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A股游戲公司業(yè)績預(yù)告:行業(yè)進(jìn)入存量博弈時代

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A股游戲公司業(yè)績預(yù)告:行業(yè)進(jìn)入存量博弈時代

掙錢的少,虧錢的多。

文丨鰲頭財經(jīng) 寧曉敏   

見習(xí)生丨君平

A股游戲企業(yè)集體迎來股價上漲。

近日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體漲幅1.09%,盡管漲幅不大,但對游戲行業(yè)送來了復(fù)蘇的信號。3月1日,游戲股持續(xù)上漲,昆侖萬維漲幅超11%,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)等漲幅均超4%。

在這些企業(yè)中,不少游戲企業(yè)發(fā)布了2022業(yè)績預(yù)告,然而鰲頭財經(jīng)統(tǒng)計了近30家A股上市企業(yè)業(yè)績預(yù)告發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲廠商的成績單并不如股價好看。

在這近30家企業(yè)中,有18家業(yè)績預(yù)估為虧損,9家企業(yè)由盈轉(zhuǎn)虧,凈利預(yù)增和由虧轉(zhuǎn)盈的只有7家。

愷英網(wǎng)絡(luò)

業(yè)績預(yù)告顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)凈利潤為9.3億元到11.3億元,同比增長61.25%至95.93%;扣非凈利潤8.4億元至10.7億元,同比增長80.98%至130.53%。

但結(jié)合前三季度業(yè)績看,去年四季度愷英網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)不佳,去年前三季度愷英網(wǎng)絡(luò)凈利潤分別為2.48億元、3.79億元和2.87億元,以此計算其去年四季度凈利潤在1600萬元至2.16億元。

愷英網(wǎng)絡(luò)全年業(yè)績預(yù)增源于其傳奇類游戲具有較長生命力,同時2022年傳奇IP歸屬問題已經(jīng)厘清,該類游戲核心用戶呈現(xiàn)年齡層較高、付費能力強的特征,在IP明晰后愷英可通過長效運營尋找新的發(fā)展機(jī)遇。

愷英網(wǎng)絡(luò)也在業(yè)績預(yù)告中表示,“本報告期內(nèi),公司運營的《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》《熱血合擊》《王者傳奇》《永恒聯(lián)盟》等多款游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤顯著提升?!?/span>

完美世界

完美世界(002624.SZ)依靠《幻塔》取得了不錯的成績,也是A股游戲股中少有的凈利潤同比增長率接近300%的企業(yè)。

業(yè)績預(yù)告顯示,完美世界2022年凈利潤預(yù)計13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%至290.08%;扣非凈利潤6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%至637.92%。其中游戲業(yè)務(wù)預(yù)計實現(xiàn)凈利潤15.8億元至16.4億元,較上年同期增長119.35%至127.68%;扣非凈利潤預(yù)計為10.7億元至11.3億元,較上年同期增長 318.49%至 341.96%。

游戲收入的增加《幻塔》功不可沒,“《幻塔》于 2022 年 8 月正式上線海外市場,獲得全球多地玩家好評,驗證了公司立足全球的品類突破創(chuàng)新實力?!痘盟泛?nèi)外的良好表現(xiàn)于報告期內(nèi)貢獻(xiàn)主要業(yè)績增量?!蓖昝朗澜缭跇I(yè)績預(yù)告中表示。

掌趣科技

掌趣科技(300315.SZ)在2022年實現(xiàn)了扭虧為盈。業(yè)績預(yù)告顯示,2022年掌趣凈利潤預(yù)計8500萬至1.19億元,去年同期則為虧損12.44億元;扣非凈利潤為9000萬元至1.33億元,去年同期虧損12.39億元。

事實上,掌趣扭虧主要源于其2021年進(jìn)行了計提大額商譽減值,故而2021 年度形成較大虧損,在商譽減值后,2022年的扭虧并不困難。

2022年掌趣科技積極踐行出海戰(zhàn)略,鰲頭財經(jīng)了解到,2022年掌趣科技自研游戲《全民奇跡 2》在中國港澳臺、韓國、歐美、東南亞等多地區(qū)上線,《一拳超人:最強之男》在歐美上線。

世紀(jì)華通(002602.SZ)是近30家企業(yè)中的“預(yù)虧之王”,業(yè)績預(yù)告顯示,2022年度世紀(jì)華通預(yù)計凈虧損6億元至8億元,去年同期為盈利23.26億元;扣非凈利潤為虧損55億元至78億元,去年同期為盈利2.41億元。

掌趣科技扭虧為盈源于前一年度的商譽計提減值,而世紀(jì)華通2022年度由盈轉(zhuǎn)虧也是因為商譽。

世紀(jì)華通表示,“公司自2014年起陸續(xù)并購了上海天游軟件有限公司、無錫七酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、DianDian Interactive Holding和點點互動(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集團(tuán))有限公司等發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)板塊。上述并購交易使得公司商譽相應(yīng)增加。

結(jié)合公司業(yè)務(wù)實際經(jīng)營情況,基于謹(jǐn)慎性原則,公司初步判斷存在需要計提商譽減值準(zhǔn)備的跡象。在本次業(yè)績預(yù)告測算中,暫估商譽計提減值準(zhǔn)備450,000萬元至600,000萬元;此外公司擬對部分被投公司及其他資產(chǎn)計提部分減值準(zhǔn)備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準(zhǔn)備合計為630,000萬元至830,000萬元?!?/span>

換言之,世紀(jì)華通的虧損源于此前收購的“溢價”減值,并不能完全說明公司在運營上出了問題,類似的情況之前在天神娛樂上也發(fā)生過。

不過值得注意的是,本次計提減值后世紀(jì)華通賬上的商譽仍有約116億至131億元。如果其收購的資產(chǎn)盈利能力不及預(yù)期,其未來還會出現(xiàn)商譽減值的情況。

奧飛娛樂

奧飛娛樂(002292.SZ)通過降本增效實現(xiàn)了虧損收窄。業(yè)績預(yù)告顯示,2022年奧飛娛樂預(yù)計凈虧損1.3億元至1.7億元,去年同期則為4.1億元;扣非凈利潤預(yù)計虧損1.6億元至2億元,去年同期則為虧損4.9億元。

“公司積極采取提升產(chǎn)品價格、優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、持續(xù)降本增效等有效措施以及海運價格費用回落等外部環(huán)境因素好轉(zhuǎn),公司前三季度營業(yè)收入以及毛利率較上年同期有所增長,其中第二季度、第三季度均實現(xiàn)正向利潤且延續(xù)環(huán)比改善趨勢,公司經(jīng)營業(yè)績與疫情恢復(fù)、經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇呈現(xiàn)較明顯的正相關(guān)性?!眾W飛娛樂表示。

結(jié)語

國產(chǎn)游戲行業(yè)仍在“等春來”,近期公布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,同比下跌10.33%。這是過去八年來我國游戲市場規(guī)模的首次下降。

與此同時,我國游戲玩家人數(shù)也由6.66億降至6.64億,游戲人口下降2000萬。這意味著我國游戲行業(yè)正式進(jìn)入存量競爭時代。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

巨人網(wǎng)絡(luò)

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A股游戲公司業(yè)績預(yù)告:行業(yè)進(jìn)入存量博弈時代

掙錢的少,虧錢的多。

文丨鰲頭財經(jīng) 寧曉敏   

見習(xí)生丨君平

A股游戲企業(yè)集體迎來股價上漲。

近日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體漲幅1.09%,盡管漲幅不大,但對游戲行業(yè)送來了復(fù)蘇的信號。3月1日,游戲股持續(xù)上漲,昆侖萬維漲幅超11%,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)等漲幅均超4%。

在這些企業(yè)中,不少游戲企業(yè)發(fā)布了2022業(yè)績預(yù)告,然而鰲頭財經(jīng)統(tǒng)計了近30家A股上市企業(yè)業(yè)績預(yù)告發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲廠商的成績單并不如股價好看。

在這近30家企業(yè)中,有18家業(yè)績預(yù)估為虧損,9家企業(yè)由盈轉(zhuǎn)虧,凈利預(yù)增和由虧轉(zhuǎn)盈的只有7家。

愷英網(wǎng)絡(luò)

業(yè)績預(yù)告顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)凈利潤為9.3億元到11.3億元,同比增長61.25%至95.93%;扣非凈利潤8.4億元至10.7億元,同比增長80.98%至130.53%。

但結(jié)合前三季度業(yè)績看,去年四季度愷英網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)不佳,去年前三季度愷英網(wǎng)絡(luò)凈利潤分別為2.48億元、3.79億元和2.87億元,以此計算其去年四季度凈利潤在1600萬元至2.16億元。

愷英網(wǎng)絡(luò)全年業(yè)績預(yù)增源于其傳奇類游戲具有較長生命力,同時2022年傳奇IP歸屬問題已經(jīng)厘清,該類游戲核心用戶呈現(xiàn)年齡層較高、付費能力強的特征,在IP明晰后愷英可通過長效運營尋找新的發(fā)展機(jī)遇。

愷英網(wǎng)絡(luò)也在業(yè)績預(yù)告中表示,“本報告期內(nèi),公司運營的《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》《熱血合擊》《王者傳奇》《永恒聯(lián)盟》等多款游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤顯著提升?!?/span>

完美世界

完美世界(002624.SZ)依靠《幻塔》取得了不錯的成績,也是A股游戲股中少有的凈利潤同比增長率接近300%的企業(yè)。

業(yè)績預(yù)告顯示,完美世界2022年凈利潤預(yù)計13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%至290.08%;扣非凈利潤6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%至637.92%。其中游戲業(yè)務(wù)預(yù)計實現(xiàn)凈利潤15.8億元至16.4億元,較上年同期增長119.35%至127.68%;扣非凈利潤預(yù)計為10.7億元至11.3億元,較上年同期增長 318.49%至 341.96%。

游戲收入的增加《幻塔》功不可沒,“《幻塔》于 2022 年 8 月正式上線海外市場,獲得全球多地玩家好評,驗證了公司立足全球的品類突破創(chuàng)新實力?!痘盟泛?nèi)外的良好表現(xiàn)于報告期內(nèi)貢獻(xiàn)主要業(yè)績增量?!蓖昝朗澜缭跇I(yè)績預(yù)告中表示。

掌趣科技

掌趣科技(300315.SZ)在2022年實現(xiàn)了扭虧為盈。業(yè)績預(yù)告顯示,2022年掌趣凈利潤預(yù)計8500萬至1.19億元,去年同期則為虧損12.44億元;扣非凈利潤為9000萬元至1.33億元,去年同期虧損12.39億元。

事實上,掌趣扭虧主要源于其2021年進(jìn)行了計提大額商譽減值,故而2021 年度形成較大虧損,在商譽減值后,2022年的扭虧并不困難。

2022年掌趣科技積極踐行出海戰(zhàn)略,鰲頭財經(jīng)了解到,2022年掌趣科技自研游戲《全民奇跡 2》在中國港澳臺、韓國、歐美、東南亞等多地區(qū)上線,《一拳超人:最強之男》在歐美上線。

世紀(jì)華通(002602.SZ)是近30家企業(yè)中的“預(yù)虧之王”,業(yè)績預(yù)告顯示,2022年度世紀(jì)華通預(yù)計凈虧損6億元至8億元,去年同期為盈利23.26億元;扣非凈利潤為虧損55億元至78億元,去年同期為盈利2.41億元。

掌趣科技扭虧為盈源于前一年度的商譽計提減值,而世紀(jì)華通2022年度由盈轉(zhuǎn)虧也是因為商譽。

世紀(jì)華通表示,“公司自2014年起陸續(xù)并購了上海天游軟件有限公司、無錫七酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、DianDian Interactive Holding和點點互動(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集團(tuán))有限公司等發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)板塊。上述并購交易使得公司商譽相應(yīng)增加。

結(jié)合公司業(yè)務(wù)實際經(jīng)營情況,基于謹(jǐn)慎性原則,公司初步判斷存在需要計提商譽減值準(zhǔn)備的跡象。在本次業(yè)績預(yù)告測算中,暫估商譽計提減值準(zhǔn)備450,000萬元至600,000萬元;此外公司擬對部分被投公司及其他資產(chǎn)計提部分減值準(zhǔn)備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準(zhǔn)備合計為630,000萬元至830,000萬元。”

換言之,世紀(jì)華通的虧損源于此前收購的“溢價”減值,并不能完全說明公司在運營上出了問題,類似的情況之前在天神娛樂上也發(fā)生過。

不過值得注意的是,本次計提減值后世紀(jì)華通賬上的商譽仍有約116億至131億元。如果其收購的資產(chǎn)盈利能力不及預(yù)期,其未來還會出現(xiàn)商譽減值的情況。

奧飛娛樂

奧飛娛樂(002292.SZ)通過降本增效實現(xiàn)了虧損收窄。業(yè)績預(yù)告顯示,2022年奧飛娛樂預(yù)計凈虧損1.3億元至1.7億元,去年同期則為4.1億元;扣非凈利潤預(yù)計虧損1.6億元至2億元,去年同期則為虧損4.9億元。

“公司積極采取提升產(chǎn)品價格、優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、持續(xù)降本增效等有效措施以及海運價格費用回落等外部環(huán)境因素好轉(zhuǎn),公司前三季度營業(yè)收入以及毛利率較上年同期有所增長,其中第二季度、第三季度均實現(xiàn)正向利潤且延續(xù)環(huán)比改善趨勢,公司經(jīng)營業(yè)績與疫情恢復(fù)、經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇呈現(xiàn)較明顯的正相關(guān)性?!眾W飛娛樂表示。

結(jié)語

國產(chǎn)游戲行業(yè)仍在“等春來”,近期公布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,同比下跌10.33%。這是過去八年來我國游戲市場規(guī)模的首次下降。

與此同時,我國游戲玩家人數(shù)也由6.66億降至6.64億,游戲人口下降2000萬。這意味著我國游戲行業(yè)正式進(jìn)入存量競爭時代。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。