正在閱讀:

中國(guó)觀眾,粉絲情懷自成一派

掃一掃下載界面新聞APP

中國(guó)觀眾,粉絲情懷自成一派

引燃中國(guó)觀眾粉絲情懷的秘密到底是什么?

文|犀牛娛樂  小福

編輯|樸芳

一場(chǎng)名為《灌籃高手》的觀影熱潮正在席卷中國(guó)電影市場(chǎng)。

盛大的首映禮、座無(wú)虛席的零點(diǎn)場(chǎng)、狂破紀(jì)錄的票房數(shù)字,觀眾們埋了26年的情懷,仿佛要在這個(gè)星期一股腦兒掏出來(lái)。

截至目前,《灌籃高手》已經(jīng)斬獲內(nèi)地影史進(jìn)口動(dòng)畫預(yù)售票房冠軍、動(dòng)畫片單日總場(chǎng)次冠軍、動(dòng)畫片首映日總場(chǎng)次總?cè)舜喂谲姷榷囗?xiàng)殊榮,累計(jì)票房突破1.8億元,以迅猛之勢(shì)一路沖向10億大關(guān)。

而在該片內(nèi)地市場(chǎng)大熱的另一面,是前幾周上映的大IP游戲改編動(dòng)畫《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的凄涼。這部在海外市場(chǎng)火出天際的年度爆款,目前內(nèi)地累計(jì)票房?jī)H有1.22億元,還不及北美市場(chǎng)的一個(gè)零頭。

同樣都改編自有巨大影響力的海外IP,也在其他國(guó)家市場(chǎng)經(jīng)受住了觀眾考驗(yàn),這兩部電影在中國(guó)內(nèi)地大銀幕上截然不同的走向,多少有些讓人看不懂。

從《復(fù)聯(lián)4》到《灌籃高手》,對(duì)于這些影響力較大的海外IP,中國(guó)觀眾向來(lái)愿意為所謂的“情懷”消費(fèi)買賬。但現(xiàn)在的問題在于,對(duì)于這些海外IP粉絲向電影,中國(guó)觀眾的情懷點(diǎn)究竟在哪?

為此,犀牛君整理了近年間引進(jìn)國(guó)內(nèi)的有一定IP基礎(chǔ)或是作者基礎(chǔ)的粉絲向電影?;蛟S在此之中,藏著引燃中國(guó)觀眾粉絲情懷的秘密。

我們分別統(tǒng)計(jì)了美國(guó)、日本這兩個(gè)引進(jìn)片IP主要輸出國(guó)作品的票房TOP20,還是能夠比較直觀地看出中國(guó)觀眾喜好傾向的。(注:僅限于有IP基礎(chǔ)或是創(chuàng)作者受眾基礎(chǔ)的項(xiàng)目,部分原創(chuàng)系列IP并未計(jì)入)

美國(guó)粉絲向IP電影方面,漫威電影以壓倒性優(yōu)勢(shì)在TOP20中占據(jù)了多達(dá)7個(gè)席位。其次的是《變形金剛》系列,上榜4部作品,此外還有3部傳奇怪獸宇宙電影、2部《侏羅紀(jì)世界》、2部游改影,以及DC超英大片、迪士尼經(jīng)典IP各一部。

日本電影方面,《哆啦A夢(mèng)》系列在票房TOP20的占比最高達(dá)到5部,其次是《名偵探柯南》系列,上榜4部,另外還有3部新海誠(chéng)導(dǎo)演動(dòng)畫、3部航海王劇場(chǎng)版電影、2部宮崎駿動(dòng)畫,以及《灌籃高手》《夏目友人帳》《數(shù)碼寶貝》3部作品。

看似不同IP各有各命,但歸納總結(jié)一番之后,發(fā)現(xiàn)不外乎三個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

時(shí)間節(jié)點(diǎn)

所謂的時(shí)間節(jié)點(diǎn),是指IP作品或是某作者的作品最初引進(jìn)的時(shí)間,這直接決定了IP或某位創(chuàng)作者能否擁有足夠大的基本盤。

當(dāng)然這有一個(gè)前置條件,就是能夠稱得上是情懷的,必然離不開一個(gè)有一定歷史長(zhǎng)度的老IP。只有在目標(biāo)受眾的年少時(shí)曾經(jīng)引進(jìn)過(guò)的作品或作者新片,才更能夠激發(fā)觀眾的情懷,引發(fā)觀影熱潮。

相較于電影市場(chǎng)觀影主力00后,目前能夠談得上為情懷消費(fèi)的觀影群體年齡普遍稍大一些,更多是由80后、90后這部分人群構(gòu)成的。在日前上映的《灌籃高手》想看用戶畫像中就能明顯看出,30-39歲這個(gè)年齡段的觀眾占到半數(shù)以上,主力人群年齡明顯高于其他同期影片。

因此對(duì)于這類情懷向觀眾來(lái)說(shuō),基本上,引進(jìn)時(shí)間軸拉到十年以上的優(yōu)質(zhì)IP,往往更容易形成情懷價(jià)值。

譬如從上世紀(jì)八十年代就開始引進(jìn)國(guó)內(nèi),又以視效大片形式登陸內(nèi)地銀幕的《變形金剛》系列;自2008年《鋼鐵俠》開始密集布局十五年的漫威超英電影;再到這一次的《灌籃高手》和常規(guī)優(yōu)勢(shì)日本動(dòng)畫《哆啦A夢(mèng)》《名偵探柯南》等,都在內(nèi)地具備較強(qiáng)的認(rèn)知度和情懷價(jià)值。

與此同時(shí),對(duì)于部分創(chuàng)作者,這個(gè)情懷標(biāo)準(zhǔn)仍然成立。最典型的是新海誠(chéng)和宮崎駿兩位日本動(dòng)畫導(dǎo)演。

中國(guó)觀眾最早接觸新海誠(chéng)導(dǎo)演的契機(jī)主要集中于07年的《秒速5厘米》和13年的《言葉之庭》兩部作品,這批看著新海誠(chéng)作品長(zhǎng)大的觀眾,剛好構(gòu)成了當(dāng)下影院消費(fèi)主力群體。因此再到后來(lái)的《你的名字?!贰短鞖庵印泛汀垛徰恐谩窌r(shí),即便是原創(chuàng)動(dòng)畫,觀眾依舊對(duì)“新海誠(chéng)”這個(gè)人本身抱有觀影情懷。

宮崎駿同理。無(wú)論是《千與千尋》還是《龍貓》,中國(guó)觀眾所喜愛的不僅是作品本身,還有經(jīng)年累月積累下的對(duì)宮崎駿這個(gè)創(chuàng)作者的認(rèn)可。因此即將在6月公映的《天空之城》,以及今年即將釋出的宮崎駿新作動(dòng)畫,仍然可以繼續(xù)收獲觀眾的期待。

而毀在引進(jìn)“時(shí)間節(jié)點(diǎn)”的最典型案例是《星球大戰(zhàn)》。不同于歐美觀眾從小在《星戰(zhàn)》的陪伴下長(zhǎng)大,《星戰(zhàn)》系列作品第一次引進(jìn)中國(guó)已經(jīng)是1999年的前傳系列,在IP缺乏認(rèn)知基礎(chǔ)且作品影響力不及正傳的前提下,觀眾再次錯(cuò)過(guò)了“入坑”星戰(zhàn)的最佳契機(jī)。

一代人的情懷缺失,最終造就了中國(guó)觀眾對(duì)這一IP的冷淡。在整個(gè)系列歷程中,內(nèi)地市場(chǎng)成績(jī)最佳的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》累計(jì)票房為8.24億元。而該片以20.71億美元的總票房,至今高居全球影史票房榜第五位。

普及程度

第二個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)就是普及度了。

在中國(guó)市場(chǎng)有多大情懷價(jià)值,也取決于有多少觀眾接觸過(guò)IP,這背后的主導(dǎo)因素在于引進(jìn)媒介。

事實(shí)上,能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模觸達(dá)觀眾的引進(jìn)媒介并不算多。

首先是電視臺(tái)放送。電視臺(tái)是曾經(jīng)的覆蓋率最廣的傳播方式,有很多經(jīng)典海外動(dòng)畫都是通過(guò)電視臺(tái)引進(jìn)成為一代觀眾的童年回憶。早期的《變形金剛》,這一次的《灌籃高手》,再包括稍晚些的《名偵探柯南》《哆啦A夢(mèng)》等,都在國(guó)內(nèi)有極強(qiáng)的受眾基礎(chǔ)。

其次是引進(jìn)圖書、電腦游戲、互聯(lián)網(wǎng)等方式。譬如《哈利·波特》系列小說(shuō),作為兒童讀物也深受國(guó)內(nèi)讀者喜愛。而《魔獸爭(zhēng)霸》更是當(dāng)年影響了一代中國(guó)玩家的經(jīng)典PC游戲。因此,這些IP的火爆,最終能夠反過(guò)來(lái)為改編的電影賦能。

最好的反例就是月初上映的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》了。論IP認(rèn)知度,相信馬力歐的經(jīng)典程度不亞于任何一個(gè)大熱IP,但談及情懷,中國(guó)觀眾可能還真沒有多少。

在諸多游戲IP中,主機(jī)、掌機(jī)游戲IP在中國(guó)市場(chǎng)始終處于弱勢(shì)地位。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這是一個(gè)歷史問題。中國(guó)并不是一個(gè)有深厚客廳游戲文化的國(guó)度,背后很大程度原因在于中國(guó)玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都很難接觸到正版游戲機(jī)以及相關(guān)游戲。

市場(chǎng)的限制、盜版機(jī)型的泛濫還有較高的購(gòu)買門檻,決定了中國(guó)玩家對(duì)主機(jī)游戲IP情懷必然不夠深厚。盡管我們?nèi)匀徽J(rèn)識(shí)馬力歐、索尼克這些膾炙人口的游戲形象,但這種認(rèn)知程度,可能并不足以驅(qū)動(dòng)大部分觀眾走進(jìn)影院。

引進(jìn)頻率

最后一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)在于引進(jìn)頻率。

電影《灌籃高手》的火爆,不僅因?yàn)樗谥袊?guó)觀眾心中位置高,也是由于它已經(jīng)度過(guò)了長(zhǎng)達(dá)26年的空窗期,期間再無(wú)新作。這種“為童年補(bǔ)票”的心理,驅(qū)動(dòng)著無(wú)數(shù)中年觀眾不惜熬夜也要搶在第一時(shí)間走進(jìn)影院。

如果說(shuō)新鮮感能夠激發(fā)觀眾更深情懷,那么頻繁的炒冷飯也自然會(huì)逐漸消磨這種新鮮感。取而代之的,是完全從影片品質(zhì)出發(fā)的更加冷靜的審視。它可以是每年一部新作的《柯南》與《哆啦A夢(mèng)》,也可以是逐漸走向爛尾的漫威、DC。

按照這三條標(biāo)準(zhǔn)梳理下來(lái),無(wú)論是《灌籃高手》的空前待遇,還是《超級(jí)馬力歐》的滑鐵盧,也就有了更加合理的解釋。

而某種程度來(lái)說(shuō),只要抓住了中國(guó)觀眾的情懷規(guī)律,更準(zhǔn)確地預(yù)判觀眾究竟更歡迎怎樣的引進(jìn)IP粉絲向電影,其實(shí)也沒那么難。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

中國(guó)觀眾,粉絲情懷自成一派

引燃中國(guó)觀眾粉絲情懷的秘密到底是什么?

文|犀牛娛樂  小福

編輯|樸芳

一場(chǎng)名為《灌籃高手》的觀影熱潮正在席卷中國(guó)電影市場(chǎng)。

盛大的首映禮、座無(wú)虛席的零點(diǎn)場(chǎng)、狂破紀(jì)錄的票房數(shù)字,觀眾們埋了26年的情懷,仿佛要在這個(gè)星期一股腦兒掏出來(lái)。

截至目前,《灌籃高手》已經(jīng)斬獲內(nèi)地影史進(jìn)口動(dòng)畫預(yù)售票房冠軍、動(dòng)畫片單日總場(chǎng)次冠軍、動(dòng)畫片首映日總場(chǎng)次總?cè)舜喂谲姷榷囗?xiàng)殊榮,累計(jì)票房突破1.8億元,以迅猛之勢(shì)一路沖向10億大關(guān)。

而在該片內(nèi)地市場(chǎng)大熱的另一面,是前幾周上映的大IP游戲改編動(dòng)畫《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的凄涼。這部在海外市場(chǎng)火出天際的年度爆款,目前內(nèi)地累計(jì)票房?jī)H有1.22億元,還不及北美市場(chǎng)的一個(gè)零頭。

同樣都改編自有巨大影響力的海外IP,也在其他國(guó)家市場(chǎng)經(jīng)受住了觀眾考驗(yàn),這兩部電影在中國(guó)內(nèi)地大銀幕上截然不同的走向,多少有些讓人看不懂。

從《復(fù)聯(lián)4》到《灌籃高手》,對(duì)于這些影響力較大的海外IP,中國(guó)觀眾向來(lái)愿意為所謂的“情懷”消費(fèi)買賬。但現(xiàn)在的問題在于,對(duì)于這些海外IP粉絲向電影,中國(guó)觀眾的情懷點(diǎn)究竟在哪?

為此,犀牛君整理了近年間引進(jìn)國(guó)內(nèi)的有一定IP基礎(chǔ)或是作者基礎(chǔ)的粉絲向電影。或許在此之中,藏著引燃中國(guó)觀眾粉絲情懷的秘密。

我們分別統(tǒng)計(jì)了美國(guó)、日本這兩個(gè)引進(jìn)片IP主要輸出國(guó)作品的票房TOP20,還是能夠比較直觀地看出中國(guó)觀眾喜好傾向的。(注:僅限于有IP基礎(chǔ)或是創(chuàng)作者受眾基礎(chǔ)的項(xiàng)目,部分原創(chuàng)系列IP并未計(jì)入)

美國(guó)粉絲向IP電影方面,漫威電影以壓倒性優(yōu)勢(shì)在TOP20中占據(jù)了多達(dá)7個(gè)席位。其次的是《變形金剛》系列,上榜4部作品,此外還有3部傳奇怪獸宇宙電影、2部《侏羅紀(jì)世界》、2部游改影,以及DC超英大片、迪士尼經(jīng)典IP各一部。

日本電影方面,《哆啦A夢(mèng)》系列在票房TOP20的占比最高達(dá)到5部,其次是《名偵探柯南》系列,上榜4部,另外還有3部新海誠(chéng)導(dǎo)演動(dòng)畫、3部航海王劇場(chǎng)版電影、2部宮崎駿動(dòng)畫,以及《灌籃高手》《夏目友人帳》《數(shù)碼寶貝》3部作品。

看似不同IP各有各命,但歸納總結(jié)一番之后,發(fā)現(xiàn)不外乎三個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

時(shí)間節(jié)點(diǎn)

所謂的時(shí)間節(jié)點(diǎn),是指IP作品或是某作者的作品最初引進(jìn)的時(shí)間,這直接決定了IP或某位創(chuàng)作者能否擁有足夠大的基本盤。

當(dāng)然這有一個(gè)前置條件,就是能夠稱得上是情懷的,必然離不開一個(gè)有一定歷史長(zhǎng)度的老IP。只有在目標(biāo)受眾的年少時(shí)曾經(jīng)引進(jìn)過(guò)的作品或作者新片,才更能夠激發(fā)觀眾的情懷,引發(fā)觀影熱潮。

相較于電影市場(chǎng)觀影主力00后,目前能夠談得上為情懷消費(fèi)的觀影群體年齡普遍稍大一些,更多是由80后、90后這部分人群構(gòu)成的。在日前上映的《灌籃高手》想看用戶畫像中就能明顯看出,30-39歲這個(gè)年齡段的觀眾占到半數(shù)以上,主力人群年齡明顯高于其他同期影片。

因此對(duì)于這類情懷向觀眾來(lái)說(shuō),基本上,引進(jìn)時(shí)間軸拉到十年以上的優(yōu)質(zhì)IP,往往更容易形成情懷價(jià)值。

譬如從上世紀(jì)八十年代就開始引進(jìn)國(guó)內(nèi),又以視效大片形式登陸內(nèi)地銀幕的《變形金剛》系列;自2008年《鋼鐵俠》開始密集布局十五年的漫威超英電影;再到這一次的《灌籃高手》和常規(guī)優(yōu)勢(shì)日本動(dòng)畫《哆啦A夢(mèng)》《名偵探柯南》等,都在內(nèi)地具備較強(qiáng)的認(rèn)知度和情懷價(jià)值。

與此同時(shí),對(duì)于部分創(chuàng)作者,這個(gè)情懷標(biāo)準(zhǔn)仍然成立。最典型的是新海誠(chéng)和宮崎駿兩位日本動(dòng)畫導(dǎo)演。

中國(guó)觀眾最早接觸新海誠(chéng)導(dǎo)演的契機(jī)主要集中于07年的《秒速5厘米》和13年的《言葉之庭》兩部作品,這批看著新海誠(chéng)作品長(zhǎng)大的觀眾,剛好構(gòu)成了當(dāng)下影院消費(fèi)主力群體。因此再到后來(lái)的《你的名字?!贰短鞖庵印泛汀垛徰恐谩窌r(shí),即便是原創(chuàng)動(dòng)畫,觀眾依舊對(duì)“新海誠(chéng)”這個(gè)人本身抱有觀影情懷。

宮崎駿同理。無(wú)論是《千與千尋》還是《龍貓》,中國(guó)觀眾所喜愛的不僅是作品本身,還有經(jīng)年累月積累下的對(duì)宮崎駿這個(gè)創(chuàng)作者的認(rèn)可。因此即將在6月公映的《天空之城》,以及今年即將釋出的宮崎駿新作動(dòng)畫,仍然可以繼續(xù)收獲觀眾的期待。

而毀在引進(jìn)“時(shí)間節(jié)點(diǎn)”的最典型案例是《星球大戰(zhàn)》。不同于歐美觀眾從小在《星戰(zhàn)》的陪伴下長(zhǎng)大,《星戰(zhàn)》系列作品第一次引進(jìn)中國(guó)已經(jīng)是1999年的前傳系列,在IP缺乏認(rèn)知基礎(chǔ)且作品影響力不及正傳的前提下,觀眾再次錯(cuò)過(guò)了“入坑”星戰(zhàn)的最佳契機(jī)。

一代人的情懷缺失,最終造就了中國(guó)觀眾對(duì)這一IP的冷淡。在整個(gè)系列歷程中,內(nèi)地市場(chǎng)成績(jī)最佳的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》累計(jì)票房為8.24億元。而該片以20.71億美元的總票房,至今高居全球影史票房榜第五位。

普及程度

第二個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)就是普及度了。

在中國(guó)市場(chǎng)有多大情懷價(jià)值,也取決于有多少觀眾接觸過(guò)IP,這背后的主導(dǎo)因素在于引進(jìn)媒介。

事實(shí)上,能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模觸達(dá)觀眾的引進(jìn)媒介并不算多。

首先是電視臺(tái)放送。電視臺(tái)是曾經(jīng)的覆蓋率最廣的傳播方式,有很多經(jīng)典海外動(dòng)畫都是通過(guò)電視臺(tái)引進(jìn)成為一代觀眾的童年回憶。早期的《變形金剛》,這一次的《灌籃高手》,再包括稍晚些的《名偵探柯南》《哆啦A夢(mèng)》等,都在國(guó)內(nèi)有極強(qiáng)的受眾基礎(chǔ)。

其次是引進(jìn)圖書、電腦游戲、互聯(lián)網(wǎng)等方式。譬如《哈利·波特》系列小說(shuō),作為兒童讀物也深受國(guó)內(nèi)讀者喜愛。而《魔獸爭(zhēng)霸》更是當(dāng)年影響了一代中國(guó)玩家的經(jīng)典PC游戲。因此,這些IP的火爆,最終能夠反過(guò)來(lái)為改編的電影賦能。

最好的反例就是月初上映的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》了。論IP認(rèn)知度,相信馬力歐的經(jīng)典程度不亞于任何一個(gè)大熱IP,但談及情懷,中國(guó)觀眾可能還真沒有多少。

在諸多游戲IP中,主機(jī)、掌機(jī)游戲IP在中國(guó)市場(chǎng)始終處于弱勢(shì)地位。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這是一個(gè)歷史問題。中國(guó)并不是一個(gè)有深厚客廳游戲文化的國(guó)度,背后很大程度原因在于中國(guó)玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都很難接觸到正版游戲機(jī)以及相關(guān)游戲。

市場(chǎng)的限制、盜版機(jī)型的泛濫還有較高的購(gòu)買門檻,決定了中國(guó)玩家對(duì)主機(jī)游戲IP情懷必然不夠深厚。盡管我們?nèi)匀徽J(rèn)識(shí)馬力歐、索尼克這些膾炙人口的游戲形象,但這種認(rèn)知程度,可能并不足以驅(qū)動(dòng)大部分觀眾走進(jìn)影院。

引進(jìn)頻率

最后一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)在于引進(jìn)頻率。

電影《灌籃高手》的火爆,不僅因?yàn)樗谥袊?guó)觀眾心中位置高,也是由于它已經(jīng)度過(guò)了長(zhǎng)達(dá)26年的空窗期,期間再無(wú)新作。這種“為童年補(bǔ)票”的心理,驅(qū)動(dòng)著無(wú)數(shù)中年觀眾不惜熬夜也要搶在第一時(shí)間走進(jìn)影院。

如果說(shuō)新鮮感能夠激發(fā)觀眾更深情懷,那么頻繁的炒冷飯也自然會(huì)逐漸消磨這種新鮮感。取而代之的,是完全從影片品質(zhì)出發(fā)的更加冷靜的審視。它可以是每年一部新作的《柯南》與《哆啦A夢(mèng)》,也可以是逐漸走向爛尾的漫威、DC。

按照這三條標(biāo)準(zhǔn)梳理下來(lái),無(wú)論是《灌籃高手》的空前待遇,還是《超級(jí)馬力歐》的滑鐵盧,也就有了更加合理的解釋。

而某種程度來(lái)說(shuō),只要抓住了中國(guó)觀眾的情懷規(guī)律,更準(zhǔn)確地預(yù)判觀眾究竟更歡迎怎樣的引進(jìn)IP粉絲向電影,其實(shí)也沒那么難。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。