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阿黛爾的沉浸式音頻演唱會(huì),會(huì)改變演出行業(yè)的游戲規(guī)則嗎?

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阿黛爾的沉浸式音頻演唱會(huì),會(huì)改變演出行業(yè)的游戲規(guī)則嗎?

由奢入儉難。

文|音樂先聲  萬翛

編輯|范志輝

最近,兩個(gè)消息讓阿黛爾的粉絲心情有點(diǎn)復(fù)雜。壞消息是,阿黛爾宣布將暫停音樂事業(yè)。好消息是,在暫停之前,她加場(chǎng)了34場(chǎng)演唱會(huì)。

這次的演唱會(huì)看點(diǎn)十足,不僅因?yàn)榘Ⅶ鞝栃荚谶@輪演出后將暫停音樂事業(yè),讓此次演出成為全球粉絲近期看到她的唯一機(jī)會(huì),也是因?yàn)檠莩雠c以往的演唱會(huì)有做了諸多升級(jí)。

毋庸置疑,阿黛爾的作品和演唱水平已經(jīng)能讓她的演出足夠精彩,但此次演出在視覺和聽覺上仍在力求突破,音效設(shè)計(jì)大膽使用了空間音頻,Billboard也發(fā)問,“阿黛爾的演唱會(huì),會(huì)改變演唱會(huì)沉浸式音頻的游戲規(guī)則嗎?”

據(jù)音頻技術(shù)公司Gaudio Lab介紹,沉浸式音頻和空間音頻雖然所指的技術(shù)是不同的,但在市場(chǎng)上表達(dá)的幾乎是一樣的意思。而這一技術(shù)在現(xiàn)場(chǎng)演出上的應(yīng)用,或許會(huì)引發(fā)音樂演出領(lǐng)域的變革。

空間音頻+演唱會(huì),到底有何不同?

當(dāng)阿黛爾登上拉斯維加斯凱撒宮圓形劇場(chǎng)的舞臺(tái),唱出那句久違的“Hello”時(shí),4000名觀眾尖叫起來。

作為擅長(zhǎng)情感表達(dá)的頂級(jí)天后,有人或許會(huì)覺得阿黛爾已不需要華麗的視覺編排來提升她的音樂體驗(yàn)。但阿黛爾和團(tuán)隊(duì)顯然在視覺和聽覺上都下了許多功夫,又充分利用了凱撒宮圓形劇場(chǎng)的劇場(chǎng)感。

在這兩個(gè)小時(shí)中,阿黛爾與粉絲大合唱了不少經(jīng)典歌曲,如《Rolling in the Deep》《Someone Like You》《Easy on Me》,或是早年《21》那張專輯里《Take it All》《One and Only》這樣的小眾歌曲。

最令人印象深刻的,莫過于當(dāng)阿黛爾表演《Set Fire to the Rain》的副歌時(shí),幾層樓高的雨簾前的鋼琴上真的竄出火焰,火光在地板的反射下格外壯烈。當(dāng)后方屏幕照亮?xí)r,我們還能看到腳手架上的24名樂手的黑影在火光里演奏著。

當(dāng)阿黛爾在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),現(xiàn)場(chǎng)觀眾會(huì)感覺到她的聲音仿佛也隨之在移動(dòng)。而隨著畫面更具沖擊力的同時(shí),聲音的各種音效也在漸強(qiáng),音景隨之加深加寬,讓聽眾在高潮時(shí)刻完全沉浸其中。

據(jù)悉,為了達(dá)到這樣的聆聽效果,此次阿黛爾的演出使用了L-Acoustics的沉浸式音頻系統(tǒng)(immersive audio system)L-ISA。

據(jù)L-Acoustics的CEO Laurent Vaissié介紹,此次L-ISA的聲音設(shè)計(jì)完全貼合了阿黛爾的演出,“一開始,舞臺(tái)表演集中在中間的阿黛爾和鋼琴,所以聲音設(shè)計(jì)也主要集中在舞臺(tái)中心,讓觀眾感覺到一種私密的交流。然后隨著舞臺(tái)越來越開闊,弦樂隊(duì)音樂漸強(qiáng),我們的音景也變得越來越寬?!?/p>

據(jù)L-Acoustics項(xiàng)目與技術(shù)營(yíng)銷工程師Jordan Tani介紹,使用沉浸式音頻系統(tǒng)后,還能擴(kuò)大“最佳聽感”的覆蓋面積,讓大多數(shù)聽眾都能得到一致的好聽感。

在傳統(tǒng)的立體聲演出中,音頻混合的“最佳聽歌”位置只有場(chǎng)地的5%。但隨著揚(yáng)聲器配置、聲音算法映射技術(shù)的創(chuàng)新,沉浸式音頻系統(tǒng)能快速計(jì)算出時(shí)間和振幅的差異,以確定聲音的位置,讓場(chǎng)館“最佳聽歌”位置的覆蓋面積顯著擴(kuò)大到場(chǎng)地的90%,“無論觀眾坐在哪里,沉浸式音頻能確保所有聲音都以歌手想要的方式傳達(dá)到觀眾的耳朵里?!?/p>

不僅如此,因?yàn)樯婕案鼜?fù)雜的效果,演唱會(huì)音效設(shè)計(jì)也變得更精細(xì)化。

Laurent Vaissié以阿黛爾的演出為例,“音樂要怎樣,阿黛爾的聲音會(huì)是效果最好的?和聲應(yīng)該要多寬?并且主擴(kuò)調(diào)音師(Front-of-House Engineer)也可以根據(jù)需要增加更令人印象深刻的漸強(qiáng)效果。創(chuàng)意總監(jiān)、音樂總監(jiān)乃至藝人本人,會(huì)越來越需要對(duì)此做出更多的決定。”

沉浸式音頻是未來,但落地仍有這些挑戰(zhàn)

如今,音樂流媒體Apple Music、Tidal、Deezer都推出了類似空間音頻的功能,Netflix和愛奇藝等也都支持了空間音頻以提供更具沉浸式的觀影體驗(yàn)。

硬件設(shè)備方面,除了蘋果的AirPods Pro以外,三星的Galaxy Buds,索尼多款耳機(jī)、以及華為今年發(fā)布的新款手機(jī)和耳機(jī)、小米計(jì)劃在國(guó)際市場(chǎng)推出的Buds 4 Pro無線耳機(jī)等都支持空間音頻。

可以說,支持空間音頻功能的軟硬件都在進(jìn)一步發(fā)展之中。由于空間音頻代表著更好的聽覺體驗(yàn)、更具創(chuàng)造力的聲音設(shè)計(jì),更符合未來新興場(chǎng)景發(fā)展需求的聲音技術(shù),相信空間音頻還將更加普及。

而在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,為了更好地模擬現(xiàn)實(shí)生活,音頻必然需要是立體的。“元宇宙第一股”Roblox也將空間音頻納入平臺(tái)核心體驗(yàn)的版圖,設(shè)想通過空間音頻,用戶可以進(jìn)行自然的語音對(duì)話,而不再需要文字氣泡出現(xiàn)在玩家的腦袋上。想象一下,在Meta元宇宙白皮書中價(jià)值80萬億的元宇宙場(chǎng)景中,空間音頻將無所不在,其價(jià)值不言自明。

但由于VR、XR等技術(shù)都尚不完善,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)結(jié)合空間音頻的效果有多震撼,似乎還需要一點(diǎn)時(shí)間才能解答。反而相對(duì)而言,空間音頻結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)的小型或大型演出更容易實(shí)現(xiàn),但同樣還是有頗多挑戰(zhàn)。

首先,是技術(shù)的復(fù)雜性??臻g音頻雖然可以帶來更好的音頻體驗(yàn),但空間音頻并非天生就能把音樂處理好,而需要技術(shù)人員和音樂人在其中做出更適合的選擇。簡(jiǎn)單來說,音效的設(shè)計(jì)從左右兩個(gè)聲道變成了360度的了。你可以說這讓藝人團(tuán)隊(duì)有更多發(fā)揮創(chuàng)意的空間,但也意味著對(duì)技術(shù)的更高要求和更精細(xì)化的決策。

空間音頻技術(shù)通常涉及復(fù)雜的信號(hào)處理、渲染算法和多聲道揚(yáng)聲器配置,這些都需要音響工程師對(duì)空間音頻的底層原理和技術(shù)有深刻的理解,才能在演出現(xiàn)場(chǎng)有效地利用空間音頻達(dá)到更好的效果。而在大型演出中,同時(shí)把控多個(gè)音頻通道和揚(yáng)聲器陣列對(duì)于技術(shù)人員也是不小的挑戰(zhàn),額外的技術(shù)培訓(xùn)必不可少。

其次,場(chǎng)館的音響設(shè)備對(duì)于空間音頻的呈現(xiàn)效果也非常重要。

這往往需要專門的設(shè)備,比如多聲道揚(yáng)聲器系統(tǒng)、麥克風(fēng)陣列和先進(jìn)的信號(hào)處理硬件。而音頻的混響、吸收和衍射等因素都會(huì)明顯影響到聲音的感知定位和沉浸效果,設(shè)計(jì)和布局空間音頻系統(tǒng)時(shí),還需仔細(xì)考慮場(chǎng)地的大小、形狀和材料,才能確保最佳的觀眾體驗(yàn)。

比如舉辦了多場(chǎng)空間音頻活動(dòng)的紐約演出場(chǎng)館National Sawdust,作為一個(gè)350人的場(chǎng)館,National Saudust使用了Meyer Sound的Constellation可變聲學(xué)系統(tǒng),配備了86個(gè)小型全頻揚(yáng)聲器、16個(gè)緊湊型低頻揚(yáng)聲器。并且,由于不同場(chǎng)館的音響設(shè)備是不同的,表演團(tuán)隊(duì)還不得不根據(jù)設(shè)備的變化對(duì)演出流程和制作方面進(jìn)行調(diào)整。

與此同時(shí),復(fù)雜的技術(shù)加上高要求的設(shè)備,使得空間音頻如今成本居高不下。據(jù)L-Acoustics CEO Laurent Vaissié介紹,目前該公司的沉浸式音頻系統(tǒng)成本比非沉浸式高出20%左右。

L-Acoustics的CEO Laurent Vaissié介紹,目前合作的巡演中,大約有10%使用了其沉浸式音頻系統(tǒng)L-ISA,他預(yù)計(jì)五年內(nèi),沉浸式音頻將占公司業(yè)務(wù)的20%-30%。

Lorde使用L-ISA系統(tǒng)的Melodrama北美巡演

不過,Laurent Vaissié對(duì)沉浸式音頻體驗(yàn)的前景是樂觀的。L-Acoustics正在通過轉(zhuǎn)向更精細(xì)化的授權(quán)模式來降低成本,根據(jù)客戶對(duì)系統(tǒng)的使用方式采取不同的收費(fèi),降低小演出的成本。而必要的裝備正在越來越小、越來越輕,在舞臺(tái)上占據(jù)的空間也正在減小。

“更重要的是,粉絲也想要這個(gè)。一旦他們聽過這樣的效果,他們就會(huì)想在別的演出上也聽到這樣的效果。他們花了很多錢來看演出,就想要盡可能獲得最好的體驗(yàn)?!?/p>

總體而言,空間音頻作為新興技術(shù),由于和元宇宙息息相關(guān),而顯得未來想象空間無限。在更近的現(xiàn)在,空間音頻已經(jīng)成為演出體驗(yàn)升級(jí)的一部分,出現(xiàn)在不少先鋒或?qū)嶒?yàn)性的各類演出中。

而阿黛爾的此次演唱會(huì),絕對(duì)是一個(gè)標(biāo)志性事件。

作為一種新型工具,空間音頻正在賦予音樂人在演出上更多的創(chuàng)作空間。就如同資深分析師Benedict Evans所說,“對(duì)于音樂而言,空間音頻比AR眼鏡要有趣100倍!”

 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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阿黛爾的沉浸式音頻演唱會(huì),會(huì)改變演出行業(yè)的游戲規(guī)則嗎?

由奢入儉難。

文|音樂先聲  萬翛

編輯|范志輝

最近,兩個(gè)消息讓阿黛爾的粉絲心情有點(diǎn)復(fù)雜。壞消息是,阿黛爾宣布將暫停音樂事業(yè)。好消息是,在暫停之前,她加場(chǎng)了34場(chǎng)演唱會(huì)。

這次的演唱會(huì)看點(diǎn)十足,不僅因?yàn)榘Ⅶ鞝栃荚谶@輪演出后將暫停音樂事業(yè),讓此次演出成為全球粉絲近期看到她的唯一機(jī)會(huì),也是因?yàn)檠莩雠c以往的演唱會(huì)有做了諸多升級(jí)。

毋庸置疑,阿黛爾的作品和演唱水平已經(jīng)能讓她的演出足夠精彩,但此次演出在視覺和聽覺上仍在力求突破,音效設(shè)計(jì)大膽使用了空間音頻,Billboard也發(fā)問,“阿黛爾的演唱會(huì),會(huì)改變演唱會(huì)沉浸式音頻的游戲規(guī)則嗎?”

據(jù)音頻技術(shù)公司Gaudio Lab介紹,沉浸式音頻和空間音頻雖然所指的技術(shù)是不同的,但在市場(chǎng)上表達(dá)的幾乎是一樣的意思。而這一技術(shù)在現(xiàn)場(chǎng)演出上的應(yīng)用,或許會(huì)引發(fā)音樂演出領(lǐng)域的變革。

空間音頻+演唱會(huì),到底有何不同?

當(dāng)阿黛爾登上拉斯維加斯凱撒宮圓形劇場(chǎng)的舞臺(tái),唱出那句久違的“Hello”時(shí),4000名觀眾尖叫起來。

作為擅長(zhǎng)情感表達(dá)的頂級(jí)天后,有人或許會(huì)覺得阿黛爾已不需要華麗的視覺編排來提升她的音樂體驗(yàn)。但阿黛爾和團(tuán)隊(duì)顯然在視覺和聽覺上都下了許多功夫,又充分利用了凱撒宮圓形劇場(chǎng)的劇場(chǎng)感。

在這兩個(gè)小時(shí)中,阿黛爾與粉絲大合唱了不少經(jīng)典歌曲,如《Rolling in the Deep》《Someone Like You》《Easy on Me》,或是早年《21》那張專輯里《Take it All》《One and Only》這樣的小眾歌曲。

最令人印象深刻的,莫過于當(dāng)阿黛爾表演《Set Fire to the Rain》的副歌時(shí),幾層樓高的雨簾前的鋼琴上真的竄出火焰,火光在地板的反射下格外壯烈。當(dāng)后方屏幕照亮?xí)r,我們還能看到腳手架上的24名樂手的黑影在火光里演奏著。

當(dāng)阿黛爾在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),現(xiàn)場(chǎng)觀眾會(huì)感覺到她的聲音仿佛也隨之在移動(dòng)。而隨著畫面更具沖擊力的同時(shí),聲音的各種音效也在漸強(qiáng),音景隨之加深加寬,讓聽眾在高潮時(shí)刻完全沉浸其中。

據(jù)悉,為了達(dá)到這樣的聆聽效果,此次阿黛爾的演出使用了L-Acoustics的沉浸式音頻系統(tǒng)(immersive audio system)L-ISA。

據(jù)L-Acoustics的CEO Laurent Vaissié介紹,此次L-ISA的聲音設(shè)計(jì)完全貼合了阿黛爾的演出,“一開始,舞臺(tái)表演集中在中間的阿黛爾和鋼琴,所以聲音設(shè)計(jì)也主要集中在舞臺(tái)中心,讓觀眾感覺到一種私密的交流。然后隨著舞臺(tái)越來越開闊,弦樂隊(duì)音樂漸強(qiáng),我們的音景也變得越來越寬。”

據(jù)L-Acoustics項(xiàng)目與技術(shù)營(yíng)銷工程師Jordan Tani介紹,使用沉浸式音頻系統(tǒng)后,還能擴(kuò)大“最佳聽感”的覆蓋面積,讓大多數(shù)聽眾都能得到一致的好聽感。

在傳統(tǒng)的立體聲演出中,音頻混合的“最佳聽歌”位置只有場(chǎng)地的5%。但隨著揚(yáng)聲器配置、聲音算法映射技術(shù)的創(chuàng)新,沉浸式音頻系統(tǒng)能快速計(jì)算出時(shí)間和振幅的差異,以確定聲音的位置,讓場(chǎng)館“最佳聽歌”位置的覆蓋面積顯著擴(kuò)大到場(chǎng)地的90%,“無論觀眾坐在哪里,沉浸式音頻能確保所有聲音都以歌手想要的方式傳達(dá)到觀眾的耳朵里?!?/p>

不僅如此,因?yàn)樯婕案鼜?fù)雜的效果,演唱會(huì)音效設(shè)計(jì)也變得更精細(xì)化。

Laurent Vaissié以阿黛爾的演出為例,“音樂要怎樣,阿黛爾的聲音會(huì)是效果最好的?和聲應(yīng)該要多寬?并且主擴(kuò)調(diào)音師(Front-of-House Engineer)也可以根據(jù)需要增加更令人印象深刻的漸強(qiáng)效果。創(chuàng)意總監(jiān)、音樂總監(jiān)乃至藝人本人,會(huì)越來越需要對(duì)此做出更多的決定?!?/p>

沉浸式音頻是未來,但落地仍有這些挑戰(zhàn)

如今,音樂流媒體Apple Music、Tidal、Deezer都推出了類似空間音頻的功能,Netflix和愛奇藝等也都支持了空間音頻以提供更具沉浸式的觀影體驗(yàn)。

硬件設(shè)備方面,除了蘋果的AirPods Pro以外,三星的Galaxy Buds,索尼多款耳機(jī)、以及華為今年發(fā)布的新款手機(jī)和耳機(jī)、小米計(jì)劃在國(guó)際市場(chǎng)推出的Buds 4 Pro無線耳機(jī)等都支持空間音頻。

可以說,支持空間音頻功能的軟硬件都在進(jìn)一步發(fā)展之中。由于空間音頻代表著更好的聽覺體驗(yàn)、更具創(chuàng)造力的聲音設(shè)計(jì),更符合未來新興場(chǎng)景發(fā)展需求的聲音技術(shù),相信空間音頻還將更加普及。

而在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,為了更好地模擬現(xiàn)實(shí)生活,音頻必然需要是立體的?!霸钪娴谝还伞盧oblox也將空間音頻納入平臺(tái)核心體驗(yàn)的版圖,設(shè)想通過空間音頻,用戶可以進(jìn)行自然的語音對(duì)話,而不再需要文字氣泡出現(xiàn)在玩家的腦袋上。想象一下,在Meta元宇宙白皮書中價(jià)值80萬億的元宇宙場(chǎng)景中,空間音頻將無所不在,其價(jià)值不言自明。

但由于VR、XR等技術(shù)都尚不完善,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)結(jié)合空間音頻的效果有多震撼,似乎還需要一點(diǎn)時(shí)間才能解答。反而相對(duì)而言,空間音頻結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)的小型或大型演出更容易實(shí)現(xiàn),但同樣還是有頗多挑戰(zhàn)。

首先,是技術(shù)的復(fù)雜性??臻g音頻雖然可以帶來更好的音頻體驗(yàn),但空間音頻并非天生就能把音樂處理好,而需要技術(shù)人員和音樂人在其中做出更適合的選擇。簡(jiǎn)單來說,音效的設(shè)計(jì)從左右兩個(gè)聲道變成了360度的了。你可以說這讓藝人團(tuán)隊(duì)有更多發(fā)揮創(chuàng)意的空間,但也意味著對(duì)技術(shù)的更高要求和更精細(xì)化的決策。

空間音頻技術(shù)通常涉及復(fù)雜的信號(hào)處理、渲染算法和多聲道揚(yáng)聲器配置,這些都需要音響工程師對(duì)空間音頻的底層原理和技術(shù)有深刻的理解,才能在演出現(xiàn)場(chǎng)有效地利用空間音頻達(dá)到更好的效果。而在大型演出中,同時(shí)把控多個(gè)音頻通道和揚(yáng)聲器陣列對(duì)于技術(shù)人員也是不小的挑戰(zhàn),額外的技術(shù)培訓(xùn)必不可少。

其次,場(chǎng)館的音響設(shè)備對(duì)于空間音頻的呈現(xiàn)效果也非常重要。

這往往需要專門的設(shè)備,比如多聲道揚(yáng)聲器系統(tǒng)、麥克風(fēng)陣列和先進(jìn)的信號(hào)處理硬件。而音頻的混響、吸收和衍射等因素都會(huì)明顯影響到聲音的感知定位和沉浸效果,設(shè)計(jì)和布局空間音頻系統(tǒng)時(shí),還需仔細(xì)考慮場(chǎng)地的大小、形狀和材料,才能確保最佳的觀眾體驗(yàn)。

比如舉辦了多場(chǎng)空間音頻活動(dòng)的紐約演出場(chǎng)館National Sawdust,作為一個(gè)350人的場(chǎng)館,National Saudust使用了Meyer Sound的Constellation可變聲學(xué)系統(tǒng),配備了86個(gè)小型全頻揚(yáng)聲器、16個(gè)緊湊型低頻揚(yáng)聲器。并且,由于不同場(chǎng)館的音響設(shè)備是不同的,表演團(tuán)隊(duì)還不得不根據(jù)設(shè)備的變化對(duì)演出流程和制作方面進(jìn)行調(diào)整。

與此同時(shí),復(fù)雜的技術(shù)加上高要求的設(shè)備,使得空間音頻如今成本居高不下。據(jù)L-Acoustics CEO Laurent Vaissié介紹,目前該公司的沉浸式音頻系統(tǒng)成本比非沉浸式高出20%左右。

L-Acoustics的CEO Laurent Vaissié介紹,目前合作的巡演中,大約有10%使用了其沉浸式音頻系統(tǒng)L-ISA,他預(yù)計(jì)五年內(nèi),沉浸式音頻將占公司業(yè)務(wù)的20%-30%。

Lorde使用L-ISA系統(tǒng)的Melodrama北美巡演

不過,Laurent Vaissié對(duì)沉浸式音頻體驗(yàn)的前景是樂觀的。L-Acoustics正在通過轉(zhuǎn)向更精細(xì)化的授權(quán)模式來降低成本,根據(jù)客戶對(duì)系統(tǒng)的使用方式采取不同的收費(fèi),降低小演出的成本。而必要的裝備正在越來越小、越來越輕,在舞臺(tái)上占據(jù)的空間也正在減小。

“更重要的是,粉絲也想要這個(gè)。一旦他們聽過這樣的效果,他們就會(huì)想在別的演出上也聽到這樣的效果。他們花了很多錢來看演出,就想要盡可能獲得最好的體驗(yàn)?!?/p>

總體而言,空間音頻作為新興技術(shù),由于和元宇宙息息相關(guān),而顯得未來想象空間無限。在更近的現(xiàn)在,空間音頻已經(jīng)成為演出體驗(yàn)升級(jí)的一部分,出現(xiàn)在不少先鋒或?qū)嶒?yàn)性的各類演出中。

而阿黛爾的此次演唱會(huì),絕對(duì)是一個(gè)標(biāo)志性事件。

作為一種新型工具,空間音頻正在賦予音樂人在演出上更多的創(chuàng)作空間。就如同資深分析師Benedict Evans所說,“對(duì)于音樂而言,空間音頻比AR眼鏡要有趣100倍!”

 

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