文|讀懂財經(jīng)
在游戲行業(yè),棋牌游戲是一個不起眼的品類。2022年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,棋牌類游戲占比不高,僅4.16%,市場規(guī)模約250億。
別看市場不大,棋牌游戲可是一個超級賺錢的好生意。2020-2022年,禪游科技的收入從7.43億增長到17.6億,翻了1倍多;凈利潤從2.21億增長到6.8億,翻了2倍。7月13日,禪游科技發(fā)布2023年半年報預(yù)告,今年上半年公司凈利潤同比增長65%-85%。38.49%的凈利率,讓禪游科技的盈利能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他游戲公司。
受此影響,截至7月24日收盤,今年禪游科技的漲幅高達(dá)128%。不過即使如此,按去年利潤來算,禪游科技的市盈率也只有5倍左右。
眾所周知,棋牌類游戲本身難有差異化,高度依賴于買量。在這樣的市場下,禪游科技究竟如何逆勢增長?在低估值背后,投資人又在擔(dān)心什么?
01 股價逆勢翻倍背后
截至7月24日收盤,今年的禪游科技漲幅為128%。考慮到港股市場整體低迷,禪游科技能有這樣的表現(xiàn)實屬不易。這很大程度上要?dú)w功于其出色的業(yè)績表現(xiàn)。
2020-2022年,禪游科技的收入從7.43億增長到17.6億,翻了1倍多;凈利潤從2.21億增長到6.8億,翻了2倍。7月13日,禪游科技發(fā)布2023年半年報預(yù)告,今年上半年禪游科技凈利潤同比增長65%-85%。
不僅增長快,禪游科技的賺錢能力還強(qiáng)。過去三年,禪游科技的凈利率從29.76%增長到38.49%。這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過已經(jīng)上市的游戲公司。放眼整個A股和港股,去掉虧損的游戲公司,已經(jīng)盈利的游戲公司凈利率是17.74%。
如此強(qiáng)悍的賺錢能力,也讓得以公司大手筆分紅。2021-2022年,禪游科技累計分紅4.2億元左右,分紅率約38.18%。2022年,公司派息0.21港元/股,考慮到禪游科技2022年大部分時間股價低于2元,當(dāng)年的股息率高達(dá)10%+以上。
與超強(qiáng)盈利能力和成長性形成鮮明對比的是,禪游科技的低估值。截至7月24日收盤,禪游科技的市值只有34.82億元,即使按去年凈利潤算,禪游科技的市盈率只有5倍左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估游戲公司在資本市場的估值。
之所以會出現(xiàn)這樣的情況下,都源于禪游科技特殊的品類:棋牌。
從財報看,禪游科技營收主要依賴1-2款核心產(chǎn)品,2020年前主要是天天斗地主。2020年推出《指尖四川麻將》后,這款游戲就迅速成為公司新的增長曲線。2022年棋類(含麻將)游戲營收14.75億,占比高達(dá)83.5%—而2020年僅為0.64億,營收占比僅8.7%。
由于棋牌類游戲本身難有差異化,所以高度依賴于買量。2022年,公司的銷售費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用分別為5.43億和1.75億,占比分別為30.85%和10%。同期,A港股游戲公司平均的銷售費(fèi)用率、研發(fā)費(fèi)用率分別是21.5%、20.3%。
換句話說,重營銷輕研發(fā)是棋牌類游戲的特點(diǎn)。而禪游科技的崛起,很大程度上就是抓住了抖音渠道的崛起。根據(jù)2022年業(yè)績發(fā)布會管理層的說法,抖音平臺對公司的營收影響占比可能要去到70%+。
為什么禪游科技能夠抓住抖音的流量?這就要說到公司特有的模式——游播一體。
02 自建流量池的游播一體
所謂“游播一體“,就是禪游科技親自下場招募了幾百個運(yùn)營,招了幾千個主播做棋牌類游戲直播的推廣。
與很多做短視頻內(nèi)容者不同,禪游科技并不執(zhí)著于培養(yǎng)超級主播,而是分散投資腰部主播。公開資料顯示,目前禪游科技抖音帶玩主播1734人,10萬粉絲以上45人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。
從目前看,它們背后的運(yùn)營團(tuán)隊,已經(jīng)絲毫不遜于專業(yè)的內(nèi)容制作團(tuán)隊。
DataEye-ADX 投放監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》等三款產(chǎn)品在2022春節(jié)期間的30天內(nèi),抖音直播總場次達(dá)到2.5萬場,平均每天直播超800場;其中《指尖四川麻將》直播了1.3萬場,平均每天直播場次超過400場,最多的時候,有將近236 萬人同時在線。
當(dāng)然,禪游科技能夠在抖音成功,也與棋牌類游戲的特性有很大關(guān)系。
作為中國歷史最悠久的娛樂項目,棋牌類游戲受眾足夠廣。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2023年國內(nèi)棋牌用戶數(shù)將增長至6.39億人,意味著平均每2個中國人,就有一個人玩棋牌游戲。如今,月活用戶超過8億的抖音,已經(jīng)成了棋牌類游戲最大的流量池。
另一方面,棋牌類游戲節(jié)奏快,變化多,天然適合直播的內(nèi)容形式。說白了,就是節(jié)目效果好。
為了形成更好的反饋,禪游科技還在內(nèi)容上做了很多設(shè)計:比如放大“代幣”單位,增加贏錢的爽感。在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在《指尖四川麻將》游戲里,動輒一局就是贏百億、千億。這極大刺激了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進(jìn)入游戲。
除了在內(nèi)容上與短視頻需求契合,禪游科技還通過了一系列玩法設(shè)計創(chuàng)新來構(gòu)建,與其他棋牌游戲形成了明顯的差異。比如2023年禪游科技推出了生肖麻將,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運(yùn)勢牌(福祿壽12張),運(yùn)勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無番,一直胡到最后一張牌,1把牌4家加起來甚至可以胡幾百次。
生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌,同時與12生肖、福祿壽的文化傳統(tǒng)相合,更容易吸引下沉玩家。盡管獨(dú)特的游播一體玩法,幫助禪游科技找到了一條高增長的道路,但棋牌游戲的陰影仍然讓其不受投資人待見。
03 高增長下的隱憂
在港股市場,所有人對棋牌游戲的投資價值還要打個大大的問號。體現(xiàn)在估值上,同樣棋牌類企業(yè),家鄉(xiāng)互動和博雅互動的市盈率都只有4.4倍和4.63倍。港股的偏見、流動性對估值有很大的壓制,禪游科技今年以來的股價上漲更多是業(yè)績推動的,估值并沒有明顯的提升。
投資人的小心并非全無道理。畢竟,棋牌游戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。棋牌類游戲歷史上遭遇過多次監(jiān)管,這是最強(qiáng)悍的魔法壓制,一張A4紙巾打回原形。
2018年,多家房卡棋牌游戲公司因涉賭被抓,聯(lián)眾涉賭棋牌事業(yè)部被一鍋端、博雅互動因“政策風(fēng)險”業(yè)績下滑、公認(rèn)最綠色的行業(yè)老大騰訊棋牌也面臨下滑……2019年/2020年又是合規(guī)大年,很多棋牌公司都因涉賭被查被封。
正因為如此,禪游科技在2022年剝離了房卡業(yè)務(wù),并出售了吉林省宇柯網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司并終止了其私人房卡業(yè)務(wù)。
當(dāng)然,禪游科技的煩惱或許不止體現(xiàn)在政策層面,還有商業(yè)層面。2022年,公司的銷售成本占比已經(jīng)到了30%,相比2021年提升了10個百分點(diǎn)??紤]到其收入嚴(yán)重依賴于抖音平臺,隨著收入規(guī)模的上升,ROI下降是早晚的事情。
從產(chǎn)品層面看,目前禪游過于依賴棋類游戲尤其是爆品《指尖四川麻將》,棋類游戲營收占比高達(dá)83.5%,相反牌類游戲2022年營收較2021年5.18億下降至2.61億。這樣單一的產(chǎn)品依賴,會不會對公司的成長性造成影響還需時間觀察。
對于投資人來說,如今的禪游科技究竟是蜜糖,還是陷阱,不同的人想必會有不同的答案。