文|鋅刻度 陳鄧新
編輯|李覲麟
眼下,AI大放異彩。
互聯(lián)網(wǎng)有名有姓的企業(yè)紛紛擁抱AI,生怕成為大潮之下的犧牲品,游戲行業(yè)也不例外,“游戲+AI”的故事講得風(fēng)生水起。
這其中,巨人網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)得尤為活躍。
其創(chuàng)始人史玉柱前不久表示:“未來游戲行業(yè)出路在哪?我們內(nèi)部研究下來,同時(shí)也是我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在在籌備的,第一個(gè)就是‘游戲+AI’?!?/p>
于是乎,巨人網(wǎng)絡(luò)2023年連續(xù)五個(gè)月上漲,前復(fù)權(quán)后的漲幅高達(dá)155.78%,市值創(chuàng)了近三年的新高,與低迷的市場形成了鮮明的對比。
然而,資本市場之外,巨人網(wǎng)絡(luò)似乎并沒有從“遲暮的巨人”變成“進(jìn)擊的巨人”。
市值向左,業(yè)績向右
巨人網(wǎng)絡(luò),好久沒有這么風(fēng)光了。
從2017年起,巨人網(wǎng)絡(luò)在資本市場的表現(xiàn),如同王二小過年一年不如一年,前復(fù)權(quán)后的年K線呈現(xiàn)六連陰,最大跌幅為90.63%。
究其根本,巨人網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績不振。
2017年至2022年,巨人網(wǎng)絡(luò)的營業(yè)收入分別為29.07億元,37.80億元、25.71億元、22.17億元、21.24億元、20.38億元,同比分別增長25.10%、30.03%、-31.96%、-13.77%、-4.20%、-4.07%;凈利潤分別為12.90億元、10.78億元、8.20億元、10.29億元、9.95億元、8.51億元,同比分別增長20.71%、-16.44%、-23.94%、25.48%、-3.35%、-14.43%。
業(yè)績平平
營業(yè)收入與凈利潤雙雙下滑的趨勢,肉眼可見。
更為關(guān)鍵的是,現(xiàn)金流今非昔比。
2017年12月31日,巨人網(wǎng)絡(luò)持有的貨幣資金為75.36億元,經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為7.369億元;到了2022年12月31日,貨幣資金為17.38億元,經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為14.94億元。
反映到江湖地位,則是大幅下滑。
2017年中國游戲上市(含境外)公司營業(yè)收入排行榜,巨人網(wǎng)絡(luò)排名第九名;到了2022年排名下滑至18名。
所幸,風(fēng)來了。
知名人工智能科學(xué)家特倫斯·謝諾夫斯基感嘆:“我們正在進(jìn)入人類歷史上全新的時(shí)代。我們站在這個(gè)門檻前,正在穿過這扇門,以后再也不會一樣了,一切都將在你的有生之年發(fā)生轉(zhuǎn)變?!?/p>
于是乎,AI被巨人網(wǎng)絡(luò)視為“救命稻草”。
非但全體開發(fā)人員學(xué)習(xí)使用AI工具,提高降本增效的力度,以征途團(tuán)隊(duì)為例,隨著AI模型的應(yīng)用,美術(shù)人效提升了5至10倍,更是在《球球大作戰(zhàn)》等作品中探索AI與游戲玩法的結(jié)合。
“如何讓玩家利用AI工具更便捷地創(chuàng)作UGC內(nèi)容、地圖、角色等,如果把這個(gè)環(huán)節(jié)打通,就不是一個(gè)項(xiàng)目組幾十個(gè)人在創(chuàng)造這個(gè)游戲,而是上千萬的玩家來共建游戲,這個(gè)創(chuàng)造力是不可限量的?!本奕司W(wǎng)絡(luò)總經(jīng)理劉偉稱。
一言以蔽之,巨人網(wǎng)絡(luò)站上了“風(fēng)口”。
老IP遲暮,新游爆款難出
盡管如此,巨人網(wǎng)絡(luò)想改善業(yè)績,卻并非易事。
首先,老IP遲暮。
想當(dāng)年,《征途》百萬人同時(shí)在線,巨人網(wǎng)絡(luò)借此一躍成為網(wǎng)游賽道的頭部玩家,《征途》也成為巨人網(wǎng)絡(luò)的“代名詞”。
這之后,巨人網(wǎng)絡(luò)推出了《征途》《征途懷舊版》《征途2》等手游,不斷延續(xù)“征途”IP的生命力,早在2020年該IP的累計(jì)收入就超過200億元。
而最新的續(xù)作為《原始征途》,于2023年3月24日正式公測,首日流水超千萬元,首月流水破三億元。
然而,“征途”畢竟是一個(gè)老IP,走到了產(chǎn)品生命的中后期,如何吸引新生代成為一個(gè)無法回避的挑戰(zhàn)。
一名業(yè)內(nèi)人士告訴鋅刻度:“現(xiàn)在的游戲市場,早就不是《征途》時(shí)代了,競爭非常激烈,特別是手游行業(yè),十分浮躁,整個(gè)游戲市場的變化,早已不是紅海,而是血海。”
其次,新游爆款難出。
巨人網(wǎng)絡(luò)對《征途》遲暮心知肚明,早早就謀劃再造爆款,陸續(xù)推出《帕斯卡契約》《仙俠世界》《街籃》《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》《球球大作戰(zhàn)》等新游戲。
最有希望接棒的《帕斯卡契約》,是巨人網(wǎng)絡(luò)傾注大量人力物力打造的游戲大作,曾于2019年9月成為首款亮相蘋果新品發(fā)布會的中國本土游戲,從而被寄予厚望。
可惜的是,《帕斯卡契約》叫好不叫座。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《帕斯卡契約》從iOS付費(fèi)游戲排行榜昔日第1名下滑至如今的第15名,而iOS暢銷榜位于185名。
以上可見,巨人網(wǎng)絡(luò)的其他新游雖然不乏影響力,但持久度欠佳,令“征途”IP不得不繼續(xù)挑起“頂梁柱”的重任。
最后,出海不順。
近年來,出海成為游戲行業(yè)的共識,大大小小游戲玩家紛紛布局海外市場,尋找“第二曲線”,而巨人網(wǎng)絡(luò)出海掉隊(duì)了。
據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)2022年的海外營業(yè)收入為0.12億元,同比增長44.11%,海外收入占比為0.59%。
圖源:同花順
之所以如此,與收購Playtika失敗有關(guān)。
Playtika是一家以色列的游戲公司,在Facebook、iPhone、Android等平臺都是第一批做游戲的公司,憑借先發(fā)優(yōu)勢成為休閑游戲領(lǐng)域頭部玩家。
如若收購成功,巨人網(wǎng)絡(luò)在海外市場就是另外一番光景。
事實(shí)上,巨人網(wǎng)絡(luò)于2016年、2018年、2019年、2020年先后四次收購間接參股的Playtika,卻都未如常所愿,Playtika最終獨(dú)立赴美上市,為這場收購畫下了休止符。
這么一來,巨人網(wǎng)絡(luò)的如意算盤落空了。
憑借AI,真可以翻盤?
正是如此,巨人網(wǎng)絡(luò)將翻盤的希望寄托在AI身上。
一種聲音認(rèn)為,對AI賦能保持樂觀。
AI革命進(jìn)入突破性時(shí)代,賦能千行百業(yè)已不在話下,而游戲行業(yè)正是AI天然的適用場景,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等紛紛擁抱“游戲+AI”。
畢竟,游戲行業(yè)長期存在高品質(zhì)、高效能、低成本的“不可能三角”,AI的出現(xiàn)可以打破這個(gè)慣例,從而幫助游戲公司釋放更大的生命力。
東吳證券表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互動(dòng)玩法應(yīng)用,已具備文字冒險(xiǎn)類游戲、乙女游戲的雛形,但玩法自由度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)游戲,隨著AIGC圖像、3D資產(chǎn)、代碼等技術(shù)逐步成熟,有望產(chǎn)生更多AI原生玩法?!?/p>
換而言之,巨人網(wǎng)絡(luò)如若搶占了AI原生游戲的高地,開發(fā)了現(xiàn)象級的AI游戲,那么重返巔峰自然不在話下。
對此,巨人網(wǎng)絡(luò)信心滿滿,“具體成果落地上,公司對AI與玩法結(jié)合的一些探索將在今年三季度有所體現(xiàn)”。
另外一種聲音認(rèn)為,研發(fā)不足或拖后腿。
AI能力的強(qiáng)弱與研發(fā)投入息息相關(guān),而研發(fā)投入恰恰是巨人網(wǎng)絡(luò)的短板:2017年的研發(fā)費(fèi)用為6.288億,到了2022年為6.426億,幾乎毫無增長;2017年的研發(fā)人員尚有1661人,到了2022年為965人,縮水幅度為41.90%。
研發(fā)人員不斷縮水
在對手游品質(zhì)要求越來越高的當(dāng)下,巨人網(wǎng)絡(luò)的做法令人費(fèi)解。
總而言之,AI產(chǎn)業(yè)化提速,打開了巨人網(wǎng)絡(luò)的想象空間,令市值突飛猛進(jìn),但業(yè)績尚未兌現(xiàn),成為市值繼續(xù)攀升的隱憂。
那么,巨人網(wǎng)絡(luò)的“第二春”,仍需要時(shí)間來驗(yàn)證。