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財(cái)報(bào)不及預(yù)期,網(wǎng)易游戲失去自研“發(fā)動(dòng)機(jī)”

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財(cái)報(bào)不及預(yù)期,網(wǎng)易游戲失去自研“發(fā)動(dòng)機(jī)”

代理不可控,自研不可靠,網(wǎng)易游戲廉頗老矣,尚能飯否??

文|新立場

距離暴雪游戲在中國大陸停止運(yùn)營,已經(jīng)過去了一個(gè)月。 

在這場游戲圈沸沸揚(yáng)揚(yáng)人盡皆知的決裂事件前后,暴雪游戲沒有帶著“暴雪出品必屬精品”的童年光環(huán)被玩家們銘記,反而是因?yàn)榻陙沓爸S玩家、游戲重制版質(zhì)量低下等問題口碑一落千丈。另一邊,過去頻頻被玩家批評的網(wǎng)易,這次反倒成了人們聲援的一方。 

離開暴雪之后的網(wǎng)易,并沒有傷筋動(dòng)骨。網(wǎng)易2022年三季報(bào)稱,代理自暴雪在中國大陸發(fā)行的游戲,對網(wǎng)易2021年和2022年前九個(gè)月的凈收入和凈利潤貢獻(xiàn)百分比均為較低的個(gè)位數(shù)。暴雪授權(quán)的到期對網(wǎng)易的財(cái)務(wù)業(yè)績將不會產(chǎn)生重大影響。玩家們比網(wǎng)易更加受傷——他們暫時(shí)無法游玩暴雪游戲國服版本了。 

至于暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)并于2022年公測的手游《暗黑破壞神:不朽》,雖取得了不錯(cuò)的成績,但這款游戲的聯(lián)合開發(fā)和發(fā)行由另一份長期協(xié)議所涵蓋,這次雙方分手對它并無影響。 

風(fēng)波過后,網(wǎng)易還是那個(gè)網(wǎng)易。它是江湖第二,一介財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)平平穩(wěn)穩(wěn)的游戲企業(yè)龍頭。但翻看它近年來發(fā)行的作品,似乎也缺少一款研發(fā)與運(yùn)營雙創(chuàng)新的游戲,為自己帶來市場和口碑的雙豐收。 

網(wǎng)易2月23日公告,2022年Q4營收254億元,去年同期為244億元,市場預(yù)期為258.32億元,其中在線游戲服務(wù)凈收入190.9億元人民幣。同時(shí)2022年Q4凈利為39.53億元,遠(yuǎn)低于去年同期的56.94億元,同樣跟市場預(yù)期的46.94億元有較大差距。 

代理不可控,自研不可靠,網(wǎng)易游戲廉頗老矣,尚能飯否? 

01 自研之路成就氪金

2000年6月,剛剛在美國納斯達(dá)克股票市場上市的網(wǎng)易,迎來了千禧年的全球互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂。上市當(dāng)日,網(wǎng)易股價(jià)跌破15.82美元發(fā)行價(jià),媒體稱之為“流血上市”。緊接著網(wǎng)易的股價(jià)一路下跌,最低跌到了0.53美元,更讓丁磊糟心的是,網(wǎng)易之后因公司財(cái)務(wù)問題停牌四個(gè)月,已經(jīng)處在退市邊緣。

在這場九死一生的危機(jī)中,丁磊找到了一條出路,那就是游戲。 

2001年,網(wǎng)易收購了廣州天夏。廣州天夏這家公司曾推出國內(nèi)第一個(gè)開放式圖形MUD引擎,并以此開發(fā)了網(wǎng)游《天下》。 

時(shí)任網(wǎng)易COO的陳素貞女士說:“將龐大的用戶資源轉(zhuǎn)化為收入是網(wǎng)易今年的一個(gè)經(jīng)營重點(diǎn),我們一方面將不斷尋求為用戶提供加值服務(wù)的渠道,將用戶轉(zhuǎn)化為客戶,另一方面則將加強(qiáng)與在線娛樂、電子商務(wù)、旅游等產(chǎn)業(yè)的合作,利用網(wǎng)易的系統(tǒng)平臺和用戶資源創(chuàng)造收入”。 

依靠天夏的技術(shù),網(wǎng)易試開發(fā)了游戲《大話西游Online》,作為網(wǎng)易踏足游戲自研領(lǐng)域的試水作,這款游戲雖然失敗了,但網(wǎng)易并沒有選擇放棄這條賽道。2002年,網(wǎng)易推出《大話西游2》,為自己的游戲帝國打下了第一塊基石。 

也就是這一年,網(wǎng)易游戲收入直接從0漲到了3500萬元。

西游作為一個(gè)國民性的知名經(jīng)典IP,對于從0開始踏足游戲的網(wǎng)易來說,毫無疑問是棵低投入高收益的搖錢樹。2003年,網(wǎng)易推出了另一部作品《夢幻西游》,該游戲在線人數(shù)超過271萬,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)國內(nèi)網(wǎng)游的記錄。網(wǎng)易股價(jià)也迎風(fēng)而漲,飆升到了70美元,比兩年前低谷期的股價(jià)高了一百多倍。 

不難看出,自研游戲這條路對網(wǎng)易來說有救命之恩。而接下來的二十余年,網(wǎng)易也在和“自研”進(jìn)行深度捆綁。

2007年至今網(wǎng)易自研了NeoX、Messiah引擎。NeoX引擎,又被人戲稱為“牛X”引擎,曾為《大話西游》和《夢幻西游》提供過技術(shù)支持,這兩個(gè)IP至今依舊煥發(fā)生機(jī),少不了牛X引擎續(xù)命的功勞。 

如果說NeoX為網(wǎng)易游戲的前十年提供了大力支持,那2014年立項(xiàng)的Messiah引擎,則是手游時(shí)代網(wǎng)易的救星。

Messiah專門為移動(dòng)平臺進(jìn)行了優(yōu)化,問世后包攬20多項(xiàng)技術(shù)性專利。基于Messiah引擎,網(wǎng)易推出了數(shù)款現(xiàn)象級手游,如《天下》、《楚留香》,以及在日本霸榜的《荒野行動(dòng)》等。 

無論是早期西游IP的成功開發(fā),還是中后期游戲引擎的問世,網(wǎng)易游戲在自研上的投入,往往都能成倍收回,這近乎是一條鐵律。

2022年大火的《暗黑破壞神:不朽》,算是網(wǎng)易自研的集大成者。游戲本身是由暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā),游戲引擎也是采用的Messiah引擎。雖然游戲曾因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的一句“你們難道沒有手機(jī)嗎”讓人喝倒彩,同時(shí)微交易等要素引來了玩家們的集體差評。但有一點(diǎn)卻不能否認(rèn),這款游戲用時(shí)五個(gè)月,為暴雪和網(wǎng)易賺了3億美元。 

單純從網(wǎng)易視角來看,商業(yè)上講,這是一款合格的產(chǎn)品。20余年的游戲業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),讓網(wǎng)易對國內(nèi)大部分玩家的付費(fèi)習(xí)慣摸得一清二楚。 

另一大商業(yè)巨頭騰訊的游戲營收,看似和網(wǎng)易不分伯仲,但騰訊的優(yōu)勢,其實(shí)是來自背靠微信、QQ的社交渠道,帶來的薄利多銷。龐大的日活用戶,撐起了騰訊華麗的營收數(shù)據(jù)。

而網(wǎng)易的游戲營收,卻能實(shí)現(xiàn)讓少數(shù)人氪大量金。

在網(wǎng)易官方交易平臺藏寶閣上,《大話西游》的道具單價(jià)可以達(dá)到100萬元人民幣的報(bào)價(jià),除去這些特殊貨單之外,報(bào)價(jià)十萬元以上的道具也十分常見。 

另一老牌游戲《夢幻西游》的部分玩家認(rèn)為,游戲的大部分內(nèi)容是保值的,甚至還能依靠游戲玩法賺錢。但不管玩家們有沒有吃到游戲紅利,反正網(wǎng)易是賺瘋了。在去年三季度財(cái)報(bào)中,丁磊特別指出《夢幻西游》系列持續(xù)發(fā)力,是于在線游戲凈收入增長的重要組成部分。 

這種行之有效的收費(fèi)模式,對于資本主導(dǎo)的一家公司來說,沒有任何替換的必要性,網(wǎng)易也是一樣。

資本存在的唯一宗旨,就是逐利,以“氪”代言的游戲,從現(xiàn)階段國內(nèi)游戲氛圍來看,依舊有很大的盈利空間。但網(wǎng)易需要考慮的是,這種模式還有多久保質(zhì)期。 

2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告也指出,截止到2022年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.64億,繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次同比下降0.33%。 

當(dāng)下國內(nèi)市場正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,玩家們越發(fā)青睞內(nèi)容導(dǎo)向的游戲。此前,網(wǎng)易游戲與玩家之間已經(jīng)爆發(fā)過數(shù)次沖突,包含游戲主播PDD等大批玩家脫坑。在各大游戲市場及社區(qū),網(wǎng)易游戲的評分也參差不一,甚至多半差評。 

利益與口碑的均衡取舍,成了網(wǎng)易在之后不得不關(guān)注的問題。

02 開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)耗

以“自研”為豪的網(wǎng)易,也有著自己的焦慮。

2021年,2個(gè)小時(shí)的網(wǎng)易520發(fā)布會中,涵蓋了60多款產(chǎn)品,平均2分鐘就要介紹完一款游戲。游戲題材囊括蒸汽朋克、非對稱對抗、末日生存、二次元等種類。2022年網(wǎng)易520發(fā)布會公布了40多款游戲的動(dòng)態(tài),雖然數(shù)量較前一年大幅減少,但《永劫無間》手游、《逆水寒》手游、《暗黑破壞神:不朽》三足鼎立,使發(fā)布會毫不遜色。 

與網(wǎng)易對標(biāo)的騰訊,“Spark2022”騰訊游戲發(fā)布會僅僅提到了10余款新品游戲。兩相比較之下不難看出,網(wǎng)易貫徹了游戲批量化生產(chǎn)的思路。

伴隨著游戲的不斷上架,網(wǎng)易也有不少游戲在逐漸停止運(yùn)營。2021年,網(wǎng)易成功上架16款游戲,下架、停服、終止測試了17款游戲。游戲下架之后,游戲團(tuán)隊(duì)也有可能被完全打散重組到其他工作室中,或者直接解散,裁撤員工。 

這是游戲開發(fā)選擇了走量路線后,無法解決的矛盾。

網(wǎng)易推出的諸多游戲里不可能款款成功,只有為公司帶來足夠利潤的產(chǎn)品才能留下來。各個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)之間也存在著嚴(yán)重的競爭關(guān)系,作為網(wǎng)易游戲的成員,每時(shí)每刻都在展開大逃殺,成王敗寇。 

另一個(gè)更深層次的矛盾是,加入員工作為自然人的逐利意愿后,這種大逃殺環(huán)境將驅(qū)使開發(fā)團(tuán)隊(duì)“自縛雙手”,進(jìn)而反噬網(wǎng)易游戲的質(zhì)量。

2021年9月9日,網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》游戲上線。12月上旬,網(wǎng)上流傳網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》項(xiàng)目組年終獎(jiǎng)88萬元的圖片,與當(dāng)時(shí)井噴的裁員潮格格不入。面對記者的求證,網(wǎng)易方面的回答是:“確實(shí)是真的,但首月23億流水的游戲,一人分個(gè)88萬不過分吧?” 

網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)成員在擁有大廠的薪資基礎(chǔ)上,更突出高風(fēng)險(xiǎn)高收益。為了避開風(fēng)險(xiǎn),只追求收益,員工最佳方式即采用經(jīng)過市場檢驗(yàn)的舊有的策劃內(nèi)容和運(yùn)營模式,再加上部分的創(chuàng)新。

也正因此,網(wǎng)易自研的游戲,玩起來總像是老游戲。 

但內(nèi)部團(tuán)隊(duì)可以求穩(wěn),外部風(fēng)險(xiǎn)卻沒人會跟網(wǎng)易客氣。最近幾年,外部市場環(huán)境也給足了網(wǎng)易壓力,“作繭自縛”的網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)需要有人挺身而出,卻始終沒能等來。 

其實(shí)在此之前,版號寒冬已至,早已成為了廠商和玩家們的共識。 

在網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》游戲上線的一個(gè)月前,版號收緊的消息傳出,網(wǎng)易游戲部門在研項(xiàng)目已經(jīng)暫停,員工開始轉(zhuǎn)組或跳槽離職。這波寒潮持續(xù)到了2022年開年還沒有結(jié)束。 

國內(nèi)游戲版號緊缺的征兆其實(shí)在2018年就有發(fā)生。當(dāng)年版號停發(fā)數(shù)月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入增長幅度出現(xiàn)新低,游戲用戶數(shù)也趨于穩(wěn)定。網(wǎng)易在2018年四季報(bào)中提到,擴(kuò)展中國大陸以外的游戲業(yè)務(wù)版圖,并深化全球布局是本季度運(yùn)營要點(diǎn)之一。 

如今,版號問題似乎有了緩解的趨勢,這是網(wǎng)易奮力一搏的機(jī)會,但也是行業(yè)回歸激烈競爭的信號?;蛟S,網(wǎng)易游戲部門內(nèi)部環(huán)境的問題是時(shí)候盡快解開了。 

另外,出海,也是網(wǎng)易必須邁出的一步。 

網(wǎng)易《陰陽師》是出海的成功案例。2017年《陰陽師》正式上線日本市場,憑借日式的畫面、劇情、聲優(yōu)以及日本市場接納度極高的游戲玩法,上線首日就沖上了App Store免費(fèi)榜第一,并霸榜了整整一周。緊隨其后出海的《荒野行動(dòng)》、《第五人格》也取得了優(yōu)秀的成績。 

從日本市場開始,網(wǎng)易開始向外輻射出海范圍。意圖通過漫威、哈利波特、暗黑破壞神等IP打開歐美、澳洲等市場。 

然而網(wǎng)易游戲在海外,尤其是亞洲市場之外,水土不服現(xiàn)象十分常見。為網(wǎng)易攬金的《暗黑破壞神:不朽》上線之初,在Metacritic獲得了81分/100分的媒體評分,然而玩家卻不滿游戲的微交易以及開箱氪金等原因,給出了0.8分/10分?,F(xiàn)在其媒體評分跌至67分,玩家評分腰斬至0.4分。 

其背后原因是,網(wǎng)易在對外輸出的游戲,并沒有脫離國內(nèi)的游戲運(yùn)營邏輯。即便網(wǎng)易近年來頻頻投資、收購多家游戲工作室,但游戲的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)還是網(wǎng)易20年來琢磨出的那一套。尤其是氪金制度這件事,基本是按照國內(nèi)市場的標(biāo)準(zhǔn)照搬。 

就當(dāng)下來看,網(wǎng)易在海外敲開了一條門縫,但距離徹底推開海外市場的大門還有很長的路要走。 

03 結(jié)語

短期來看,網(wǎng)易游戲掙錢還不成問題。

根據(jù)網(wǎng)易2022年第三季度業(yè)績報(bào)告顯示,游戲及相關(guān)增值業(yè)務(wù)凈收入高達(dá)191億元,占總收入的75.2%。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,網(wǎng)易在中國手游發(fā)行商收入排行中位列第二,僅次于騰訊。 

網(wǎng)易遇到的問題,其實(shí)是國內(nèi)游戲大廠都會面臨的問題。趨于平穩(wěn)發(fā)展的需要,老牌游戲公司不敢隨便對游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行大的調(diào)整。 

中國只有一個(gè)米哈游,也只有一個(gè)原神。 

網(wǎng)易自研游戲在創(chuàng)新方面有想法,但只敢有一點(diǎn)點(diǎn)。所以網(wǎng)易無論推出任何題材的游戲,都帶著濃濃的網(wǎng)易味。招牌的《永劫無間》,身上甩不脫P(yáng)UBG的影子;2023年1月份大火的《蛋仔派對》,玩家們總感覺像玩《糖豆人》;去年年底引發(fā)討論的《燕云十六聲》,被媒體和《對馬島之魂》掛鉤。以自研為標(biāo)簽的網(wǎng)易,正在失去自研“發(fā)動(dòng)機(jī)”。 

誠然前人走過的路經(jīng)過了市場檢驗(yàn),跟著前進(jìn)萬無一失。但走出一條全新的道路,才更值得人們驚嘆。 

對網(wǎng)易來說,放手一搏太難?;I碼只是高層間的拍板,賭注卻是投資人的信心。 

To be or not to be,這是一個(gè)問題。 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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代理不可控,自研不可靠,網(wǎng)易游戲廉頗老矣,尚能飯否??

文|新立場

距離暴雪游戲在中國大陸停止運(yùn)營,已經(jīng)過去了一個(gè)月。 

在這場游戲圈沸沸揚(yáng)揚(yáng)人盡皆知的決裂事件前后,暴雪游戲沒有帶著“暴雪出品必屬精品”的童年光環(huán)被玩家們銘記,反而是因?yàn)榻陙沓爸S玩家、游戲重制版質(zhì)量低下等問題口碑一落千丈。另一邊,過去頻頻被玩家批評的網(wǎng)易,這次反倒成了人們聲援的一方。 

離開暴雪之后的網(wǎng)易,并沒有傷筋動(dòng)骨。網(wǎng)易2022年三季報(bào)稱,代理自暴雪在中國大陸發(fā)行的游戲,對網(wǎng)易2021年和2022年前九個(gè)月的凈收入和凈利潤貢獻(xiàn)百分比均為較低的個(gè)位數(shù)。暴雪授權(quán)的到期對網(wǎng)易的財(cái)務(wù)業(yè)績將不會產(chǎn)生重大影響。玩家們比網(wǎng)易更加受傷——他們暫時(shí)無法游玩暴雪游戲國服版本了。 

至于暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)并于2022年公測的手游《暗黑破壞神:不朽》,雖取得了不錯(cuò)的成績,但這款游戲的聯(lián)合開發(fā)和發(fā)行由另一份長期協(xié)議所涵蓋,這次雙方分手對它并無影響。 

風(fēng)波過后,網(wǎng)易還是那個(gè)網(wǎng)易。它是江湖第二,一介財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)平平穩(wěn)穩(wěn)的游戲企業(yè)龍頭。但翻看它近年來發(fā)行的作品,似乎也缺少一款研發(fā)與運(yùn)營雙創(chuàng)新的游戲,為自己帶來市場和口碑的雙豐收。 

網(wǎng)易2月23日公告,2022年Q4營收254億元,去年同期為244億元,市場預(yù)期為258.32億元,其中在線游戲服務(wù)凈收入190.9億元人民幣。同時(shí)2022年Q4凈利為39.53億元,遠(yuǎn)低于去年同期的56.94億元,同樣跟市場預(yù)期的46.94億元有較大差距。 

代理不可控,自研不可靠,網(wǎng)易游戲廉頗老矣,尚能飯否? 

01 自研之路成就氪金

2000年6月,剛剛在美國納斯達(dá)克股票市場上市的網(wǎng)易,迎來了千禧年的全球互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂。上市當(dāng)日,網(wǎng)易股價(jià)跌破15.82美元發(fā)行價(jià),媒體稱之為“流血上市”。緊接著網(wǎng)易的股價(jià)一路下跌,最低跌到了0.53美元,更讓丁磊糟心的是,網(wǎng)易之后因公司財(cái)務(wù)問題停牌四個(gè)月,已經(jīng)處在退市邊緣。

在這場九死一生的危機(jī)中,丁磊找到了一條出路,那就是游戲。 

2001年,網(wǎng)易收購了廣州天夏。廣州天夏這家公司曾推出國內(nèi)第一個(gè)開放式圖形MUD引擎,并以此開發(fā)了網(wǎng)游《天下》。 

時(shí)任網(wǎng)易COO的陳素貞女士說:“將龐大的用戶資源轉(zhuǎn)化為收入是網(wǎng)易今年的一個(gè)經(jīng)營重點(diǎn),我們一方面將不斷尋求為用戶提供加值服務(wù)的渠道,將用戶轉(zhuǎn)化為客戶,另一方面則將加強(qiáng)與在線娛樂、電子商務(wù)、旅游等產(chǎn)業(yè)的合作,利用網(wǎng)易的系統(tǒng)平臺和用戶資源創(chuàng)造收入”。 

依靠天夏的技術(shù),網(wǎng)易試開發(fā)了游戲《大話西游Online》,作為網(wǎng)易踏足游戲自研領(lǐng)域的試水作,這款游戲雖然失敗了,但網(wǎng)易并沒有選擇放棄這條賽道。2002年,網(wǎng)易推出《大話西游2》,為自己的游戲帝國打下了第一塊基石。 

也就是這一年,網(wǎng)易游戲收入直接從0漲到了3500萬元。

西游作為一個(gè)國民性的知名經(jīng)典IP,對于從0開始踏足游戲的網(wǎng)易來說,毫無疑問是棵低投入高收益的搖錢樹。2003年,網(wǎng)易推出了另一部作品《夢幻西游》,該游戲在線人數(shù)超過271萬,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)國內(nèi)網(wǎng)游的記錄。網(wǎng)易股價(jià)也迎風(fēng)而漲,飆升到了70美元,比兩年前低谷期的股價(jià)高了一百多倍。 

不難看出,自研游戲這條路對網(wǎng)易來說有救命之恩。而接下來的二十余年,網(wǎng)易也在和“自研”進(jìn)行深度捆綁。

2007年至今網(wǎng)易自研了NeoX、Messiah引擎。NeoX引擎,又被人戲稱為“牛X”引擎,曾為《大話西游》和《夢幻西游》提供過技術(shù)支持,這兩個(gè)IP至今依舊煥發(fā)生機(jī),少不了牛X引擎續(xù)命的功勞。 

如果說NeoX為網(wǎng)易游戲的前十年提供了大力支持,那2014年立項(xiàng)的Messiah引擎,則是手游時(shí)代網(wǎng)易的救星。

Messiah專門為移動(dòng)平臺進(jìn)行了優(yōu)化,問世后包攬20多項(xiàng)技術(shù)性專利?;贛essiah引擎,網(wǎng)易推出了數(shù)款現(xiàn)象級手游,如《天下》、《楚留香》,以及在日本霸榜的《荒野行動(dòng)》等。 

無論是早期西游IP的成功開發(fā),還是中后期游戲引擎的問世,網(wǎng)易游戲在自研上的投入,往往都能成倍收回,這近乎是一條鐵律。

2022年大火的《暗黑破壞神:不朽》,算是網(wǎng)易自研的集大成者。游戲本身是由暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā),游戲引擎也是采用的Messiah引擎。雖然游戲曾因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的一句“你們難道沒有手機(jī)嗎”讓人喝倒彩,同時(shí)微交易等要素引來了玩家們的集體差評。但有一點(diǎn)卻不能否認(rèn),這款游戲用時(shí)五個(gè)月,為暴雪和網(wǎng)易賺了3億美元。 

單純從網(wǎng)易視角來看,商業(yè)上講,這是一款合格的產(chǎn)品。20余年的游戲業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),讓網(wǎng)易對國內(nèi)大部分玩家的付費(fèi)習(xí)慣摸得一清二楚。 

另一大商業(yè)巨頭騰訊的游戲營收,看似和網(wǎng)易不分伯仲,但騰訊的優(yōu)勢,其實(shí)是來自背靠微信、QQ的社交渠道,帶來的薄利多銷。龐大的日活用戶,撐起了騰訊華麗的營收數(shù)據(jù)。

而網(wǎng)易的游戲營收,卻能實(shí)現(xiàn)讓少數(shù)人氪大量金。

在網(wǎng)易官方交易平臺藏寶閣上,《大話西游》的道具單價(jià)可以達(dá)到100萬元人民幣的報(bào)價(jià),除去這些特殊貨單之外,報(bào)價(jià)十萬元以上的道具也十分常見。 

另一老牌游戲《夢幻西游》的部分玩家認(rèn)為,游戲的大部分內(nèi)容是保值的,甚至還能依靠游戲玩法賺錢。但不管玩家們有沒有吃到游戲紅利,反正網(wǎng)易是賺瘋了。在去年三季度財(cái)報(bào)中,丁磊特別指出《夢幻西游》系列持續(xù)發(fā)力,是于在線游戲凈收入增長的重要組成部分。 

這種行之有效的收費(fèi)模式,對于資本主導(dǎo)的一家公司來說,沒有任何替換的必要性,網(wǎng)易也是一樣。

資本存在的唯一宗旨,就是逐利,以“氪”代言的游戲,從現(xiàn)階段國內(nèi)游戲氛圍來看,依舊有很大的盈利空間。但網(wǎng)易需要考慮的是,這種模式還有多久保質(zhì)期。 

2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告也指出,截止到2022年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.64億,繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次同比下降0.33%。 

當(dāng)下國內(nèi)市場正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,玩家們越發(fā)青睞內(nèi)容導(dǎo)向的游戲。此前,網(wǎng)易游戲與玩家之間已經(jīng)爆發(fā)過數(shù)次沖突,包含游戲主播PDD等大批玩家脫坑。在各大游戲市場及社區(qū),網(wǎng)易游戲的評分也參差不一,甚至多半差評。 

利益與口碑的均衡取舍,成了網(wǎng)易在之后不得不關(guān)注的問題。

02 開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)耗

以“自研”為豪的網(wǎng)易,也有著自己的焦慮。

2021年,2個(gè)小時(shí)的網(wǎng)易520發(fā)布會中,涵蓋了60多款產(chǎn)品,平均2分鐘就要介紹完一款游戲。游戲題材囊括蒸汽朋克、非對稱對抗、末日生存、二次元等種類。2022年網(wǎng)易520發(fā)布會公布了40多款游戲的動(dòng)態(tài),雖然數(shù)量較前一年大幅減少,但《永劫無間》手游、《逆水寒》手游、《暗黑破壞神:不朽》三足鼎立,使發(fā)布會毫不遜色。 

與網(wǎng)易對標(biāo)的騰訊,“Spark2022”騰訊游戲發(fā)布會僅僅提到了10余款新品游戲。兩相比較之下不難看出,網(wǎng)易貫徹了游戲批量化生產(chǎn)的思路。

伴隨著游戲的不斷上架,網(wǎng)易也有不少游戲在逐漸停止運(yùn)營。2021年,網(wǎng)易成功上架16款游戲,下架、停服、終止測試了17款游戲。游戲下架之后,游戲團(tuán)隊(duì)也有可能被完全打散重組到其他工作室中,或者直接解散,裁撤員工。 

這是游戲開發(fā)選擇了走量路線后,無法解決的矛盾。

網(wǎng)易推出的諸多游戲里不可能款款成功,只有為公司帶來足夠利潤的產(chǎn)品才能留下來。各個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)之間也存在著嚴(yán)重的競爭關(guān)系,作為網(wǎng)易游戲的成員,每時(shí)每刻都在展開大逃殺,成王敗寇。 

另一個(gè)更深層次的矛盾是,加入員工作為自然人的逐利意愿后,這種大逃殺環(huán)境將驅(qū)使開發(fā)團(tuán)隊(duì)“自縛雙手”,進(jìn)而反噬網(wǎng)易游戲的質(zhì)量。

2021年9月9日,網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》游戲上線。12月上旬,網(wǎng)上流傳網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》項(xiàng)目組年終獎(jiǎng)88萬元的圖片,與當(dāng)時(shí)井噴的裁員潮格格不入。面對記者的求證,網(wǎng)易方面的回答是:“確實(shí)是真的,但首月23億流水的游戲,一人分個(gè)88萬不過分吧?” 

網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)成員在擁有大廠的薪資基礎(chǔ)上,更突出高風(fēng)險(xiǎn)高收益。為了避開風(fēng)險(xiǎn),只追求收益,員工最佳方式即采用經(jīng)過市場檢驗(yàn)的舊有的策劃內(nèi)容和運(yùn)營模式,再加上部分的創(chuàng)新。

也正因此,網(wǎng)易自研的游戲,玩起來總像是老游戲。 

但內(nèi)部團(tuán)隊(duì)可以求穩(wěn),外部風(fēng)險(xiǎn)卻沒人會跟網(wǎng)易客氣。最近幾年,外部市場環(huán)境也給足了網(wǎng)易壓力,“作繭自縛”的網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)需要有人挺身而出,卻始終沒能等來。 

其實(shí)在此之前,版號寒冬已至,早已成為了廠商和玩家們的共識。 

在網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》游戲上線的一個(gè)月前,版號收緊的消息傳出,網(wǎng)易游戲部門在研項(xiàng)目已經(jīng)暫停,員工開始轉(zhuǎn)組或跳槽離職。這波寒潮持續(xù)到了2022年開年還沒有結(jié)束。 

國內(nèi)游戲版號緊缺的征兆其實(shí)在2018年就有發(fā)生。當(dāng)年版號停發(fā)數(shù)月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入增長幅度出現(xiàn)新低,游戲用戶數(shù)也趨于穩(wěn)定。網(wǎng)易在2018年四季報(bào)中提到,擴(kuò)展中國大陸以外的游戲業(yè)務(wù)版圖,并深化全球布局是本季度運(yùn)營要點(diǎn)之一。 

如今,版號問題似乎有了緩解的趨勢,這是網(wǎng)易奮力一搏的機(jī)會,但也是行業(yè)回歸激烈競爭的信號?;蛟S,網(wǎng)易游戲部門內(nèi)部環(huán)境的問題是時(shí)候盡快解開了。 

另外,出海,也是網(wǎng)易必須邁出的一步。 

網(wǎng)易《陰陽師》是出海的成功案例。2017年《陰陽師》正式上線日本市場,憑借日式的畫面、劇情、聲優(yōu)以及日本市場接納度極高的游戲玩法,上線首日就沖上了App Store免費(fèi)榜第一,并霸榜了整整一周。緊隨其后出海的《荒野行動(dòng)》、《第五人格》也取得了優(yōu)秀的成績。 

從日本市場開始,網(wǎng)易開始向外輻射出海范圍。意圖通過漫威、哈利波特、暗黑破壞神等IP打開歐美、澳洲等市場。 

然而網(wǎng)易游戲在海外,尤其是亞洲市場之外,水土不服現(xiàn)象十分常見。為網(wǎng)易攬金的《暗黑破壞神:不朽》上線之初,在Metacritic獲得了81分/100分的媒體評分,然而玩家卻不滿游戲的微交易以及開箱氪金等原因,給出了0.8分/10分?,F(xiàn)在其媒體評分跌至67分,玩家評分腰斬至0.4分。 

其背后原因是,網(wǎng)易在對外輸出的游戲,并沒有脫離國內(nèi)的游戲運(yùn)營邏輯。即便網(wǎng)易近年來頻頻投資、收購多家游戲工作室,但游戲的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)還是網(wǎng)易20年來琢磨出的那一套。尤其是氪金制度這件事,基本是按照國內(nèi)市場的標(biāo)準(zhǔn)照搬。 

就當(dāng)下來看,網(wǎng)易在海外敲開了一條門縫,但距離徹底推開海外市場的大門還有很長的路要走。 

03 結(jié)語

短期來看,網(wǎng)易游戲掙錢還不成問題。

根據(jù)網(wǎng)易2022年第三季度業(yè)績報(bào)告顯示,游戲及相關(guān)增值業(yè)務(wù)凈收入高達(dá)191億元,占總收入的75.2%。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,網(wǎng)易在中國手游發(fā)行商收入排行中位列第二,僅次于騰訊。 

網(wǎng)易遇到的問題,其實(shí)是國內(nèi)游戲大廠都會面臨的問題。趨于平穩(wěn)發(fā)展的需要,老牌游戲公司不敢隨便對游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行大的調(diào)整。 

中國只有一個(gè)米哈游,也只有一個(gè)原神。 

網(wǎng)易自研游戲在創(chuàng)新方面有想法,但只敢有一點(diǎn)點(diǎn)。所以網(wǎng)易無論推出任何題材的游戲,都帶著濃濃的網(wǎng)易味。招牌的《永劫無間》,身上甩不脫P(yáng)UBG的影子;2023年1月份大火的《蛋仔派對》,玩家們總感覺像玩《糖豆人》;去年年底引發(fā)討論的《燕云十六聲》,被媒體和《對馬島之魂》掛鉤。以自研為標(biāo)簽的網(wǎng)易,正在失去自研“發(fā)動(dòng)機(jī)”。 

誠然前人走過的路經(jīng)過了市場檢驗(yàn),跟著前進(jìn)萬無一失。但走出一條全新的道路,才更值得人們驚嘆。 

對網(wǎng)易來說,放手一搏太難。籌碼只是高層間的拍板,賭注卻是投資人的信心。 

To be or not to be,這是一個(gè)問題。 

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