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20多款新游待發(fā),游戲行業(yè)又活了?

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20多款新游待發(fā),游戲行業(yè)又活了?

經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。

文|另鏡  劉雨婷

編輯|陳彥旭

運(yùn)營(yíng)|陳小妍

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)又重新熱鬧起來(lái)。

3月28日,騰訊游戲在WeGame游戲之夜上,公開了23款游戲最新動(dòng)態(tài),其中包括《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》、《全境封鎖2》等多款重磅端游大作的國(guó)服最新消息,還包含許多未曾公開的游戲新作信息。

隨著進(jìn)口游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放、國(guó)產(chǎn)版號(hào)審批趨于穩(wěn)定,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)即將面臨新一輪的新游爆發(fā)。

米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、網(wǎng)易《逆水寒》在今年年初拿到版號(hào)后,也將于今年上半年上線。

在一周前,國(guó)家新聞出版署剛剛公布3月進(jìn)口及國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),有86國(guó)產(chǎn)款游戲過(guò)審,其中騰訊《末刀》斬獲移動(dòng)端和PC端新版號(hào)、網(wǎng)易《零號(hào)任務(wù)》過(guò)審,這已是騰訊、網(wǎng)易連續(xù)五個(gè)月獲得版號(hào)。

事實(shí)上,去年的游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)并不佳:整體移動(dòng)游戲收入收縮、游戲用戶規(guī)模也出現(xiàn)下滑。新游出現(xiàn)斷層,騰訊也面臨爆款空窗期。

經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。

多款大作待爆

在去年年底進(jìn)口版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,海外大作進(jìn)入到等待梯隊(duì)。

在3月28日騰訊WeGame游戲之夜上,騰訊公布了《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》、《重生邊緣》、《白荊回廊》、《塔瑞斯世界》、《全境封鎖2》等游戲預(yù)約、測(cè)試消息。

作為在海外已有較高聲量的游戲,《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)如何,是業(yè)內(nèi)人士和玩家關(guān)注的重點(diǎn)。

《無(wú)畏契約》是由拳頭游戲研發(fā)的5V5第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將由騰訊發(fā)行,現(xiàn)已開啟預(yù)約。該游戲已于2020年6月在海外地區(qū)發(fā)行,并獲得2022年TGA最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),是目前海外直播平臺(tái)Twitch上觀看量最高的射擊游戲。

隨著暴雪旗下《守望先鋒》推出國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《無(wú)畏契約》的推出也在很大程度上可以彌補(bǔ)動(dòng)作射擊游戲的市場(chǎng)空缺。

《命運(yùn)方舟》是由CF的開發(fā)商Smile Gate研發(fā)的MMORPG游戲,最初于2019年在韓國(guó)市場(chǎng)上線,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)由騰訊代理發(fā)行。該游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)出眾,上線一個(gè)月內(nèi)玩家總數(shù)超過(guò)2000萬(wàn),一度成為Steam歷史上同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄排名第二的游戲。

此外,由騰訊NExT工作室歷經(jīng)多年開發(fā)的自研項(xiàng)目《重生邊緣》也上線在即,該款游戲已經(jīng)在去年 12 月通過(guò)審批并獲得版號(hào),海外版將于今年夏季上線 PC 端,國(guó)內(nèi)將在4月20日在WeGame限量開啟新生測(cè)試。

今年以來(lái),騰訊已獲得6個(gè)游戲版號(hào)。截至目前,騰訊已積累了20余款拿到版號(hào)的游戲。在今年2月騰訊旗下光子工作室研發(fā)的手游《黎明覺醒:生機(jī)》定檔上線后,近期,天美宣布動(dòng)作射擊手游《合金彈頭:覺醒》定檔4月28日,還有不少儲(chǔ)備項(xiàng)目已進(jìn)入預(yù)熱階段。

在騰訊最新業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊總裁劉熾平表示,去年整個(gè)行業(yè)因?yàn)橐鋵?shí)嚴(yán)格的未保措施,以及新游出現(xiàn)幾個(gè)月斷層,導(dǎo)致游戲整體表現(xiàn)有些疲軟,但目前來(lái)看,整個(gè)游戲行業(yè)正處于穩(wěn)步復(fù)蘇當(dāng)中。

今年年初以來(lái),國(guó)產(chǎn)版號(hào)保持著每月超過(guò)80款的發(fā)放速度,高于去年國(guó)內(nèi)版號(hào)的月平均發(fā)放量。進(jìn)口游戲的審批頻率也加速,

回顧往年進(jìn)口游戲版號(hào),2020年進(jìn)口版號(hào)全年發(fā)放數(shù)量97個(gè),2021年減至76個(gè),通常是一年一批。2022年12月,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布2022年進(jìn)口游戲版號(hào),僅44款游戲獲批。但時(shí)隔3個(gè)月后,國(guó)家新聞出版署又再次下發(fā)進(jìn)口游戲版號(hào),有27款進(jìn)口游戲過(guò)審。

隨著業(yè)內(nèi)對(duì)于版號(hào)預(yù)期改善、審批加速正?;髲S手中儲(chǔ)備的游戲也逐漸排上日程。在2021年8月至2022年3月,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)8個(gè)月的版號(hào)暫停發(fā)放,2022年以來(lái)拿到版號(hào)的產(chǎn)品,或集中于今年陸續(xù)上線。

處于游戲大爆發(fā)前夜,多家大廠新品正預(yù)備上線,米哈游的第一款回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》最近展開了付費(fèi)刪檔測(cè)試,這也是游戲上線前的最后一次測(cè)試,或?qū)⒂?月26日上線。

莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》在去年年底拿到版號(hào)后,近期在國(guó)內(nèi)開啟了首次測(cè)試,定檔在今年4月上線。SLG一直是莉莉絲的優(yōu)勢(shì)賽道,該游戲兩年前已在海外市場(chǎng)公測(cè),進(jìn)入過(guò)歐美多地區(qū)iOS暢銷榜前列;心動(dòng)研發(fā)的《火炬之光》IP手游《火炬之光:無(wú)限》也宣布暫定于5月正式上線。

網(wǎng)易旗下的開放武俠手游《逆水寒》在今年1月拿到版號(hào)后,也將于6月30日開始公測(cè)。在拿到版號(hào)之前,《逆水寒》手游曾在去年國(guó)慶展開過(guò)一次測(cè)試,期間預(yù)約量突破了1000萬(wàn)。

“游戲版號(hào)從去年下半年開始發(fā)放,騰訊也拿到了版號(hào),所以整個(gè)行業(yè)會(huì)有更多新游推出。行業(yè)中的高質(zhì)量?jī)?nèi)容增多,自然會(huì)驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展?!眲肫奖硎尽?/p>

新爆款空窗期

從去年游戲版號(hào)審批放開后,過(guò)審數(shù)量逐漸增加,過(guò)審作品也從簡(jiǎn)單益智類手游拓展到大廠大作,一方面給予游戲玩家更多的新鮮感,另一方面也讓從業(yè)者對(duì)于未來(lái)市場(chǎng)增加了信心。

事實(shí)上,去年的游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)并不佳?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%。作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最大品類,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)首次出現(xiàn)下降趨勢(shì)。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模也出現(xiàn)十年內(nèi)首次下滑,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%,游戲人口紅利已不再。

在整體大環(huán)境影響下,騰訊2022年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入1239億元,同比下降4%。在2022年4月游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,騰訊仍有大半年時(shí)間并未拿到新游版號(hào)。2022年騰訊在本土推出的新游銳減,在國(guó)內(nèi)上線十多款手游并未出現(xiàn)決定性爆款游戲。

在最新財(cái)報(bào)中,騰訊提到了單個(gè)游戲貢獻(xiàn),《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,兩款游戲的上線時(shí)間都是2021年下半年;2022年上線的《重返帝國(guó)》及《暗區(qū)突圍》貢獻(xiàn)了新收入,但上線于2022年7月《暗區(qū)突圍》僅排名在App Store游戲暢銷榜50名左右,上線于2022年3月的《重返帝國(guó)》目前已掉落至?xí)充N榜的百名左右,還難以滿足外界對(duì)于騰訊“爆款”的期望。

而作為騰訊的王牌游戲、絕對(duì)的現(xiàn)金牛——《王者榮耀》及《和平精英》的收入在2022年出現(xiàn)下滑。

2022年第四季度,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入則同比下降6%至279億元,連續(xù)四季度下滑。根據(jù)財(cái)報(bào)解釋,這主要是由于先前季度的流水同比下降導(dǎo)致的。

回顧去年三季度,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入同比下滑7%至312億元收入,與前兩個(gè)季度的1%的下滑速度相比大幅增加,即由于其熱門游戲《王者榮耀》以及《和平精英》的收入都有所減少。

《王者榮耀》上線于2015年,四年之后《和平精英》于2019年上線。在2022年未成年人保護(hù)措施實(shí)施之后,游戲日活與游戲流水也遭遇沖擊。

騰訊也在財(cái)報(bào)中做出回應(yīng),其解釋雖然年內(nèi)未成年人保護(hù)工作大幅降低了未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng),但《王者榮耀》在2022年四季度恢復(fù)了日活賬戶數(shù)的同比增長(zhǎng),并在2023年春節(jié)取得流水新高。

去年12月,馬化騰在全員大會(huì)上表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖,應(yīng)該也到了厚積薄發(fā)的時(shí)候”。網(wǎng)易在2023年春節(jié)收獲了它的爆款《蛋仔派對(duì)》,騰訊的下一個(gè)爆款在哪里,大家都很期待。

海外端游野心

雖然國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了連續(xù)四季度同比下滑的趨勢(shì),但海外游戲市場(chǎng)收入在很大程度上填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)新游的缺失。

2022年,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入約468億元,同比增長(zhǎng)3%。其中,第四季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%達(dá)139億元,海外游戲收入達(dá)到新高,收入占比升至游戲總收入的33%。

2021年12月,騰訊推出了國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,2022年其發(fā)行了多款新游戲,包括《幻塔》國(guó)際版、《勝利女神:妮姬》、《夜族崛起》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》等。

其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個(gè)月下載量突破2500萬(wàn),根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月收入便突破1億美元大關(guān)。

根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),海外游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要原因?yàn)椤禫ALORANT》(無(wú)畏契約)表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁,《勝利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出帶來(lái)增量收入。但《PUBG MOBILE》收入因后疫情時(shí)代正?;鴾p少。

根據(jù)Sensor Tower公布的中國(guó)手游廠商2月份出海收入排行榜,騰訊位列第一,米哈游、網(wǎng)易分列第二、第三。在移動(dòng)游戲方面,騰訊更多依靠《PUMG》、《使命召喚手游》、《王者榮耀》等多款運(yùn)營(yíng)多年的游戲吸金,米哈游《原神》則牢牢占據(jù)第一寶座。

但在投資海外端游大廠方面,騰訊已走在前列。騰訊旗下全資擁有的開發(fā)商包括Funcom、Riot、Sumo、Turtle Rock、Digital Extremes和Splash Damage,并擁有Epic Game 40%的控股權(quán)、育碧9.9%的股份,戰(zhàn)略入股了《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software等具有頂尖研發(fā)能力大廠。今年2月大火的3A大作《原子之心》,背后也有騰訊的身影。

騰訊公司首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾透露,目前騰訊旗下海外游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的一半。騰訊在國(guó)際多個(gè)游戲發(fā)布也非常成功,比如與Riot公司合作發(fā)布的《無(wú)畏契約》(Valorant),以及小型工作室的合作,比如與Stunlock合作發(fā)布的《夜族崛起》,未來(lái)還會(huì)持續(xù)投資海外游戲公司。

騰訊在財(cái)報(bào)中提到的《VALORANT》、《夜族崛起》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》是其國(guó)際發(fā)行品牌Level Infinite與旗下各大工作室聯(lián)手打造的代表案例:《VALORANT》開發(fā)商Riot是騰訊旗下的全資開發(fā)商;《夜族崛起》開發(fā)商是來(lái)自瑞典的Stunlock Studios,已被騰訊于2021年7月全資收購(gòu);《戰(zhàn)錘40K:暗潮》開發(fā)商Fatshark,也在2019年就被騰訊投資入股。

此次WeGame游戲之夜公布的新游,也有不少游戲出自騰訊自身旗下:《無(wú)畏契約》來(lái)自Riot、《星際戰(zhàn)甲》來(lái)自Digital Extremes、《全境封鎖》來(lái)自育碧,《塔瑞斯世界》、《時(shí)序殘響》、《白荊回廊》背后的國(guó)內(nèi)開發(fā)商也在騰訊的投資版圖內(nèi)。

騰訊在PC端游市場(chǎng)的野心也并不小。在最新財(cái)報(bào)會(huì)上,劉熾平表示,接下來(lái),騰訊將會(huì)進(jìn)一步建立一個(gè)游戲管線,以利用市場(chǎng)當(dāng)中的諸多機(jī)會(huì),在更多的平臺(tái)市場(chǎng)以及游戲類型上發(fā)展。

附:WeGame游戲之夜新游資訊

*另鏡(ID:DMS-012)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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20多款新游待發(fā),游戲行業(yè)又活了?

經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。

文|另鏡  劉雨婷

編輯|陳彥旭

運(yùn)營(yíng)|陳小妍

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)又重新熱鬧起來(lái)。

3月28日,騰訊游戲在WeGame游戲之夜上,公開了23款游戲最新動(dòng)態(tài),其中包括《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》、《全境封鎖2》等多款重磅端游大作的國(guó)服最新消息,還包含許多未曾公開的游戲新作信息。

隨著進(jìn)口游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放、國(guó)產(chǎn)版號(hào)審批趨于穩(wěn)定,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)即將面臨新一輪的新游爆發(fā)。

米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、網(wǎng)易《逆水寒》在今年年初拿到版號(hào)后,也將于今年上半年上線。

在一周前,國(guó)家新聞出版署剛剛公布3月進(jìn)口及國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),有86國(guó)產(chǎn)款游戲過(guò)審,其中騰訊《末刀》斬獲移動(dòng)端和PC端新版號(hào)、網(wǎng)易《零號(hào)任務(wù)》過(guò)審,這已是騰訊、網(wǎng)易連續(xù)五個(gè)月獲得版號(hào)。

事實(shí)上,去年的游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)并不佳:整體移動(dòng)游戲收入收縮、游戲用戶規(guī)模也出現(xiàn)下滑。新游出現(xiàn)斷層,騰訊也面臨爆款空窗期。

經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。

多款大作待爆

在去年年底進(jìn)口版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,海外大作進(jìn)入到等待梯隊(duì)。

在3月28日騰訊WeGame游戲之夜上,騰訊公布了《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》、《重生邊緣》、《白荊回廊》、《塔瑞斯世界》、《全境封鎖2》等游戲預(yù)約、測(cè)試消息。

作為在海外已有較高聲量的游戲,《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)如何,是業(yè)內(nèi)人士和玩家關(guān)注的重點(diǎn)。

《無(wú)畏契約》是由拳頭游戲研發(fā)的5V5第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將由騰訊發(fā)行,現(xiàn)已開啟預(yù)約。該游戲已于2020年6月在海外地區(qū)發(fā)行,并獲得2022年TGA最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),是目前海外直播平臺(tái)Twitch上觀看量最高的射擊游戲。

隨著暴雪旗下《守望先鋒》推出國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《無(wú)畏契約》的推出也在很大程度上可以彌補(bǔ)動(dòng)作射擊游戲的市場(chǎng)空缺。

《命運(yùn)方舟》是由CF的開發(fā)商Smile Gate研發(fā)的MMORPG游戲,最初于2019年在韓國(guó)市場(chǎng)上線,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)由騰訊代理發(fā)行。該游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)出眾,上線一個(gè)月內(nèi)玩家總數(shù)超過(guò)2000萬(wàn),一度成為Steam歷史上同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄排名第二的游戲。

此外,由騰訊NExT工作室歷經(jīng)多年開發(fā)的自研項(xiàng)目《重生邊緣》也上線在即,該款游戲已經(jīng)在去年 12 月通過(guò)審批并獲得版號(hào),海外版將于今年夏季上線 PC 端,國(guó)內(nèi)將在4月20日在WeGame限量開啟新生測(cè)試。

今年以來(lái),騰訊已獲得6個(gè)游戲版號(hào)。截至目前,騰訊已積累了20余款拿到版號(hào)的游戲。在今年2月騰訊旗下光子工作室研發(fā)的手游《黎明覺醒:生機(jī)》定檔上線后,近期,天美宣布動(dòng)作射擊手游《合金彈頭:覺醒》定檔4月28日,還有不少儲(chǔ)備項(xiàng)目已進(jìn)入預(yù)熱階段。

在騰訊最新業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊總裁劉熾平表示,去年整個(gè)行業(yè)因?yàn)橐鋵?shí)嚴(yán)格的未保措施,以及新游出現(xiàn)幾個(gè)月斷層,導(dǎo)致游戲整體表現(xiàn)有些疲軟,但目前來(lái)看,整個(gè)游戲行業(yè)正處于穩(wěn)步復(fù)蘇當(dāng)中。

今年年初以來(lái),國(guó)產(chǎn)版號(hào)保持著每月超過(guò)80款的發(fā)放速度,高于去年國(guó)內(nèi)版號(hào)的月平均發(fā)放量。進(jìn)口游戲的審批頻率也加速,

回顧往年進(jìn)口游戲版號(hào),2020年進(jìn)口版號(hào)全年發(fā)放數(shù)量97個(gè),2021年減至76個(gè),通常是一年一批。2022年12月,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布2022年進(jìn)口游戲版號(hào),僅44款游戲獲批。但時(shí)隔3個(gè)月后,國(guó)家新聞出版署又再次下發(fā)進(jìn)口游戲版號(hào),有27款進(jìn)口游戲過(guò)審。

隨著業(yè)內(nèi)對(duì)于版號(hào)預(yù)期改善、審批加速正?;髲S手中儲(chǔ)備的游戲也逐漸排上日程。在2021年8月至2022年3月,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)8個(gè)月的版號(hào)暫停發(fā)放,2022年以來(lái)拿到版號(hào)的產(chǎn)品,或集中于今年陸續(xù)上線。

處于游戲大爆發(fā)前夜,多家大廠新品正預(yù)備上線,米哈游的第一款回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》最近展開了付費(fèi)刪檔測(cè)試,這也是游戲上線前的最后一次測(cè)試,或?qū)⒂?月26日上線。

莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》在去年年底拿到版號(hào)后,近期在國(guó)內(nèi)開啟了首次測(cè)試,定檔在今年4月上線。SLG一直是莉莉絲的優(yōu)勢(shì)賽道,該游戲兩年前已在海外市場(chǎng)公測(cè),進(jìn)入過(guò)歐美多地區(qū)iOS暢銷榜前列;心動(dòng)研發(fā)的《火炬之光》IP手游《火炬之光:無(wú)限》也宣布暫定于5月正式上線。

網(wǎng)易旗下的開放武俠手游《逆水寒》在今年1月拿到版號(hào)后,也將于6月30日開始公測(cè)。在拿到版號(hào)之前,《逆水寒》手游曾在去年國(guó)慶展開過(guò)一次測(cè)試,期間預(yù)約量突破了1000萬(wàn)。

“游戲版號(hào)從去年下半年開始發(fā)放,騰訊也拿到了版號(hào),所以整個(gè)行業(yè)會(huì)有更多新游推出。行業(yè)中的高質(zhì)量?jī)?nèi)容增多,自然會(huì)驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展?!眲肫奖硎?。

新爆款空窗期

從去年游戲版號(hào)審批放開后,過(guò)審數(shù)量逐漸增加,過(guò)審作品也從簡(jiǎn)單益智類手游拓展到大廠大作,一方面給予游戲玩家更多的新鮮感,另一方面也讓從業(yè)者對(duì)于未來(lái)市場(chǎng)增加了信心。

事實(shí)上,去年的游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)并不佳?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%。作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最大品類,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)首次出現(xiàn)下降趨勢(shì)。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模也出現(xiàn)十年內(nèi)首次下滑,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%,游戲人口紅利已不再。

在整體大環(huán)境影響下,騰訊2022年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入1239億元,同比下降4%。在2022年4月游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,騰訊仍有大半年時(shí)間并未拿到新游版號(hào)。2022年騰訊在本土推出的新游銳減,在國(guó)內(nèi)上線十多款手游并未出現(xiàn)決定性爆款游戲。

在最新財(cái)報(bào)中,騰訊提到了單個(gè)游戲貢獻(xiàn),《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,兩款游戲的上線時(shí)間都是2021年下半年;2022年上線的《重返帝國(guó)》及《暗區(qū)突圍》貢獻(xiàn)了新收入,但上線于2022年7月《暗區(qū)突圍》僅排名在App Store游戲暢銷榜50名左右,上線于2022年3月的《重返帝國(guó)》目前已掉落至?xí)充N榜的百名左右,還難以滿足外界對(duì)于騰訊“爆款”的期望。

而作為騰訊的王牌游戲、絕對(duì)的現(xiàn)金牛——《王者榮耀》及《和平精英》的收入在2022年出現(xiàn)下滑。

2022年第四季度,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入則同比下降6%至279億元,連續(xù)四季度下滑。根據(jù)財(cái)報(bào)解釋,這主要是由于先前季度的流水同比下降導(dǎo)致的。

回顧去年三季度,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入同比下滑7%至312億元收入,與前兩個(gè)季度的1%的下滑速度相比大幅增加,即由于其熱門游戲《王者榮耀》以及《和平精英》的收入都有所減少。

《王者榮耀》上線于2015年,四年之后《和平精英》于2019年上線。在2022年未成年人保護(hù)措施實(shí)施之后,游戲日活與游戲流水也遭遇沖擊。

騰訊也在財(cái)報(bào)中做出回應(yīng),其解釋雖然年內(nèi)未成年人保護(hù)工作大幅降低了未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng),但《王者榮耀》在2022年四季度恢復(fù)了日活賬戶數(shù)的同比增長(zhǎng),并在2023年春節(jié)取得流水新高。

去年12月,馬化騰在全員大會(huì)上表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖,應(yīng)該也到了厚積薄發(fā)的時(shí)候”。網(wǎng)易在2023年春節(jié)收獲了它的爆款《蛋仔派對(duì)》,騰訊的下一個(gè)爆款在哪里,大家都很期待。

海外端游野心

雖然國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了連續(xù)四季度同比下滑的趨勢(shì),但海外游戲市場(chǎng)收入在很大程度上填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)新游的缺失。

2022年,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入約468億元,同比增長(zhǎng)3%。其中,第四季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%達(dá)139億元,海外游戲收入達(dá)到新高,收入占比升至游戲總收入的33%。

2021年12月,騰訊推出了國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,2022年其發(fā)行了多款新游戲,包括《幻塔》國(guó)際版、《勝利女神:妮姬》、《夜族崛起》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》等。

其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個(gè)月下載量突破2500萬(wàn),根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月收入便突破1億美元大關(guān)。

根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),海外游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要原因?yàn)椤禫ALORANT》(無(wú)畏契約)表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁,《勝利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出帶來(lái)增量收入。但《PUBG MOBILE》收入因后疫情時(shí)代正?;鴾p少。

根據(jù)Sensor Tower公布的中國(guó)手游廠商2月份出海收入排行榜,騰訊位列第一,米哈游、網(wǎng)易分列第二、第三。在移動(dòng)游戲方面,騰訊更多依靠《PUMG》、《使命召喚手游》、《王者榮耀》等多款運(yùn)營(yíng)多年的游戲吸金,米哈游《原神》則牢牢占據(jù)第一寶座。

但在投資海外端游大廠方面,騰訊已走在前列。騰訊旗下全資擁有的開發(fā)商包括Funcom、Riot、Sumo、Turtle Rock、Digital Extremes和Splash Damage,并擁有Epic Game 40%的控股權(quán)、育碧9.9%的股份,戰(zhàn)略入股了《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software等具有頂尖研發(fā)能力大廠。今年2月大火的3A大作《原子之心》,背后也有騰訊的身影。

騰訊公司首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾透露,目前騰訊旗下海外游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的一半。騰訊在國(guó)際多個(gè)游戲發(fā)布也非常成功,比如與Riot公司合作發(fā)布的《無(wú)畏契約》(Valorant),以及小型工作室的合作,比如與Stunlock合作發(fā)布的《夜族崛起》,未來(lái)還會(huì)持續(xù)投資海外游戲公司。

騰訊在財(cái)報(bào)中提到的《VALORANT》、《夜族崛起》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》是其國(guó)際發(fā)行品牌Level Infinite與旗下各大工作室聯(lián)手打造的代表案例:《VALORANT》開發(fā)商Riot是騰訊旗下的全資開發(fā)商;《夜族崛起》開發(fā)商是來(lái)自瑞典的Stunlock Studios,已被騰訊于2021年7月全資收購(gòu);《戰(zhàn)錘40K:暗潮》開發(fā)商Fatshark,也在2019年就被騰訊投資入股。

此次WeGame游戲之夜公布的新游,也有不少游戲出自騰訊自身旗下:《無(wú)畏契約》來(lái)自Riot、《星際戰(zhàn)甲》來(lái)自Digital Extremes、《全境封鎖》來(lái)自育碧,《塔瑞斯世界》、《時(shí)序殘響》、《白荊回廊》背后的國(guó)內(nèi)開發(fā)商也在騰訊的投資版圖內(nèi)。

騰訊在PC端游市場(chǎng)的野心也并不小。在最新財(cái)報(bào)會(huì)上,劉熾平表示,接下來(lái),騰訊將會(huì)進(jìn)一步建立一個(gè)游戲管線,以利用市場(chǎng)當(dāng)中的諸多機(jī)會(huì),在更多的平臺(tái)市場(chǎng)以及游戲類型上發(fā)展。

附:WeGame游戲之夜新游資訊

*另鏡(ID:DMS-012)

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