文|燃次元 馬舒葉
編輯|謝中秀
說好“一起老”的“仙劍”傳出“死亡”消息。
5月14日,有爆料表示,《仙劍奇?zhèn)b傳》(以下簡(jiǎn)稱“仙劍”)單機(jī)版開發(fā)團(tuán)隊(duì)北京軟星(以下簡(jiǎn)稱‘北軟’)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)遭解散,“仙劍”系列游戲似乎前途未卜。
一時(shí)間,悵惋之聲充滿互聯(lián)網(wǎng),“我們這一代的青春結(jié)束了”“太讓我這20多年的老粉寒心了”“不能就這樣沒了”。
但也有用戶表示,早在2007年“仙劍四”發(fā)布后,力主“仙劍”單機(jī)制作的工長君張毅君辭職、上海軟星正式宣布解散,“那時(shí)‘仙劍’已死”。
資料顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳》是由大宇資訊所制作的一款單機(jī)游戲,本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月發(fā)行。
2005年,以“仙劍”游戲改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》熱映,也使當(dāng)時(shí)的“仙劍三”,以及后續(xù)的“仙劍四”獲得了不少玩家。
比如“仙劍”IP系列游戲的老玩家“Z個(gè)好玩”就表示,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》熱映,快意江湖的影視角色如御劍乘風(fēng)的李逍遙、嬌俏可愛的林月如,讓他成為了“仙劍三”的狂熱玩家。
目前,“仙劍”游戲已經(jīng)出到“仙劍七”,軟星科技總經(jīng)理姚壯憲還曾透露計(jì)劃推出“仙劍八”。
圖/微博爆料“仙劍”單機(jī)團(tuán)隊(duì)解散(左),脈脈軟星員工爆料(右),來源/燃次元截圖
如今伴隨著負(fù)責(zé)單機(jī)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)解散,“仙劍”的未來似乎一團(tuán)迷云。
不過,據(jù)微博用戶GyakutenTrick爆料消息,“仙劍”并非完全自此消失,在北軟技術(shù)團(tuán)隊(duì)解散之后,中手游將接替北軟母公司大宇資訊繼續(xù)開發(fā)“仙劍”IP,推出各種手游、OLG、電視劇和周邊。
也有資深游戲制作人告訴燃次元,此前一直被玩家催更的單機(jī)版“仙劍八”或?qū)⒏臑槭钟伟嫱瞥觥?/p>
但單機(jī)的回合制玩法,曾是最受老玩家喜愛的“仙劍”情懷之一,從單機(jī)奔向手游,“仙劍”是否還能一如既往地吸引玩家,答案難說。
2007年,“仙劍四”發(fā)布后,原本負(fù)責(zé)“仙劍”單機(jī)游戲開發(fā)的工長君宣布辭職,隨后上海軟星核心團(tuán)隊(duì)一同出走,另立門戶創(chuàng)建上海燭龍,北京軟星接替“仙劍”單機(jī)開發(fā)和運(yùn)營工作,自此,從單機(jī)起家的“仙劍”IP,就開始了單機(jī)向網(wǎng)游的轉(zhuǎn)型之路。
但北軟隨后主導(dǎo)開發(fā)的網(wǎng)游《仙劍Online》讓玩家“無比失望”。不僅畫面質(zhì)感像“照騙”,而且“逼氪嚴(yán)重,傳送一次0.5元,復(fù)活一次2元,一個(gè)技能30元,死亡不掉裝備還得花48元?!崩贤婕覐埛f表示。
首次轉(zhuǎn)型,市場(chǎng)并不買賬,于是北軟回到單機(jī),推出了“仙劍五”。
但“換血”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎摸不準(zhǔn)“仙劍”老玩家們的愛好,“仙劍五”“仙劍六”一直到“仙劍七”,從劇情、人設(shè)、畫面與建模、游戲性等方面都招致了玩家的吐槽。
“北軟如果繼續(xù)做回合制,研發(fā)成本低,老玩家基本都會(huì)買單,但“仙劍”IP改為以射擊和格斗為主的act玩法,游戲體驗(yàn)卻并未增強(qiáng),引發(fā)了大批老玩家棄坑?!睆埛f直言。
從某種程度上來說,“仙劍”系列早已是勉強(qiáng)維系,北軟技術(shù)團(tuán)隊(duì)解散,只是終于承認(rèn)了這個(gè)現(xiàn)實(shí)。
按照多方解釋,未來“仙劍”IP仍會(huì)存在,以手游、OLG、電視劇和周邊等形式呈現(xiàn)。5月22日,燃次元打開“仙劍奇?zhèn)b傳”官方微博,發(fā)現(xiàn)其仍在為“仙劍28周年”活動(dòng)進(jìn)行宣傳。
只是,不再“單機(jī)”,奔向手游的“仙劍”能否再獲得玩家們的心,躺在“仙劍”IP上養(yǎng)老,怕是不容易。
01 終于走到這一天
北軟技術(shù)團(tuán)隊(duì)解散、“仙劍”前途未卜的消息,伴隨著宇峻奧汀游戲制作人謝崇輝轉(zhuǎn)發(fā)并@姚壯憲表示“說好的吃到老玩到老”,從某種程度上得到了確認(rèn)。
對(duì)于“仙劍”單機(jī)走向落幕,有老玩家表示“遺憾和錯(cuò)愕”。
“太震驚了。”我以為“仙劍”系列至少會(huì)出到十幾代,對(duì)玩家星沉碧落而言,從“仙劍三”玩到“仙劍七”,“仙劍”寄托了他所有的回憶和青春,這次卻猝不及防“說解散就解散了”。
接觸到“仙劍一”時(shí),星沉碧落還是小學(xué),那時(shí)的繁體字版本他還“看不太懂”,而從小三年級(jí)入坑“仙劍三”,到“仙劍七”時(shí),他已成家立業(yè),“每出一部我都會(huì)玩,600元的典藏版我也買了。”“仙劍”單機(jī)團(tuán)隊(duì)的解散,也讓他感到,“我們這一代人的青春似乎也一起結(jié)束了。”
但也有不少玩家直言,“早該解散了”“終于走到這一天”。
“Z個(gè)好玩”向燃次元吐槽道,“走到今天這個(gè)地步只能說是軟星咎由自取?!?/p>
“‘仙劍五’之后,軟星的每一次‘仙劍’新作都在透支老玩家對(duì)這個(gè)IP的信任。”Z個(gè)好玩告訴燃次元,“特別是‘仙劍七’,人物建模網(wǎng)紅臉,老玩家最吃的古風(fēng)武俠劇情也變成了女頻爽文,這也引發(fā)大批老玩家棄坑?!?/p>
“‘仙劍’單機(jī)是該解散了,除了情懷啥都沒?!蓖婕曳匠梢哺嬖V燃次元,對(duì)于習(xí)慣了此前回合制玩法的老玩家而言,“仙劍六”改為半即時(shí),“仙劍七”的玩法更像三國殺,“以攻擊效果為例,前搖后晃手感極差,角色建模也越來越粗糙”。
圖/抖音網(wǎng)友評(píng)論(左),小紅書網(wǎng)友發(fā)帖紀(jì)念(右),來源/燃次元截圖
而至于最受“仙劍”用戶們喜愛的古風(fēng)劇情,方成亦表示,“以‘仙劍七’為例,劇情單薄,畫風(fēng)也沒了從前的味道,老玩家們都已經(jīng)成家立業(yè)了,劇情還是18歲的愛情,人物刻畫成熟度甚至不如‘仙劍一’?!?/p>
“仙劍”系列逐漸降低的游戲性和趣味性,也讓方成“哀其不幸,怒其不爭(zhēng)”,甚至“仙劍七”買入直到現(xiàn)在,他試玩之后一直沒有通關(guān),“還不如再把‘仙劍三’玩一遍?!?/p>
對(duì)于單機(jī)技術(shù)團(tuán)隊(duì)解散的原因,至今大宇資訊及“仙劍之父”姚壯憲并未回應(yīng)。在知乎平臺(tái),某上軟的同人游戲《仙4R》開發(fā)相關(guān)人士(2023年5月在職)表示,面對(duì)當(dāng)前危機(jī),雖然存在缺人和資金缺乏的難題,但“《仙劍4R》開發(fā)中,目前沒人讓我們停?!?/p>
但從玩家們的吐槽,以及“仙劍”系列游戲的表現(xiàn)來看,“仙劍”似乎早已力有不逮。
伴隨著電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》的熱播,“仙劍三”招攬了不少玩家,2007年推出的“仙劍四”也大獲成功,直到“仙劍五”仍有玩家愿意買單。數(shù)據(jù)顯示,“仙劍三”銷量超50萬套,“仙劍四”銷量也有超70萬份,“仙劍五”銷量更是達(dá)140萬份。
但“仙劍六”“仙劍七”銷量下滑明顯,數(shù)據(jù)顯示,“仙劍六”銷量僅72萬套,有消息顯示“仙劍六”虧損2000萬元,“仙劍七”發(fā)售一年后的銷量也僅有75萬套,對(duì)比同類游戲《古劍奇譚三》200萬套的銷量,“仙劍”系列面臨千萬研發(fā)成本虧損的窘境。
在業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型上,北軟也總是“慢了一拍”。2008年網(wǎng)游《仙劍Online》因重氪被玩家紛紛吐槽,此后網(wǎng)游化未成功的北軟,又開始轉(zhuǎn)型手游,被中手游收購后,在移動(dòng)端游戲大行其道的后半場(chǎng),手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》姍姍來遲,即將于2023年6月9日首發(fā)上線。
“‘仙劍’單機(jī)團(tuán)隊(duì)解散的兩大原因,一是隨著網(wǎng)游和國外成熟的3A游戲入場(chǎng),‘仙劍’游戲的制作水平不足,后續(xù)IP游戲質(zhì)量未達(dá)老玩家預(yù)期;二是國內(nèi)盜版猖獗,讓單機(jī)游戲研發(fā)商們盈利微薄?!被ヂ?lián)網(wǎng)觀察家丁道師告訴燃次元,“其實(shí)‘仙劍’單機(jī)團(tuán)隊(duì)能維持20多年已是奇跡?!?/p>
02 誰還玩“仙劍”?
不斷更迭的團(tuán)隊(duì),仙劍逐漸摸不透玩家們的心,也慢慢流失了玩家和市場(chǎng)。
2007年8月,“仙劍四”首發(fā)后一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬套,隨后當(dāng)年9月,力主“仙劍”單機(jī)制作的工長君張毅君辭職引發(fā)熱議,緊接著,上海軟星正式宣布解散。
方成直言,“上軟解散后,原來負(fù)責(zé)‘仙劍’單機(jī)游戲開發(fā)的人都走了,或許那時(shí),‘仙劍’已死。”
在上軟解散后,“仙劍”IP游戲的研發(fā)、運(yùn)營工作由北京軟星接手。北軟接手后,也開始了從單機(jī)到網(wǎng)游的試水之路,只是嘗試并不順利,伴隨著《仙劍Online》的上線,玩家吐槽不斷,銷量表現(xiàn)不佳,于是《仙劍Online》原本的買斷制開放為免費(fèi)服務(wù)器。
“就是在將老玩家當(dāng)韭菜割?!睆埛f直言。
但回到單機(jī)賽道,北軟先后推出了“仙劍五”“仙劍六”“仙劍七”,卻都只收獲了不滿和吐槽。
“(‘仙劍五’)故事老套,部分角色設(shè)計(jì)更是沒了古風(fēng)味道,感覺研發(fā)團(tuán)隊(duì)黔驢技窮了?!狈匠芍毖?。
口碑崩盤之下,只?!扒閼选钡摹跋蓜Α?,隨著方成、張穎等老玩家們走入職場(chǎng),“玩游戲的時(shí)間少了”,也不得不面臨用戶流失的窘境。
來源/仙劍奇?zhèn)b傳官方微博
“現(xiàn)在‘仙劍’的第一批老玩家已經(jīng)忙于生活了。”程今表示,雖然她愿意花幾百元購入典藏版,但新出的“仙劍六”到“仙劍七”,她“已經(jīng)拿不出每天2個(gè)小時(shí)沉浸在單機(jī)世界里了”。
“有了孩子以后,我只能等老人把孩子哄睡覺了,才能玩一個(gè)小時(shí)?!毙浅帘搪淇嘈?,“只能擠時(shí)間玩?!倍S著老玩家活躍度下降,“仙劍”銷量也愈來愈后繼乏力。
2015年7月推出的“仙劍六”,在2015年8月曾公布銷售數(shù)量——售出72萬套。但在這一數(shù)據(jù)之后,再未公布任何銷量數(shù)據(jù)。
姚壯憲曾對(duì)外透露,“仙5前傳(成本收益)打平、仙6虧損很多錢,后面單機(jī)續(xù)作算了算也必須至少虧損2000-3000千萬元來做?!睋?jù)專業(yè)人士估計(jì),投入2000萬元的“仙劍六”“虧損”窟窿不小。
而2021年10月發(fā)布的“仙劍七”,在2021年內(nèi)銷量60萬套,但到“仙劍七”一周年再統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),總計(jì)銷量75萬套,亦即2022年10個(gè)月內(nèi),“仙劍七”僅15萬套。
如今的“仙劍”IP,在中手游公司手里。2018年,中手游收購北京軟星51%股份,此后2021年,中手游再度從大宇資訊收購軟星剩余49%股份及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP 大陸地區(qū)所有權(quán)益,完成了對(duì)北京軟星的完整收購。
未來,從單機(jī)到手游,“情懷至上”的“仙劍”老玩家們,還會(huì)買單嗎?
“還是會(huì)的?!北M管吐槽滿滿,方成還是表示如果“仙劍八”推出手游版,他肯定會(huì)去玩,“不為別的,‘仙劍’還是想支持一下”。
星沉碧落更是激動(dòng)表示,“‘仙劍’出一部我就玩一部,說好了要一起吃到老玩到老,只要‘仙劍’還出,老玩家們還是會(huì)忍不住支持的。”
不過,還有更多的老玩家們對(duì)“仙劍”手游似乎并不看好。
“不會(huì)了?!弊鳛椤跋蓜Α毕盗械牡谝慌婕?,張穎表示,此前她主動(dòng)參與過《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》的內(nèi)測(cè),對(duì)她而言“就是打著情懷圈錢,玩法上就是各種熱門游戲玩法的融合,不如單機(jī),能讓人靜下心來欣賞劇情?!?/p>
程今亦直言,成家立業(yè)之后,她很難再拿出時(shí)間去沉浸于這一類“持續(xù)性的、需要投入更多精力的游戲中了”,當(dāng)年和她一起相約“仙劍”的小伙伴們也已經(jīng)各分東西,“沒有了當(dāng)初的氛圍,怎么能玩的下去呢?”
03 “仙劍”何以為繼?
草蛇灰線,伏脈千里,“仙劍”IP的消亡之路,也正是國內(nèi)單機(jī)游戲的衰落之路。
2002年后,在網(wǎng)游的沖擊下,傳統(tǒng)單機(jī)游戲頹勢(shì)初現(xiàn),到2005年,國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)收入僅為0.7億元,同比降低75%,出品游戲僅35款,同比減少85%,在此期間,以大宇資訊為例,盡管《仙劍Online》遇冷,大宇資訊仍著力轉(zhuǎn)型網(wǎng)游,不斷削減單機(jī)游戲的研發(fā)預(yù)算。
直到2008年,國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)收入再降至3060萬元,不僅與183.8億元的網(wǎng)游年產(chǎn)值相差甚遠(yuǎn),本土研發(fā)公司屈指可數(shù),包括大宇資訊在內(nèi),開發(fā)出《幻想三國志》的宇峻奧汀科技,開發(fā)《金庸群俠傳》的智冠等等紛紛選擇“吃老本”,即不斷推出IP續(xù)作維持公司的運(yùn)營。
來源/三國志幻想大陸官方微博
對(duì)此,丁道師直言,“未來很長一段時(shí)間內(nèi),一定是網(wǎng)游,尤其是手機(jī)網(wǎng)游的天下?!?/p>
作為一個(gè)單機(jī)游戲的鐵桿玩家,丁道師對(duì)國內(nèi)單機(jī)游戲賽道“是非常悲觀的”,一方面,隨著網(wǎng)游和國外成熟的3A游戲入場(chǎng),國內(nèi)單機(jī)游戲的黃金時(shí)代終結(jié),另一方面,國內(nèi)盜版猖獗,“幾塊錢就能買到幾百塊發(fā)售的游戲”,也讓單機(jī)游戲研發(fā)商們盈利微薄。
到了2022年,data.ai在《2023年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中指出,中國已成為世界最大的移動(dòng)游戲生產(chǎn)國,手游為國內(nèi)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了約 73%的收入。同時(shí),根據(jù)中手游研報(bào),移動(dòng)端整體收入向上的趨勢(shì)仍然持續(xù),年輕群體的游戲滲透率更高,顯然,瞄準(zhǔn)年輕用戶,轉(zhuǎn)向手游或成為以大宇資訊為代表的單機(jī)游戲開發(fā)商們的必由之路。
以“仙劍”團(tuán)隊(duì)為例,著力吸引Z世代玩家已成尋求增長的必然之選。
姚壯憲曾在公開采訪中表示,“只要是主流道路,我們就得去走,讓‘仙劍’這個(gè)品牌能一直下去?!?/p>
隨著《原神》爆火,開放大世界概念風(fēng)起,在2022年業(yè)績分享會(huì)上中手游董事長肖健表示,2023年預(yù)計(jì)將推出《仙劍:世界》,打造 24 公里×16 公里的仙劍大世界, 同時(shí),公司計(jì)劃基于《仙劍:世界》 游戲,搭建國風(fēng)元宇宙平臺(tái),實(shí)現(xiàn)線上和線下的連接。
不過,丁道師直言,以“仙劍”IP為例,從單機(jī)轉(zhuǎn)向手游,不僅“重情懷的老玩家們不會(huì)滿意”,而且“新玩家尤其是未接觸過‘仙劍’系列游戲的00后玩家,并未積累起‘仙劍’情節(jié),在國外成熟大制作游戲的熏陶之下,年輕用戶對(duì)游戲質(zhì)量的要求更高,也很難吸引新玩家的注意?!?/p>
更何況,游戲市場(chǎng)環(huán)境早已發(fā)生巨變。轉(zhuǎn)向手游和網(wǎng)游的單機(jī)游戲開發(fā)商們,需要面臨更卷的游戲開發(fā)環(huán)境。
僅就研發(fā)投入而言,游戲公司研發(fā)投入越來越大,不斷提升游戲質(zhì)量已成趨勢(shì)。以米哈游為例,《原神》研發(fā)投入達(dá)1億美元,“拿一億美金做游戲,再拿一億美金推游戲?!?023年,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》僅研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)就超過了400人,廣告宣傳費(fèi)用超過2億美金。
根據(jù)智研咨詢數(shù)據(jù),2022年,全國游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)八年來的首次下降,游戲用戶群體規(guī)模因此同比縮減了0.33%,游戲行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期,根據(jù)游戲日?qǐng)?bào)統(tǒng)計(jì),2023年將上線的104款重點(diǎn)新游之中,游戲大廠“來勢(shì)洶洶”,其中騰訊、網(wǎng)易各占18款,2023年的游戲市場(chǎng)似乎更“卷”了。
身處單機(jī)游戲市場(chǎng)衰落的潮流之中,面對(duì)激烈的游戲競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),“仙劍”單機(jī)團(tuán)隊(duì)解散已是意料之中,然而,“仙劍”IP何去何從,仍有單機(jī)情節(jié)的玩家又該流向哪里,又是另外的問題。
參考資料:
《2022,國產(chǎn)單機(jī)游戲墜入低谷》,來源:游戲陀螺。
*文中星沉碧落、張穎、程今、方成為化名。