文|張書樂
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案已被國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局批準(zhǔn)。
5月30日,據(jù)國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局官網(wǎng)披露的2023年5月15日—5月21日無條件批準(zhǔn)經(jīng)營(yíng)者集中案件列表顯示,微軟公司收購(gòu)動(dòng)視暴雪公司股權(quán)案位列其中,審結(jié)時(shí)間為5月18日。
同樣在30日,據(jù)韓媒報(bào)道,韓國(guó)公平交易委員會(huì)對(duì)涉及微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的并購(gòu)案進(jìn)行了審查,認(rèn)為不存在限制韓國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)際風(fēng)險(xiǎn),因此無條件批準(zhǔn)并購(gòu)。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月15日,歐盟委員會(huì)批準(zhǔn)微軟公司以690億美元(約合人民幣4797億元)的價(jià)格收購(gòu)游戲巨頭動(dòng)視暴雪的計(jì)劃。
據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪目前已經(jīng)在38個(gè)主要國(guó)家獲批,其中包括27個(gè)歐盟國(guó)家,以及日本、巴西等國(guó)。
不過,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)卻采取行動(dòng)阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易,理由是保護(hù)云游戲中的創(chuàng)新和選擇。
根據(jù)彭博社報(bào)道,這筆收購(gòu)是微軟有史以來規(guī)模最大的交易,同時(shí)也是史上最大的30筆收購(gòu)之一。
微軟和動(dòng)視暴雪于2022年1月首次宣布這項(xiàng)收購(gòu),并計(jì)劃在2023年6月完成交易。
動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛斜姸嗳蛑鸌P,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等游戲?yàn)槠湓谌蚍秶鷥?nèi)吸引了上億的月活玩家。
而微軟則生產(chǎn)硬件——Xbox主機(jī)游戲機(jī),并在主機(jī)游戲機(jī)市場(chǎng)與索尼的PlayStation游戲機(jī)、任天堂Switch游戲機(jī)形成三足鼎立的局面,同時(shí)這三家公司也都在開發(fā)和銷售自己的游戲軟件。
此外,云游戲市場(chǎng)也正處于起步階段,微軟是全球最大的云計(jì)算服務(wù)提供商之一,旗下Game Pass訂閱服務(wù)一直是云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。
此前5月21日,微軟已對(duì)外表示,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的決定獲得了中國(guó)監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。
微軟方面表示,“中國(guó)監(jiān)管部門的批準(zhǔn),加上我們最近對(duì)歐盟委員會(huì)的承諾,將使全球消費(fèi)者能夠在更多設(shè)備上玩更多的游戲?!?/p>
動(dòng)視暴雪對(duì)此回應(yīng)表示,“我們很高興看到中國(guó)與其他幾十個(gè)主要國(guó)家一道歡迎游戲行業(yè)的更多競(jìng)爭(zhēng)。SAMR(國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局)無條件地批準(zhǔn)了我們與微軟的合并,并利用事實(shí)和數(shù)據(jù)得出了正確的結(jié)論。我們致力于中國(guó)市場(chǎng),我們的許多優(yōu)秀玩家和員工都駐扎在那里,我們期待為他們帶來新的選擇和體驗(yàn)?!?/p>
微軟“吃”暴雪,在中國(guó)獲批,意味著什么?
如果收購(gòu)?fù)瓿?,?duì)于微軟、動(dòng)視暴雪的影響和行業(yè)影響有哪些?
對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)劉曉潔在30日晚間和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,最終會(huì)成功,只是或許最快也是年底了。
如美國(guó)FTC(美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))的聽證會(huì),就預(yù)計(jì)排期到了8月,而英國(guó)的再次審批最快可能是9月。
中國(guó)批準(zhǔn),只是說明微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)而言不構(gòu)成壟斷。
事實(shí)上,動(dòng)視暴雪在國(guó)內(nèi)沒有代理商,已經(jīng)直接失去了市場(chǎng)。
而微軟Xbox游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)所占份額可以忽略不計(jì)。
因此這一并購(gòu),在現(xiàn)階段乃至很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的影響,幾乎為零。
尤其是動(dòng)視暴雪,自從和網(wǎng)易的代理結(jié)束之后,其旗下游戲如魔獸世界、爐石傳說等,均已在中國(guó)停服,且爐石傳說已不再是杭州亞運(yùn)會(huì)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。
下一個(gè)接盤俠一直沒有出現(xiàn),或許隨著暴雪、網(wǎng)易的訴訟口水仗,將更難出現(xiàn)。
而在國(guó)際市場(chǎng),這場(chǎng)游戲大收購(gòu)最終或許也還只是“煽動(dòng)翅膀的蝴蝶”,距離蝴蝶效應(yīng)的發(fā)作還遙遙無期。
即使收購(gòu)?fù)瓿桑④浻捎诖饲盀榱舜俪墒召?gòu)而給各大游戲平臺(tái)發(fā)“福利”,使得其在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)有自有平臺(tái)獨(dú)占暴雪相關(guān)游戲的可能,對(duì)行業(yè)的影響不大。
同時(shí),即使微軟通過升級(jí)游戲平臺(tái),甚至率先達(dá)成元宇宙體驗(yàn)而實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)顛覆式創(chuàng)新,也只是微軟的技術(shù)能量釋放。
暴雪相關(guān)IP由于其近年來的研運(yùn)水準(zhǔn)斷崖式暴跌,在中短期內(nèi)并不會(huì)帶來實(shí)質(zhì)性的助力。