文|新旅界
編者按:
本文為主題公園專題策劃系列第三篇。
前兩篇中,我們系統(tǒng)梳理了近10年間,進入中國市場的知名海外主題公園/IP項目落地情況(《國際IP搶灘中國主題公園之“窘”》),探討了與海外主題公園品牌“牽手”前,需要做好哪些前置考慮(《牽手國際IP主題公園,需做哪些前置考慮?》),為業(yè)界提供借鑒。
本期,我們將目光聚焦于中國本土主題公園代際發(fā)展問題,從這種發(fā)展變遷中,探究第五代主題公園如何更優(yōu)發(fā)展,企業(yè)應(yīng)該如何抓住機會,布局適合市場需求的主題公園產(chǎn)品。
隨著社會的不斷進步和人們對主題娛樂的需求日益增長,主題公園這一業(yè)態(tài)也在不斷變革和發(fā)展。
主題公園最初的設(shè)計是提供娛樂設(shè)施和游樂設(shè)備,滿足游客對刺激和娛樂的需求。然而,隨著時代的發(fā)展和消費者需求的變化,主題公園正逐步從娛樂向體驗方向發(fā)展,且更趨于多樣化。
主題公園的主題化是這一轉(zhuǎn)變的體現(xiàn)。主題化設(shè)計為游客提供了一個具有特定主題的環(huán)境和氛圍,為游客帶來更身臨其境的感受。這種設(shè)計風(fēng)格讓游客沉浸在主題的世界中,提供獨特的游樂體驗。
未來的主題公園將更注重體驗,提供更加豐富、多樣、個性化的游樂體驗,滿足不同消費者的需求。其中,個性化是非常重要的方面。主題公園通過收集游客數(shù)據(jù),了解游客喜好和需求,通過提供個性化服務(wù)和游玩體驗,讓游客更舒適、愉悅和滿意。
主題公園正逐步向更注重游客體驗的方向發(fā)展。未來的主題公園將注重提供個性化、多樣化、文化化、自然化和社會化的體驗,為游客提供更深刻、豐富和有意義的娛樂活動。這一轉(zhuǎn)變將推動主題公園行業(yè)持續(xù)發(fā)展和繁榮。
主題公園正在發(fā)生代際轉(zhuǎn)換。
代際轉(zhuǎn)換是產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品升級的必經(jīng)過程,無論是一個產(chǎn)業(yè)還是一種模式,都需要隨社會的進步和科技的發(fā)展,不斷改進自身的屬性。代際轉(zhuǎn)換是新一代產(chǎn)品、模式取代或者改進前一代產(chǎn)品、模式的過程。截至目前,中國主題公園經(jīng)歷了四個代際的變換,每一代的產(chǎn)生都是游客需求指引下的產(chǎn)物,每一代都在前一代的基礎(chǔ)上融入了新元素,增添了新吸引點。
1、第一代主題公園
典型代表:錦繡中華、世界窗、上海錦江樂園
20世紀(jì)80年代末至90年代初,隨著中國市場經(jīng)濟的發(fā)展和對娛樂旅游需求的增加。在這一時期,中國主題公園的第一代模式主要是模仿和復(fù)制國外主題公園的模式和內(nèi)容,缺乏自主創(chuàng)新和文化特色。
上海錦江樂園(圖源:上海錦江樂園官微)
這些主題公園雖然受到了游客的熱捧,但是由于缺乏創(chuàng)新和個性化的特點,這種模仿和復(fù)制模式很快遭遇瓶頸,游客對重復(fù)和缺乏新鮮感的產(chǎn)品失去興趣,主題公園的市場表現(xiàn)逐漸走低。
此外,由于中國主題公園市場的不成熟和缺乏競爭力,這一代的主題公園沒有明確的目標(biāo)和發(fā)展規(guī)劃,經(jīng)營和管理上也缺乏規(guī)范性和專業(yè)性,這些問題使得第一代主題公園很難長期保持市場優(yōu)勢和競爭力。
2、第二代主題公園
典型代表:歡樂谷、大連發(fā)現(xiàn)王國、長隆歡樂世界
第二代主題公園注重自主創(chuàng)新和文化特色的體現(xiàn)。這些主題公園更多關(guān)注娛樂模式,注重主題的創(chuàng)新性和差異性,推崇創(chuàng)意和文化元素。
長隆歡樂世界(圖源:歡樂長隆官微)
同時,隨著科技的不斷進步,第二代主題公園開始注重數(shù)字化的應(yīng)用,打造全新的游樂模式。隨著游客對于游樂項目的體驗和感受需求越來越高,第二代主題公園融入越來越多獨特的娛樂項目,這些項目通過獨特的創(chuàng)意和文化元素,吸引了大量游客的關(guān)注和參與體驗。
3、第三代主題公園
典型代表:方特歡樂世界、常州恐龍園、長隆海洋王國
第三代主題公園注重情感和文化融合以及深入互動和參與體驗。第三代主題公園不僅提供游樂設(shè)施和娛樂項目,更推出越來越多的互動和參與式的項目和體驗。
常州恐龍園(圖源:中華恐龍園官微)
隨著中國主題公園的代際轉(zhuǎn)換,這些娛樂設(shè)施已從最初的簡單模仿到如今兼具自主創(chuàng)新和文化特色的復(fù)雜娛樂場所。
4、第四代主題公園
典型代表:上海迪士尼樂園、北京環(huán)球影城、方特東方神畫、方特東方欲曉,襄陽華僑城的奇幻谷
第四代主題公園是一個全新的階段,注重運用高科技手段打造更真實、立體的主題世界,以創(chuàng)造更加深入、生動的游樂體驗。
通過虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù),游客能夠身臨其境感受到虛擬世界的驚險刺激和無限樂趣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),是一種通過電子技術(shù)模擬人類感官體驗的技術(shù)。通過VR設(shè)備,游客能夠進入一個完全虛擬的世界,與現(xiàn)實世界完全分離。在虛擬世界中,游客可以親身體驗各種刺激的場景和情境,比如在未來城市中穿梭、在恐龍世界中冒險、在星際空間中探索等。
方特東方神畫4D電影(圖源:濟南方特東方神畫官微)
另外,第四代主題公園還注重運用智能科技,實現(xiàn)更加人性化的體驗。通過人臉識別、語音識別等技術(shù),游客可以在主題公園中享受無人值守的服務(wù),比如,掃臉入園、自助購物、智能導(dǎo)覽等,游客的游樂體驗更加便捷、舒適。
在第四代主題公園中,智能科技不僅用于提高游客的體驗感,也用于提高運營效率和管理水平。比如,主題公園通過人流分析、智能排隊等技術(shù),優(yōu)化游客流量分布,緩解人流擁堵,提高運營效率;還可以通過智能管理系統(tǒng),實現(xiàn)對設(shè)施的遠(yuǎn)程監(jiān)控和維護,減少維修成本,提高管理水平。
上海迪士尼《阿凡達(dá)·探索潘多拉》主題展(圖源:上海迪士尼度假區(qū)官微)
第四代主題公園是一個高科技、高品質(zhì)的主題公園。通過運用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和智能科技等技術(shù),打造更加真實的體驗。除了技術(shù)上的創(chuàng)新外,第四代主題公園還注重在設(shè)計、文化元素和服務(wù)等方面的提升,以更好地滿足游客需求和期望。
首先,第四代主題公園注重創(chuàng)新設(shè)計。與第三代主題公園相比,第四代主題公園更加注重設(shè)計的細(xì)節(jié)和完美度。不僅要創(chuàng)造一個更加真實的虛擬世界,還要打造一個更加獨特、美觀和令人驚嘆的主題公園。例如,在主題公園的建筑設(shè)計中,運用新材料和新技術(shù),打造更加出色的建筑效果,讓游客感受到視覺上的沖擊力和震撼感。在主題公園的景觀設(shè)計中,利用更加先進的技術(shù),打造更加逼真的自然風(fēng)景,讓游客身臨其境感受大自然的美妙和神奇。
方特東方神畫櫻花市集(圖源:濟南方特東方神畫官微)
其次,第四代主題公園注重文化元素的融合。隨著人們對文化認(rèn)同的不斷提升,第四代主題公園更加注重在游樂體驗中融入本土文化元素,以及其他具有吸引力的文化元素。例如,在主題公園的建筑和設(shè)施設(shè)計中,融入中國傳統(tǒng)文化元素,如古建筑、傳統(tǒng)花卉、傳統(tǒng)節(jié)日等,讓游客在游樂的同時,感受到濃郁的中華文化氛圍。在主題公園的娛樂項目中,融入各種文化元素,如武術(shù)、舞蹈、音樂等,打造具有吸引力的文化演出和活動,讓游客感受到文化的魅力。
5、第五代主題公園
典型代表:尚無
第五代主題公園是未來主題公園的發(fā)展方向,不僅包括利用先進技術(shù)和設(shè)計理念創(chuàng)造更加真實、互動、體驗性強的娛樂空間,還包括注重游客的情感體驗和情感共鳴,以及打造具有故事性、互動性和參與性的娛樂項目。
在第五代主題公園中,人們將不再是被動的娛樂游客,而是可以親身參與到游樂和活動中,與虛擬世界進行互動,享受身臨其境的游樂體驗。這些互動體驗將基于新興技術(shù),如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等,通過虛擬設(shè)備、手勢識別、語音識別等方式實現(xiàn)。游客可以在虛擬世界中進行自由探索、參與多人游戲、挑戰(zhàn)各種娛樂項目等,獲得更加豐富、深入的體驗。
利用新興科技打造更真實、互動的娛樂空間
隨著科技的不斷發(fā)展,第五代主題公園在利用新興科技打造更加真實、互動的娛樂空間方面,也在不斷探索和嘗試。除了虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等技術(shù),第五代主題公園還可以利用其他前沿技術(shù),比如混合現(xiàn)實、全息投影、3D打印等,豐富游客體驗。
上海迪士尼《阿凡達(dá):探索潘多拉》主題展互動裝置(圖源:上海迪士尼度假區(qū)官微)
混合現(xiàn)實是將虛擬世界與現(xiàn)實世界結(jié)合起來,通過AR技術(shù)將虛擬元素融入到現(xiàn)實場景中。在第五代主題公園中,游客可以通過穿戴智能設(shè)備,如智能眼鏡、手環(huán)等,將虛擬元素與現(xiàn)實環(huán)境融合,實現(xiàn)真實感和互動性的體驗。
全息投影技術(shù)可以創(chuàng)造出非常逼真的虛擬世界,為游客帶來更加震撼和身臨其境的體驗。游客可以參與到虛擬演出、互動游戲等項目中,感受全新的娛樂方式。
3D打印技術(shù)也可以在第五代主題公園中得到應(yīng)用。游客可以通過自己的想象和創(chuàng)造,設(shè)計游樂道具或小裝置,并利用3D打印技術(shù)將其制作出來,實現(xiàn)個性化游樂體驗。
第五代主題公園利用前沿科技不斷探索和嘗試,打造出更加真實、互動、體驗性強的娛樂空間,不再是簡單的娛樂場所,而是注重為游客提供全新的娛樂和體驗方式,游客在游玩項目時,可以感受到娛樂項目所傳遞的情感信息,產(chǎn)生情感共鳴,進一步提高游客的參與度和滿意度。
打造具有故事性、互動性、參與性的娛樂項目
第五代主題公園注重打造具有故事性、互動性和參與性的娛樂項目,讓游客成為故事的一部分。
與傳統(tǒng)的娛樂設(shè)施和游樂設(shè)備相比,這些項目通常是一系列互動式的體驗,帶有明確的故事情節(jié),讓游客沉浸其中,感受身臨其境的體驗。這些娛樂項目的設(shè)計具有高度的細(xì)節(jié)和精致的制作,包括場景布置、道具設(shè)計、角色扮演和互動式游樂等元素。游客可以通過劇情線索、場景布置和道具設(shè)計等方式,沉浸在一個完整的故事世界中。在這個世界中,游客可以自由探索和互動,解鎖新線索和任務(wù),與其他游客互動和競爭。
(圖源:北京環(huán)球度假區(qū)官微)
此外,通過設(shè)計具有情感共鳴的故事情節(jié)和角色,游客可以更深入地體驗和感受到娛樂項目所呈現(xiàn)的故事情節(jié)和體驗。例如,在一個神秘的迷宮中探索、與虛擬角色互動、完成任務(wù)、解鎖線索等,這些體驗將讓游客獲得更加深入、豐富的體驗,提升游客的參與感和沉浸感。
第五代主題公園的娛樂項目設(shè)計將會更加注重游客的參與度、體驗感和情感共鳴,以創(chuàng)造更加豐富、深入的體驗,滿足游客不斷提升的旅游和娛樂需求。
提供個性化、定制化服務(wù)
第五代主題公園為提供更好的服務(wù)和體驗,將注重個性化、定制化的服務(wù),這也是主題公園發(fā)展的趨勢。
根據(jù)游客的特定需求和偏好,提供專門為他們定制的服務(wù),如定制化游戲、特殊服務(wù)和設(shè)備等。定制化服務(wù)將更深入地了解游客需求,通過一系列個性化服務(wù)提供全方位體驗。例如,主題公園可以通過互動式地圖和移動應(yīng)用程序等手段,為游客提供更加全面的信息和指導(dǎo);也可以根據(jù)游客的特殊需求和偏好,提供專門的游樂和體驗。
通過提供個性化、定制化的服務(wù),主題公園可以更好地滿足游客的需求,提高游客滿意度和忠誠度,并獲得更好的口碑和品牌形象。
重視文化與創(chuàng)意
第五代主題公園不僅是娛樂場所,也是文化交流的平臺。重視文化與創(chuàng)意是其不可或缺的一個方面。主題公園通過文化元素的融入,營造出獨特的主題氛圍,讓游客在玩樂的同時更深入地了解當(dāng)?shù)匚幕?。比如,將?dāng)?shù)氐拿袼孜幕?、建筑風(fēng)格、地標(biāo)景點等元素巧妙融入場景設(shè)計和游樂玩法中,使游客在體驗娛樂的同時,了解當(dāng)?shù)匚幕膬?nèi)涵和價值。
(圖源:錦繡中華民俗村官微)
此外,第五代主題公園注重創(chuàng)意和創(chuàng)新,不斷引入新技術(shù)、新概念和新元素,以提升游客游樂體驗和娛樂價值。例如,主題公園引入新穎的互動技術(shù),讓游客可以通過手勢識別、身體感應(yīng)等方式與游戲互動,營造更加身臨其境的感覺;也可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將游客帶入更加逼真的虛擬世界,讓游客可以盡情探索和體驗。這些新穎的元素可以吸引更多的游客,增加游客的參與度和滿意度,同時,也推動了主題公園的不斷發(fā)展和升級。
環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展
第五代主題公園將采取多項環(huán)保措施。
首先,主題公園在設(shè)計和建設(shè)階段便注重環(huán)保和綠色設(shè)計,選擇環(huán)保材料和建筑方式,減少能源消耗和廢棄物排放。
其次,主題公園將會推廣綠色旅游和低碳生活方式,提倡游客使用公共交通工具、自行車等環(huán)保出行方式,減少碳排放和對環(huán)境的負(fù)面影響。
另外,主題公園還采用可再生能源、循環(huán)水系統(tǒng)等技術(shù)手段,提高資源利用效率和環(huán)境保護水平。
迪士尼分類再創(chuàng)奇妙行(圖源:上海國際旅游度假區(qū))
此外,主題公園還將通過開展環(huán)保宣傳和教育活動,提高游客的環(huán)保意識和責(zé)任感,共同保護地球家園。這些措施不僅可以減少對環(huán)境的影響,還可以提高主題公園的社會責(zé)任感和形象,吸引更多游客的關(guān)注和支持。
第五代主題公園還在建設(shè)和運營過程中加強環(huán)境監(jiān)測和評估,確保對生態(tài)環(huán)境的影響得到最小化和控制。
同時,主題公園開展環(huán)保教育和宣傳活動,向游客普及環(huán)保知識和行動,提高公眾環(huán)保意識。
此外,主題公園還積極參與環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展的社會責(zé)任和義務(wù),與當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)、環(huán)保組織等開展合作,共同推動環(huán)保事業(yè)的發(fā)展。
通過這些措施,第五代主題公園在提供游樂娛樂的同時,積極履行社會責(zé)任,為可持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
作為一種新興的娛樂業(yè)態(tài),主題公園行業(yè)正面臨著越來越激烈的市場競爭。第五代主題公園的發(fā)展方向,不僅是行業(yè)的創(chuàng)新之舉,更是適應(yīng)了當(dāng)代人們對主題娛樂的需求和期待。個性化、文化創(chuàng)意、環(huán)??沙掷m(xù)發(fā)展等元素的融入,使得主題公園不再只是一種簡單的娛樂場所,而是一個更具深度、更有內(nèi)涵、更具吸引力的娛樂旅游目的地。
同時,第五代主題公園的發(fā)展也面臨著一些挑戰(zhàn)。如何在不斷提升游客體驗和娛樂價值的同時,保持環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展和資源的有效利用,如何平衡個性化服務(wù)和游客安全,如何將文化和創(chuàng)意與商業(yè)運營相結(jié)合,需要主題公園企業(yè)不斷探索和解決。
第五代主題公園發(fā)展前景廣闊,但同時也需要主題公園企業(yè)深入思考、創(chuàng)新和探索,才能夠在激烈的市場競爭中取得優(yōu)勢,為游客帶來更優(yōu)質(zhì)、獨特、難忘的娛樂體驗。