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兩款新PS5將至,索尼能否一舉擊潰Xbox?

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兩款新PS5將至,索尼能否一舉擊潰Xbox?

PS5 Pro要來了。

文|雷科技

在小雷的印象中,PS5似乎并沒有發(fā)布多久,但一看時間表才發(fā)現(xiàn),PS5發(fā)布至今竟然已有三年了。按照索尼慣例,通常會在游戲主機(jī)發(fā)布后的4年左右推出Pro版本和Slim版本。

近期,外媒keytogaming報道稱,索尼將于2024年底發(fā)布PS5 Pro,項(xiàng)目代號“Trinity ”(崔妮蒂)。之前PS4的代號為“Neo”(尼奧),PSVR的代號則為“Morpheus”(墨菲斯),都是電影《黑客帝國》中的角色。

預(yù)計(jì)今年11月,游戲開發(fā)組就能夠收到開發(fā)套件。然而PS5性能并不落后,而且非常熱銷,索尼真的有必要推出PS5 Pro?

銷量再高也要升級,索尼不做任天堂

索尼財(cái)報數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月,PS5累計(jì)銷量已達(dá)3840萬臺。早在2021年,PS5在游戲主機(jī)市場的份額就達(dá)到了46%,遠(yuǎn)超任天堂Switch和微軟Xbox。

更關(guān)鍵的是,從性能方面來看,PS5并不落后,大多數(shù)3A游戲都可以4K 60Hz運(yùn)行。雖然索尼一直想要實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行8K游戲,但現(xiàn)在8K顯示器、8K電視都未普及,AVC奧維運(yùn)維數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)8K電視總銷量不到10萬臺,8K游戲暫時根本沒有意義。

同為主機(jī)三大廠之一的任天堂,就非常不在意性能升級,Switch發(fā)布于2017年3月,后續(xù)雖然推出了續(xù)航增強(qiáng)版、OLED版,然而6年多過去了,性能沒有絲毫升級。不可否認(rèn),Switch平臺精品游戲很多,但孱弱的性能導(dǎo)致用戶的游戲體驗(yàn)并不好,連《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》都無法穩(wěn)定720P 30Hz運(yùn)行,堪稱“電子垃圾”。

此外,作為索尼的主要競爭對手,微軟已承認(rèn)本次與索尼的競爭輸?shù)袅?,新?jì)劃是2028年推出下一代游戲主機(jī),與索尼PS6競爭。微軟可能并不會推出對標(biāo)PS5 Pro的產(chǎn)品,索尼的壓力大大減小,完全可以效仿任天堂,暫停性能升級。

好在索尼不打算做第二個任天堂,哪怕今天PS5性能不落后,也要推出性能升級版。按照keytogaming報道的消息,PS5 Pro將擁有30WGP(大約相當(dāng)于60CU單元、3840流處理器)和18000mts內(nèi)存,并且支持8K分辨率的新版本性能模式,以及更強(qiáng)大的光線追蹤功能。

相較于僅有36CU單元的PS5,PS5 Pro的性能提升不少,或許能夠8K 30Hz運(yùn)行主流3A游戲。雖然8K游戲目前沒有太大意義,但性能的提升,或許可以實(shí)現(xiàn)索尼早前的目標(biāo)——4K 120Hz運(yùn)行3A游戲。

看來,索尼深知“宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)霸王”的道理,即便沒有微軟帶來的壓力,產(chǎn)品性能也夠用,也依然選擇按部就班升級產(chǎn)品。

索尼不僅要發(fā)布PS5 Pro,還將有專為顏值黨設(shè)計(jì)的PS5 Slim,趁著XboX失去競爭力,全力侵占XboX的市場。

PS5全家桶步步緊逼,微軟該如何挽救銷量?

2021年微軟XboX份額僅占主機(jī)市場的16%,甚至不如PS5的一半,但索尼并沒有為已取得的成績步步緊逼,而是計(jì)劃推出PS5更新版本。

PS5 Slim大概率就是前段時間被爆已交付給開發(fā)者的可拆卸光驅(qū)版PS5,按照慣例,Slim版本的性能與標(biāo)準(zhǔn)版相同,但會采用更先進(jìn)的工藝,以降低能耗和發(fā)熱量。

之所以被稱作“可拆卸光驅(qū)版”,是因?yàn)樵摪姹緵]有設(shè)計(jì)光驅(qū),但是在背后有一個USB-C接口可用于外接光驅(qū)。之前總有人吐槽PS5光驅(qū)版的非對稱設(shè)計(jì)不美觀,現(xiàn)在這些人可以滿意了。

按照游戲博客XboxEra聯(lián)合創(chuàng)始人Shpeshal Nick透露的消息,索尼將在8月召開一場PlayStation Show,并公布PS5 Slim。微軟在FTC聽證會提交的文件則顯示,PS5 Slim與數(shù)字版價格相同,均為399.99美元(約合人民幣2785元)。

原本就份額不多的微軟,面對索尼的步步緊逼,又該如何反抗呢?

之前微軟層計(jì)劃收購動視暴雪,借助歐美人氣極高的年貨級3A游戲系列《使命召喚》抗衡,但受反壟斷法影響,微軟收購動視暴雪并不順利。好消息是,最近似乎風(fēng)向轉(zhuǎn)變,美國聯(lián)邦法官否決了禁止微軟收購董事暴雪的要求,隨后FTC也暫停阻止該交易。

除了反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)競爭與市場管理局(CMA),Xbox的主要市場基本都批準(zhǔn)了微軟收購董事暴雪。不過微軟也明白,即便有《使命召喚》,短時間也無法戰(zhàn)勝索尼,因而表示2028年之前,《使命召喚》每年都會登陸PS平臺。

盡管《使命召喚》系列能夠大幅提升Xbox的競爭力,但想要憑借一款游戲就戰(zhàn)勝微軟,未免太過自信。小雷認(rèn)為,微軟可以換個思路,既然游戲方面難以與索尼競爭,不如從影音娛樂、辦公等方面彎道超車索尼。

事實(shí)上,近幾年主機(jī)一直在豐富玩法,例如2022年1月25日索尼官宣,PS4/5用戶可以用主機(jī)刷B站了。Xbox原本就已適配了EDGE瀏覽器,能夠使用網(wǎng)頁輕度辦公,而微軟本身就是全球用戶數(shù)量最多PC操作系統(tǒng)Windows的開發(fā)者,為Xbox適配一些辦公軟件并不算很難。

如果Xbox可以用于辦公,想想看一個三四千元的游戲主機(jī),不但可以玩到獨(dú)占游戲,還能辦公,而且性能不輸同價格的主流PC,礦潮期間價格可能連一張GPU性能相同的顯卡都買不到,簡直太值了。

至于有可能影響到PC銷量,微軟不必在意,畢竟surface銷量也不高。更重要的是,微軟也好,索尼也好,都要考慮通過這種方法吸引消費(fèi)者。

主機(jī)游戲營收下滑,索尼、微軟不進(jìn)則退

Newzoo數(shù)據(jù)指出,2022年全球主機(jī)游戲市場規(guī)模約為522億美元,同比下降3%,而PC游戲(不包含網(wǎng)頁游戲)市場規(guī)模約為365億美元,同比下降2.6%,手機(jī)游戲市場規(guī)模為920億美元,同比下滑7%。

2022年是近年來全球游戲市場唯一一次整體下滑,亞太、北美、歐洲游戲市場均處于下滑態(tài)勢,反而是中東、非洲等地區(qū)游戲市場處于增長狀態(tài),但亞太和北美是全球游戲市場規(guī)模的主要貢獻(xiàn)者,這兩個地區(qū)游戲營收下滑,似乎是在宣告游戲行業(yè)的紅利快要結(jié)束了。

出現(xiàn)這種情況在情理之中,從微軟索尼與龐大的免費(fèi)游戲陣容就能看出,近兩年游戲行業(yè)處境越來越難,手機(jī)、PC平臺有太多“免費(fèi)游戲”,吸走了大量玩家。尤其是手機(jī)平臺,憑借大量免費(fèi)入坑的游戲,不斷搶占主機(jī)和PC玩家。

早在2021年及之前,主機(jī)和PC市場份額就已在被手機(jī)不斷蠶食。游戲主機(jī)向辦公、娛樂等方向全面發(fā)展,或許是面對未來行業(yè)激烈競爭的唯一方案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

索尼

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PS5 Pro要來了。

文|雷科技

在小雷的印象中,PS5似乎并沒有發(fā)布多久,但一看時間表才發(fā)現(xiàn),PS5發(fā)布至今竟然已有三年了。按照索尼慣例,通常會在游戲主機(jī)發(fā)布后的4年左右推出Pro版本和Slim版本。

近期,外媒keytogaming報道稱,索尼將于2024年底發(fā)布PS5 Pro,項(xiàng)目代號“Trinity ”(崔妮蒂)。之前PS4的代號為“Neo”(尼奧),PSVR的代號則為“Morpheus”(墨菲斯),都是電影《黑客帝國》中的角色。

預(yù)計(jì)今年11月,游戲開發(fā)組就能夠收到開發(fā)套件。然而PS5性能并不落后,而且非常熱銷,索尼真的有必要推出PS5 Pro?

銷量再高也要升級,索尼不做任天堂

索尼財(cái)報數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月,PS5累計(jì)銷量已達(dá)3840萬臺。早在2021年,PS5在游戲主機(jī)市場的份額就達(dá)到了46%,遠(yuǎn)超任天堂Switch和微軟Xbox。

更關(guān)鍵的是,從性能方面來看,PS5并不落后,大多數(shù)3A游戲都可以4K 60Hz運(yùn)行。雖然索尼一直想要實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行8K游戲,但現(xiàn)在8K顯示器、8K電視都未普及,AVC奧維運(yùn)維數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)8K電視總銷量不到10萬臺,8K游戲暫時根本沒有意義。

同為主機(jī)三大廠之一的任天堂,就非常不在意性能升級,Switch發(fā)布于2017年3月,后續(xù)雖然推出了續(xù)航增強(qiáng)版、OLED版,然而6年多過去了,性能沒有絲毫升級。不可否認(rèn),Switch平臺精品游戲很多,但孱弱的性能導(dǎo)致用戶的游戲體驗(yàn)并不好,連《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》都無法穩(wěn)定720P 30Hz運(yùn)行,堪稱“電子垃圾”。

此外,作為索尼的主要競爭對手,微軟已承認(rèn)本次與索尼的競爭輸?shù)袅?,新?jì)劃是2028年推出下一代游戲主機(jī),與索尼PS6競爭。微軟可能并不會推出對標(biāo)PS5 Pro的產(chǎn)品,索尼的壓力大大減小,完全可以效仿任天堂,暫停性能升級。

好在索尼不打算做第二個任天堂,哪怕今天PS5性能不落后,也要推出性能升級版。按照keytogaming報道的消息,PS5 Pro將擁有30WGP(大約相當(dāng)于60CU單元、3840流處理器)和18000mts內(nèi)存,并且支持8K分辨率的新版本性能模式,以及更強(qiáng)大的光線追蹤功能。

相較于僅有36CU單元的PS5,PS5 Pro的性能提升不少,或許能夠8K 30Hz運(yùn)行主流3A游戲。雖然8K游戲目前沒有太大意義,但性能的提升,或許可以實(shí)現(xiàn)索尼早前的目標(biāo)——4K 120Hz運(yùn)行3A游戲。

看來,索尼深知“宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)霸王”的道理,即便沒有微軟帶來的壓力,產(chǎn)品性能也夠用,也依然選擇按部就班升級產(chǎn)品。

索尼不僅要發(fā)布PS5 Pro,還將有專為顏值黨設(shè)計(jì)的PS5 Slim,趁著XboX失去競爭力,全力侵占XboX的市場。

PS5全家桶步步緊逼,微軟該如何挽救銷量?

2021年微軟XboX份額僅占主機(jī)市場的16%,甚至不如PS5的一半,但索尼并沒有為已取得的成績步步緊逼,而是計(jì)劃推出PS5更新版本。

PS5 Slim大概率就是前段時間被爆已交付給開發(fā)者的可拆卸光驅(qū)版PS5,按照慣例,Slim版本的性能與標(biāo)準(zhǔn)版相同,但會采用更先進(jìn)的工藝,以降低能耗和發(fā)熱量。

之所以被稱作“可拆卸光驅(qū)版”,是因?yàn)樵摪姹緵]有設(shè)計(jì)光驅(qū),但是在背后有一個USB-C接口可用于外接光驅(qū)。之前總有人吐槽PS5光驅(qū)版的非對稱設(shè)計(jì)不美觀,現(xiàn)在這些人可以滿意了。

按照游戲博客XboxEra聯(lián)合創(chuàng)始人Shpeshal Nick透露的消息,索尼將在8月召開一場PlayStation Show,并公布PS5 Slim。微軟在FTC聽證會提交的文件則顯示,PS5 Slim與數(shù)字版價格相同,均為399.99美元(約合人民幣2785元)。

原本就份額不多的微軟,面對索尼的步步緊逼,又該如何反抗呢?

之前微軟層計(jì)劃收購動視暴雪,借助歐美人氣極高的年貨級3A游戲系列《使命召喚》抗衡,但受反壟斷法影響,微軟收購動視暴雪并不順利。好消息是,最近似乎風(fēng)向轉(zhuǎn)變,美國聯(lián)邦法官否決了禁止微軟收購董事暴雪的要求,隨后FTC也暫停阻止該交易。

除了反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)競爭與市場管理局(CMA),Xbox的主要市場基本都批準(zhǔn)了微軟收購董事暴雪。不過微軟也明白,即便有《使命召喚》,短時間也無法戰(zhàn)勝索尼,因而表示2028年之前,《使命召喚》每年都會登陸PS平臺。

盡管《使命召喚》系列能夠大幅提升Xbox的競爭力,但想要憑借一款游戲就戰(zhàn)勝微軟,未免太過自信。小雷認(rèn)為,微軟可以換個思路,既然游戲方面難以與索尼競爭,不如從影音娛樂、辦公等方面彎道超車索尼。

事實(shí)上,近幾年主機(jī)一直在豐富玩法,例如2022年1月25日索尼官宣,PS4/5用戶可以用主機(jī)刷B站了。Xbox原本就已適配了EDGE瀏覽器,能夠使用網(wǎng)頁輕度辦公,而微軟本身就是全球用戶數(shù)量最多PC操作系統(tǒng)Windows的開發(fā)者,為Xbox適配一些辦公軟件并不算很難。

如果Xbox可以用于辦公,想想看一個三四千元的游戲主機(jī),不但可以玩到獨(dú)占游戲,還能辦公,而且性能不輸同價格的主流PC,礦潮期間價格可能連一張GPU性能相同的顯卡都買不到,簡直太值了。

至于有可能影響到PC銷量,微軟不必在意,畢竟surface銷量也不高。更重要的是,微軟也好,索尼也好,都要考慮通過這種方法吸引消費(fèi)者。

主機(jī)游戲營收下滑,索尼、微軟不進(jìn)則退

Newzoo數(shù)據(jù)指出,2022年全球主機(jī)游戲市場規(guī)模約為522億美元,同比下降3%,而PC游戲(不包含網(wǎng)頁游戲)市場規(guī)模約為365億美元,同比下降2.6%,手機(jī)游戲市場規(guī)模為920億美元,同比下滑7%。

2022年是近年來全球游戲市場唯一一次整體下滑,亞太、北美、歐洲游戲市場均處于下滑態(tài)勢,反而是中東、非洲等地區(qū)游戲市場處于增長狀態(tài),但亞太和北美是全球游戲市場規(guī)模的主要貢獻(xiàn)者,這兩個地區(qū)游戲營收下滑,似乎是在宣告游戲行業(yè)的紅利快要結(jié)束了。

出現(xiàn)這種情況在情理之中,從微軟索尼與龐大的免費(fèi)游戲陣容就能看出,近兩年游戲行業(yè)處境越來越難,手機(jī)、PC平臺有太多“免費(fèi)游戲”,吸走了大量玩家。尤其是手機(jī)平臺,憑借大量免費(fèi)入坑的游戲,不斷搶占主機(jī)和PC玩家。

早在2021年及之前,主機(jī)和PC市場份額就已在被手機(jī)不斷蠶食。游戲主機(jī)向辦公、娛樂等方向全面發(fā)展,或許是面對未來行業(yè)激烈競爭的唯一方案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。