5月18日港股盤后,騰訊控股發(fā)布了2022年第一季度業(yè)績報告。財報顯示,今年前三個月騰訊一共錄得了1500億元人民幣的營收,同比增長約11%,這也是騰訊自2021年第三季度以來取得的最高增速;至于利潤方面,非國際財務報告準則下騰訊本季度的經(jīng)營盈利484億元人民幣,同比大幅增長32%;對應的凈利潤為325億元人民幣,同比也大增27%。
財報公布前,彭博給出的分析師預期營收為1463億元人民幣,非國際財務報告準則下凈利潤為332.5億人民幣。跟實際財務數(shù)據(jù)比較來看,騰訊本季營收明顯超過預期,凈利潤則略低于預期。同時分項目來說,游戲營收超預期,廣告則有些不及預期。
而整體營收增速和利潤增速之間的gap,則是源于去年同期利潤指標的低基數(shù)影響,預計后續(xù)季度會逐步收攏。
總體上講,相較于去年第一季度那份“營收增長停滯且伴隨利潤大降”的滑鐵盧,這份財報表明騰訊已經(jīng)一定程度上恢復了元氣。當然,從時間節(jié)點上看,本報告期是去年國內(nèi)疫情防控措施放開以來的首個完整季度,因此營收和利潤的回彈都屬意料之內(nèi)。
所以可能更值得外界關(guān)注的,是隱藏在細節(jié)中的魔鬼。
因為在上次財報中,管理層對視頻號業(yè)務給予了充分的關(guān)注,并給出了一些相對量化的積極性指標,包括視頻號使用時長已經(jīng)達到朋友圈的1.2倍、信息流廣告季度營收已經(jīng)超過10億元人民幣等。
而相較之下,這次財報騰訊關(guān)于視頻號的曝光要低調(diào)得多:只是相對籠統(tǒng)地提及了創(chuàng)作者支持、電商基礎(chǔ)設(shè)施、以及日活用戶和視頻上傳數(shù)量的大幅增長。如果跟細分類別里,廣告營收增長低于分析師預期相聯(lián)系,外界似乎可以得出這樣一個猜測:視頻號的商業(yè)化進展并沒有想象中那么順利。
01 營收增速重上兩位數(shù),但“漫長”的紅利沒趕上
騰訊本季度營收的整體增長源于包括增值服務、在線廣告和2B業(yè)務等在內(nèi)所有營收線的普遍回暖。
首先是增值服務,這個季度該板塊營收達到79.3億元人民幣,同比和環(huán)比分別實現(xiàn)了9%和13%的增長。
具體來看,該板塊中的社交網(wǎng)絡業(yè)務線營收從去年同期的29.1億增長了6%至31億元人民幣。這個增長主要是由音樂訂閱收入和游戲內(nèi)項目購買收入的增加所致(騰訊把QQ和微信渠道相關(guān)的游戲虛擬道具銷售等收入也確認在社交網(wǎng)絡業(yè)務線里)。
得益于付費用戶數(shù)量和ARPU值的提高,騰訊音樂訂閱相關(guān)營收的增長非常亮眼,同比實現(xiàn)了30%的增長?!缎铝觥吩谧蛱煲丫蚑ME財報做過分析,感興趣的讀者可以點擊《TME變天:在線音樂接棒社交娛樂》查看。但這部分增長被騰訊視頻訂閱收入的下降所部分抵消,原因是內(nèi)容的延遲釋放。
這個解釋里對應的一個關(guān)鍵IP應該是由范偉、秦昊等人主演的網(wǎng)劇《漫長的季節(jié)》,該劇于2023年4月22日在騰訊視頻獨播,并創(chuàng)下了過去五年本土電視劇的豆瓣評分紀錄。預計由該劇帶來的營收增長,將在二季報中有所體現(xiàn)。
增值服務的另外兩個營收構(gòu)成是國內(nèi)游戲和國際游戲。國內(nèi)游戲本季度的營收從去年同期的33億增長到了35.1億元人民幣,增幅為6%。這也是騰訊的本土游戲業(yè)務在經(jīng)過了一年的持續(xù)負增長后,首次恢復到正向增長區(qū)間。管理層稱,在國內(nèi)游戲版號進入常態(tài)化監(jiān)管階段后,后續(xù)行業(yè)將迎來利好。
國際游戲方面,騰訊本季度錄得了近段時間來最強勁的季度增速,營收從去年同期的10.6億大幅增長了25%至13.2億元人民幣。這一方面是因為去年一季度由于用戶消費在疫情后有所回落,導致了較低的基數(shù),另一方面則是得益于《VALORANT》這個“關(guān)鍵先生”。
《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長。日系風格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動游戲流水于2023年第一季度同比增長超過 30%。
然而騰訊的產(chǎn)品矩陣里,仍然極度缺乏新的爆款。在昨晚的電話會上,分析師提問時談及了老游戲本季的良好表現(xiàn)。但管理層在回答時刻意糾正了這個說法,稱老游戲其實是經(jīng)久不衰的游戲,是公司重視的常青樹。
但即便如管理層所說,“王者榮耀、穿越火線、和平精英等游戲機制公平,可能在數(shù)十年內(nèi)仍受歡迎”,騰訊的游戲業(yè)務未來增量仍然只能靠新鮮血液來實現(xiàn)。
在增值服務之外,在線廣告和2B業(yè)務也都由于宏觀環(huán)境的改善而受益。
在線廣告這個季度共計營收21.0億元人民幣,比去年一季度的18.0億同比增長了17%。在國內(nèi)經(jīng)濟整體上漲的背景下,在線廣告業(yè)務首先在電商、快消品、服務等低價產(chǎn)品領(lǐng)域復蘇。即便是增長仍然相對疲軟的汽車、電子產(chǎn)品等領(lǐng)域,企業(yè)營銷的意愿也在提高。升級后的機器學習廣告平臺提升的轉(zhuǎn)化率,視頻號帶來的客戶增量,和移動廣告聯(lián)盟供需兩端的優(yōu)化都促進了廣告營收的增長。
廣告需求端優(yōu)化的一個例子是騰訊廣告跟阿里媽媽官宣的618合作。在合作的具體方案中,騰訊廣告首次提到以下兩點:
今年618期間,騰訊廣告與阿里媽媽Uni Desk首次實現(xiàn)雙邊聯(lián)合補貼,助力商家GMV穩(wěn)步增長;
在具體的帶貨鏈路上,微信開放了朋友圈,實現(xiàn)了朋友圈廣告一跳直達淘寶APP站。
最后的金融科技和企業(yè)服務板塊,季度營收也從去年的42.8億元人民幣,增長了14%至48.7億。這部分的增長主要依賴兩個因素:一是由于人們外出活動的增多,線下商業(yè)支付活動大幅反彈;二是包括云在內(nèi)的企業(yè)服務收入,在度過相對艱難的調(diào)整期后同比增速轉(zhuǎn)正。
除此以外,作為騰訊龐大企業(yè)帝國基本盤的微信和QQ,截至3月31日的月活數(shù)分別為13.19億和5.97億,對應的同比增速分別為2%和6%。隨著微信和WeChat合并月活賬戶數(shù)突破十三億,在國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率趨于極限的情況下,外界早已接受微信增長停滯的命運。
但本季QQ用戶規(guī)模環(huán)比和同比均呈現(xiàn)增長,則多少有點意外之喜。這表明QQ在當前仍然提供了相較于微信的差異化社交產(chǎn)品價值,并因此保持了長久的生態(tài)活力。
02 視頻號露怯?
過去兩年里,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最關(guān)鍵的趨勢顯然是降本增效。一方面,各家廠商都轉(zhuǎn)入了“鐵公雞”模式,恨不得一塊錢掰成兩塊花。另一方面,所有企業(yè)都學會了嚴肅對待任何可能的業(yè)務增長空間,曾經(jīng)看不上的芝麻如今變成了小西瓜。至于那些不賺錢的低效甚至負效業(yè)務,更是應砍盡砍。
騰訊過去一段時間里,也對旗下的諸多業(yè)務進行了大調(diào)整。以馬化騰去年底那場嚴厲的內(nèi)部講話為標志,這些調(diào)整最終進一步走向高潮。云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群不再關(guān)注規(guī)模和座次,全面提升自研產(chǎn)品和訂閱型收入的占比,堅定由集成商向被集成商轉(zhuǎn)型。而平臺與內(nèi)容事業(yè)群在被點名“剩下的時間不多了”后,在去年十月份就浮上水面扭虧為盈了。
從本季度財報看,騰訊仍然在沿著既定的降本增效路徑走。相較于營收11%的同比增速,騰訊本季的收入成本僅微增了4.3%,直接結(jié)果就是本季度騰訊的毛利率從去年一季度的42%增加到了45%。
除了收入成本以外,騰訊的費用開支也在下降。
其中,銷售及市場推廣開支從去年的80.6億元人民幣降到了70.2億,降幅達到13%。一般和行政開支從267億元人民幣降到了246億,降幅達到7.6%。截至2023年3月31日,集團共有10.62萬名雇員。結(jié)合過往公布的數(shù)據(jù),本季騰訊雇員數(shù)減少了約2200人,過去一年間合計減少約1萬人。所有費用合計少花了32億元。
不過除了單調(diào)的降本增效,騰訊還是有新的故事可講:視頻號的商業(yè)化。無論是在馬化騰的那場發(fā)言里,還是財報電話會上,視頻號都是當之無愧的焦點。劉熾平先是在上上個季度的財報會上透露,隨著視頻號的商業(yè)化水平不斷提升,季度營收有望達到10億元。隨后又在上個季度的財報會上填了之前的坑,官宣視頻號的季度收入已經(jīng)超過10億元。
相較之下,這次財報關(guān)于視頻號的曝光要低調(diào)得多:只是相對籠統(tǒng)得提及了創(chuàng)作者支持、電商基礎(chǔ)設(shè)施、以及日活用戶和視頻上傳數(shù)量的大幅增長。如果跟細分類別里廣告營收增長低于分析師預期相聯(lián)系,外界似乎可以得出這樣一個猜測:視頻號的商業(yè)化進展并沒有想象中那么順利。
另一個可能可以佐證這點的,是騰訊本季的毛利率。騰訊一季度整體的毛利水平,和細分類別中的增值業(yè)務與FBS的毛利率都有明顯提升,只有在線廣告的毛利率從44.2%降到了41.7%。
如《新立場》在上季度財報那篇《騰訊回答2022:Q2跳傘,Q4回暖》中曾提及的,相較于朋友圈廣告營收在經(jīng)歷了5個季度后才達到10億元的門檻,視頻號廣告在上線的第二個季度就實現(xiàn)了這個水平,這既說明視頻號是個更好的廣告載體,也可能說明騰訊如今面臨著遠超之前的增長壓力,這種壓力迫使曾經(jīng)相對謹慎克制的微信團隊不得不加速視頻號的商業(yè)化步伐。
但內(nèi)容平臺的商業(yè)化,相比其他互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務形式更加依賴于用戶時長,這方面視頻號仍然有所欠缺。根據(jù)網(wǎng)上的數(shù)據(jù),朋友圈的用戶時長一直保持在半個小時左右。如果按照1.2倍的比例,那么視頻號當前的用戶時長可能還沒有超過40分鐘。而同一指標,抖音為140分鐘,快手接近130分鐘,B站也接近100分鐘。
對于用戶黏性不足,進而可能通過影響廣告加載率影響營收的問題,在過去幾次財報會中都提到:從單位時長的貨幣化價值來看,視頻號并不一定低于那些用戶使用更久的平臺,甚至反而可能更高。官方的解釋是視頻號有一群獨特的受眾,這使得視頻號非常受快消品公司和奢侈品品牌的認可,也就能實現(xiàn)比較強勁的eCPM。
但從另外一個角度講,這些視頻號獨有的用戶群體,很大部分其實是抖快這些競品平臺篩漏的產(chǎn)物,畢竟微信的用戶基礎(chǔ)顯然大于原生短視頻平臺。這些只使用微信的人里,肯定不全是高端產(chǎn)品的高價值受眾。所以最終視頻號的廣告營收上限,仍然要落到用戶時長這個抓手上。
03 寫在最后
5月9日,騰訊微視發(fā)布“新星計劃”,啟動大規(guī)模創(chuàng)作者招募活動。官方公告顯示,本次招募活動面向未在微視發(fā)布過作品,在抖音、快手、小紅書擁有3W+粉絲的個人創(chuàng)作者。符合上述要求的創(chuàng)作者入駐后,微視將提供包括現(xiàn)金激勵、流量禮包、專屬認證等一系列扶持措施。
當然,這并沒有在創(chuàng)作者或者用戶那里引起多少關(guān)注,只是讓收到這個消息的許多人驚訝于微視竟然還活著。馬化騰對于短視頻的執(zhí)念從來沒有喪失過,但從微信視頻號誕生的那刻起,微視就已經(jīng)無足輕重了。
然而,從本季財報看,視頻號在拉高了所有人的期待后似乎不一定能挑起大梁。
出師未捷就似乎已經(jīng)露怯的視頻號,該如何緩解騰訊的焦慮?