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逆水寒是不是網(wǎng)易的《原神》?

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逆水寒是不是網(wǎng)易的《原神》?

網(wǎng)易在賭一款新作,也在賭一場(chǎng)革命。

文|新熵  白芨

編輯|月見

網(wǎng)易游戲正在用一場(chǎng)豪賭,沖擊王者榮耀的手游霸主位置。

作為網(wǎng)易游戲旗下肩負(fù)眾望的端改手新作,逆水寒手游于6月30日啟動(dòng)公測(cè)。官方公告顯示,早在6月26日公測(cè)啟動(dòng)首日,逆水寒手游就橫掃了市面上的所有手游榜單,力壓抖音、微信登頂App Store 下載榜總榜冠軍。官方評(píng)價(jià):“(逆水寒)把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網(wǎng)易內(nèi)部的能破的紀(jì)錄都破了?!?/p>

公測(cè)至今,從抖音的開屏廣告,到微信朋友圈廣告,再到微博話題討論,逆水寒手游的內(nèi)容無處不在。在短視頻平臺(tái)抖音、快手,用戶看到的是由高顏值女角色出演的逆水寒買量素材;在游戲直播平臺(tái),用戶看到的是主播公告:“在本直播間下載逆水寒手游,抽取萬元大獎(jiǎng)?!?/p>

目前,這場(chǎng)沖鋒已取得初步勝利。

7月7日,網(wǎng)易逆水寒手游發(fā)布公告,慶祝逆水寒手游登上App Store暢銷榜冠軍。這意味著,逆水寒手游的收入超越了和平精英、王者榮耀、原神等霸主級(jí)手游,也超過抖音等超級(jí)APP。

「新熵」查詢App Store數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),從7月6日13時(shí)到7月7日6時(shí),逆水寒手游登頂暢銷榜榜首,目前已被騰訊旗下的和平精英超越,滑落至第二位,同時(shí),這款游戲還拿到App Store免費(fèi)游戲榜的第二名。

對(duì)網(wǎng)易游戲來說,這是決定下一個(gè)十年手游市場(chǎng)格局,只許成功不容失敗的豪賭。當(dāng)米哈游為代表的新銳廠商全力沖擊“兩超多強(qiáng)”的國(guó)內(nèi)游戲廠商格局,作為老牌霸主的網(wǎng)易決不能袖手旁觀。

01、“6元黨”的偉大勝利

逆水寒制作人聽雨這樣評(píng)價(jià)逆水寒手游登頂App Store暢銷榜的成功:

“(登頂暢銷榜表明)我們?cè)O(shè)想的追求人均小額付費(fèi)的營(yíng)收道路是完全行得通的;MMO即便不賣數(shù)值、不逼氪,依然可以取得豐厚的市場(chǎng)回報(bào)?!?/p>

在公告中,逆水寒手游沒有忘記暗示暢銷榜的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如王者榮耀和原神:“在二次元和競(jìng)技游戲橫行的年代,MMO依然能獲得玩家的廣泛認(rèn)可?!?/p>

「新熵」認(rèn)為,逆水寒在流水?dāng)?shù)據(jù)上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),離不開以下原因:

1.較低的首充門檻,凸顯了首充獎(jiǎng)勵(lì)的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

在官方公告中,登頂暢銷榜被評(píng)為是“一場(chǎng)六塊錢的勝利?!边@里的六塊錢指逆水寒手游的充值最低額度6元,可購(gòu)買60紋玉,同時(shí)游戲?qū)κ状纬渲档耐婕姨峁┵?zèng)禮,包括聊天氣泡、角色耳飾和時(shí)裝。官方如此介紹游戲特價(jià)時(shí)裝:

“六塊錢在現(xiàn)實(shí)中買不了正經(jīng)衣服,但在逆水寒中可以買一套精美好看、符合潮流的時(shí)裝。”

2.不計(jì)成本的下注買量,帶來的高用戶基數(shù)。

逆水寒手游本身是網(wǎng)易在MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)手游的奮力一搏,官方數(shù)據(jù)顯示,逆水寒手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)到約700人,研發(fā)成本約為8億元。對(duì)比米哈游早期的王牌項(xiàng)目崩壞3,后者的研發(fā)團(tuán)隊(duì)約為60人,研發(fā)成本為6500萬元。

與此對(duì)應(yīng)的是,逆水寒手游拿到了網(wǎng)易全力的宣發(fā)費(fèi)用支持。網(wǎng)傳爆料顯示,一位接近逆水寒手游項(xiàng)目組的人士透露,公測(cè)首日,逆水寒手游的營(yíng)銷費(fèi)用就達(dá)到4620萬元,項(xiàng)目上線期的整體營(yíng)銷費(fèi)用達(dá)到約1.7億元,其中包括2300萬的抖音渠道預(yù)算,2000萬的微博渠道預(yù)算,5100萬的買量預(yù)算和3000萬的主播投放預(yù)算。

逆水寒手游公測(cè)初期的超高流水,并不能理解為真正意義上的盈利,而是通過首充禮包回收買量成本。游戲自身的質(zhì)量能否吸引玩家留存,要比上線初期的用戶付費(fèi)率更為重要。

3.以飾品時(shí)裝為核心的付費(fèi)道具,容易讓玩家產(chǎn)生新鮮感。

在短視頻平臺(tái)的買量素材中,逆水寒手游有兩大宣傳重心,分別是高顏值和不賣數(shù)值。用戶看完逆水寒廣告更感興趣的,不是游戲環(huán)境的細(xì)膩刻畫或者技能特效的華麗炫酷,而是茫茫多的高顏值御姐、萌妹。這些古裝角色共同構(gòu)成了新玩家對(duì)逆水寒手游的第一印象。

在游戲中,逆水寒手游的三大付費(fèi)點(diǎn)是外觀類道具、月卡和戰(zhàn)令,其中外觀類道具作為主力付費(fèi)品,內(nèi)容包括時(shí)裝、配飾、妝容和周邊;月卡的功能是每天產(chǎn)出游戲幣,后者的主要用途也是購(gòu)買外觀類道具;戰(zhàn)令作用是提升道具獲取效率等。

這意味著,逆水寒的付費(fèi)點(diǎn),核心還是“賣顏值”,這也讓游戲承接了廣告中的賣點(diǎn),奔著顏值來的玩家,會(huì)很快投入到游戲的穿搭研究中。

02、逆水寒,網(wǎng)易《原神》?

在網(wǎng)易的預(yù)期中,逆水寒手游應(yīng)當(dāng)成為網(wǎng)易游戲的金字招牌,地位參考騰訊的《王者榮耀》,米哈游的《原神》。

后兩者在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的地位如日中天,牢牢占據(jù)著某一類型游戲的賽道,王者榮耀讓騰訊和休閑競(jìng)技類手游做了強(qiáng)綁定,原神讓米哈游成為二次元游戲的不二代名詞。

網(wǎng)易的目標(biāo)是,在畫面上超越已有武俠MMO手游,在游戲節(jié)奏上對(duì)標(biāo)原神,最終把逆水寒手游做成MMORPG類型的王牌產(chǎn)品。

MMORPG是網(wǎng)易游戲的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,網(wǎng)易的經(jīng)典游戲《夢(mèng)幻西游》《大話西游》都隸屬這一類型,但放眼國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),網(wǎng)易的MMO優(yōu)勢(shì)并不明顯。騰訊游戲北極光工作室2016年上線的《天涯明月刀手游》一度被玩家稱為MMORPG的天花板,核心就是美術(shù)質(zhì)量高于同時(shí)代作品。逆水寒手游也將賭注壓在美術(shù)和畫風(fēng)上,力求壓所有的武俠MMO手游一頭。

在內(nèi)容更新上,逆水寒手游采用了近似原神的賽季制,官方公告畫了一張為期十年的超級(jí)大餅——逆水寒手游打算每4到5周更新一個(gè)小版本,上新劇情、新場(chǎng)景;每4個(gè)月更新一個(gè)大版本,上新的世界區(qū)域和玩法模式;每年更新一個(gè)重度版本,上新職業(yè)、新門派等內(nèi)容。

網(wǎng)易游戲不但這樣設(shè)想,還要大聲說出來,讓所有玩家討論。

從宣傳初期開始,逆水寒手游就極力對(duì)標(biāo)原神,官方在游戲簡(jiǎn)介中寫道:“《原神》這樣真正開放世界游戲的成功,也讓我們明白靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容和持續(xù)更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑?!边\(yùn)營(yíng)方為游戲設(shè)計(jì)了多個(gè)亮眼的宣傳語,如“六億手機(jī)的武俠夢(mèng)想”,“讓MMO再次偉大”。

但模仿原神,并不意味著成為原神。

例如,逆水寒手游打出社恐福利,不強(qiáng)迫社交的旗號(hào),顯然模仿了原神的游戲特色。但武俠MMO歷來的特色是注重社交,逆水寒手游也很難獨(dú)善其身。在TapTap上有玩家寫道,在逆水寒手游加入看似沒有任何要求的幫派,會(huì)因?yàn)椤安辉诰€”“戰(zhàn)力低”等各種理由被踢出幫門,這讓玩家的體驗(yàn)直線下降。

再如,游戲運(yùn)營(yíng)方在公告中反復(fù)保障,項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)的資金充足,不賺快錢,游戲本身也不賣數(shù)值,絕不讓游戲變質(zhì)。這同樣參考了原神的運(yùn)營(yíng)哲學(xué)——用大更新量的新版本提升忠誠(chéng)用戶量,減少對(duì)少數(shù)土豪玩家的依賴。但同樣有玩家指出,逆水寒手游的不賣數(shù)值,實(shí)質(zhì)是把付費(fèi)類數(shù)值道具趕出游戲商城,作品本身仍然有圍繞數(shù)值展開的付費(fèi)點(diǎn)。

整體來看,網(wǎng)易在逆水寒手游做出了大膽的戰(zhàn)略調(diào)整,如嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)劃的賽季制,仿照《王者榮耀》模式的低數(shù)值道具付費(fèi)制,這表現(xiàn)出網(wǎng)易做一款劃時(shí)代游戲的野心。但很多調(diào)整同樣是不成熟的,而網(wǎng)易又選擇了大膽制造話題,挑起熱度的運(yùn)營(yíng)路線,這引發(fā)了少部分玩家的“被欺騙感”。種種條件的疊加,共同構(gòu)成了逆水寒手游當(dāng)前的輿論環(huán)境——評(píng)論兩極分化,但熱度仍然爆棚。

03、逆水寒背后,網(wǎng)易在賭什么?

去年11月17日,網(wǎng)易與暴雪聲明終止14年的“愛情長(zhǎng)跑”,當(dāng)天網(wǎng)易股價(jià)暴跌了9.2%。

事實(shí)上,暴雪游戲代理收入在網(wǎng)易業(yè)績(jī)中的分量并不大,在這場(chǎng)愛情長(zhǎng)跑中,暴雪的常態(tài)是“躺吃躺賺”,網(wǎng)易的常態(tài)是“忙里忙完”,不僅一手操辦產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)工作,而且完全負(fù)擔(dān)運(yùn)營(yíng)成本。根據(jù)網(wǎng)易財(cái)報(bào),在2022年前三個(gè)季度,網(wǎng)易代理暴雪游戲的凈收入和凈利潤(rùn)占比僅為個(gè)位數(shù)。市場(chǎng)真正看空網(wǎng)易的原因是,終止合作令網(wǎng)易喪失了暴雪IP的開發(fā)機(jī)遇。

背后是網(wǎng)易游戲的真正焦慮點(diǎn)——老游戲IP能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,如夢(mèng)幻西游,但新游戲缺少能接過增長(zhǎng)大旗的主力IP。

陰陽師一度被網(wǎng)易寄予厚望,但產(chǎn)品本身的下滑趨勢(shì)不可阻擋。2022年,陰陽師的年度流水為16.8億元,同比下滑41%。同為回合制游戲,《崩壞:星穹鐵道》也在今年搶奪類型游戲市場(chǎng),陰陽師的競(jìng)爭(zhēng)壓力持續(xù)增大。

新興廠商也在沖擊網(wǎng)易游戲的市場(chǎng)份額。米哈游的原神在風(fēng)格上主打開放世界二次元主題,但在玩法上帶有一定的MMORPG特征,而網(wǎng)易游戲的主力類型同樣是MMORPG,這讓新老廠商的碰撞更為激烈。

在此背景下,把手上已有優(yōu)質(zhì)端游的手游版產(chǎn)品開發(fā)好,就成為網(wǎng)易游戲的頭等大事。

例如7月6日,網(wǎng)易在《永劫無間》二周年發(fā)布會(huì)上宣布,該作全球銷量已經(jīng)突破2000萬,同時(shí)將在7月14日全面轉(zhuǎn)型為免費(fèi)游戲,并向付費(fèi)玩家發(fā)放補(bǔ)償。顯然,轉(zhuǎn)型免費(fèi)意味著為未來的手游商業(yè)模式鋪路。

而爆款端游逆水寒的手游版公測(cè),則是網(wǎng)易游戲在2023年的頭等大事。在逆水寒手游身上,網(wǎng)易不僅做了一場(chǎng)豪賭式宣發(fā),更是做出前所未有的戰(zhàn)略調(diào)整——向米哈游等新銳廠商學(xué)習(xí),一改過去做重肝逼氪MMO的風(fēng)格,嘗試在劇情、美術(shù)、音樂等硬核內(nèi)容上做出突破,讓玩家為游戲內(nèi)容買單。

老牌IP《夢(mèng)幻西游》是傳統(tǒng)網(wǎng)易MMO模式的代表,有玩家評(píng)價(jià)這款游戲“不適合零充黨”——想要有最基本的游戲體驗(yàn)感,就要充值點(diǎn)卡,如果想要體驗(yàn)游戲的PvP(玩家對(duì)戰(zhàn))內(nèi)容,起碼要花上數(shù)萬元打造賬號(hào)。

而這類重度數(shù)值游戲有個(gè)難以避免的陷阱——越是活躍用戶流失,運(yùn)營(yíng)方就越要把營(yíng)收指標(biāo)攤派到土豪用戶身上,導(dǎo)致游戲的消費(fèi)強(qiáng)度更高,普通玩家無法完整體驗(yàn)游戲內(nèi)容,造成新的玩家流失。

《原神》一度讓游戲市場(chǎng)看到了走出陷阱的希望——把運(yùn)營(yíng)精力花在最難做的劇情、美術(shù)等硬核內(nèi)容上,降低數(shù)值的權(quán)重。

如今,逆水寒手游正在為整個(gè)網(wǎng)易游戲投下戰(zhàn)略改革的賭注。新作的成功與否,關(guān)系到網(wǎng)易能否穩(wěn)坐MMO手游的霸主寶座。這場(chǎng)豪賭,網(wǎng)易只能贏,不能輸。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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逆水寒是不是網(wǎng)易的《原神》?

網(wǎng)易在賭一款新作,也在賭一場(chǎng)革命。

文|新熵  白芨

編輯|月見

網(wǎng)易游戲正在用一場(chǎng)豪賭,沖擊王者榮耀的手游霸主位置。

作為網(wǎng)易游戲旗下肩負(fù)眾望的端改手新作,逆水寒手游于6月30日啟動(dòng)公測(cè)。官方公告顯示,早在6月26日公測(cè)啟動(dòng)首日,逆水寒手游就橫掃了市面上的所有手游榜單,力壓抖音、微信登頂App Store 下載榜總榜冠軍。官方評(píng)價(jià):“(逆水寒)把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網(wǎng)易內(nèi)部的能破的紀(jì)錄都破了?!?/p>

公測(cè)至今,從抖音的開屏廣告,到微信朋友圈廣告,再到微博話題討論,逆水寒手游的內(nèi)容無處不在。在短視頻平臺(tái)抖音、快手,用戶看到的是由高顏值女角色出演的逆水寒買量素材;在游戲直播平臺(tái),用戶看到的是主播公告:“在本直播間下載逆水寒手游,抽取萬元大獎(jiǎng)?!?/p>

目前,這場(chǎng)沖鋒已取得初步勝利。

7月7日,網(wǎng)易逆水寒手游發(fā)布公告,慶祝逆水寒手游登上App Store暢銷榜冠軍。這意味著,逆水寒手游的收入超越了和平精英、王者榮耀、原神等霸主級(jí)手游,也超過抖音等超級(jí)APP。

「新熵」查詢App Store數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),從7月6日13時(shí)到7月7日6時(shí),逆水寒手游登頂暢銷榜榜首,目前已被騰訊旗下的和平精英超越,滑落至第二位,同時(shí),這款游戲還拿到App Store免費(fèi)游戲榜的第二名。

對(duì)網(wǎng)易游戲來說,這是決定下一個(gè)十年手游市場(chǎng)格局,只許成功不容失敗的豪賭。當(dāng)米哈游為代表的新銳廠商全力沖擊“兩超多強(qiáng)”的國(guó)內(nèi)游戲廠商格局,作為老牌霸主的網(wǎng)易決不能袖手旁觀。

01、“6元黨”的偉大勝利

逆水寒制作人聽雨這樣評(píng)價(jià)逆水寒手游登頂App Store暢銷榜的成功:

“(登頂暢銷榜表明)我們?cè)O(shè)想的追求人均小額付費(fèi)的營(yíng)收道路是完全行得通的;MMO即便不賣數(shù)值、不逼氪,依然可以取得豐厚的市場(chǎng)回報(bào)。”

在公告中,逆水寒手游沒有忘記暗示暢銷榜的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如王者榮耀和原神:“在二次元和競(jìng)技游戲橫行的年代,MMO依然能獲得玩家的廣泛認(rèn)可?!?/p>

「新熵」認(rèn)為,逆水寒在流水?dāng)?shù)據(jù)上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),離不開以下原因:

1.較低的首充門檻,凸顯了首充獎(jiǎng)勵(lì)的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

在官方公告中,登頂暢銷榜被評(píng)為是“一場(chǎng)六塊錢的勝利?!边@里的六塊錢指逆水寒手游的充值最低額度6元,可購(gòu)買60紋玉,同時(shí)游戲?qū)κ状纬渲档耐婕姨峁┵?zèng)禮,包括聊天氣泡、角色耳飾和時(shí)裝。官方如此介紹游戲特價(jià)時(shí)裝:

“六塊錢在現(xiàn)實(shí)中買不了正經(jīng)衣服,但在逆水寒中可以買一套精美好看、符合潮流的時(shí)裝?!?/p>

2.不計(jì)成本的下注買量,帶來的高用戶基數(shù)。

逆水寒手游本身是網(wǎng)易在MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)手游的奮力一搏,官方數(shù)據(jù)顯示,逆水寒手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)到約700人,研發(fā)成本約為8億元。對(duì)比米哈游早期的王牌項(xiàng)目崩壞3,后者的研發(fā)團(tuán)隊(duì)約為60人,研發(fā)成本為6500萬元。

與此對(duì)應(yīng)的是,逆水寒手游拿到了網(wǎng)易全力的宣發(fā)費(fèi)用支持。網(wǎng)傳爆料顯示,一位接近逆水寒手游項(xiàng)目組的人士透露,公測(cè)首日,逆水寒手游的營(yíng)銷費(fèi)用就達(dá)到4620萬元,項(xiàng)目上線期的整體營(yíng)銷費(fèi)用達(dá)到約1.7億元,其中包括2300萬的抖音渠道預(yù)算,2000萬的微博渠道預(yù)算,5100萬的買量預(yù)算和3000萬的主播投放預(yù)算。

逆水寒手游公測(cè)初期的超高流水,并不能理解為真正意義上的盈利,而是通過首充禮包回收買量成本。游戲自身的質(zhì)量能否吸引玩家留存,要比上線初期的用戶付費(fèi)率更為重要。

3.以飾品時(shí)裝為核心的付費(fèi)道具,容易讓玩家產(chǎn)生新鮮感。

在短視頻平臺(tái)的買量素材中,逆水寒手游有兩大宣傳重心,分別是高顏值和不賣數(shù)值。用戶看完逆水寒廣告更感興趣的,不是游戲環(huán)境的細(xì)膩刻畫或者技能特效的華麗炫酷,而是茫茫多的高顏值御姐、萌妹。這些古裝角色共同構(gòu)成了新玩家對(duì)逆水寒手游的第一印象。

在游戲中,逆水寒手游的三大付費(fèi)點(diǎn)是外觀類道具、月卡和戰(zhàn)令,其中外觀類道具作為主力付費(fèi)品,內(nèi)容包括時(shí)裝、配飾、妝容和周邊;月卡的功能是每天產(chǎn)出游戲幣,后者的主要用途也是購(gòu)買外觀類道具;戰(zhàn)令作用是提升道具獲取效率等。

這意味著,逆水寒的付費(fèi)點(diǎn),核心還是“賣顏值”,這也讓游戲承接了廣告中的賣點(diǎn),奔著顏值來的玩家,會(huì)很快投入到游戲的穿搭研究中。

02、逆水寒,網(wǎng)易《原神》?

在網(wǎng)易的預(yù)期中,逆水寒手游應(yīng)當(dāng)成為網(wǎng)易游戲的金字招牌,地位參考騰訊的《王者榮耀》,米哈游的《原神》。

后兩者在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的地位如日中天,牢牢占據(jù)著某一類型游戲的賽道,王者榮耀讓騰訊和休閑競(jìng)技類手游做了強(qiáng)綁定,原神讓米哈游成為二次元游戲的不二代名詞。

網(wǎng)易的目標(biāo)是,在畫面上超越已有武俠MMO手游,在游戲節(jié)奏上對(duì)標(biāo)原神,最終把逆水寒手游做成MMORPG類型的王牌產(chǎn)品。

MMORPG是網(wǎng)易游戲的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,網(wǎng)易的經(jīng)典游戲《夢(mèng)幻西游》《大話西游》都隸屬這一類型,但放眼國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),網(wǎng)易的MMO優(yōu)勢(shì)并不明顯。騰訊游戲北極光工作室2016年上線的《天涯明月刀手游》一度被玩家稱為MMORPG的天花板,核心就是美術(shù)質(zhì)量高于同時(shí)代作品。逆水寒手游也將賭注壓在美術(shù)和畫風(fēng)上,力求壓所有的武俠MMO手游一頭。

在內(nèi)容更新上,逆水寒手游采用了近似原神的賽季制,官方公告畫了一張為期十年的超級(jí)大餅——逆水寒手游打算每4到5周更新一個(gè)小版本,上新劇情、新場(chǎng)景;每4個(gè)月更新一個(gè)大版本,上新的世界區(qū)域和玩法模式;每年更新一個(gè)重度版本,上新職業(yè)、新門派等內(nèi)容。

網(wǎng)易游戲不但這樣設(shè)想,還要大聲說出來,讓所有玩家討論。

從宣傳初期開始,逆水寒手游就極力對(duì)標(biāo)原神,官方在游戲簡(jiǎn)介中寫道:“《原神》這樣真正開放世界游戲的成功,也讓我們明白靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容和持續(xù)更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑?!边\(yùn)營(yíng)方為游戲設(shè)計(jì)了多個(gè)亮眼的宣傳語,如“六億手機(jī)的武俠夢(mèng)想”,“讓MMO再次偉大”。

但模仿原神,并不意味著成為原神。

例如,逆水寒手游打出社恐福利,不強(qiáng)迫社交的旗號(hào),顯然模仿了原神的游戲特色。但武俠MMO歷來的特色是注重社交,逆水寒手游也很難獨(dú)善其身。在TapTap上有玩家寫道,在逆水寒手游加入看似沒有任何要求的幫派,會(huì)因?yàn)椤安辉诰€”“戰(zhàn)力低”等各種理由被踢出幫門,這讓玩家的體驗(yàn)直線下降。

再如,游戲運(yùn)營(yíng)方在公告中反復(fù)保障,項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)的資金充足,不賺快錢,游戲本身也不賣數(shù)值,絕不讓游戲變質(zhì)。這同樣參考了原神的運(yùn)營(yíng)哲學(xué)——用大更新量的新版本提升忠誠(chéng)用戶量,減少對(duì)少數(shù)土豪玩家的依賴。但同樣有玩家指出,逆水寒手游的不賣數(shù)值,實(shí)質(zhì)是把付費(fèi)類數(shù)值道具趕出游戲商城,作品本身仍然有圍繞數(shù)值展開的付費(fèi)點(diǎn)。

整體來看,網(wǎng)易在逆水寒手游做出了大膽的戰(zhàn)略調(diào)整,如嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)劃的賽季制,仿照《王者榮耀》模式的低數(shù)值道具付費(fèi)制,這表現(xiàn)出網(wǎng)易做一款劃時(shí)代游戲的野心。但很多調(diào)整同樣是不成熟的,而網(wǎng)易又選擇了大膽制造話題,挑起熱度的運(yùn)營(yíng)路線,這引發(fā)了少部分玩家的“被欺騙感”。種種條件的疊加,共同構(gòu)成了逆水寒手游當(dāng)前的輿論環(huán)境——評(píng)論兩極分化,但熱度仍然爆棚。

03、逆水寒背后,網(wǎng)易在賭什么?

去年11月17日,網(wǎng)易與暴雪聲明終止14年的“愛情長(zhǎng)跑”,當(dāng)天網(wǎng)易股價(jià)暴跌了9.2%。

事實(shí)上,暴雪游戲代理收入在網(wǎng)易業(yè)績(jī)中的分量并不大,在這場(chǎng)愛情長(zhǎng)跑中,暴雪的常態(tài)是“躺吃躺賺”,網(wǎng)易的常態(tài)是“忙里忙完”,不僅一手操辦產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)工作,而且完全負(fù)擔(dān)運(yùn)營(yíng)成本。根據(jù)網(wǎng)易財(cái)報(bào),在2022年前三個(gè)季度,網(wǎng)易代理暴雪游戲的凈收入和凈利潤(rùn)占比僅為個(gè)位數(shù)。市場(chǎng)真正看空網(wǎng)易的原因是,終止合作令網(wǎng)易喪失了暴雪IP的開發(fā)機(jī)遇。

背后是網(wǎng)易游戲的真正焦慮點(diǎn)——老游戲IP能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,如夢(mèng)幻西游,但新游戲缺少能接過增長(zhǎng)大旗的主力IP。

陰陽師一度被網(wǎng)易寄予厚望,但產(chǎn)品本身的下滑趨勢(shì)不可阻擋。2022年,陰陽師的年度流水為16.8億元,同比下滑41%。同為回合制游戲,《崩壞:星穹鐵道》也在今年搶奪類型游戲市場(chǎng),陰陽師的競(jìng)爭(zhēng)壓力持續(xù)增大。

新興廠商也在沖擊網(wǎng)易游戲的市場(chǎng)份額。米哈游的原神在風(fēng)格上主打開放世界二次元主題,但在玩法上帶有一定的MMORPG特征,而網(wǎng)易游戲的主力類型同樣是MMORPG,這讓新老廠商的碰撞更為激烈。

在此背景下,把手上已有優(yōu)質(zhì)端游的手游版產(chǎn)品開發(fā)好,就成為網(wǎng)易游戲的頭等大事。

例如7月6日,網(wǎng)易在《永劫無間》二周年發(fā)布會(huì)上宣布,該作全球銷量已經(jīng)突破2000萬,同時(shí)將在7月14日全面轉(zhuǎn)型為免費(fèi)游戲,并向付費(fèi)玩家發(fā)放補(bǔ)償。顯然,轉(zhuǎn)型免費(fèi)意味著為未來的手游商業(yè)模式鋪路。

而爆款端游逆水寒的手游版公測(cè),則是網(wǎng)易游戲在2023年的頭等大事。在逆水寒手游身上,網(wǎng)易不僅做了一場(chǎng)豪賭式宣發(fā),更是做出前所未有的戰(zhàn)略調(diào)整——向米哈游等新銳廠商學(xué)習(xí),一改過去做重肝逼氪MMO的風(fēng)格,嘗試在劇情、美術(shù)、音樂等硬核內(nèi)容上做出突破,讓玩家為游戲內(nèi)容買單。

老牌IP《夢(mèng)幻西游》是傳統(tǒng)網(wǎng)易MMO模式的代表,有玩家評(píng)價(jià)這款游戲“不適合零充黨”——想要有最基本的游戲體驗(yàn)感,就要充值點(diǎn)卡,如果想要體驗(yàn)游戲的PvP(玩家對(duì)戰(zhàn))內(nèi)容,起碼要花上數(shù)萬元打造賬號(hào)。

而這類重度數(shù)值游戲有個(gè)難以避免的陷阱——越是活躍用戶流失,運(yùn)營(yíng)方就越要把營(yíng)收指標(biāo)攤派到土豪用戶身上,導(dǎo)致游戲的消費(fèi)強(qiáng)度更高,普通玩家無法完整體驗(yàn)游戲內(nèi)容,造成新的玩家流失。

《原神》一度讓游戲市場(chǎng)看到了走出陷阱的希望——把運(yùn)營(yíng)精力花在最難做的劇情、美術(shù)等硬核內(nèi)容上,降低數(shù)值的權(quán)重。

如今,逆水寒手游正在為整個(gè)網(wǎng)易游戲投下戰(zhàn)略改革的賭注。新作的成功與否,關(guān)系到網(wǎng)易能否穩(wěn)坐MMO手游的霸主寶座。這場(chǎng)豪賭,網(wǎng)易只能贏,不能輸。

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