文|江瀚視野觀察
在上海互聯(lián)網(wǎng)圈,米哈游絕對是一個非常知名的公司,作為著名游戲《原神》的制作公司,米哈游在市場上的影響力可謂是巨大,這些年更是以高額年終獎領跑整個上?;ヂ?lián)網(wǎng)圈,如今米哈游的賺錢能力公布了,很多人都很詫異一家還沒上市的游戲制作公司憑什么這么賺錢?
一、米哈游到底有多賺錢?
光明日報發(fā)布一篇關于科技型文創(chuàng)企業(yè)的報道提到,上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司(以下簡稱“米哈游”)在2022年的主營業(yè)務收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元,截至2022年底公司凈資產(chǎn)為374.02億元。
若該收入數(shù)據(jù)統(tǒng)計了米哈游海外實體公司Hoyoverse(位于新加坡)的收入,則按照收入表現(xiàn)(約38億美元)計算,2022年米哈游已經(jīng)進入全球收入最高的十大游戲公司之列。
排在它前面的是騰訊、索尼PS、微軟Xbox、網(wǎng)易、任天堂、萬代、動視暴雪、EA和Take-Two。而截至2023年6月份,米哈游推向市場的產(chǎn)品僅有《原神》、《崩壞:星穹鐵軌》、《崩壞3》和《未定記事簿》等幾款游戲。
根據(jù)界面新聞的報道,根據(jù)米哈游在2017年和2018年提交并跟新的招股書文件介紹,在合作運營模式下,玩家通過充值平臺向合作運營商支付充值款,合作運營商收到充值款后再按約定分成比例支付分成款給發(fā)行人(米哈游)。
也就是說,米哈游實際所得收入已經(jīng)提前扣除了渠道商(App Store、Google Play、PS平臺、國內(nèi)第三方安卓渠道以及B站等)抽成。
目前主流渠道商谷歌和蘋果的抽成比例均為30%,國內(nèi)市場的渠道平均抽成比例在10%上下(根據(jù)產(chǎn)品強勢度不同,與渠道談判的分成比例不同,總體數(shù)據(jù)有所浮動;PC端充值不抽成)。
同時,在核算境外收入時,根據(jù)米哈游招股書的描述,需要提前繳納境外離岸稅,然后再將所得資金匯回。米哈游海外子公司需繳納的稅費在不同市場區(qū)域標準不同,比如在二次元主流市場的日本和韓國,稅率都在40%左右。
我們再對比各家互聯(lián)網(wǎng)游戲公司就會發(fā)現(xiàn),米哈游已經(jīng)位列最賺錢的游戲公司之一,排在他前面的僅有騰訊、網(wǎng)易等兩家巨頭,而其他第二梯度的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司離他的差距還是相當大的,長期以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)有個戲言,國內(nèi)只有三家游戲公司,分別是騰訊、網(wǎng)易和其他?,F(xiàn)在,米哈游沖出了其他,中國有了四家游戲公司,騰訊、網(wǎng)易、米哈游和其他。那么,我們到底該怎么分析米哈游,一家新晉崛起的游戲公司憑什么能夠這么牛?
二、一家還沒上市的公司憑什么這么牛?
米哈游是一家成立于2014年的中國游戲公司,專注于開發(fā)和發(fā)行高質(zhì)量的游戲。雖然相比于其他深耕互聯(lián)網(wǎng)游戲的巨頭來說,米哈游無疑是小字輩,但是就是這家公司卻持續(xù)破圈,我們到底該怎么看米哈游?
首先,米哈游憑借《原神》爆款實現(xiàn)了一炮而紅?!对瘛肥敲坠巫灾餮邪l(fā)的一款開放世界動作角色扮演游戲,于2020年9月正式上線。僅僅幾年的時間,《原神》已經(jīng)成為了米哈游的核心“現(xiàn)金?!?,《原神》憑借其強勢的市場號召力,已經(jīng)成為了米哈游最拿得出手的吸金利器,自2020年9月《原神》發(fā)售以來,全球累計銷售額已超40億美元。2022年,《原神》成為全球收入第三高的手游。
《原神》這款游戲采用了全新的游戲引擎和技術,打造了一個精美絕倫的游戲世界,吸引了大量玩家的關注和喜愛?!对瘛返某晒Σ粌H在于其高質(zhì)量的游戲體驗,還在于其獨特的游戲世界觀和精美的畫面,吸引了大量的玩家。此外,《原神》的游戲策略也非常明智,通過不斷更新和擴展游戲內(nèi)容,吸引了更多的玩家,為公司帶來了巨大的收益??梢哉f,《原神》的出現(xiàn)正在成為中國游戲史上的一款里程碑式的作品。
其次,米哈游的爆款制造能力也被市場所看好。某些游戲廠商特別是一些知名的游戲工作室,其發(fā)展模式往往是“一招鮮,吃遍天”,但是米哈游卻不是這樣的公司,除了《原神》,最近米哈游還開發(fā)了一款名為《崩壞:星穹鐵道》的新游戲。據(jù)Sensor?Tower,《崩壞:星穹鐵道》自4月26日上線10天內(nèi),手游版本的全球營收已經(jīng)超過1億美元。
其實,米哈游的這種做法也是一個非常值得關注的點,之前不少人都在爭論米哈游的模式是工業(yè)化的堆料,但是我們必須要說,如果米哈游真的實現(xiàn)了游戲的工業(yè)化生產(chǎn)的話,那么它將成為開創(chuàng)一個時代的公司。眾所周知,人類科技文明進步的起點源自于工業(yè)革命,工業(yè)革命的出現(xiàn)是利用機械化大生產(chǎn)全面取代了手工作坊式的小生產(chǎn)方式,最終實現(xiàn)了人類生產(chǎn)力質(zhì)的飛躍。而站在游戲市場這個領域就會發(fā)現(xiàn),游戲也存在這樣的問題,當前大多數(shù)游戲公司所采用的工作室的模式就像一個個小作坊,其發(fā)展依靠的都是單個工作室的創(chuàng)新與創(chuàng)意,雖然也能夠出現(xiàn)不錯的作品,但是更多是藝術式的難以復制。
而米哈游的邏輯卻是用全面的分工協(xié)作與機械化生產(chǎn)讓游戲具有了可復制能力,一方面不斷打磨團隊的成員熟練度,用龐大的團隊來按部就班量產(chǎn)游戲。另一方面,則是借助之前成功的經(jīng)驗,把自主引擎、人物建模、場景設計全部整合到一起,不斷研發(fā)新的產(chǎn)品,實現(xiàn)不斷的發(fā)展。
也許米哈游的產(chǎn)品不算藝術品,但是從手工生產(chǎn)到機械化大生產(chǎn),本身就是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一次前所未有的革命,而米哈游正好在這個風口之上。
第三,米哈游的國際化優(yōu)勢也非常顯著。雖然中國游戲市場很大,但是熟悉中國市場的朋友也會知道,再大的中國市場也會有其局限性,反而走出國門的國際市場才是更加廣闊的藍海。而米哈游這方面的成功也非常顯著,據(jù)澎湃新聞的報道,米哈游創(chuàng)始人之一、總裁劉偉接受澎湃新聞記者獨家采訪時曾表示,目前米哈游國際化業(yè)務比重較高,占比接近五成。米哈游自成立之初,就將國際化戰(zhàn)略放在了重要位置上,并擁有一支專業(yè)的海外團隊。根據(jù)多家數(shù)據(jù)機構(gòu)的長期監(jiān)測,米哈游目前海內(nèi)外市場的總收入基本持平,這種平衡的布局對于米哈游的市場發(fā)展無疑是非常有利的。
之前,國內(nèi)游戲廠商往往都是去向海外巨頭比如說暴雪、任天堂購買游戲版權(quán),然后回到國內(nèi)運營,但是米哈游的全面崛起代表著中國游戲市場出海的格局正在發(fā)生改變,原先國內(nèi)游戲廠商買國際巨頭游戲回來代運營的模式逐漸被淘汰。在這樣的情況下,米哈游的國際化優(yōu)勢將會為其未來的發(fā)展帶來更多的機遇,也帶動更多的游戲企業(yè)走上了國際化出海的道路。
從長期市場發(fā)展來看,米哈游的走紅代表的是中國國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的全面崛起。在研發(fā)和文化方面的優(yōu)勢正在加強,雖然米哈游還沒能成為絕對巨頭,但是其本身的增速值得關注。此外,《原神》的成功也推動了國內(nèi)游戲公司與國外游戲公司的合作,促進了中西游戲文化的交流。這種米哈游速度有可能改變整個游戲產(chǎn)業(yè),并且值得我們持續(xù)關注。