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把網(wǎng)吧搬到房間,電競(jìng)酒店下的陰影

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把網(wǎng)吧搬到房間,電競(jìng)酒店下的陰影

本質(zhì)上還是個(gè)網(wǎng)吧。

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

“電競(jìng)酒店”這個(gè)新概念興起還沒(méi)有幾年的時(shí)間,已經(jīng)迅速發(fā)展到3.0版本。

電競(jìng)酒店所謂的1.0版本,就是傳統(tǒng)酒店多配幾張床和電腦,讓組團(tuán)打游戲的玩家邊玩邊休息;

2.0版本會(huì)根據(jù)熱門(mén)游戲來(lái)劃分房間,利用游戲元素布置房間,如英雄聯(lián)盟房、王者榮耀房;

到了3.0版本的電競(jìng)酒店,就開(kāi)始走IP路線(xiàn),和知名電競(jìng)俱樂(lè)部達(dá)成合作關(guān)系,在酒店布置知名電競(jìng)選手簽名服飾、獎(jiǎng)杯,為入住的客人贈(zèng)送電競(jìng)相關(guān)的周邊禮品,營(yíng)造出電競(jìng)氛圍感。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)》報(bào)告顯示:2022年中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)全年收入為1445.03億元,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)約為4.88億人。

依托千億市場(chǎng)和近5億用戶(hù)的電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)酒店一直是極為火熱的賽道,不光傳統(tǒng)網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型入局,就連傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)大廠、游戲平臺(tái)都紛紛推出電競(jìng)主題酒店,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷進(jìn)入深水區(qū)。

左手電競(jìng),右手體育

據(jù)中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示:國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店發(fā)展速度迅猛,截至2022年6月存量約1.1萬(wàn)家,至今年底將增至1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年突破2萬(wàn)家。

其中,專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)酒店存量大幅度上漲,占比達(dá)到了36%。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)熱度最高的十家電競(jìng)酒店品牌,包括:有愛(ài)電競(jìng)、都市118、網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)、輕住、遨游OYO、格林豪泰、怡萊等。

從中我們可以看出,電競(jìng)酒店不光是老玩家的轉(zhuǎn)型,很大一部分是跨界公司,包括傳統(tǒng)酒店集團(tuán)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)品牌都開(kāi)始跑馬圈地,入局電競(jìng)酒店賽道。

目前經(jīng)濟(jì)型電競(jìng)酒店正位居市場(chǎng)的主流位置,平均房?jī)r(jià)普遍不高,每間房每晚的平均價(jià)格低于250元的占比達(dá)到了67.4%,高于400元的中高端電競(jìng)酒店僅占3.5%。而電競(jìng)酒店往往是組團(tuán)打游戲,平均下來(lái)一人消費(fèi)均在百元以下,讓大部分Z世代消費(fèi)者都可以承擔(dān)。

較為低廉的價(jià)格和游戲的普及性,塑造了電競(jìng)酒店賽道的消費(fèi)頻次高、粘性強(qiáng)等特性。

另一方面,作為游戲領(lǐng)域的電競(jìng)酒店,勢(shì)必會(huì)受到大型電競(jìng)賽事的刺激,從而爆發(fā)消費(fèi)。

2021年《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽,來(lái)自我國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3-2戰(zhàn)勝韓國(guó)的DK戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。據(jù)同程旅行的數(shù)據(jù)顯示,比賽當(dāng)天,平臺(tái)用戶(hù)對(duì)電競(jìng)酒店的搜索熱度環(huán)比上漲115%。尤其是在電競(jìng)文化氛圍濃厚的城市,如成都、重慶、長(zhǎng)沙、武漢等新一線(xiàn)城市,電競(jìng)酒店房間可謂是一房難求。

電競(jìng)作為體育項(xiàng)目的一部分,正在被越來(lái)越多體育迷所接受,就在去年剛剛結(jié)束的世界杯上,電競(jìng)酒店也借了把世界杯的東風(fēng)。

例如,愛(ài)電競(jìng)酒店在大堂安裝LED觀賽大屏,房間內(nèi)配備大屏投影,全店循環(huán)播放世界杯比賽,并備滿(mǎn)了各類(lèi)零食、酒水等,把球賽氛圍拉滿(mǎn)。

對(duì)于球迷們來(lái)說(shuō),球賽最好的氛圍一般是酒吧或者露天燒烤攤,但過(guò)于吵鬧的環(huán)境還是讓很多人選擇隔音、影音體驗(yàn)和網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)更好的電競(jìng)酒店。一時(shí)間,電競(jìng)酒店的投影儀、LED大屏、滿(mǎn)冰箱的零食啤酒飲料,成為享受純粹足球體驗(yàn)的代名詞。

攜程數(shù)據(jù)顯示:世界杯期間,攜程平臺(tái)上帶有“世界杯”關(guān)鍵詞的酒店套餐數(shù)量較往常增長(zhǎng)近4成,覆蓋的酒店數(shù)量較前一日增長(zhǎng)超3成,近14天的累計(jì)酒店間夜量較前一日增長(zhǎng)超5成。

同程旅行數(shù)據(jù)顯示:卡塔爾世界杯開(kāi)幕式當(dāng)天的“看球房”預(yù)訂量較前一日增長(zhǎng)超過(guò)30倍;在預(yù)訂“看球房”的用戶(hù)中,25歲以下用戶(hù)占比64%,26到45歲用戶(hù)占比31%,45歲以上用戶(hù)占比僅5%。

左手電競(jìng),右手體育,電競(jìng)酒店趟出了一條覆蓋主要年齡段的消費(fèi)之路。

在電競(jìng)酒店玩劇本殺

雖然電競(jìng)市場(chǎng)被外界普遍看好,但因?yàn)闊o(wú)可避免的疫情問(wèn)題,中國(guó)電競(jìng)在2022度過(guò)了相對(duì)艱難的一年。

1月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布了《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)相關(guān)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示:2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%;中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)約為4.88億人,同比下降0.33%。

受疫情影響,大量電競(jìng)場(chǎng)館暫停使用,電競(jìng)賽事遭受不同程度打擊:2022年中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,其中僅有31%的電子競(jìng)技賽事采用線(xiàn)下辦賽形式,其余均是采用線(xiàn)上辦賽形式。

電競(jìng)酒店也受電競(jìng)市場(chǎng)的頹靡,不得已開(kāi)始了電競(jìng)+模式。

近年來(lái)隨著綜藝節(jié)目的帶動(dòng),高人均消費(fèi)的真人NPC密室逐漸興起,正帶動(dòng)著整個(gè)密室逃脫行業(yè)的人均消費(fèi)水漲船高。不但百貨商城、購(gòu)物中心、主題街區(qū)出現(xiàn)了密室逃脫的身影,就連上海的藍(lán)弧電競(jìng)酒店,都把密室逃脫加入了日常的運(yùn)營(yíng)之中,組成“電競(jìng)+密室逃脫”模式,進(jìn)一步吸引Z世代消費(fèi)群體。

除了密室逃脫,愛(ài)電競(jìng)酒店也上線(xiàn)了劇本殺外賣(mài)、邀請(qǐng)線(xiàn)上陪玩。并且還上線(xiàn)了能滿(mǎn)足玩家互動(dòng)、聊天、組隊(duì)需求的社交小程序,進(jìn)一步豐富用戶(hù)體驗(yàn),同時(shí)也給年輕消費(fèi)者帶來(lái)了更多個(gè)性化的消費(fèi)選擇,因而深受年輕人群體的喜愛(ài)。

不光是劇本殺、密室逃脫等新潮流,“舊愛(ài)好”也同樣被搬進(jìn)了電競(jìng)酒店里,格林電競(jìng)酒店還推出了包含影音房、桌游房、棋牌房等房型,不止可以線(xiàn)下打游戲,還能線(xiàn)下社交。

隨著90后、00后年輕人逐漸成為消費(fèi)市場(chǎng)的主力軍,各行各業(yè)都在努力順應(yīng)新一代年輕人的消費(fèi)需求,電競(jìng)酒店早已超越“酒店+電腦”的模式,逐漸成為本地休閑娛樂(lè)消費(fèi)的重要場(chǎng)景。

電競(jìng)酒店背后的陰影

電競(jìng)酒店作為一種提供“電競(jìng)游戲+住宿”的新型酒店,背后的陰暗面也觸目驚心。

據(jù)了解,因電競(jìng)酒店屬性不明確,實(shí)踐中多將其管理等同于酒店,法律尚未明確將電競(jìng)酒店納入互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所進(jìn)行管理。這就導(dǎo)致被網(wǎng)吧拒之門(mén)外的未成年人,經(jīng)常三五成群,組團(tuán)聚集在電競(jìng)酒店。

同時(shí)提供上網(wǎng)和住宿的電競(jìng)酒店,讓來(lái)這里的未成年人常常包夜、無(wú)節(jié)制上網(wǎng),導(dǎo)致成績(jī)下滑,部分未成年人甚至為了支付入住電競(jìng)酒店的高額費(fèi)用而實(shí)施盜竊犯罪。

2022年5月,多部門(mén)發(fā)表聲明,整治電競(jìng)酒店違規(guī)接納未成年人方面開(kāi)展探索,督促電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)者履行社會(huì)責(zé)任。

隨著資本不斷入局,電競(jìng)酒店分化為更多層級(jí),無(wú)論是社會(huì)層面的關(guān)注和認(rèn)可度,亦或者是產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng),都表現(xiàn)出了驚人的增長(zhǎng)幅度。

但不管電競(jìng)酒店的模式多新奇,本質(zhì)上還是網(wǎng)吧的升級(jí)版,但缺乏相關(guān)條例的管制也導(dǎo)致亂象叢生。

如何擺脫“不正規(guī)”的標(biāo)簽,電競(jìng)酒店要走的路還很長(zhǎng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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把網(wǎng)吧搬到房間,電競(jìng)酒店下的陰影

本質(zhì)上還是個(gè)網(wǎng)吧。

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

“電競(jìng)酒店”這個(gè)新概念興起還沒(méi)有幾年的時(shí)間,已經(jīng)迅速發(fā)展到3.0版本。

電競(jìng)酒店所謂的1.0版本,就是傳統(tǒng)酒店多配幾張床和電腦,讓組團(tuán)打游戲的玩家邊玩邊休息;

2.0版本會(huì)根據(jù)熱門(mén)游戲來(lái)劃分房間,利用游戲元素布置房間,如英雄聯(lián)盟房、王者榮耀房;

到了3.0版本的電競(jìng)酒店,就開(kāi)始走IP路線(xiàn),和知名電競(jìng)俱樂(lè)部達(dá)成合作關(guān)系,在酒店布置知名電競(jìng)選手簽名服飾、獎(jiǎng)杯,為入住的客人贈(zèng)送電競(jìng)相關(guān)的周邊禮品,營(yíng)造出電競(jìng)氛圍感。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)》報(bào)告顯示:2022年中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)全年收入為1445.03億元,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)約為4.88億人。

依托千億市場(chǎng)和近5億用戶(hù)的電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)酒店一直是極為火熱的賽道,不光傳統(tǒng)網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型入局,就連傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)大廠、游戲平臺(tái)都紛紛推出電競(jìng)主題酒店,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷進(jìn)入深水區(qū)。

左手電競(jìng),右手體育

據(jù)中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示:國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店發(fā)展速度迅猛,截至2022年6月存量約1.1萬(wàn)家,至今年底將增至1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年突破2萬(wàn)家。

其中,專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)酒店存量大幅度上漲,占比達(dá)到了36%。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)熱度最高的十家電競(jìng)酒店品牌,包括:有愛(ài)電競(jìng)、都市118、網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)、輕住、遨游OYO、格林豪泰、怡萊等。

從中我們可以看出,電競(jìng)酒店不光是老玩家的轉(zhuǎn)型,很大一部分是跨界公司,包括傳統(tǒng)酒店集團(tuán)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)品牌都開(kāi)始跑馬圈地,入局電競(jìng)酒店賽道。

目前經(jīng)濟(jì)型電競(jìng)酒店正位居市場(chǎng)的主流位置,平均房?jī)r(jià)普遍不高,每間房每晚的平均價(jià)格低于250元的占比達(dá)到了67.4%,高于400元的中高端電競(jìng)酒店僅占3.5%。而電競(jìng)酒店往往是組團(tuán)打游戲,平均下來(lái)一人消費(fèi)均在百元以下,讓大部分Z世代消費(fèi)者都可以承擔(dān)。

較為低廉的價(jià)格和游戲的普及性,塑造了電競(jìng)酒店賽道的消費(fèi)頻次高、粘性強(qiáng)等特性。

另一方面,作為游戲領(lǐng)域的電競(jìng)酒店,勢(shì)必會(huì)受到大型電競(jìng)賽事的刺激,從而爆發(fā)消費(fèi)。

2021年《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽,來(lái)自我國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3-2戰(zhàn)勝韓國(guó)的DK戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。據(jù)同程旅行的數(shù)據(jù)顯示,比賽當(dāng)天,平臺(tái)用戶(hù)對(duì)電競(jìng)酒店的搜索熱度環(huán)比上漲115%。尤其是在電競(jìng)文化氛圍濃厚的城市,如成都、重慶、長(zhǎng)沙、武漢等新一線(xiàn)城市,電競(jìng)酒店房間可謂是一房難求。

電競(jìng)作為體育項(xiàng)目的一部分,正在被越來(lái)越多體育迷所接受,就在去年剛剛結(jié)束的世界杯上,電競(jìng)酒店也借了把世界杯的東風(fēng)。

例如,愛(ài)電競(jìng)酒店在大堂安裝LED觀賽大屏,房間內(nèi)配備大屏投影,全店循環(huán)播放世界杯比賽,并備滿(mǎn)了各類(lèi)零食、酒水等,把球賽氛圍拉滿(mǎn)。

對(duì)于球迷們來(lái)說(shuō),球賽最好的氛圍一般是酒吧或者露天燒烤攤,但過(guò)于吵鬧的環(huán)境還是讓很多人選擇隔音、影音體驗(yàn)和網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)更好的電競(jìng)酒店。一時(shí)間,電競(jìng)酒店的投影儀、LED大屏、滿(mǎn)冰箱的零食啤酒飲料,成為享受純粹足球體驗(yàn)的代名詞。

攜程數(shù)據(jù)顯示:世界杯期間,攜程平臺(tái)上帶有“世界杯”關(guān)鍵詞的酒店套餐數(shù)量較往常增長(zhǎng)近4成,覆蓋的酒店數(shù)量較前一日增長(zhǎng)超3成,近14天的累計(jì)酒店間夜量較前一日增長(zhǎng)超5成。

同程旅行數(shù)據(jù)顯示:卡塔爾世界杯開(kāi)幕式當(dāng)天的“看球房”預(yù)訂量較前一日增長(zhǎng)超過(guò)30倍;在預(yù)訂“看球房”的用戶(hù)中,25歲以下用戶(hù)占比64%,26到45歲用戶(hù)占比31%,45歲以上用戶(hù)占比僅5%。

左手電競(jìng),右手體育,電競(jìng)酒店趟出了一條覆蓋主要年齡段的消費(fèi)之路。

在電競(jìng)酒店玩劇本殺

雖然電競(jìng)市場(chǎng)被外界普遍看好,但因?yàn)闊o(wú)可避免的疫情問(wèn)題,中國(guó)電競(jìng)在2022度過(guò)了相對(duì)艱難的一年。

1月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布了《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)相關(guān)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示:2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%;中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)約為4.88億人,同比下降0.33%。

受疫情影響,大量電競(jìng)場(chǎng)館暫停使用,電競(jìng)賽事遭受不同程度打擊:2022年中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,其中僅有31%的電子競(jìng)技賽事采用線(xiàn)下辦賽形式,其余均是采用線(xiàn)上辦賽形式。

電競(jìng)酒店也受電競(jìng)市場(chǎng)的頹靡,不得已開(kāi)始了電競(jìng)+模式。

近年來(lái)隨著綜藝節(jié)目的帶動(dòng),高人均消費(fèi)的真人NPC密室逐漸興起,正帶動(dòng)著整個(gè)密室逃脫行業(yè)的人均消費(fèi)水漲船高。不但百貨商城、購(gòu)物中心、主題街區(qū)出現(xiàn)了密室逃脫的身影,就連上海的藍(lán)弧電競(jìng)酒店,都把密室逃脫加入了日常的運(yùn)營(yíng)之中,組成“電競(jìng)+密室逃脫”模式,進(jìn)一步吸引Z世代消費(fèi)群體。

除了密室逃脫,愛(ài)電競(jìng)酒店也上線(xiàn)了劇本殺外賣(mài)、邀請(qǐng)線(xiàn)上陪玩。并且還上線(xiàn)了能滿(mǎn)足玩家互動(dòng)、聊天、組隊(duì)需求的社交小程序,進(jìn)一步豐富用戶(hù)體驗(yàn),同時(shí)也給年輕消費(fèi)者帶來(lái)了更多個(gè)性化的消費(fèi)選擇,因而深受年輕人群體的喜愛(ài)。

不光是劇本殺、密室逃脫等新潮流,“舊愛(ài)好”也同樣被搬進(jìn)了電競(jìng)酒店里,格林電競(jìng)酒店還推出了包含影音房、桌游房、棋牌房等房型,不止可以線(xiàn)下打游戲,還能線(xiàn)下社交。

隨著90后、00后年輕人逐漸成為消費(fèi)市場(chǎng)的主力軍,各行各業(yè)都在努力順應(yīng)新一代年輕人的消費(fèi)需求,電競(jìng)酒店早已超越“酒店+電腦”的模式,逐漸成為本地休閑娛樂(lè)消費(fèi)的重要場(chǎng)景。

電競(jìng)酒店背后的陰影

電競(jìng)酒店作為一種提供“電競(jìng)游戲+住宿”的新型酒店,背后的陰暗面也觸目驚心。

據(jù)了解,因電競(jìng)酒店屬性不明確,實(shí)踐中多將其管理等同于酒店,法律尚未明確將電競(jìng)酒店納入互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所進(jìn)行管理。這就導(dǎo)致被網(wǎng)吧拒之門(mén)外的未成年人,經(jīng)常三五成群,組團(tuán)聚集在電競(jìng)酒店。

同時(shí)提供上網(wǎng)和住宿的電競(jìng)酒店,讓來(lái)這里的未成年人常常包夜、無(wú)節(jié)制上網(wǎng),導(dǎo)致成績(jī)下滑,部分未成年人甚至為了支付入住電競(jìng)酒店的高額費(fèi)用而實(shí)施盜竊犯罪。

2022年5月,多部門(mén)發(fā)表聲明,整治電競(jìng)酒店違規(guī)接納未成年人方面開(kāi)展探索,督促電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)者履行社會(huì)責(zé)任。

隨著資本不斷入局,電競(jìng)酒店分化為更多層級(jí),無(wú)論是社會(huì)層面的關(guān)注和認(rèn)可度,亦或者是產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng),都表現(xiàn)出了驚人的增長(zhǎng)幅度。

但不管電競(jìng)酒店的模式多新奇,本質(zhì)上還是網(wǎng)吧的升級(jí)版,但缺乏相關(guān)條例的管制也導(dǎo)致亂象叢生。

如何擺脫“不正規(guī)”的標(biāo)簽,電競(jìng)酒店要走的路還很長(zhǎng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。