文|ACGx
近日,由于AI技術不斷革新,讓不少人開始擔心AI對內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意造成的沖擊。由AI創(chuàng)意的內(nèi)容在網(wǎng)上大量傳播,甚至還有不少引發(fā)了糾紛。那么,到底AI的出現(xiàn)在未來會對動漫產(chǎn)業(yè)有什么樣的沖擊,或者說哪些創(chuàng)新將會有利于動漫產(chǎn)業(yè)呢?
Tonari Animation 的首席執(zhí)行官Jarrett Martin近日在網(wǎng)上分享了這個話題,ACGx對他分享的主要內(nèi)容進行了整理編譯。(本文譯自All Things Anime,有刪減)
Tonari Animation是一家基于互聯(lián)網(wǎng)的動畫工作室,專注于為 2D 傳統(tǒng)數(shù)字動畫提供制作服務,曾參與制作過多部經(jīng)典動畫,包括《博人傳:火影忍者新時代》《惡魔城》《秋葉原冥途戰(zhàn)爭》《史萊姆日記》等。Tonari 的總部位于美國,但動畫師團隊遍布全球。該公司實現(xiàn)了完全在線運營,公司動畫制作采用日本動畫制作流程。
Tonari Animation 的CEO Jarrett Martin想讓動漫迷們了解日本動漫產(chǎn)業(yè)其中的一個環(huán)節(jié),那就是制作1集動畫需要多長時間。
“對于1集動畫,一個團隊需要大約六個月的時間,而且他們都是從早到晚的工作,”他說到,“所以如果讓 100 個人工作六個月,然后以某種方式制定每周發(fā)布時間表,這意味著我們基本上是在同時制作一整季的動畫?!?/p>
動畫制作時間表
如此緊張的日程安排之所以能夠奏效,是因為工作室經(jīng)常相互支持。Tonari Animation作為一家外包公司,通過這樣的模式參與到《博人傳:火影忍者新時代》《藍色監(jiān)獄》《佐賀偶像是傳奇》和許多其他動畫的制作中。
雖然Tonari 總部位于美國,但它從全球各地聘請了動畫師,并建立團隊。它的存在就是動漫全球化生產(chǎn)流程的結(jié)果之一。隨著日本人口老齡化難以跟上全球?qū)勇?nèi)容的需求,該行業(yè)越來越多地尋求海外人才。在當今人手不足的情況下,幾乎任何能夠通過遠程完成動畫制作的人都有可能收到日本動畫的制作邀請。正是在這樣的背景下,大量外籍動畫師被招入。對于一些人來說,他們需要克服來自語言的障礙和多方協(xié)同的工作流程。
Tonari 在東南亞就雇傭了很多的動畫師,日本傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)的外包工作嚴重依賴該地區(qū)。
“這是一個殘酷的行業(yè),并不適合所有人,”Martin認為,“人們普遍沒有意識到工資有多低。部分地區(qū)的收入為每小時 4 美元。當然,這還并不是下限,如果是在菲律賓,那么每小時1美元也是可以的?!?/p>
Martin 建議,包括AI在內(nèi)的新技術可能會對此帶來改變。
“AI現(xiàn)在的問題是,所有的數(shù)據(jù)都是被'盜用'的作品,它基本上只是在互聯(lián)網(wǎng)上復制粘貼,就可以竊取每個人的作品,你甚至可以將任何藝術家的風格特征輸入到這些 AI所生成的內(nèi)容中去,然后它就會竊取他們的風格,并制作一個新版本。”他擔心這種情況愈演愈烈。
AI生成的吉卜力工作室風格的模型
另一方面,從版權者的角度來看,動畫工作室如果僅僅是使用自己內(nèi)部的數(shù)據(jù)模型來訓練他們的AI應該不是問題。Martin 表示,東映動畫最適合利用這一趨勢,因為它擁有龐大的動漫IP庫,并且每一部作品都有自己獨特的風格。
“創(chuàng)作者現(xiàn)在的處境并不是特別好,主要原因是他們跟不上動漫產(chǎn)業(yè)的需求,我們只能這么快地培養(yǎng)人。除非我們對新工具持開放態(tài)度,否則我認為我們無法跟上需求。這與過去動漫數(shù)字化時一樣,通過以數(shù)字方式進行賽璐珞繪畫,動畫制作公司能夠節(jié)省大量金錢和時間。”
現(xiàn)在,人們開始擔心AI會徹底取代自己的工作。然而,當前的AI程序仍然為人工干預留下了很大的空間,例如Netflix和Wit Studio最近使用 AI 生成背景的動漫短片。這部名為《犬與少年》的動漫是一部非常短的電影,只有 3 分鐘,是Netflix動畫創(chuàng)作者計劃的第一支作品,通過人工智能技術繪制完整動畫場景,為動畫制作揭開新的未來。和以往的動畫作品制作方式不同的是,該片采用了人工智能輔助背景進行制作,極大地簡化了工序環(huán)節(jié),將手工著色的"設計圖"提交至人工智能生成細化并優(yōu)化背景,再對背景圖進行修正,進而通過人工智能技術繪制完整動畫場景。
根據(jù) Martin 的說法,AI 可以為動畫制作團隊在每個背景上節(jié)省大約 30 分鐘的時間。“當我們畫了背景布局后,AI能完成第一遍,然后我們的畫師再完成第二遍。這可以節(jié)省在紋理上所花費的時間。如果僅僅是這樣,可能幫助并不大?!?/p>
“但是,”他繼續(xù)說道,“隨著時間的推移,這些時間是能夠積累起來的。如果要為整個系列制作一套背景,每個背景能夠節(jié)約 30 分鐘的話,那就相當可觀了?!?/p>
另外,Martin表示,就解決動漫行業(yè)的緊迫問題而言,聘用全球人才是正確的方法。
“所有有經(jīng)驗的員工年齡層都偏高。現(xiàn)在只有兩個答案。第一,要么日本開始重視生育問題,這樣我們就可以從日本國內(nèi)得到更多的創(chuàng)作者,要么我們就不得不把目光投向日本以外的地方。這才是為了解決生產(chǎn)力短缺應該做的事情?!?/p>
Martin表示,低工資同樣也是一個值得關注的問題。
“如果你在較富裕的國家工作,你很難負擔得起任何東西。但每月 1,200 美元的動畫工作在菲律賓實際上是一份非常體面的工作。它在東南亞創(chuàng)造了這樣一種觀念,即動畫是一個非常好的高薪職業(yè)。這種全球化的一個有趣之處在于,在不同的國家和地區(qū),即使工資很低,人們也可以獲得很好的購買力。”
去年底,Tonari Animation在成立東京工作室后,Martin制定的最大目標是完成更多完整的動畫劇集,進一步確立工作室在日本動畫制作流程中的可靠性。
“動漫是一種全球現(xiàn)象,激勵著全世界許多人,它一直在吸引著許多創(chuàng)作者。每個人都知道高中時那個孩子整天都在做的就是在速寫本上畫漫畫,這些人構(gòu)成了動漫行業(yè)的新生產(chǎn)力?!?/p>