文|張書樂
“不出海,就出局。”在中國國內游戲市場版號緊縮的環(huán)境下,越來越多的游戲廠商希望在海外吸引新鮮血液。然而,海外游戲市場也面臨著“由藍變紅”的趨勢。
近日,游戲頭部上市公司完美世界披露了2022年報。
作為游戲出?!袄媳保摴緦⒑M鈽I(yè)務視為重點發(fā)展板塊,但2022年營收均同比下滑。
報告期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入約76.70億元,同比下降9.95%,
對于2022年下降近10%的營業(yè)收入,完美世界在年報中給出了解釋,稱主要系“公司調整海外游戲業(yè)務布局,出售美國研發(fā)工作室及相關歐美本地發(fā)行團隊,該交易于報告期內完成,相關歐美子公司自2022年2月起不再納入合并范圍?!?/p>
不過,完美世界也并非沒有突破,這就是AIGC。
目前公司已將 AI相關技術應用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面?!蓖昝朗澜绶Q。
以公司推出的《夢幻新誅仙》為例,該游戲采用了智能NPC與IK技術,使得NPC具有豐富的微表情。
在研的新國風仙俠MMORPG端游《誅仙世界》運用了全天候天氣智能AI演算技術,實現(xiàn)了對雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細節(jié)處理,豐富了玩家的游戲體驗。
值得注意的是,完美世界在年報中透露目前公司內部已成立AI中心,由公司游戲業(yè)務CEO 負責。
此外,完美世界的頭部手游《幻塔》于2021年底上線,全球累計流水超過30億元,其戰(zhàn)力也不容小覷。
完美世界,還能回歸完美嗎?
它面臨的最大難題是什么?
海外市場、AIGC,能否給它帶來新的增長?
對此,《時代周報》記者齊鑫和書樂進行了一番交流,貧道以為:
完美世界的問題在于它想法太多,實踐能力不足。
最早的游戲出海是它,但落后了。最早的影游互動是它,但沒成果。
完美世界在2000年代的網游崛起期,曾經位列一線陣營,但在移動游戲興起的2010年代開始,在轉型中掉隊。
現(xiàn)在在行業(yè)內研運能力依然是一流,但缺少爆款,只能算中腰部公司。
完美世界是國內最早提出游戲出海和影游互動的游戲公司,但昔日的旗手并沒有成為今日游戲出海的弄潮兒。
不過,海外運營的基礎還在,在游戲出海的大背景下,依然大有可為。
其核心依然是缺少新生代爆款,舊有的誅仙、完美世界等游戲IP并沒有得到更多突破。
盡管完美世界在影視領域有不少亮眼表現(xiàn),但和它所謀劃的影游互動卻相距甚遠。
影視方面,完美世界披露了16個影視投資項目,其中由陳曉等主演的《云襄傳》、趙寶剛執(zhí)導的《特工任務》等四部影視作品已制作完畢,另有8部正在后期制作或拍攝中,4部正在籌備中??梢钥闯?,完美世界將繼續(xù)運營“主游戲,副影視”的業(yè)務板塊。
不過,這些影視,都是投資,和游戲無關,這也成了完美世界不完美的遺憾。
游戲行業(yè)發(fā)展的最大難題依然是研發(fā),國內游戲行業(yè)依然有等爆款、去山寨的習慣,游戲研發(fā)的創(chuàng)新驅動力不足,跟風習慣根深蒂固,直接影響到游戲精品化和游戲出海后參與全球競爭的實力。
AIGC,目前來說是輔助、不是外掛。
其確實可以成為游戲產業(yè)在研發(fā)上的輔助工具,但目前的技術層面上還不成熟。
同時,游戲市場的增長還是靠創(chuàng)意驅動、技術驅動,而不僅僅是解鎖更方便的工具。
即使AIGC被普遍應用,游戲研發(fā)依然是一個創(chuàng)意積淀和腦洞大開的過程,并不會由于有輔助工具就出現(xiàn)精品游戲井噴。