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關(guān)服20天后,我一個(gè)人仍在玩《魔獸世界》

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關(guān)服20天后,我一個(gè)人仍在玩《魔獸世界》

從之只有一個(gè)人的“艾澤拉斯”說(shuō)起。

文|文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論 Jerry

編輯|半島

這是篇簡(jiǎn)單而復(fù)雜的稿件。作者臨時(shí)起意,甚至沒(méi)有和編輯部做選題溝通和提綱起草。文章結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,然而真正復(fù)雜的卻是作者作為玩家的情緒和事件背后隱藏著的產(chǎn)業(yè)問(wèn)題。請(qǐng)您耐心看完,讓我們一起從“艾澤拉斯”回到現(xiàn)實(shí)。

2023年1月24日00:00,大年初三,包括《魔獸世界》在內(nèi)數(shù)款暴雪游戲由于動(dòng)視暴雪與網(wǎng)易代理合約到期關(guān)服。而我卻在關(guān)服后第二天,重新回到“艾澤拉斯”,一直玩了20天。

我玩的是比較經(jīng)典的《魔獸世界》“巫妖王之怒”資料片(V3.3.5)版本,和目前官方推出的懷舊服、正式服的版本都不一致,也沒(méi)有去亞服或者美服,沒(méi)有用“科學(xué)上網(wǎng)”和“加速器”。

是的,這是一款號(hào)稱“魔獸單機(jī)版”的盜版網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲。

艾澤拉斯地圖

“失去了一個(gè)世界”

2009年中考結(jié)束的那個(gè)暑假總是被北方熾烈燥熱的陽(yáng)光映成金色,當(dāng)時(shí)正處于九城與暴雪合約到期,在關(guān)服前我在一個(gè)金色的下午用巨魔獵人升級(jí)到15級(jí)。2012年高考結(jié)束后的四年里,我用血精靈死亡騎士在潘達(dá)利亞的迷霧馳騁,一直到2018年,我才徹底的AFK(“Away From Keyboard”,意指長(zhǎng)期或者永久的不能進(jìn)行游戲)。

這意味著《魔獸世界》不僅僅是我中學(xué)到步入社會(huì)這段人生經(jīng)歷中生活和娛樂(lè)組成部分,也成為了我事業(yè)的一部分。因?yàn)閷Q形幕a(chǎn)業(yè),《魔獸世界》不僅成為了我常用的案例,甚至是在一些事業(yè)和研究領(lǐng)域的抉擇上起了一些的作用。

對(duì)于很多普通玩家亦是如此。2016年《魔獸》電影上映時(shí),曾有一句熱評(píng)說(shuō)道:“看到電影院里玩過(guò)《魔獸世界》的人,他們真的比其他人多擁有一個(gè)世界?!边@令我們,至少是我,在關(guān)服的深夜里無(wú)比落寞。而立之年,又逢三年大疫,所別之人、事、情大多都倉(cāng)皇潦草。一個(gè)許久未曾回去的游戲,在生活和現(xiàn)實(shí)里本應(yīng)沒(méi)那么重要??伤休d著的時(shí)光和情感,由不得理性和真實(shí)束縛。

關(guān)服當(dāng)天凌晨,所有的游戲行業(yè)群里議論紛紛,猜測(cè)暴雪的下一家合作商是誰(shuí),議論網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪的股票將有何漲跌,討論這一事件對(duì)游戲行業(yè)的變化和當(dāng)事雙方的影響種種,我只是拋下一句:不管產(chǎn)業(yè)如何,商業(yè)如何,今夜以一個(gè)玩家的身份而言,我只覺(jué)得這些商業(yè)博弈“讓我失去了一個(gè)世界”。

關(guān)服后第二天,視頻平臺(tái)給我推送了一個(gè)“魔獸單機(jī)版”的安裝介紹,猶豫了一個(gè)早上后,還是取消了下午的行程,下載、安裝、架設(shè)、配置,“重返艾澤拉斯”。

關(guān)服第二天,我看到了熟悉的讀藍(lán)條畫面

當(dāng)然,以文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)的視角來(lái)看,這件事兒既不合法也不道德,甚至還很難為情:

從法律上,《魔獸世界》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)毫無(wú)疑問(wèn)在暴雪娛樂(lè),不僅受《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)法律保護(hù),也受《保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》等國(guó)際條約保護(hù)。雖然我沒(méi)有做任何盜版、交易、傳播、公開展示等侵權(quán)行為,但終究是給盜版侵權(quán)作品帶來(lái)了市場(chǎng)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展“先天不足”多半也受早年盜版肆虐的影響,市場(chǎng)的良性生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)循環(huán)在這種的破壞下耗費(fèi)近20年才徹底掙脫。從道德上,這種消費(fèi)體驗(yàn)盜版的行為實(shí)際上與享用“贓物”無(wú)異。從情感上,既然喜愛(ài),理應(yīng)“投之以桃報(bào)之以李”,何必行此“茍且之事”。

可另一個(gè)不安的想法最終占了上風(fēng):曾經(jīng)擁有的另一個(gè)世界可能會(huì)因談判桌上的不歡而散而消失,曾經(jīng)深愛(ài)的世界會(huì)隨時(shí)對(duì)自己關(guān)上大門,“不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移”。

根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》《個(gè)人信息保護(hù)法》等相關(guān)法律法規(guī),涉及游戲運(yùn)營(yíng)有三種數(shù)據(jù),封存要求不盡相同。電子郵件號(hào)碼、手機(jī)號(hào)碼、身份證號(hào)碼等玩家個(gè)人信息數(shù)據(jù),停服后代理商應(yīng)依法立刻刪除。監(jiān)控和記錄網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行狀態(tài)和網(wǎng)絡(luò)安全事件相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)日志則需要封存6個(gè)月以上。

而玩家最關(guān)心的游玩數(shù)據(jù)(即玩家數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)數(shù)據(jù)),暫未有明確的封存時(shí)長(zhǎng)規(guī)定。報(bào)道認(rèn)為:

“如果代理商和游戲版權(quán)人或用戶之間有單獨(dú)的數(shù)據(jù)保存協(xié)議,代理商可以在停止運(yùn)營(yíng)后保存數(shù)據(jù)一段時(shí)間;但超過(guò)保存期限后,代理商應(yīng)刪除或匿名處理相關(guān)數(shù)據(jù)。根據(jù)游戲行業(yè)人士的分析,即使暴雪和網(wǎng)易有相關(guān)數(shù)據(jù)封存期限,也要封存3個(gè)月左右?!?/p>

也就是說(shuō),玩家的游玩數(shù)據(jù),是有可能被刪除的。

“我即艾澤拉斯,我即巫妖王”

這款“魔獸單機(jī)版”的原理其實(shí)不難理解。一般而言,玩家在自己的電腦上安裝客戶端,用于承載包括視頻、音頻、圖片、文本等,在本地運(yùn)行游戲內(nèi)容數(shù)據(jù);網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲的服務(wù)端在運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器上,玩家在本地運(yùn)行的交互數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)器進(jìn)行計(jì)算,再將結(jié)算結(jié)果反饋到所有玩家面前。而這個(gè)所謂的“單機(jī)版”其實(shí)是將服務(wù)端架設(shè)在玩家自己本地。相應(yīng)的代價(jià)是,這個(gè)部署于玩家本地的服務(wù)端里,只會(huì)有一個(gè)玩家?,F(xiàn)在,我的計(jì)算機(jī)就是“艾澤拉斯”。

服務(wù)端啟動(dòng)中

因?yàn)榉?wù)端的數(shù)據(jù)庫(kù)部署在本地,我也便擁有了“GM”(游戲管理員)的權(quán)力,我可以一鍵升到滿級(jí),添加任意想要的坐騎、裝備,完成任意成就,甚至可以替換人物模型。因此,關(guān)服第三天,我曾經(jīng)用六年時(shí)間培養(yǎng)的血精靈死亡騎士,不僅只用了一天的時(shí)間重新回到我的屏幕前,還擁有了未曾得到“無(wú)敵”“奧的灰燼”等稀有坐騎,手持著普通玩家不能獲取但存在于數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的“霜之哀傷”,在冰冠堡壘睥睨天下。我可笑地對(duì)朋友談到:“你看,現(xiàn)在我就是巫妖王”。

巫妖王和部落大酋長(zhǎng)的合影,這還不算最離譜的

網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)性和黑箱性特征曾經(jīng)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了諸多正面作用:更廣泛、更普遍的聯(lián)結(jié)帶來(lái)了社區(qū)化、群聚化的交互體驗(yàn);真正關(guān)鍵的游戲數(shù)據(jù)被封裝在企業(yè)自身的服務(wù)端內(nèi),保障企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和用戶數(shù)據(jù)的安全;游戲內(nèi)容藏在“0”與“1”的二進(jìn)制代碼背后,讓普通玩家的作弊和篡改變成“黑客帝國(guó)”般的奇談。

在游戲產(chǎn)業(yè)烈火烹油的歲月里,玩家都欣喜于擁有了一個(gè)“世界”,但很少有人意識(shí)到,當(dāng)終結(jié)的那一天,寄托在這個(gè)“世界”的一切該何去何從。

截至2月12日,各方都在力所能及的范圍內(nèi)盡到自己的義務(wù),提供自己的解決方案。網(wǎng)易自2月1日起開放退款申請(qǐng)通道,已為超112萬(wàn)玩家完成退款。暴雪仍在找尋新的代理商,并且關(guān)服前上線了游戲進(jìn)度本地儲(chǔ)存功能,玩家可以將角色游戲進(jìn)度鎖定,下載到本地儲(chǔ)存,玩家戲稱為“電子骨灰盒”。部分玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服、美服,作為歸來(lái)前的“過(guò)渡”和慰藉。

當(dāng)然也有選擇盜版與私服的玩家?!赌ЙF世界》的“巫妖王之怒”“熊貓人之謎”“暗影國(guó)度”版本的源代碼早已泄露,技術(shù)的可行性早已成熟。版權(quán)方暴雪娛樂(lè)鞭長(zhǎng)莫及,代理商上海網(wǎng)之易幾近解散,在各方無(wú)暇顧及的嫌隙里,“單機(jī)版”和“公益服”便甚囂塵上,一些私服的“魔改”屬實(shí)離譜。

1月30日,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布《2022年十大消費(fèi)維權(quán)輿情熱點(diǎn)》報(bào)告中點(diǎn)名“網(wǎng)易與暴雪停止合作”事件,指出該事件引發(fā)輿論對(duì)擁有龐大玩家群體的《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等游戲可能因“停服”導(dǎo)致消費(fèi)者權(quán)益受損隱患的關(guān)注。

而站在玩家的立場(chǎng)上,這里的“消費(fèi)者權(quán)益”和“受損隱患”是什么呢?

提問(wèn):這個(gè)世界究竟是誰(shuí)的?

在很多人看來(lái),《魔獸世界》的“消費(fèi)者權(quán)益”很大程度上是玩家數(shù)據(jù)和虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)易和暴雪積極解決和回應(yīng)的也是這部分內(nèi)容。組織退款、找尋新的代理商、推出“電子骨灰盒”,這些解決方案無(wú)論是不是盡到義務(wù),終究沒(méi)有解決這次事件引發(fā)的核心問(wèn)題。

這次事件的結(jié)果是,因商業(yè)博弈導(dǎo)致一大批玩家被迫逐出了“數(shù)字伊甸園”,成為“賽博流浪兒”。

玩家通過(guò)消費(fèi)購(gòu)買的虛擬貨幣、道具和服務(wù)尚且還有方法退還玩家手上。

玩家游玩的角色、進(jìn)度和成就尚且可以凍結(jié),但一個(gè)以Kb為單位的文件來(lái)祭奠一個(gè)玩家數(shù)年乃至數(shù)十年的時(shí)光,不談這其中的諷刺,這串只能用“記事本”打開的代碼本身有何意義?

而玩家在游戲內(nèi)投入的時(shí)間、精力、金錢,通過(guò)游戲行為產(chǎn)生的角色、經(jīng)歷、道具、成績(jī)都被簡(jiǎn)單定義為“0”與“1”的二進(jìn)制代碼,這些游戲行為實(shí)際上產(chǎn)生的用戶生成內(nèi)容已經(jīng)具備了“數(shù)字勞工”的價(jià)值和意義。這些虛擬財(cái)產(chǎn)甚至附著在游戲身上的情感、記憶該何去何從?

網(wǎng)絡(luò)游戲,或者元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)等等這些未來(lái)將數(shù)據(jù)作為生產(chǎn)要素、消費(fèi)內(nèi)容的文化產(chǎn)品,都試圖描繪一個(gè)偉大而瑰麗的世界,一個(gè)用數(shù)字技術(shù)營(yíng)造的“伊甸園”。但是,在這座伊甸園里,誰(shuí)才是真正的上帝?

玩家游戲數(shù)據(jù)的所有權(quán)到底是誰(shuí)的?這是否意味著,玩家創(chuàng)造的數(shù)據(jù)所有權(quán)和企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)竟然發(fā)生了矛盾?是投入時(shí)間、精力、金錢的“玩工們”,還是開發(fā)研制游戲,享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲企業(yè)的?

如果,我們今天承認(rèn)“伊甸園是由上帝創(chuàng)造的”,那么我們就應(yīng)該以神圣而不可侵犯的知識(shí)產(chǎn)權(quán)為名,捍衛(wèi)虛擬締造者們的私有財(cái)產(chǎn)。將“艾澤拉斯”歸還于“動(dòng)視暴雪”們,歸還于鮑比考迪克們,而被逐出伊甸園的玩家們只能坐視著自己的數(shù)字化身“引頸受戮”?

當(dāng)一個(gè)文化產(chǎn)品不可避免的退出市場(chǎng)時(shí),曾經(jīng)寄托在它身上的化身、情感、記憶該何去何從?這是玩家情感投射與產(chǎn)品生命周期之間的矛盾。文化商業(yè)運(yùn)營(yíng)總會(huì)出現(xiàn)抉擇,即便是當(dāng)下的哪一款熱門游戲也將面臨“騰龜雖壽,猶有竟時(shí)”,那時(shí),玩家們是應(yīng)該忽視自己曾經(jīng)的奮戰(zhàn)和耕耘的成果,眼含熱淚送別故人?還是振衣作響,用情懷和真金為熱愛(ài)“續(xù)命”?還是隨著廠商引導(dǎo)去往另一片“韭菜地”?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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關(guān)服20天后,我一個(gè)人仍在玩《魔獸世界》

從之只有一個(gè)人的“艾澤拉斯”說(shuō)起。

文|文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論 Jerry

編輯|半島

這是篇簡(jiǎn)單而復(fù)雜的稿件。作者臨時(shí)起意,甚至沒(méi)有和編輯部做選題溝通和提綱起草。文章結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,然而真正復(fù)雜的卻是作者作為玩家的情緒和事件背后隱藏著的產(chǎn)業(yè)問(wèn)題。請(qǐng)您耐心看完,讓我們一起從“艾澤拉斯”回到現(xiàn)實(shí)。

2023年1月24日00:00,大年初三,包括《魔獸世界》在內(nèi)數(shù)款暴雪游戲由于動(dòng)視暴雪與網(wǎng)易代理合約到期關(guān)服。而我卻在關(guān)服后第二天,重新回到“艾澤拉斯”,一直玩了20天。

我玩的是比較經(jīng)典的《魔獸世界》“巫妖王之怒”資料片(V3.3.5)版本,和目前官方推出的懷舊服、正式服的版本都不一致,也沒(méi)有去亞服或者美服,沒(méi)有用“科學(xué)上網(wǎng)”和“加速器”。

是的,這是一款號(hào)稱“魔獸單機(jī)版”的盜版網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲。

艾澤拉斯地圖

“失去了一個(gè)世界”

2009年中考結(jié)束的那個(gè)暑假總是被北方熾烈燥熱的陽(yáng)光映成金色,當(dāng)時(shí)正處于九城與暴雪合約到期,在關(guān)服前我在一個(gè)金色的下午用巨魔獵人升級(jí)到15級(jí)。2012年高考結(jié)束后的四年里,我用血精靈死亡騎士在潘達(dá)利亞的迷霧馳騁,一直到2018年,我才徹底的AFK(“Away From Keyboard”,意指長(zhǎng)期或者永久的不能進(jìn)行游戲)。

這意味著《魔獸世界》不僅僅是我中學(xué)到步入社會(huì)這段人生經(jīng)歷中生活和娛樂(lè)組成部分,也成為了我事業(yè)的一部分。因?yàn)閷Q形幕a(chǎn)業(yè),《魔獸世界》不僅成為了我常用的案例,甚至是在一些事業(yè)和研究領(lǐng)域的抉擇上起了一些的作用。

對(duì)于很多普通玩家亦是如此。2016年《魔獸》電影上映時(shí),曾有一句熱評(píng)說(shuō)道:“看到電影院里玩過(guò)《魔獸世界》的人,他們真的比其他人多擁有一個(gè)世界。”這令我們,至少是我,在關(guān)服的深夜里無(wú)比落寞。而立之年,又逢三年大疫,所別之人、事、情大多都倉(cāng)皇潦草。一個(gè)許久未曾回去的游戲,在生活和現(xiàn)實(shí)里本應(yīng)沒(méi)那么重要??伤休d著的時(shí)光和情感,由不得理性和真實(shí)束縛。

關(guān)服當(dāng)天凌晨,所有的游戲行業(yè)群里議論紛紛,猜測(cè)暴雪的下一家合作商是誰(shuí),議論網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪的股票將有何漲跌,討論這一事件對(duì)游戲行業(yè)的變化和當(dāng)事雙方的影響種種,我只是拋下一句:不管產(chǎn)業(yè)如何,商業(yè)如何,今夜以一個(gè)玩家的身份而言,我只覺(jué)得這些商業(yè)博弈“讓我失去了一個(gè)世界”。

關(guān)服后第二天,視頻平臺(tái)給我推送了一個(gè)“魔獸單機(jī)版”的安裝介紹,猶豫了一個(gè)早上后,還是取消了下午的行程,下載、安裝、架設(shè)、配置,“重返艾澤拉斯”。

關(guān)服第二天,我看到了熟悉的讀藍(lán)條畫面

當(dāng)然,以文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)的視角來(lái)看,這件事兒既不合法也不道德,甚至還很難為情:

從法律上,《魔獸世界》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)毫無(wú)疑問(wèn)在暴雪娛樂(lè),不僅受《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)法律保護(hù),也受《保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》等國(guó)際條約保護(hù)。雖然我沒(méi)有做任何盜版、交易、傳播、公開展示等侵權(quán)行為,但終究是給盜版侵權(quán)作品帶來(lái)了市場(chǎng)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展“先天不足”多半也受早年盜版肆虐的影響,市場(chǎng)的良性生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)循環(huán)在這種的破壞下耗費(fèi)近20年才徹底掙脫。從道德上,這種消費(fèi)體驗(yàn)盜版的行為實(shí)際上與享用“贓物”無(wú)異。從情感上,既然喜愛(ài),理應(yīng)“投之以桃報(bào)之以李”,何必行此“茍且之事”。

可另一個(gè)不安的想法最終占了上風(fēng):曾經(jīng)擁有的另一個(gè)世界可能會(huì)因談判桌上的不歡而散而消失,曾經(jīng)深愛(ài)的世界會(huì)隨時(shí)對(duì)自己關(guān)上大門,“不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移”。

根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》《個(gè)人信息保護(hù)法》等相關(guān)法律法規(guī),涉及游戲運(yùn)營(yíng)有三種數(shù)據(jù),封存要求不盡相同。電子郵件號(hào)碼、手機(jī)號(hào)碼、身份證號(hào)碼等玩家個(gè)人信息數(shù)據(jù),停服后代理商應(yīng)依法立刻刪除。監(jiān)控和記錄網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行狀態(tài)和網(wǎng)絡(luò)安全事件相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)日志則需要封存6個(gè)月以上。

而玩家最關(guān)心的游玩數(shù)據(jù)(即玩家數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)數(shù)據(jù)),暫未有明確的封存時(shí)長(zhǎng)規(guī)定。報(bào)道認(rèn)為:

“如果代理商和游戲版權(quán)人或用戶之間有單獨(dú)的數(shù)據(jù)保存協(xié)議,代理商可以在停止運(yùn)營(yíng)后保存數(shù)據(jù)一段時(shí)間;但超過(guò)保存期限后,代理商應(yīng)刪除或匿名處理相關(guān)數(shù)據(jù)。根據(jù)游戲行業(yè)人士的分析,即使暴雪和網(wǎng)易有相關(guān)數(shù)據(jù)封存期限,也要封存3個(gè)月左右?!?/p>

也就是說(shuō),玩家的游玩數(shù)據(jù),是有可能被刪除的。

“我即艾澤拉斯,我即巫妖王”

這款“魔獸單機(jī)版”的原理其實(shí)不難理解。一般而言,玩家在自己的電腦上安裝客戶端,用于承載包括視頻、音頻、圖片、文本等,在本地運(yùn)行游戲內(nèi)容數(shù)據(jù);網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲的服務(wù)端在運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器上,玩家在本地運(yùn)行的交互數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)器進(jìn)行計(jì)算,再將結(jié)算結(jié)果反饋到所有玩家面前。而這個(gè)所謂的“單機(jī)版”其實(shí)是將服務(wù)端架設(shè)在玩家自己本地。相應(yīng)的代價(jià)是,這個(gè)部署于玩家本地的服務(wù)端里,只會(huì)有一個(gè)玩家?,F(xiàn)在,我的計(jì)算機(jī)就是“艾澤拉斯”。

服務(wù)端啟動(dòng)中

因?yàn)榉?wù)端的數(shù)據(jù)庫(kù)部署在本地,我也便擁有了“GM”(游戲管理員)的權(quán)力,我可以一鍵升到滿級(jí),添加任意想要的坐騎、裝備,完成任意成就,甚至可以替換人物模型。因此,關(guān)服第三天,我曾經(jīng)用六年時(shí)間培養(yǎng)的血精靈死亡騎士,不僅只用了一天的時(shí)間重新回到我的屏幕前,還擁有了未曾得到“無(wú)敵”“奧的灰燼”等稀有坐騎,手持著普通玩家不能獲取但存在于數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的“霜之哀傷”,在冰冠堡壘睥睨天下。我可笑地對(duì)朋友談到:“你看,現(xiàn)在我就是巫妖王”。

巫妖王和部落大酋長(zhǎng)的合影,這還不算最離譜的

網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)性和黑箱性特征曾經(jīng)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了諸多正面作用:更廣泛、更普遍的聯(lián)結(jié)帶來(lái)了社區(qū)化、群聚化的交互體驗(yàn);真正關(guān)鍵的游戲數(shù)據(jù)被封裝在企業(yè)自身的服務(wù)端內(nèi),保障企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和用戶數(shù)據(jù)的安全;游戲內(nèi)容藏在“0”與“1”的二進(jìn)制代碼背后,讓普通玩家的作弊和篡改變成“黑客帝國(guó)”般的奇談。

在游戲產(chǎn)業(yè)烈火烹油的歲月里,玩家都欣喜于擁有了一個(gè)“世界”,但很少有人意識(shí)到,當(dāng)終結(jié)的那一天,寄托在這個(gè)“世界”的一切該何去何從。

截至2月12日,各方都在力所能及的范圍內(nèi)盡到自己的義務(wù),提供自己的解決方案。網(wǎng)易自2月1日起開放退款申請(qǐng)通道,已為超112萬(wàn)玩家完成退款。暴雪仍在找尋新的代理商,并且關(guān)服前上線了游戲進(jìn)度本地儲(chǔ)存功能,玩家可以將角色游戲進(jìn)度鎖定,下載到本地儲(chǔ)存,玩家戲稱為“電子骨灰盒”。部分玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服、美服,作為歸來(lái)前的“過(guò)渡”和慰藉。

當(dāng)然也有選擇盜版與私服的玩家。《魔獸世界》的“巫妖王之怒”“熊貓人之謎”“暗影國(guó)度”版本的源代碼早已泄露,技術(shù)的可行性早已成熟。版權(quán)方暴雪娛樂(lè)鞭長(zhǎng)莫及,代理商上海網(wǎng)之易幾近解散,在各方無(wú)暇顧及的嫌隙里,“單機(jī)版”和“公益服”便甚囂塵上,一些私服的“魔改”屬實(shí)離譜。

1月30日,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布《2022年十大消費(fèi)維權(quán)輿情熱點(diǎn)》報(bào)告中點(diǎn)名“網(wǎng)易與暴雪停止合作”事件,指出該事件引發(fā)輿論對(duì)擁有龐大玩家群體的《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等游戲可能因“停服”導(dǎo)致消費(fèi)者權(quán)益受損隱患的關(guān)注。

而站在玩家的立場(chǎng)上,這里的“消費(fèi)者權(quán)益”和“受損隱患”是什么呢?

提問(wèn):這個(gè)世界究竟是誰(shuí)的?

在很多人看來(lái),《魔獸世界》的“消費(fèi)者權(quán)益”很大程度上是玩家數(shù)據(jù)和虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)易和暴雪積極解決和回應(yīng)的也是這部分內(nèi)容。組織退款、找尋新的代理商、推出“電子骨灰盒”,這些解決方案無(wú)論是不是盡到義務(wù),終究沒(méi)有解決這次事件引發(fā)的核心問(wèn)題。

這次事件的結(jié)果是,因商業(yè)博弈導(dǎo)致一大批玩家被迫逐出了“數(shù)字伊甸園”,成為“賽博流浪兒”。

玩家通過(guò)消費(fèi)購(gòu)買的虛擬貨幣、道具和服務(wù)尚且還有方法退還玩家手上。

玩家游玩的角色、進(jìn)度和成就尚且可以凍結(jié),但一個(gè)以Kb為單位的文件來(lái)祭奠一個(gè)玩家數(shù)年乃至數(shù)十年的時(shí)光,不談這其中的諷刺,這串只能用“記事本”打開的代碼本身有何意義?

而玩家在游戲內(nèi)投入的時(shí)間、精力、金錢,通過(guò)游戲行為產(chǎn)生的角色、經(jīng)歷、道具、成績(jī)都被簡(jiǎn)單定義為“0”與“1”的二進(jìn)制代碼,這些游戲行為實(shí)際上產(chǎn)生的用戶生成內(nèi)容已經(jīng)具備了“數(shù)字勞工”的價(jià)值和意義。這些虛擬財(cái)產(chǎn)甚至附著在游戲身上的情感、記憶該何去何從?

網(wǎng)絡(luò)游戲,或者元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)等等這些未來(lái)將數(shù)據(jù)作為生產(chǎn)要素、消費(fèi)內(nèi)容的文化產(chǎn)品,都試圖描繪一個(gè)偉大而瑰麗的世界,一個(gè)用數(shù)字技術(shù)營(yíng)造的“伊甸園”。但是,在這座伊甸園里,誰(shuí)才是真正的上帝?

玩家游戲數(shù)據(jù)的所有權(quán)到底是誰(shuí)的?這是否意味著,玩家創(chuàng)造的數(shù)據(jù)所有權(quán)和企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)竟然發(fā)生了矛盾?是投入時(shí)間、精力、金錢的“玩工們”,還是開發(fā)研制游戲,享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲企業(yè)的?

如果,我們今天承認(rèn)“伊甸園是由上帝創(chuàng)造的”,那么我們就應(yīng)該以神圣而不可侵犯的知識(shí)產(chǎn)權(quán)為名,捍衛(wèi)虛擬締造者們的私有財(cái)產(chǎn)。將“艾澤拉斯”歸還于“動(dòng)視暴雪”們,歸還于鮑比考迪克們,而被逐出伊甸園的玩家們只能坐視著自己的數(shù)字化身“引頸受戮”?

當(dāng)一個(gè)文化產(chǎn)品不可避免的退出市場(chǎng)時(shí),曾經(jīng)寄托在它身上的化身、情感、記憶該何去何從?這是玩家情感投射與產(chǎn)品生命周期之間的矛盾。文化商業(yè)運(yùn)營(yíng)總會(huì)出現(xiàn)抉擇,即便是當(dāng)下的哪一款熱門游戲也將面臨“騰龜雖壽,猶有竟時(shí)”,那時(shí),玩家們是應(yīng)該忽視自己曾經(jīng)的奮戰(zhàn)和耕耘的成果,眼含熱淚送別故人?還是振衣作響,用情懷和真金為熱愛(ài)“續(xù)命”?還是隨著廠商引導(dǎo)去往另一片“韭菜地”?

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