文 | 娛樂硬糖 劉小土
編輯 | 李春暉
現(xiàn)實(shí)生活的戲劇化程度往往還勝過文娛作品,在小說里都會被說開金手指的情節(jié),現(xiàn)實(shí)卻自有妙手給出有理有據(jù)的邏輯。今年電競?cè)LG戰(zhàn)隊(duì)的逆襲翻盤,正是被熱血漫、電競文描繪過無數(shù)次,看到真人版仍會大呼amazing的那種故事。
從少年無名到天下誰人不識君,還能說什么呢,生活會寫出自己的《全職高手》,電競有自己的“湘北隊(duì)”——就連最終一戰(zhàn)惜敗,都是一樣的了無遺憾,一樣的雖敗猶榮。
和《灌籃高手》里的“湘北隊(duì)”一樣,很長時間里,BLG(BILIBILI GAMING)在電競?cè)Φ拇嬖诟胁⒉粡?qiáng),在世界舞臺更是毫無戲份,一直處在圈外人的視野盲區(qū)。即便資深電競粉提起B(yǎng)LG,也常是“有人花錢,有人擺爛,只有它年年花錢擺爛”的銳評。
命運(yùn)的齒輪在2023年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(以下簡稱“MSI”)開始轉(zhuǎn)動。5月21日晚,在MSI決賽上,BLG雖然惜敗冠軍JDG,最終捧回亞軍獎杯,但卻仍舊憑借著大比分雙殺韓國隊(duì)伍GEN和T1,得到了各路觀眾的激賞,“雖敗猶榮,未來可期”“電子競技沒有亞軍,除非它是雙殺韓國隊(duì)的BLG”等好評如潮涌來。
這是BLG口碑扭轉(zhuǎn)的起點(diǎn)。在近期舉辦的LPL夏季常規(guī)賽中,BLG的表現(xiàn)同樣被網(wǎng)友密切關(guān)注,它的最終戰(zhàn)績竟然反超JDG、拿下常規(guī)賽積分榜第一,其中多場的比賽都是打出了2:0的大比分。這一次,BLG再次用實(shí)績行動證明,戰(zhàn)隊(duì)走到今天的位置靠的是實(shí)力而非運(yùn)氣。
廢柴逆襲的劇情人人愛看,就像很多人的青春里有《灌籃高手》,卻未必有真實(shí)的籃球。不只電競粉絲圈地自嗨,BLG在大眾層面也掀起一輪輪傳播。畢竟,逆境翻盤、團(tuán)隊(duì)配合、戰(zhàn)斗情誼、年少成名……這都是青春最需要的、也最罕有的東西。
從大神到少年,BLG的非典型逆襲
2017年12月18日,B站宣布成立電競俱樂部:BILIBILI GAMING(嗶哩嗶哩電競俱樂部),簡稱BLG。
BLG成立后,B站一度大手筆引進(jìn)知名選手。畢竟對于B站這樣的平臺來說,俱樂部的流量變現(xiàn)方式更多,不似傳統(tǒng)電競隊(duì)窘迫。
因此從百度指數(shù)看,BLG戰(zhàn)隊(duì)有兩個搜索峰值,分別是2021年12月和2023年5月。前者正是BLG官宣簽約傳奇選手UZI。此外,Crisp、Breathe等人氣職業(yè)選手的加盟,也給BLG貢獻(xiàn)了不少談資。
解鎖豪華陣容的BLG人氣一路看漲,頗有殺進(jìn)電競第一梯隊(duì)的勢頭??上У氖?,大神聚集似乎反而抑制了彼此的星光。在今年MSI之前,BLG從未在LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)戰(zhàn)區(qū)出線過,最好歷史成績是2019年在LPL夏季季后賽里拿到第四名。
前情如此,以至于B站在今年轉(zhuǎn)換策略,一群無名少年的登場,讓外界更不敢寄予希望。
從理性角度看,BLG的新陣容,選手平均年齡只有21歲,比常規(guī)的競爭隊(duì)伍更年輕,除了上單Bin和中單Yagao,選手們基本都名不見經(jīng)傳。在職業(yè)電競領(lǐng)域,年輕或許是一種身體優(yōu)勢,但同樣意味著缺乏足夠經(jīng)驗(yàn),大眾預(yù)期低也是可以理解的。
更別說,在今年LPL的春季賽階段,BLG的積分只排在第5名。而按照規(guī)則,只有前兩名才有資格參加MSI。這支全新戰(zhàn)隊(duì)要一步步打進(jìn)決賽,難度極大。
這也就不難理解,縱然新戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)在追趕的過程中漸露崢嶸,也沒能讓一些電競粉絲改觀,仍免不了受到“進(jìn)MSI就是運(yùn)氣”“對手讓分罷了”的嘲諷。
即便如此,這些年輕人仍然頂住壓力,在強(qiáng)敵環(huán)伺中殺出重圍,成功闖進(jìn)決賽。他們終于贏得了對手、行業(yè)、觀眾的掌聲和尊重,連《英雄聯(lián)盟》官方都下場玩梗,用一張圖道出BLG的辛酸淚。
但讓人沒想到的,是今年的MSI上,BLG卻一路凱歌,打進(jìn)了總決賽。
而在MSI的比賽過程中,BLG淘汰韓國隊(duì)GEN和T1兩場尤其精彩。在對戰(zhàn)GEN前,前《英雄聯(lián)盟》人氣選手Doinb預(yù)測BLG將被1:3大比分淘汰。沒想到,BLG以3:0的成績碾壓GEN,打得對手無力招架。這也是LPL賽區(qū)(中國區(qū))的戰(zhàn)隊(duì)時隔1084天,再次以3:0戰(zhàn)勝LCK賽區(qū)(韓國區(qū))的戰(zhàn)隊(duì)。
BLG對戰(zhàn)T1的那場則更驚心動魄,整場比賽較量持續(xù)了近三小時。BLG本來在首局憑借出色的團(tuán)戰(zhàn)操作領(lǐng)先,誰料T1很快實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤、追回一分。當(dāng)然,BLG最終還是以3:1的成績,給這場激烈比賽畫下完美句號,歡呼聲也從現(xiàn)場傳到了線上。
在此期間,BLG在社交媒體的搜索量、瀏覽量持續(xù)高漲,創(chuàng)下了又一個百度指數(shù)的搜索峰值。而比一時的網(wǎng)絡(luò)熱度更重要的是,BLG抓住機(jī)會完成了一次口碑重塑,讓外界重新看到了年輕戰(zhàn)隊(duì)的潛力和實(shí)力,路人緣大漲。
從這一支年輕隊(duì)伍的華麗逆襲,也讓人們意識到電競江湖正在更新?lián)Q代。年輕選手正步步攀峰,成為產(chǎn)業(yè)的中堅(jiān)力量。比起“金元體育”的名將策略,電競戰(zhàn)隊(duì)也許該換個思路了。
少年的可能性,團(tuán)隊(duì)的重要性
回望中國電競發(fā)展史,2003年是一個重要年份。這一年,國家體育總局正式將電子競技設(shè)為我國第99個開展的體育項(xiàng)目,對此的投入和重視達(dá)到全新高度。
也是在2003年,陳澤彬(Bin)在湖北黃岡的一個普通家庭出生。彼時當(dāng)然沒有人會有這樣的聯(lián)想,他未來將會成為中國電競領(lǐng)域里的耀眼新星。
BLG能夠打出這樣一場漂亮的翻身仗,作為戰(zhàn)隊(duì)中流砥柱的Bin自然受到了最多關(guān)注。在MSI半決賽之后,Bin在接受采訪時被問到,對“很多人覺得BLG不行”這事兒有何看法,他毫不客氣地回答:“我覺得被人的看法根本不重要,他們不了解這個游戲,也不了解我們?!边@段采訪視頻流傳甚廣,彈幕里滿屏的“狂”字,是網(wǎng)友對這份少年人桀驁不馴的賞識。
在一支戰(zhàn)隊(duì)里,強(qiáng)者總是最先被關(guān)注和討論的,這是電競?cè)Φ某B(tài),也是整個行業(yè)曾經(jīng)的局限性所在。過去幾年,電競職業(yè)化的進(jìn)程按下加速鍵,也迅速開始了主流化進(jìn)程。但站在金字塔尖的少部分人享有更多、甚至說所有的榮光,仍是不爭的事實(shí)。廣闊的電競生態(tài)什么樣,少有圈外人關(guān)注,盡管那才是電競最迷人的地方。
現(xiàn)在事情正在起變化。至少從BLG戰(zhàn)隊(duì)的粉絲反饋來看,電競愛好者欣賞Bin這位人氣選手的同時,更多在被他們的團(tuán)魂所感染,嗑的是少年相伴追夢的群像。這正是年輕戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢,配合大于大神,群像勝過偶像,內(nèi)娛偶像團(tuán)沒有的團(tuán)魂,電競這邊管夠。
BLG戰(zhàn)隊(duì)的日常生活
BLG戰(zhàn)隊(duì)之所以能逆襲,離不開每位成員的努力,也得益于整個教練組的悉心調(diào)教。在一家成熟的電競俱樂部里,教練具備整合隊(duì)員的價值,需要統(tǒng)籌整個戰(zhàn)隊(duì)的特色和打法,包括心理輔導(dǎo)等相關(guān)工作。
細(xì)看BLG戰(zhàn)隊(duì),我們會發(fā)現(xiàn)每位選手的“人設(shè)”都很突出:Bin個性高冷,打法較為激進(jìn),容易創(chuàng)造奇跡、上限高;Xun和Elk擅長活躍氣氛,在比賽里力求完美;Yagao日常比較隨和,對待比賽則相當(dāng)嚴(yán)肅,堪稱對內(nèi)老大哥;ON看似靦腆,實(shí)則想法多,愿意跟隊(duì)友溝通,能給隊(duì)伍創(chuàng)造開團(tuán)機(jī)會。
散是螢火,聚是星辰,這是年輕戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢,也是其魅力所在。比起業(yè)已成名的前輩,他們配合程度高,打法沒有固定,展現(xiàn)出極強(qiáng)的可塑性。BLG的教練組告訴硬糖君,戰(zhàn)隊(duì)下路的兩位選手原本打法過于激進(jìn),后來經(jīng)過教練的調(diào)整和建議,現(xiàn)在的打法變得特別穩(wěn)定,這也便于團(tuán)隊(duì)打出更多不一樣的戰(zhàn)術(shù),從而實(shí)現(xiàn)整支隊(duì)伍的提升和突破。
把口碑看得比熱度、人氣更重要,已逐漸成為今日電競?cè)Φ墓沧R。BLG的成功更釋放了一個關(guān)鍵信號:與其砸錢簽約巨星選手,在彼此消耗中獲得一時的流量,不如將那些真正能合作、成長中的選手聚集起來,組成一支養(yǎng)成型戰(zhàn)隊(duì)。不僅可以呈現(xiàn)多元的電競風(fēng)格,更能讓粉絲、路人挖掘到其中人與人、人與團(tuán)隊(duì)之間的深度鏈接,形成更強(qiáng)的情感黏性。
這也能解釋,為何被反復(fù)認(rèn)定“不太行”的BLG,經(jīng)過MSI一役后,在社交媒體有了非同凡響的討論度和出圈度。說到底,電競不是一個人的沉浸,而應(yīng)該是一個團(tuán)體的狂歡。
電競出圈,也講情緒價值
任何一種青年文化由圈層走向大眾,都是循序漸進(jìn)由淺入深的。電競愛好者看完BLG的逆襲之路,能圍繞成員、打法、前景聊得熱火朝天。有意思的是,這一次普通路人也找到了打開那些比賽、那些故事的正確姿勢,參與討論大量熱梗、段子。
被網(wǎng)友津津樂道的名場面之一來自教練Tabe。BLG打敗韓國隊(duì)GEN那場,他第一時間從后臺沖出來慶祝,誰料撲向的竟是對方選手。Tabe的起跳動作過于好笑,跟《英雄聯(lián)盟》角色安妮大招召喚出的熊又有幾分相似,故而被網(wǎng)友調(diào)侃“泉水開大”,由此制造出大量梗圖和段子,連路人都無法忽視。
這倒是電競文化出圈的常規(guī)路徑。硬糖君印象最深的是2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽那晚,IG同奪冠之后,“恭喜肖央”(IG戰(zhàn)隊(duì)選手撞臉歌手肖央)的表情包、段子在微博瘋傳,肖央親自下場回應(yīng),成為一時的快樂源泉。
但如果電競的出圈傳播只依靠一場賽事、一批熱搜,那局限性未免太強(qiáng)。BLG此次逆襲出圈,帶給電競戰(zhàn)隊(duì)、電競行業(yè)關(guān)于“出圈”的全新思考:路人其實(shí)是被一種燃的情緒所感染,在那種青春的激情與遺憾、并肩作戰(zhàn)與友情歲月、釋放潛能和超越自我里完成共鳴。
就像我們看電競劇,觀眾都是為了得到精神滿足。少年的逆襲,是一種滿足;競技的刺激,是一種滿足;團(tuán)魂的浸潤,更是一種精神滿足。
也就是說,很多人愿意重新喜歡和支持BLG,還是因?yàn)樵谶@支戰(zhàn)隊(duì)看到了個性迥異的年輕選手,以及蓄勢待爆的強(qiáng)勁實(shí)力——“買股”成功的快樂,真不是直接追大神能比的。
而這,恰恰是行業(yè)、觀眾最樂見之事。如果行業(yè)把目光過度聚焦在巨星、頂流身上,久而久之便會缺乏新鮮血液,陷進(jìn)圈地自萌的怪圈,很難沉淀下忠實(shí)粉絲。
說到底,粉絲和觀眾需要新的故事、新的刺激,在陪伴選手成長的過程里,獲得讓其無法自拔的陪伴感和養(yǎng)成感。
新粉絲究竟為何愛上BLG,我們能在社交媒體里找到最真實(shí)、最直接的反饋、在這支戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)視頻底下,有位網(wǎng)友真情實(shí)感地寫道,有種電競文的感覺,每一次都不被看好,不斷地努力、不斷地獲得奇跡。當(dāng)然,這是現(xiàn)實(shí),這不是電競文。