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《后浪》上線兩年,B站依然“吃不飽”

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《后浪》上線兩年,B站依然“吃不飽”

“破圈”效果幾何?

文|節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng) 四海

2020年5月3日,B站上線了一期演講視頻《后浪》,這期視頻引發(fā)了市場(chǎng)的巨大反響。“后浪”還因此被《青年文摘》評(píng)選為“2020十大網(wǎng)絡(luò)熱詞”,被《咬文嚼字》評(píng)選為2020年度十大流行語(yǔ)。此后,“破圈”就成為了B站發(fā)展戰(zhàn)略的代名詞,即將用戶群體以年輕人為主變得更多元,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),彼時(shí)B站的90后占比已達(dá)到77.64%。

《后浪》之后,B站又上線了《入海》《喜相逢》,這兩期視頻的熱度相比《后浪》已經(jīng)大幅下滑,但B站“破圈”的野心已經(jīng)人盡皆知了。

戰(zhàn)略在手,市場(chǎng)也有正向反饋,B站董事長(zhǎng)、CEO陳睿順勢(shì)在2021年底提出了一個(gè)目標(biāo),即2023年MAU達(dá)到4億。

然而,熱鬧之下也有一種奇怪的現(xiàn)象,《后浪》是為年輕人準(zhǔn)備的,但轉(zhuǎn)發(fā)《后浪》最多的卻是“前浪”。

如此割裂的局面,早已在B站生根發(fā)芽,只是當(dāng)B站的用戶規(guī)模還能高速增長(zhǎng),這些問(wèn)題都被掩蓋。而據(jù)公司2022Q4和2022年財(cái)報(bào),B站的用戶和商業(yè)化都告別了高增長(zhǎng)。

B站的野心見(jiàn)于《后浪》,它也給B站帶來(lái)了煩惱。

“破圈”效果幾何?

北京時(shí)間3月2日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡(jiǎn)稱B站)公布了截至2022Q4和2022年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。市場(chǎng)對(duì)這份財(cái)報(bào)的反應(yīng)不是很好,B站的股價(jià)出現(xiàn)了超8%的下跌。導(dǎo)致市場(chǎng)情緒不佳的原因是,B站的表現(xiàn)低于預(yù)期。

2022Q4,B站的營(yíng)收為61.4億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)6.3%,這個(gè)表現(xiàn)基本符合指引和市場(chǎng)預(yù)期。但是,B站給出的2023年全年指引顯著低于市場(chǎng)一致預(yù)期。B站認(rèn)為其2023年的總營(yíng)收在240億元-260億元之間,按此計(jì)算,B站2023年的收入增長(zhǎng)在9.6%-18.7%之間,而市場(chǎng)的一致預(yù)期為265億元,給出了21%的增長(zhǎng)預(yù)期。

你可以說(shuō)B站管理層略顯保守,同樣也可以說(shuō)B站管理層信心不足。節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)認(rèn)為,其中的變量在于用戶的增長(zhǎng)情況,這也是導(dǎo)致市場(chǎng)情緒不佳的底層邏輯所在,即B站的用戶增長(zhǎng)表現(xiàn)可能會(huì)讓其喪失高成長(zhǎng)屬性。

在中國(guó)長(zhǎng)視頻行業(yè)(B站也有大量電視劇、電影內(nèi)容,姑且將它列為長(zhǎng)視頻平臺(tái)),有兩個(gè)半上市公司,它們是愛(ài)奇藝、B站以及隸屬于阿里巴巴大文娛板塊中的優(yōu)酷。但一直以來(lái),市場(chǎng)都很少將B站與愛(ài)奇藝、優(yōu)酷放在一起對(duì)比,原因就在于B站的成長(zhǎng)性與愛(ài)奇藝不同。

愛(ài)奇藝和優(yōu)酷有較強(qiáng)的管道化屬性,誰(shuí)有好內(nèi)容用戶就去哪里,用戶忠誠(chéng)度不高,平臺(tái)也難言社區(qū)調(diào)性,而B(niǎo)站恰好相反,社區(qū)氛圍濃厚,且聚集了一批二次元同好,這是支撐B站上市的基礎(chǔ),也是阻礙其進(jìn)一步發(fā)展的藩籬。

2021年,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模接近4.6億,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約632億元。與之相比,長(zhǎng)視頻行業(yè)擁有更廣闊的空間,其用戶規(guī)模早在2020年就達(dá)到了到8.72億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1197.2億元。

顯而易見(jiàn),如果B站只有“二次元”,那成長(zhǎng)空間將遠(yuǎn)小于愛(ài)奇藝。因此,“破圈”才被B站提上了日程。

從目前最新的數(shù)據(jù)看,B站的“破圈”戰(zhàn)略已經(jīng)后勁不足。

以2020Q2為例,當(dāng)時(shí)B站推出了《后浪》,MAU為1.91億,Q3同比增長(zhǎng)54%,Q4來(lái)到頂峰,同比增長(zhǎng)了55%,此后B站的MAU增速,除在2021Q1出現(xiàn)反彈外,其余七個(gè)季度的同比增速都在下降。

縱觀這十一個(gè)季度,B站MAU在2021Q1、2021Q3、2022Q1、2022Q3出現(xiàn)過(guò)四次凈增2000萬(wàn),除2022Q3銷(xiāo)售費(fèi)用規(guī)模同比下降外,其余三個(gè)季度的銷(xiāo)售費(fèi)用規(guī)模都是上升的。在2022Q4,其MAU出現(xiàn)了一個(gè)季度中的唯一一次環(huán)比下降,同期的銷(xiāo)售費(fèi)用同比減少了28%。

這說(shuō)明,B站的用戶增長(zhǎng)屬于投放驅(qū)動(dòng)型,如《后浪》那樣靠?jī)?nèi)容把B站帶出圈從而吸引更多用戶的事件,不是推動(dòng)B站用戶增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。這同時(shí)釋放了一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào),B站想減少虧損,為之付出的代價(jià)是減少營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,而這影響了用戶增長(zhǎng)。

以2022Q4為例,B站的經(jīng)營(yíng)開(kāi)支總額為36億元,銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支在其中的占比最大,達(dá)到21%,它的規(guī)模同比減少了15%,主要是由于縮減了推廣開(kāi)支。同期的MAU環(huán)比減少了660萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)環(huán)比減少40萬(wàn)。

2022年末,B站的銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用同比下降15%,減少的主要原因正是促銷(xiāo)支出減少。

當(dāng)下季度性的減虧只是B站交出的一張短期答卷,學(xué)習(xí)愛(ài)奇藝大刀闊斧改革,砍掉預(yù)算保住利潤(rùn),對(duì)B站來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)的難度較高。從管理層在電話會(huì)上的表態(tài)看,B站寄希望于游戲、廣告業(yè)務(wù)出現(xiàn)反彈。

那么,B站的游戲和廣告業(yè)務(wù),會(huì)如愿否極泰來(lái)嗎?

商業(yè)化進(jìn)展如何?

B站當(dāng)前共有四個(gè)業(yè)務(wù)板塊,這四個(gè)板塊在2022年的表現(xiàn)各不相同,這背后也有用戶增長(zhǎng)因素的影響。

將這四大板塊按照收入規(guī)模大小依次排序,分別是增值服務(wù)、廣告、游戲、電商和其他。在2022年,只有增值服務(wù)業(yè)務(wù)交出了應(yīng)有的成績(jī)單。

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增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入為87億元,較2021年增長(zhǎng)26%,是所有業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的。該業(yè)務(wù)的內(nèi)容包括直播服務(wù)、大會(huì)員和其他增值服務(wù),該業(yè)務(wù)的好成績(jī)得益于B站加強(qiáng)了貨幣化管理,以及《三體》《中國(guó)奇譚》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)大會(huì)員規(guī)模的拉動(dòng)。

游戲業(yè)務(wù)是所有業(yè)務(wù)中表現(xiàn)最差的,其全年收入為50億元,同比下降1%。在四季度,游戲收入為11.46億元,同比下滑12%。游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳的直接原因是供給較少和產(chǎn)品力有待提高。以第四季度為例,B站沒(méi)有上線新游戲,這直接影響了業(yè)務(wù)的收入。

B 站的游戲業(yè)務(wù)分為代理、聯(lián)運(yùn)和自研三種模式。

所謂聯(lián)運(yùn),指的是游戲開(kāi)發(fā)商把游戲交給專(zhuān)門(mén)的平臺(tái)發(fā)行和運(yùn)營(yíng),兩者以合作分成的方式實(shí)現(xiàn)雙贏。代理指的也是游戲開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)合作,代理平臺(tái)負(fù)責(zé)游戲的推廣和維護(hù)工作。

據(jù)B站財(cái)報(bào)電話會(huì),2022年自研游戲的收入占整體游戲收入的5%,也就是2.5億元,這意味著代理加聯(lián)運(yùn)游戲的收入規(guī)模為47.5億元。問(wèn)題其實(shí)不在于聯(lián)運(yùn)游戲收入占比過(guò)高,騰訊在初入游戲行業(yè)時(shí)也是代理游戲,而是在于代理和聯(lián)運(yùn)本質(zhì)上都是看天吃飯的生意,B站的游戲業(yè)務(wù)已被上游游戲廠商拿走了命脈。

這也是陳睿去年親自接手B站游戲業(yè)務(wù)的原因,B站需要把命脈掌握在自己手里。陳睿在接手游戲業(yè)務(wù)時(shí)一針見(jiàn)血地指出了B站在游戲業(yè)務(wù)上“雷聲大雨點(diǎn)小”的原由:公司在自研方面步子邁得太大、團(tuán)隊(duì)過(guò)于分散、探索方向不深入等。在陳睿的帶領(lǐng)下,B站有意逐漸弱化賽馬策略,開(kāi)始重點(diǎn)布局自主游戲研發(fā)和海外發(fā)行。B站高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)中稱,預(yù)計(jì)在2023年推出更多自研游戲。

廣告業(yè)務(wù)是B站2022年增長(zhǎng)第二快的業(yè)務(wù),其收入為51億元,較2021年增長(zhǎng)12%。B方面表示這主要是由于公司的品牌名稱在中國(guó)的在線廣告市場(chǎng)中獲得進(jìn)一步認(rèn)可,以及廣告效率有所提高。

然而,如果拆分每一個(gè)季度的表現(xiàn),B站的廣告業(yè)務(wù)發(fā)展得并不好。在2022年的四個(gè)季度,B站廣告業(yè)務(wù)的增速一直在下滑,四季度已下滑至-4.7%。實(shí)際上,B站的廣告業(yè)務(wù)在2021年Q1之前還能步步高升,而在此之后就一直在下滑(單個(gè)季度)。

具體到2022Q4,考慮到B站在釋放了Story Mode(豎屏模式)的庫(kù)存后,仍無(wú)法幫助收入實(shí)現(xiàn)反彈,因此“Story Mode”到底是故事還是“奇兵”,目前需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

B站方面表示,“用戶會(huì)通過(guò)品類(lèi)選擇內(nèi)容平臺(tái),而不是通過(guò)視頻的長(zhǎng)短或者橫豎屏的展現(xiàn)模式。就像喜歡喝碳酸飲料的人不會(huì)介意可樂(lè)是黑色而七喜是白色?!辈贿^(guò),根據(jù)節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)與多位B站重度用戶交流時(shí)發(fā)現(xiàn),他們對(duì)B站的短內(nèi)容感知并不強(qiáng),用戶小雅直言“我上B站就是看番的”。

電商和其他板塊是B站收入規(guī)模最小的業(yè)務(wù),其2022年的收入同比增長(zhǎng)9%至31億元,主要?dú)w因于電子競(jìng)技版權(quán)子許可收入的增加。B站的自營(yíng)電商主要靠的是死忠粉和二次元核心用戶,具有單價(jià)高但規(guī)模難做大的特點(diǎn),如果能夠擴(kuò)寬品類(lèi),電商業(yè)務(wù)能做更多貢獻(xiàn)。

B站在電商方面的最新動(dòng)作是在去年10月上線了直播電商功能,以期吃到直播電商的蛋糕。不過(guò),抖快的布局,B站的動(dòng)作有點(diǎn)“慫”,它沒(méi)有做閉環(huán),而是專(zhuān)心導(dǎo)流。

縱觀B站的四大業(yè)務(wù),它未來(lái)的難題不是去二次元化,也不是去游戲化,而是找到更成熟的商業(yè)化落腳點(diǎn),或者說(shuō)是提高自身的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)能力。

B站需要下猛藥?

愛(ài)奇藝在2022年實(shí)現(xiàn)了全年盈利,它的選擇或許可以給B站提供參考,這里說(shuō)的參考并不是應(yīng)該做什么新業(yè)務(wù),而是應(yīng)該怎樣選擇商業(yè)化落腳點(diǎn)。

2018年,愛(ài)奇藝CEO龔宇提出了“蘋(píng)果樹(shù)”模型,該模型是愛(ài)奇藝商業(yè)模式的概括總結(jié),同時(shí)也表明了愛(ài)奇藝的發(fā)展方向。

長(zhǎng)視頻和除此之外的內(nèi)容形式組成了模型的“果園”生態(tài),它們包括游戲、漫畫(huà)、文學(xué)、直播等。與“果園”同步成長(zhǎng)的是包括廣告、付費(fèi)會(huì)員、出版、發(fā)行、衍生業(yè)務(wù)授權(quán)等在內(nèi)的九大IP貨幣化手段。簡(jiǎn)而言之,愛(ài)奇藝的“蘋(píng)果樹(shù)”本質(zhì)上是有中國(guó)娛樂(lè)特色的“一魚(yú)多吃”模式。

B站的現(xiàn)狀與彼時(shí)的愛(ài)奇藝是相似的。在內(nèi)容生態(tài)上,除了番劇,B站近些年還大力推進(jìn)自制綜藝和自制劇,以及電影、電視劇、紀(jì)錄片等內(nèi)容。在內(nèi)容形式上,B站與愛(ài)奇藝這樣的長(zhǎng)視頻平臺(tái)的區(qū)別已逐漸縮小。

B站如此“膨脹”的底層邏輯,或許源于自身的危機(jī)感。

中國(guó)的內(nèi)容行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)十分殘酷,“但見(jiàn)新人笑,那聞舊人哭”已是常態(tài)。陳睿曾在2019年接受媒體采訪時(shí)表示:B站所在的行業(yè)太殘酷了,長(zhǎng)期來(lái)看,在中國(guó)低于100億美金這個(gè)體量的內(nèi)容平臺(tái)都將被淘汰,一百億美金意味著公司收入至少要100億人民幣一年。我提的不是一個(gè)“目標(biāo)”,而是我過(guò)不了這根線我會(huì)死。

2018年,B站營(yíng)收為41.3億元,現(xiàn)金及等價(jià)物規(guī)模為43億元;同期,愛(ài)奇藝的營(yíng)收為250億元,現(xiàn)金及等價(jià)物規(guī)模為128億元。兩者都在大幅擴(kuò)張,但愛(ài)奇藝的家底明顯更厚一些。

更重要的是,五部委在2017年明確要求將演員片酬限定在合理的制作成本范圍內(nèi),這讓愛(ài)奇藝松了一口氣。對(duì)比之下,大家都在建“果園”,但B站的支撐能力稍弱。

從B站管理層釋放的信號(hào)來(lái)看,B站今后的策略有意效仿愛(ài)奇藝。陳睿在分析師會(huì)議上強(qiáng)調(diào),2023年業(yè)務(wù)會(huì)更聚焦,整個(gè)公司最重要的事有兩件,第一件就是增收減虧,“增收”特指毛利增長(zhǎng),B站會(huì)在今年更關(guān)注提升毛利率、降低虧損。

第二件事更看重DAU的健康增長(zhǎng),陳睿表示,2023年B站不會(huì)再單純地追求MAU數(shù)據(jù),而是會(huì)關(guān)注更有質(zhì)量的DAU增長(zhǎng)以及DAU商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換效率的提升。這意味著B(niǎo)站或許已放棄實(shí)現(xiàn)4億MAU的目標(biāo)。

無(wú)論是業(yè)務(wù)聚焦還是強(qiáng)調(diào)用戶、業(yè)務(wù)有質(zhì)量的增長(zhǎng),某種程度上來(lái)看,B站都選擇了一條和愛(ài)奇藝相似的路。

效仿愛(ài)奇藝,先進(jìn)行大刀闊斧地縮減成本,保住盈利,而后業(yè)務(wù)上再擇優(yōu)投入,可行嗎?

節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)認(rèn)為,降本并不難,B站已經(jīng)做到了這一點(diǎn),難的是增效,降本只是第一步,增效才是B站可持續(xù)發(fā)展的根本保障。

龔宇提出“蘋(píng)果樹(shù)”模型時(shí)就提到了這一點(diǎn)。他當(dāng)時(shí)的原話是:當(dāng)一個(gè)用戶來(lái)到愛(ài)奇藝生態(tài)系統(tǒng)的時(shí)候,他看到的是枝繁葉茂的眾多的蘋(píng)果樹(shù),中間最大的是視頻,上面有很多蘋(píng)果,最大的蘋(píng)果是最耀眼的作品。需要技術(shù)、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)支撐著讓它枝繁葉茂,結(jié)出更多的大蘋(píng)果。

跳出降本的角度,龔宇的觀點(diǎn)是愛(ài)奇藝在擴(kuò)張的同時(shí)也要保證提高效率,而提高效率需要技術(shù)、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)跟上節(jié)奏,只要它們跟上節(jié)奏,愛(ài)奇藝的商業(yè)化執(zhí)行就有了保障,這才是B站的藥方。

一直以來(lái),B站的商業(yè)化能力都有待提高,一位長(zhǎng)期觀察互聯(lián)網(wǎng)的人士甚至已經(jīng)對(duì)B站的管理層放棄了希望。當(dāng)節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)向他拋出“B站商業(yè)化如何”這個(gè)問(wèn)題時(shí),他無(wú)奈地表示“阿B已經(jīng)很努力了”(阿B是B站用戶對(duì)B站的擬人化的稱呼)。

總體來(lái)看,B站2022年的表現(xiàn)已經(jīng)動(dòng)搖了其高成長(zhǎng)屬性的基礎(chǔ),2023年將是至關(guān)重要的一年。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《后浪》上線兩年,B站依然“吃不飽”

“破圈”效果幾何?

文|節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng) 四海

2020年5月3日,B站上線了一期演講視頻《后浪》,這期視頻引發(fā)了市場(chǎng)的巨大反響?!昂罄恕边€因此被《青年文摘》評(píng)選為“2020十大網(wǎng)絡(luò)熱詞”,被《咬文嚼字》評(píng)選為2020年度十大流行語(yǔ)。此后,“破圈”就成為了B站發(fā)展戰(zhàn)略的代名詞,即將用戶群體以年輕人為主變得更多元,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),彼時(shí)B站的90后占比已達(dá)到77.64%。

《后浪》之后,B站又上線了《入?!贰断蚕喾辍?,這兩期視頻的熱度相比《后浪》已經(jīng)大幅下滑,但B站“破圈”的野心已經(jīng)人盡皆知了。

戰(zhàn)略在手,市場(chǎng)也有正向反饋,B站董事長(zhǎng)、CEO陳睿順勢(shì)在2021年底提出了一個(gè)目標(biāo),即2023年MAU達(dá)到4億。

然而,熱鬧之下也有一種奇怪的現(xiàn)象,《后浪》是為年輕人準(zhǔn)備的,但轉(zhuǎn)發(fā)《后浪》最多的卻是“前浪”。

如此割裂的局面,早已在B站生根發(fā)芽,只是當(dāng)B站的用戶規(guī)模還能高速增長(zhǎng),這些問(wèn)題都被掩蓋。而據(jù)公司2022Q4和2022年財(cái)報(bào),B站的用戶和商業(yè)化都告別了高增長(zhǎng)。

B站的野心見(jiàn)于《后浪》,它也給B站帶來(lái)了煩惱。

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北京時(shí)間3月2日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡(jiǎn)稱B站)公布了截至2022Q4和2022年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。市場(chǎng)對(duì)這份財(cái)報(bào)的反應(yīng)不是很好,B站的股價(jià)出現(xiàn)了超8%的下跌。導(dǎo)致市場(chǎng)情緒不佳的原因是,B站的表現(xiàn)低于預(yù)期。

2022Q4,B站的營(yíng)收為61.4億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)6.3%,這個(gè)表現(xiàn)基本符合指引和市場(chǎng)預(yù)期。但是,B站給出的2023年全年指引顯著低于市場(chǎng)一致預(yù)期。B站認(rèn)為其2023年的總營(yíng)收在240億元-260億元之間,按此計(jì)算,B站2023年的收入增長(zhǎng)在9.6%-18.7%之間,而市場(chǎng)的一致預(yù)期為265億元,給出了21%的增長(zhǎng)預(yù)期。

你可以說(shuō)B站管理層略顯保守,同樣也可以說(shuō)B站管理層信心不足。節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)認(rèn)為,其中的變量在于用戶的增長(zhǎng)情況,這也是導(dǎo)致市場(chǎng)情緒不佳的底層邏輯所在,即B站的用戶增長(zhǎng)表現(xiàn)可能會(huì)讓其喪失高成長(zhǎng)屬性。

在中國(guó)長(zhǎng)視頻行業(yè)(B站也有大量電視劇、電影內(nèi)容,姑且將它列為長(zhǎng)視頻平臺(tái)),有兩個(gè)半上市公司,它們是愛(ài)奇藝、B站以及隸屬于阿里巴巴大文娛板塊中的優(yōu)酷。但一直以來(lái),市場(chǎng)都很少將B站與愛(ài)奇藝、優(yōu)酷放在一起對(duì)比,原因就在于B站的成長(zhǎng)性與愛(ài)奇藝不同。

愛(ài)奇藝和優(yōu)酷有較強(qiáng)的管道化屬性,誰(shuí)有好內(nèi)容用戶就去哪里,用戶忠誠(chéng)度不高,平臺(tái)也難言社區(qū)調(diào)性,而B(niǎo)站恰好相反,社區(qū)氛圍濃厚,且聚集了一批二次元同好,這是支撐B站上市的基礎(chǔ),也是阻礙其進(jìn)一步發(fā)展的藩籬。

2021年,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模接近4.6億,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約632億元。與之相比,長(zhǎng)視頻行業(yè)擁有更廣闊的空間,其用戶規(guī)模早在2020年就達(dá)到了到8.72億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1197.2億元。

顯而易見(jiàn),如果B站只有“二次元”,那成長(zhǎng)空間將遠(yuǎn)小于愛(ài)奇藝。因此,“破圈”才被B站提上了日程。

從目前最新的數(shù)據(jù)看,B站的“破圈”戰(zhàn)略已經(jīng)后勁不足。

以2020Q2為例,當(dāng)時(shí)B站推出了《后浪》,MAU為1.91億,Q3同比增長(zhǎng)54%,Q4來(lái)到頂峰,同比增長(zhǎng)了55%,此后B站的MAU增速,除在2021Q1出現(xiàn)反彈外,其余七個(gè)季度的同比增速都在下降。

縱觀這十一個(gè)季度,B站MAU在2021Q1、2021Q3、2022Q1、2022Q3出現(xiàn)過(guò)四次凈增2000萬(wàn),除2022Q3銷(xiāo)售費(fèi)用規(guī)模同比下降外,其余三個(gè)季度的銷(xiāo)售費(fèi)用規(guī)模都是上升的。在2022Q4,其MAU出現(xiàn)了一個(gè)季度中的唯一一次環(huán)比下降,同期的銷(xiāo)售費(fèi)用同比減少了28%。

這說(shuō)明,B站的用戶增長(zhǎng)屬于投放驅(qū)動(dòng)型,如《后浪》那樣靠?jī)?nèi)容把B站帶出圈從而吸引更多用戶的事件,不是推動(dòng)B站用戶增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。這同時(shí)釋放了一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào),B站想減少虧損,為之付出的代價(jià)是減少營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,而這影響了用戶增長(zhǎng)。

以2022Q4為例,B站的經(jīng)營(yíng)開(kāi)支總額為36億元,銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支在其中的占比最大,達(dá)到21%,它的規(guī)模同比減少了15%,主要是由于縮減了推廣開(kāi)支。同期的MAU環(huán)比減少了660萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)環(huán)比減少40萬(wàn)。

2022年末,B站的銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用同比下降15%,減少的主要原因正是促銷(xiāo)支出減少。

當(dāng)下季度性的減虧只是B站交出的一張短期答卷,學(xué)習(xí)愛(ài)奇藝大刀闊斧改革,砍掉預(yù)算保住利潤(rùn),對(duì)B站來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)的難度較高。從管理層在電話會(huì)上的表態(tài)看,B站寄希望于游戲、廣告業(yè)務(wù)出現(xiàn)反彈。

那么,B站的游戲和廣告業(yè)務(wù),會(huì)如愿否極泰來(lái)嗎?

商業(yè)化進(jìn)展如何?

B站當(dāng)前共有四個(gè)業(yè)務(wù)板塊,這四個(gè)板塊在2022年的表現(xiàn)各不相同,這背后也有用戶增長(zhǎng)因素的影響。

將這四大板塊按照收入規(guī)模大小依次排序,分別是增值服務(wù)、廣告、游戲、電商和其他。在2022年,只有增值服務(wù)業(yè)務(wù)交出了應(yīng)有的成績(jī)單。

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增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入為87億元,較2021年增長(zhǎng)26%,是所有業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的。該業(yè)務(wù)的內(nèi)容包括直播服務(wù)、大會(huì)員和其他增值服務(wù),該業(yè)務(wù)的好成績(jī)得益于B站加強(qiáng)了貨幣化管理,以及《三體》《中國(guó)奇譚》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)大會(huì)員規(guī)模的拉動(dòng)。

游戲業(yè)務(wù)是所有業(yè)務(wù)中表現(xiàn)最差的,其全年收入為50億元,同比下降1%。在四季度,游戲收入為11.46億元,同比下滑12%。游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳的直接原因是供給較少和產(chǎn)品力有待提高。以第四季度為例,B站沒(méi)有上線新游戲,這直接影響了業(yè)務(wù)的收入。

B 站的游戲業(yè)務(wù)分為代理、聯(lián)運(yùn)和自研三種模式。

所謂聯(lián)運(yùn),指的是游戲開(kāi)發(fā)商把游戲交給專(zhuān)門(mén)的平臺(tái)發(fā)行和運(yùn)營(yíng),兩者以合作分成的方式實(shí)現(xiàn)雙贏。代理指的也是游戲開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)合作,代理平臺(tái)負(fù)責(zé)游戲的推廣和維護(hù)工作。

據(jù)B站財(cái)報(bào)電話會(huì),2022年自研游戲的收入占整體游戲收入的5%,也就是2.5億元,這意味著代理加聯(lián)運(yùn)游戲的收入規(guī)模為47.5億元。問(wèn)題其實(shí)不在于聯(lián)運(yùn)游戲收入占比過(guò)高,騰訊在初入游戲行業(yè)時(shí)也是代理游戲,而是在于代理和聯(lián)運(yùn)本質(zhì)上都是看天吃飯的生意,B站的游戲業(yè)務(wù)已被上游游戲廠商拿走了命脈。

這也是陳睿去年親自接手B站游戲業(yè)務(wù)的原因,B站需要把命脈掌握在自己手里。陳睿在接手游戲業(yè)務(wù)時(shí)一針見(jiàn)血地指出了B站在游戲業(yè)務(wù)上“雷聲大雨點(diǎn)小”的原由:公司在自研方面步子邁得太大、團(tuán)隊(duì)過(guò)于分散、探索方向不深入等。在陳睿的帶領(lǐng)下,B站有意逐漸弱化賽馬策略,開(kāi)始重點(diǎn)布局自主游戲研發(fā)和海外發(fā)行。B站高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)中稱,預(yù)計(jì)在2023年推出更多自研游戲。

廣告業(yè)務(wù)是B站2022年增長(zhǎng)第二快的業(yè)務(wù),其收入為51億元,較2021年增長(zhǎng)12%。B方面表示這主要是由于公司的品牌名稱在中國(guó)的在線廣告市場(chǎng)中獲得進(jìn)一步認(rèn)可,以及廣告效率有所提高。

然而,如果拆分每一個(gè)季度的表現(xiàn),B站的廣告業(yè)務(wù)發(fā)展得并不好。在2022年的四個(gè)季度,B站廣告業(yè)務(wù)的增速一直在下滑,四季度已下滑至-4.7%。實(shí)際上,B站的廣告業(yè)務(wù)在2021年Q1之前還能步步高升,而在此之后就一直在下滑(單個(gè)季度)。

具體到2022Q4,考慮到B站在釋放了Story Mode(豎屏模式)的庫(kù)存后,仍無(wú)法幫助收入實(shí)現(xiàn)反彈,因此“Story Mode”到底是故事還是“奇兵”,目前需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

B站方面表示,“用戶會(huì)通過(guò)品類(lèi)選擇內(nèi)容平臺(tái),而不是通過(guò)視頻的長(zhǎng)短或者橫豎屏的展現(xiàn)模式。就像喜歡喝碳酸飲料的人不會(huì)介意可樂(lè)是黑色而七喜是白色?!辈贿^(guò),根據(jù)節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)與多位B站重度用戶交流時(shí)發(fā)現(xiàn),他們對(duì)B站的短內(nèi)容感知并不強(qiáng),用戶小雅直言“我上B站就是看番的”。

電商和其他板塊是B站收入規(guī)模最小的業(yè)務(wù),其2022年的收入同比增長(zhǎng)9%至31億元,主要?dú)w因于電子競(jìng)技版權(quán)子許可收入的增加。B站的自營(yíng)電商主要靠的是死忠粉和二次元核心用戶,具有單價(jià)高但規(guī)模難做大的特點(diǎn),如果能夠擴(kuò)寬品類(lèi),電商業(yè)務(wù)能做更多貢獻(xiàn)。

B站在電商方面的最新動(dòng)作是在去年10月上線了直播電商功能,以期吃到直播電商的蛋糕。不過(guò),抖快的布局,B站的動(dòng)作有點(diǎn)“慫”,它沒(méi)有做閉環(huán),而是專(zhuān)心導(dǎo)流。

縱觀B站的四大業(yè)務(wù),它未來(lái)的難題不是去二次元化,也不是去游戲化,而是找到更成熟的商業(yè)化落腳點(diǎn),或者說(shuō)是提高自身的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)能力。

B站需要下猛藥?

愛(ài)奇藝在2022年實(shí)現(xiàn)了全年盈利,它的選擇或許可以給B站提供參考,這里說(shuō)的參考并不是應(yīng)該做什么新業(yè)務(wù),而是應(yīng)該怎樣選擇商業(yè)化落腳點(diǎn)。

2018年,愛(ài)奇藝CEO龔宇提出了“蘋(píng)果樹(shù)”模型,該模型是愛(ài)奇藝商業(yè)模式的概括總結(jié),同時(shí)也表明了愛(ài)奇藝的發(fā)展方向。

長(zhǎng)視頻和除此之外的內(nèi)容形式組成了模型的“果園”生態(tài),它們包括游戲、漫畫(huà)、文學(xué)、直播等。與“果園”同步成長(zhǎng)的是包括廣告、付費(fèi)會(huì)員、出版、發(fā)行、衍生業(yè)務(wù)授權(quán)等在內(nèi)的九大IP貨幣化手段。簡(jiǎn)而言之,愛(ài)奇藝的“蘋(píng)果樹(shù)”本質(zhì)上是有中國(guó)娛樂(lè)特色的“一魚(yú)多吃”模式。

B站的現(xiàn)狀與彼時(shí)的愛(ài)奇藝是相似的。在內(nèi)容生態(tài)上,除了番劇,B站近些年還大力推進(jìn)自制綜藝和自制劇,以及電影、電視劇、紀(jì)錄片等內(nèi)容。在內(nèi)容形式上,B站與愛(ài)奇藝這樣的長(zhǎng)視頻平臺(tái)的區(qū)別已逐漸縮小。

B站如此“膨脹”的底層邏輯,或許源于自身的危機(jī)感。

中國(guó)的內(nèi)容行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)十分殘酷,“但見(jiàn)新人笑,那聞舊人哭”已是常態(tài)。陳睿曾在2019年接受媒體采訪時(shí)表示:B站所在的行業(yè)太殘酷了,長(zhǎng)期來(lái)看,在中國(guó)低于100億美金這個(gè)體量的內(nèi)容平臺(tái)都將被淘汰,一百億美金意味著公司收入至少要100億人民幣一年。我提的不是一個(gè)“目標(biāo)”,而是我過(guò)不了這根線我會(huì)死。

2018年,B站營(yíng)收為41.3億元,現(xiàn)金及等價(jià)物規(guī)模為43億元;同期,愛(ài)奇藝的營(yíng)收為250億元,現(xiàn)金及等價(jià)物規(guī)模為128億元。兩者都在大幅擴(kuò)張,但愛(ài)奇藝的家底明顯更厚一些。

更重要的是,五部委在2017年明確要求將演員片酬限定在合理的制作成本范圍內(nèi),這讓愛(ài)奇藝松了一口氣。對(duì)比之下,大家都在建“果園”,但B站的支撐能力稍弱。

從B站管理層釋放的信號(hào)來(lái)看,B站今后的策略有意效仿愛(ài)奇藝。陳睿在分析師會(huì)議上強(qiáng)調(diào),2023年業(yè)務(wù)會(huì)更聚焦,整個(gè)公司最重要的事有兩件,第一件就是增收減虧,“增收”特指毛利增長(zhǎng),B站會(huì)在今年更關(guān)注提升毛利率、降低虧損。

第二件事更看重DAU的健康增長(zhǎng),陳睿表示,2023年B站不會(huì)再單純地追求MAU數(shù)據(jù),而是會(huì)關(guān)注更有質(zhì)量的DAU增長(zhǎng)以及DAU商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換效率的提升。這意味著B(niǎo)站或許已放棄實(shí)現(xiàn)4億MAU的目標(biāo)。

無(wú)論是業(yè)務(wù)聚焦還是強(qiáng)調(diào)用戶、業(yè)務(wù)有質(zhì)量的增長(zhǎng),某種程度上來(lái)看,B站都選擇了一條和愛(ài)奇藝相似的路。

效仿愛(ài)奇藝,先進(jìn)行大刀闊斧地縮減成本,保住盈利,而后業(yè)務(wù)上再擇優(yōu)投入,可行嗎?

節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)認(rèn)為,降本并不難,B站已經(jīng)做到了這一點(diǎn),難的是增效,降本只是第一步,增效才是B站可持續(xù)發(fā)展的根本保障。

龔宇提出“蘋(píng)果樹(shù)”模型時(shí)就提到了這一點(diǎn)。他當(dāng)時(shí)的原話是:當(dāng)一個(gè)用戶來(lái)到愛(ài)奇藝生態(tài)系統(tǒng)的時(shí)候,他看到的是枝繁葉茂的眾多的蘋(píng)果樹(shù),中間最大的是視頻,上面有很多蘋(píng)果,最大的蘋(píng)果是最耀眼的作品。需要技術(shù)、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)支撐著讓它枝繁葉茂,結(jié)出更多的大蘋(píng)果。

跳出降本的角度,龔宇的觀點(diǎn)是愛(ài)奇藝在擴(kuò)張的同時(shí)也要保證提高效率,而提高效率需要技術(shù)、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)跟上節(jié)奏,只要它們跟上節(jié)奏,愛(ài)奇藝的商業(yè)化執(zhí)行就有了保障,這才是B站的藥方。

一直以來(lái),B站的商業(yè)化能力都有待提高,一位長(zhǎng)期觀察互聯(lián)網(wǎng)的人士甚至已經(jīng)對(duì)B站的管理層放棄了希望。當(dāng)節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)向他拋出“B站商業(yè)化如何”這個(gè)問(wèn)題時(shí),他無(wú)奈地表示“阿B已經(jīng)很努力了”(阿B是B站用戶對(duì)B站的擬人化的稱呼)。

總體來(lái)看,B站2022年的表現(xiàn)已經(jīng)動(dòng)搖了其高成長(zhǎng)屬性的基礎(chǔ),2023年將是至關(guān)重要的一年。

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