢闶兰o華通的商譽問題一直存在,在此時計提減值也有一定合理性,但如此突然的商譽減值仍顯得有些欲蓋彌彰,尤其是在世紀華通業(yè)績增速持續(xù)放緩的當下,預(yù)計超60億的高額商譽減值更有“財務(wù)大洗澡”之嫌。

深層的隱患

無論是此次商譽減值的時機還是規(guī)模,都折射出世紀華通似乎有意在隱藏更深層的問題。

在世紀華通不斷并購的過程中,最大的一起收購事件發(fā)生在2018年,也就是公司以298億元的對價收購盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛趣游戲在國內(nèi)的控制實體)100%股權(quán)。需要注意的是,也是在2018年前后,國內(nèi)游戲市場進入一段發(fā)展相對艱難的時期,版號收緊及市場環(huán)境的整體變化,都對游戲公司的發(fā)展提出更高要求。

而世紀華通將盛趣游戲的營收并入公司業(yè)績后,公司來自游戲的收入占比一度達到80%以上。作為一家從汽車零配件企業(yè)跨界至游戲行業(yè)的公司,游戲收入占比越大,意味著公司受游戲行業(yè)環(huán)境的影響的越大。

反映到財報表現(xiàn)上,2018年至2020年,盛趣游戲的業(yè)績匯入確實大幅拉升了世紀華通的整體業(yè)績,但在這三年對賭期里,盛趣游戲產(chǎn)生的凈利潤均是“踩線”完成對賭,難免讓人存疑。且到了2021年,盛趣游戲的營收便從2020年的71.98億下降至58.52億,世紀華通的營收和凈利潤也在這一年出現(xiàn)負增長,分別同比下降7.03%和21.03%。

同在2021年,世紀華通出現(xiàn)了一次重大的股權(quán)變動,經(jīng)過一系列股權(quán)轉(zhuǎn)讓,世紀華通創(chuàng)始人王苗通分別轉(zhuǎn)讓給林芝騰訊及CEO王佶各5%的股權(quán),交易對價累計近56億元。且在此之后,世紀華通便處于無實際控制人的狀態(tài),盡管王佶一躍成為公司第一大股東,但騰訊的話語權(quán)實際更強,這一點鏡象娛樂曾在《口碑遇冷的手游,與“傍”上騰訊的盛趣游戲》一文中詳細梳理過。

也是由于此次股權(quán)變動,王苗通的巨額減持更讓外界有諸多猜測,“大股東卷錢跑路”的論調(diào)甚囂塵上。這也讓人更加質(zhì)疑,盛趣游戲的并入是否真的能夠助推世紀華通游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,畢竟在收購之初,世紀華通是想在發(fā)行之外,借收購盛趣游戲進一步夯實公司的游戲研發(fā)實力。

但從目前來看,這一點表現(xiàn)并不明顯,2022年,世紀華通重點布局的手游《慶余年》即出自盛趣游戲之手,但該游戲上線后的表現(xiàn)遠不及預(yù)期。在業(yè)績表現(xiàn)上,世紀華通前三季度的營收仍延續(xù)負增長的態(tài)勢,即便沒有此次商譽減值,公司2022年的年度業(yè)績恐怕也不會好看。

轉(zhuǎn)型的岔口

新游戲遇冷、業(yè)績下滑、股權(quán)變動、商譽爆雷……越來越多現(xiàn)象預(yù)示著,世紀華通已然走進轉(zhuǎn)型的岔路口。

就目前來說,公司雖然儲備了《月夜狂想曲》《龍之谷2:進化》《諸神之戰(zhàn)》《項目代號J&J》《Lyra》等不少游戲產(chǎn)品,但公司整體的發(fā)展步調(diào),卻在元宇宙、數(shù)字藏品等新興領(lǐng)域顯得更積極。而發(fā)展方向的轉(zhuǎn)變,或許才是世紀華通開始甩掉“舊包袱”的關(guān)鍵所在。

2022年10月,世紀華通上線定位于游戲垂類賽道的數(shù)字藏品平臺“數(shù)河”,目前已經(jīng)發(fā)售了《龍之谷》《彩虹島》《慶余年》等多款游戲IP授權(quán)的數(shù)字藏品。除了聯(lián)動公司旗下的游戲產(chǎn)品外,“數(shù)河”還正與國內(nèi)頂級虛擬偶像、全球知名體育賽事及多個具有文化潮流屬性的IP和品牌方積極溝通,進一步擴大數(shù)字藏品的覆蓋范圍。

在元宇宙布局方面,此前,世紀華通子公司點點互動研發(fā)的元游戲《LiveTopia》(閃耀小鎮(zhèn)),在全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox上線后迅速成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,不僅注冊用戶過億,月活用戶也達到4000萬的規(guī)模。

此外,基于世紀華通與騰訊的強關(guān)聯(lián),公司在數(shù)字新基建產(chǎn)業(yè)方面走得更快。自2021年起,世紀華通參與了騰訊長三角人工智能先進計算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項目,2022年3月,公司參與的深圳數(shù)據(jù)中心項目也正式開工建設(shè)。近來,ChatGPT概念大火,世紀華通圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)的布局與ChatGPT之間可能碰撞出的火花,也成為投資者更關(guān)心的問題。

對于公司未來的發(fā)展走向,世紀華通曾提出“致力于成為全球領(lǐng)先的數(shù)字科技企業(yè)”,這也意味著公司在新興領(lǐng)域的動作可能會更多。面對這一新的發(fā)展愿景,如今的巨額商譽減值或許只是公司邁出的第一步,但站在轉(zhuǎn)型的岔路口上,仍然高懸的商譽和深層隱患是公司必須面對的問題,如何妥善解決也是世紀華通需要交出的答卷。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。