文|毒眸
27年前,一群“運(yùn)動(dòng)男孩”乘上從神奈川出發(fā)的列車,《灌籃高手》TV版播完了最后一集。年輕的觀眾們?yōu)橐痪洹拔覀內(nèi)シQ霸全國(guó)”熱血沸騰,卻沒能親眼見證那輛列車開到終點(diǎn)。
正式上映13個(gè)小時(shí)前,電影版《灌籃高手》在國(guó)內(nèi)的預(yù)售票房突破了1億,還成為了中國(guó)影史動(dòng)畫電影零點(diǎn)場(chǎng)的票房冠軍。全國(guó)有無(wú)數(shù)早已不再年輕的觀眾搶在第一時(shí)間,去赴自己的青春之約。
電影版《灌籃高手》的受眾構(gòu)成與眾不同,燈塔專業(yè)版顯示30-34歲的觀眾是觀影主力,占29.8%,而大部分電影受眾年齡占比最高的區(qū)間總會(huì)落在30歲以下,如前段時(shí)間另一部熱門動(dòng)畫電影《鈴芽之旅》,“想看人數(shù)”中20-24歲觀眾占比最多,為36.3%。
創(chuàng)作上,井上雄彥也在避免過(guò)分粉絲向的問(wèn)題,電影《灌籃高手》不只是將原著里的“湘北vs山王”原樣搬上銀幕,而是以球隊(duì)控球后衛(wèi)宮城良田為主視角,讓許多新情節(jié)穿插在比賽過(guò)程中。
“我希望觀眾們可以感慨地說(shuō):我雖然知道《灌籃高手》,但這樣的《灌籃高手》還是第一次看到。”這是作為導(dǎo)演兼編劇的井上雄彥對(duì)電影的期待。
但對(duì)那些期待電影的觀眾們而言,商業(yè)反響和作者初衷或許都不太重要。
“有遺憾的青春”常常會(huì)讓人回味一生,正如曾經(jīng)影響數(shù)代人的《灌籃高手》;而很多時(shí)候,人一生也不曾有機(jī)會(huì)去修補(bǔ)自己的遺憾,《灌籃高手》電影版卻是這樣一次珍貴的機(jī)會(huì)。
“空白”
粉絲們都熟知,《灌籃高手》是一部選擇在高光時(shí)刻戛然而止的作品。
將“湘北vs山王”作為最終戰(zhàn),是井上雄彥在畫對(duì)戰(zhàn)表時(shí)就決定好的。塑造其他強(qiáng)隊(duì)的角色如森重寬,只是為了營(yíng)構(gòu)“這可是全國(guó)大賽”的氛圍,他本人“很討厭‘淘汰賽’這種主人公獲勝才能推進(jìn)故事的方式”。
當(dāng)年還發(fā)生過(guò)一個(gè)小插曲,連載到兩隊(duì)激戰(zhàn)正酣時(shí),井上去他的師父北條司家畫分鏡,邊畫邊嘟囔“這之后該怎么畫呢”,北條司語(yǔ)氣輕松地說(shuō):“這場(chǎng)使出了全力,后一場(chǎng)被殺個(gè)大敗不是挺好的?”
于是在比賽結(jié)束的下一回,讀者們錯(cuò)愕地看到了主角們慘負(fù)愛和學(xué)院僅止步16強(qiáng)。
倒是東映制作的動(dòng)畫,可能更加違背井上的創(chuàng)作追求。在《灌籃高手》連載的7年里,展現(xiàn)籃球比賽的細(xì)致和專業(yè)程度一直都在進(jìn)步,耗費(fèi)5卷描述的“山王戰(zhàn)”已非常寫實(shí)。作者對(duì)動(dòng)畫拖沓、注水的不滿,直接導(dǎo)致了整部漫畫的精華到現(xiàn)在才有“動(dòng)畫版”。
而不論漫畫的收束方式還是動(dòng)畫的缺失,都讓粉絲們的心里仿佛少了一塊。不同于許多長(zhǎng)篇熱血漫用“陪伴”的方式實(shí)現(xiàn)和幾代人的情感鏈接,《灌籃高手》給很多人的印象是“定格”,既然定格的時(shí)間段與青春綁定,想起它的同時(shí)青春記憶就也會(huì)奔涌而出。
井上雄彥是這么解讀的:“那個(gè)世界對(duì)我來(lái)說(shuō)十分重要,展現(xiàn)在世人面前的只是截取一部分,我不想關(guān)掉通往那個(gè)世界的大門……《灌籃高手》的人物們其實(shí)一直活躍著,大家只是看不到而已?!?/p>
2004年,《灌籃高手》漫畫單行本銷量突破1億冊(cè)時(shí),井上雄彥在23塊黑板上畫了《十日后》,盡管和現(xiàn)實(shí)里的時(shí)間跨度毫不一致,但故事仿佛仍能延伸下去。
現(xiàn)實(shí)世界里,《灌籃高手》的影響則從未消失。1996年它剛結(jié)束連載時(shí),日本籃球協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)的籃球競(jìng)技人口超100萬(wàn)人,是歷史最高峰。2006年井上雄彥聯(lián)合日本籃協(xié)推出過(guò)名為“灌籃高手獎(jiǎng)學(xué)金”的高中生資助計(jì)劃,成功舉辦11期后,它給日本籃球B聯(lián)賽輸送了6名職業(yè)選手。
中國(guó)粉絲對(duì)《灌籃高手》的情懷不輸它的故鄉(xiāng),總是不經(jīng)意間想起湘北的“老朋友們”。B站上有個(gè)用2K游戲還原“山王戰(zhàn)”的視頻,3年前《灌籃高手》電影預(yù)告剛公布時(shí),視頻的播放量是500多萬(wàn),現(xiàn)在超過(guò)了800萬(wàn)。
一部日本漫畫不太可能對(duì)國(guó)內(nèi)職業(yè)籃球產(chǎn)生太多直接影響,但國(guó)內(nèi)球迷熱衷想象湘北眾人進(jìn)入日本國(guó)家隊(duì)后,碰上“中國(guó)移動(dòng)長(zhǎng)城”的故事。2002年姚明剛?cè)バ菟诡D火箭時(shí),看到前火箭總經(jīng)理道森還問(wèn)了身邊人一句:“你看,他是不是像安西教練?”
本月初,中國(guó)籃球首屆名人堂儀式上,姚明的前輩、有“亞洲喬丹”之稱的胡衛(wèi)東在演講中也“致敬”了一回《灌籃高手》:“9歲那年,我對(duì)啟蒙教練說(shuō),教練,我想打籃球。”
一部留下“定格”印象、留下二十多年“空白”的作品,卻在畫框內(nèi)外不斷延續(xù)著自己的生命,這是《灌籃高手》在“青春”含義之外留下的時(shí)光奇跡。
“多彩”
《灌籃高手》也是一個(gè)特定的動(dòng)漫年代的極致縮影。
在日本,它有“《周刊少年JUMP》白金時(shí)代三臺(tái)柱”之稱,1995年在《灌籃高手》《龍珠》《幽游白書》等現(xiàn)象級(jí)作品的助推下,《JUMP》達(dá)成了單期653萬(wàn)本的歷史最高銷量紀(jì)錄。
但《JUMP》在日本漫畫業(yè)中反而是后來(lái)居上者。1968年初創(chuàng)時(shí),《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》占據(jù)著市場(chǎng)主導(dǎo),《JUMP》第一期由于發(fā)行量太小,連印刷廠都不愿接單,第一任總編長(zhǎng)野規(guī)掛靠集英社另一本雜志《瑪格麗特》才把創(chuàng)刊號(hào)印出來(lái)。
后來(lái)人們熟知的許多《JUMP》成功方法論,某種程度上是雜志在沒名氣、沒作者情況下迫不得已的選擇。比如比較著名的“友情、努力、勝利”三原則,就是基于長(zhǎng)野規(guī)的“市場(chǎng)調(diào)研”:他讓一批小學(xué)生從50個(gè)關(guān)鍵詞里選出最喜歡的,友情、努力、勝利得票最多。
《JUMP》還需要通過(guò)開設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)發(fā)掘新人,如“手冢賞”、“新人漫畫賞”等,漸漸還形成了與之配套的“漫畫家專屬制度”,也就是向新作者提供簽約費(fèi)和推廣資源,但一旦簽約只能給《JUMP》一家供稿。另一項(xiàng)“調(diào)查表至上制度”則維持了《JUMP》的持續(xù)生產(chǎn)能力和讀者口碑,即讓讀者投票決定作品能否連載,人氣下降作品就可能被腰斬。
這些舉措完全成型并深刻影響創(chuàng)作,應(yīng)屬90年代末到00年代初以“三大民工漫”為代表的“JUMP黃金時(shí)代”。《海賊王》《火影忍者》《死神》15年以上的超長(zhǎng)連載時(shí)間保證了《JUMP》的市場(chǎng)霸主地位,作者大多會(huì)專精于一本作品,甚至因?yàn)橐延蟹椒ㄕ撛谇?,同時(shí)期熱門作品的題材風(fēng)格都存在一些共性——包括《妖精的尾巴》《家庭教師》等在內(nèi),都會(huì)帶有奇幻要素、講少年的異世界冒險(xiǎn)。
而在《灌籃高手》及其之前,哪怕是強(qiáng)調(diào)“核心價(jià)值”的《JUMP》,作品風(fēng)格都相對(duì)更加多元。有車田正美的《圣斗士星矢》這樣結(jié)合神話架空元素、畫風(fēng)美型的,也有北條司的《貓眼》《城市獵人》這樣主題更嚴(yán)肅、設(shè)定與畫風(fēng)都更寫實(shí)的。硬派戰(zhàn)斗漫畫里的《北斗神拳》《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》、運(yùn)動(dòng)漫畫里的《足球小將》、歷史漫畫里的《浪客劍心》《花之慶次》等也在各自領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。
這批漫畫的連載長(zhǎng)度大多控制在5年左右,客觀上更有利于作者在完成自己的風(fēng)格化嘗試后就及時(shí)抽身。連載超過(guò)10年的《龍珠》是主流少年漫發(fā)生變化的引領(lǐng)和見證者,它從搞笑漫中途轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗漫,鳥山明不得不多畫了兩三個(gè)可以作為結(jié)局的章節(jié)。
但即便取得空前成功,《龍珠》最早的責(zé)編、《JUMP》第六任總編鳥島和彥卻在一次對(duì)談中直言:“漫畫不能連載10年20年。10年就500話了,為什么這都完結(jié)不了?”足見當(dāng)時(shí)《JUMP》內(nèi)部也存在分歧。
井上雄彥和《幽游白書》的作者富堅(jiān)義博則是兩個(gè)拒絕被雜志捆綁的典型,畫完自己想畫的內(nèi)容就利落完結(jié)。后來(lái)富堅(jiān)義博身上多了“追星”、“打麻將”之類的梗,井上雄彥則基本告別了少年漫,還在繪畫形式上鉆研起硬筆、毛筆等等表現(xiàn)形式。
在國(guó)內(nèi),先看到動(dòng)畫再入坑漫畫才是更多粉絲走過(guò)的軌跡,《灌籃高手》是同期最受歡迎的引進(jìn)動(dòng)畫之一,90年代一度有電視臺(tái)配上字幕:“高考后還將復(fù)播,請(qǐng)安心備考?!倍靡嬗陔娨暸_(tái)的大規(guī)模引進(jìn),那個(gè)年代本身,也是日本動(dòng)畫能在國(guó)內(nèi)成為全民記憶的年代。
到《海賊》《火影》時(shí)期,大部分觀眾通過(guò)影碟、點(diǎn)播臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng)看動(dòng)畫,日漫已經(jīng)初具分眾屬性。而從80年代初到90年代末,引進(jìn)日本動(dòng)畫的數(shù)量之多種類之豐富都達(dá)到了不可能再?gòu)?fù)現(xiàn)的程度。
引進(jìn)動(dòng)畫當(dāng)然不僅限于《JUMP》的改編作。第一批以《鐵臂阿童木》《聰明的一休》《多啦A夢(mèng)》等少兒向動(dòng)畫為代表,它們大多有中文配音和主題歌,觀眾甚至不會(huì)有在看外國(guó)動(dòng)畫的感覺。此后《高達(dá)》《戰(zhàn)神金剛》《六神合體》等機(jī)甲動(dòng)畫又大為盛行。
再往后,日本動(dòng)畫的引進(jìn)就呈井噴態(tài)勢(shì),無(wú)法再以批次分類了。除了JUMP系的《龍珠》《灌籃高手》《圣斗士星矢》等,還有《美少女戰(zhàn)士》《名偵探柯南》《蠟筆小新》《奧特曼》等等各自特點(diǎn)完全不同的作品。
一些時(shí)代造就的引進(jìn)趣事也頻繁發(fā)生著:如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》被包裝成了《天鷹戰(zhàn)士》,電視機(jī)前的小觀眾也只能看個(gè)熱鬧;如《北斗神拳》播出后血肉橫飛的畫面驚呆了家長(zhǎng),在部分地區(qū)被緊急叫停;再如當(dāng)時(shí)有許多臺(tái)譯、港譯動(dòng)畫,流入大陸前已被“魔改”,《中華一番》就服從資方統(tǒng)一集團(tuán)的廣告訴求被改成了《中華小當(dāng)家》……
《灌籃高手》是獨(dú)一無(wú)二的,但每個(gè)人的記憶里一定不只有《灌籃高手》,現(xiàn)在想起來(lái)它們或許都很模糊,但共同構(gòu)筑了那個(gè)年代的多彩。
“回來(lái)”與“告別”
“文娛作品失去創(chuàng)造力”是個(gè)全球性問(wèn)題,好萊塢執(zhí)著于翻拍和拉長(zhǎng)那些著名IP,日漫也沒有停止過(guò)“炒冷飯”。
僅在今年,就先有《龍珠超:超級(jí)人造人》的上映,該片立項(xiàng)的基礎(chǔ)是《龍珠超》漫畫還在連載,類似情況還有《博人傳》的漫畫和動(dòng)畫仍在努力試圖延續(xù)《火影忍者》的商業(yè)價(jià)值。幾個(gè)月后,內(nèi)地觀眾又看到了20年前柯南劇場(chǎng)版《貝克街的亡靈》的重映。
如果把時(shí)間尺度拉寬,“日漫復(fù)古”的現(xiàn)象還有不少:2020年翻出初代陣容的《數(shù)碼寶貝:最后的進(jìn)化》、2021年復(fù)刻《迪迦奧特曼》的《特利迦奧特曼》、2022年《死神》的“千年血戰(zhàn)篇”動(dòng)畫化、已經(jīng)日本定檔本月月底的《圣斗士星矢》真人版……“爺青回”都不知道被多少人喊了多少遍。
這其中當(dāng)然不都是了無(wú)誠(chéng)意之作,相反不乏口碑上乘的精品。對(duì)各自的粉絲來(lái)說(shuō),能和記憶再次相遇都是一份幸運(yùn)。只是它們的不斷出現(xiàn)似乎也在提醒你,能和蟬鳴、汽水、電視機(jī)相伴的看《灌籃高手》的青春早就過(guò)去了,連同著能催生《灌籃高手》的時(shí)代一起過(guò)去了。
不過(guò),這次的《灌籃高手》電影版依然是特別的,這恰恰體現(xiàn)在它不滿足于讓曾經(jīng)的觀眾緬懷青春,而是有采用新技術(shù)和補(bǔ)充敘事的野心。
電影版的企劃早在十多年前就遞給了井上雄彥,但最初的樣片因?yàn)椤昂拖胂笸耆煌倍痪芙^。2014年決定制作后,“三渲二”能呈現(xiàn)流暢的動(dòng)作和比賽,也意味著他不得不刪除原著中大部分笑點(diǎn)和內(nèi)心獨(dú)白。把主角換為湘北首發(fā)里唯一背景故事不豐滿的宮城,直接動(dòng)因則是“按原作做同樣的東西,對(duì)我而言不太有欲望”。
這位漫畫家曾認(rèn)為“專業(yè)就是不斷向上的人”,“秉持著前進(jìn)、前進(jìn)、再前進(jìn)的態(tài)度”在《灌籃高手》之后又畫了《REAL》和《浪客行》,而后來(lái)的經(jīng)歷也在影響他:“當(dāng)年漫畫連載的時(shí)候,我20歲左右,最擅長(zhǎng)的就是高中生視角……那之后我年紀(jì)也長(zhǎng)了,視野也變寬了,想要描述的東西也變得更多了。這是一個(gè)自然的變化吧。”
換言之,《灌籃高手》電影版的創(chuàng)作心態(tài)就和前往影院的觀眾們心態(tài)一樣,都是“從中年再回看青春”。這讓它所包含的,不只有純粹的熱血,甚至如果因?yàn)橐曇白兓@得不如曾經(jīng)熱血了,也是很自然的結(jié)果。
原版漫畫的結(jié)局是,櫻木讀著晴子的信,里面寫著:“大家都在等你回來(lái)……你最喜歡的籃球正在等你回來(lái)?!?/p>
而如果以《灌籃高手》電影版作為這個(gè)故事真正的結(jié)局,穿透作者、觀眾以及IP所身處的現(xiàn)實(shí),更合適的一句總結(jié)大概是:
“再見了,運(yùn)動(dòng)男孩?!?/p>