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又一家游戲巨頭遭證監(jiān)會(huì)立案,世紀(jì)華通“折”在了哪?

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又一家游戲巨頭遭證監(jiān)會(huì)立案,世紀(jì)華通“折”在了哪?

因涉嫌信息披露違法違規(guī),證監(jiān)會(huì)決定對(duì)世紀(jì)華通立案。

圖片來(lái)源:pexels-EKATERINA BOLOVTSOVA

文|公司研究室

近日世紀(jì)華通發(fā)布公告稱(chēng),因涉嫌信息披露違法違規(guī),證監(jiān)會(huì)決定對(duì)公司立案。世紀(jì)華通在公告中還稱(chēng),“立案調(diào)查期間,公司將積極配合證監(jiān)會(huì)的相關(guān)調(diào)查工作,并嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定和監(jiān)管要求履行信息披露義務(wù)。目前,公司各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)正常有序開(kāi)展。”

反映在資本市場(chǎng)上,次日世紀(jì)華通收跌2.8%,此后延續(xù)下滑的趨勢(shì),27日股價(jià)報(bào)收5.23元/股,市值跌破400億大關(guān),目前390億元。

若將時(shí)間進(jìn)一步拉長(zhǎng),自今年6月中旬以來(lái),世紀(jì)華通股價(jià)跌跌不休,從最高價(jià)8.27元/股開(kāi)始回調(diào),短短一個(gè)半月股價(jià)跌近四成,市值“蒸發(fā)”200多億。

資料來(lái)源:Wind

雖然公告中并未提及世紀(jì)華通因何遭證監(jiān)會(huì)立案,但相關(guān)行業(yè)人士推測(cè),這大概率源于商譽(yù)大幅減值導(dǎo)致的2022年業(yè)績(jī)“變臉”,更是被市場(chǎng)質(zhì)疑業(yè)績(jī)“洗大澡”。對(duì)此,深交所也曾于5月10日向世紀(jì)華通下發(fā)年報(bào)問(wèn)詢(xún)函,要求其說(shuō)明大幅計(jì)提商譽(yù)減值的原因及合理性。

值得一提的是,這并非今年以來(lái)游戲板塊首次因?yàn)樾排`規(guī)被監(jiān)管盯上。此前6月27日,三七互娛公告稱(chēng),因涉嫌信息披露違法違規(guī),證監(jiān)會(huì)決定對(duì)公司、公司實(shí)際控制人兼董事長(zhǎng)李衛(wèi)偉和公司副董事長(zhǎng)曾開(kāi)天立案。

一、汽車(chē)零配件起家,轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)游戲

令人很難想象的是,世紀(jì)華通靠汽車(chē)零配件業(yè)務(wù)起家,后因業(yè)績(jī)承壓轉(zhuǎn)型做了互聯(lián)網(wǎng)游戲。

據(jù)悉,世紀(jì)華通前身是一家成立于2005年的汽車(chē)零部件二級(jí)供應(yīng)商,主要為各種汽車(chē)用塑料零部件及相關(guān)模具的研發(fā)、制造和銷(xiāo)售,2011年登陸深交所中小板上市。

轉(zhuǎn)折來(lái)到了2014年,彼時(shí)世紀(jì)華通汽車(chē)零部件制造業(yè)務(wù)承壓,正式開(kāi)啟了轉(zhuǎn)型之路,依靠一系列并購(gòu)先后將天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲等游戲公司收入囊中,覆蓋了從研發(fā)到發(fā)行的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)布局,實(shí)現(xiàn)跨界轉(zhuǎn)型。

目前世界華通已成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)龍頭之一,按2023年一季度營(yíng)收來(lái)計(jì),在上市游戲企業(yè)中僅次于騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,位列第四位,代表產(chǎn)品包括《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《慶余年》等。

資料來(lái)源:浙商證券研報(bào)

近年來(lái),世紀(jì)華通逐漸將業(yè)務(wù)重心向互聯(lián)網(wǎng)游戲傾斜,收入占比持續(xù)在80%左右,成為其重要營(yíng)收支柱。

不得不說(shuō),身為游戲巨頭領(lǐng)域的佼佼者,世紀(jì)華通還是有幾把刷子的。

憑借在研發(fā)實(shí)力、用戶(hù)理解、運(yùn)營(yíng)管理、產(chǎn)品發(fā)行等方面的積累,世紀(jì)華通不斷精進(jìn)游戲品質(zhì),持續(xù)推出常青的優(yōu)秀游戲作品,基于游戲產(chǎn)品的數(shù)量、成功率及游戲生命周期等多個(gè)維度,均處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位,多款游戲都在2022年創(chuàng)下了流水新高記錄。

舉幾個(gè)例子,世紀(jì)華通自研手游《慶余年》于2022年3月上線,首日便獲蘋(píng)果官方推薦,并獲得了iOS游戲暢銷(xiāo)榜第七、游戲免費(fèi)榜第一等優(yōu)異成績(jī),同時(shí)登頂了IP新游首月流水榜;自研的《傳奇天下》手游于2022年7月上線,《傳奇天下》是一款使用UE4引擎打造的3D鎖視角MMORPG手游,充分結(jié)合核心用戶(hù)需求,在美術(shù)、養(yǎng)成、玩法等多維度創(chuàng)新,成為經(jīng)典IP傳奇系列新的扛鼎之作。

當(dāng)然,世紀(jì)華通還不斷擴(kuò)大面向擴(kuò)大IP改編產(chǎn)品的精品手游全球市場(chǎng)的影響力,比如《饑荒:新家園》及《龍之谷》海外版本。《最終幻想14》也迎來(lái)了最受歡迎的6.0版本《曉月之終途》資料片的更新,成為PC端MMORPG的標(biāo)桿。

另外,世紀(jì)華通還瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)品發(fā)行覆蓋美國(guó)、歐洲、中東、東南亞等國(guó)家和地區(qū),并且通過(guò)代理產(chǎn)品加快對(duì)新品類(lèi)、新地區(qū)的認(rèn)知,通過(guò)成熟的全球研發(fā)體系輔助多產(chǎn)品矩陣,對(duì)頭部品類(lèi)進(jìn)行突破,如今已經(jīng)打造了《菲菲大冒險(xiǎn)》(Family Farm Adventure)、《閃耀小鎮(zhèn)》(LiveTopia)、《Frozen City》(冰封時(shí)代)、《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)等多款暢銷(xiāo)全球的游戲產(chǎn)品。

二、百億商譽(yù)計(jì)提減值,業(yè)績(jī)“變臉”成巨虧

在業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)大的帶動(dòng)下,世紀(jì)華通體量也在以肉眼可見(jiàn)的速度成長(zhǎng),營(yíng)收從2013年的12.27億元激增至2020年的149.83億元,歸母凈利潤(rùn)也從2.09億元增加到29.46億元。

但繁榮之下卻隱藏著巨大危機(jī)。世紀(jì)華通在并購(gòu)時(shí)積累了龐大的商譽(yù),頂峰時(shí)高達(dá)220多億。

如今這顆雷徹底炸了。

此前世紀(jì)華通發(fā)布了2022年年度報(bào)告,真是不看不知道,一看嚇一跳。2022年,公司去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收114.75億元,同比下滑17.62%,歸母凈利潤(rùn)卻由盈轉(zhuǎn)虧,虧損額高達(dá)70.92億元。對(duì)此,世紀(jì)華通給出的解釋稱(chēng),“因并購(gòu)子公司業(yè)績(jī)未達(dá)預(yù)期,在第四季度一次性計(jì)提商譽(yù)減值66.8億元?!?/p>

資料來(lái)源:世紀(jì)華通2022年年報(bào)

市場(chǎng)頓時(shí)炸開(kāi)了鍋,要知道這是世紀(jì)華通在2022年前三季度盈利的情況下突然計(jì)提大額商譽(yù)減值,種種質(zhì)疑聲緊隨而來(lái),更是被指涉嫌業(yè)績(jī)“洗大澡”。

同樣存在疑惑的還有深交所,對(duì)世紀(jì)華通下發(fā)年報(bào)問(wèn)詢(xún)函,其中重點(diǎn)要求說(shuō)明第四季度一次性計(jì)提大額商譽(yù)減值準(zhǔn)備的原因及合理性。

資料來(lái)源:世紀(jì)華通官網(wǎng)

在兩度延期之后,5月30日,世紀(jì)華通回復(fù)了問(wèn)詢(xún)函,不僅否認(rèn)了利用大額計(jì)提商譽(yù)進(jìn)行業(yè)績(jī)“洗大澡”,同時(shí)“有理有據(jù)”地證明了減值準(zhǔn)備計(jì)提金額是審慎、合理的。

世紀(jì)華通所列理由包括,“游戲行業(yè)于2022年首次出現(xiàn)行業(yè)下滑,其中海外游戲市場(chǎng)規(guī)模下滑趨勢(shì)始于2022年第四季度的行業(yè)預(yù)測(cè)更新。此外,2021年度是公司游戲板塊業(yè)績(jī)下滑的首年,主要系公司主動(dòng)調(diào)整自研自發(fā)游戲戰(zhàn)略、加大新產(chǎn)品預(yù)算投入增大等因素所致,而并非出現(xiàn)減值跡象。2022年,公司上線的新產(chǎn)品未達(dá)預(yù)期造成經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)持續(xù)下跌,公司雖保持盈利,但盈利能力持續(xù)下降,結(jié)合整體游戲行業(yè)的下滑趨勢(shì),公司于第四季度做出調(diào)整決策,優(yōu)化研發(fā)人員精簡(jiǎn)研發(fā)項(xiàng)目。因此,公司認(rèn)定游戲板塊商譽(yù)減值跡象出現(xiàn)在2022年第四季度的依據(jù)是充分的?!?/p>

簡(jiǎn)單來(lái)看,世紀(jì)華通大額計(jì)提減值準(zhǔn)備主要?dú)w咎于游戲行業(yè)前景不明朗。

這倒也是事實(shí)。據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)移動(dòng)游戲下滑超10%,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入、玩家數(shù)量八年內(nèi)首次下滑,且下滑趨勢(shì)還在延續(xù)。受疫情、匯率、未成年人游戲防沉迷等多重因素影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)也不容樂(lè)觀,2022年實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶(hù)規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

截至2023年3月底,世紀(jì)華通的商譽(yù)余額仍有119.89億元,照游戲行業(yè)這樣情況發(fā)展下去,未來(lái)繼續(xù)面臨計(jì)提大額減值的風(fēng)險(xiǎn)。

資料來(lái)源:世紀(jì)華通2023年一季報(bào)

三、云數(shù)據(jù)領(lǐng)域繼續(xù)前進(jìn),上半年業(yè)績(jī)回暖

雖然世紀(jì)華通在游戲板塊過(guò)得不如意,但在云數(shù)據(jù)和汽車(chē)零部件制造領(lǐng)域仍有成就。

就拿2020年新布局的云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)為例,目前世紀(jì)華通擁有的兩大數(shù)據(jù)中心分別位于上海、深圳,在雙引擎驅(qū)動(dòng)下迅速建立了優(yōu)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)地位,并且獲得了騰訊云、華為云的訂單。

7月26日,世紀(jì)華通還公布了與利通電子合作的世紀(jì)利通公司業(yè)務(wù)最新進(jìn)展,該公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為提供AI算力服務(wù),業(yè)務(wù)將全部部署在上海市松江區(qū)的騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及深圳市光明區(qū)的深圳弈峰科技光明5G大數(shù)據(jù)中心,并由世紀(jì)瓏騰或雙方認(rèn)可的第三方提供全套IDC托管和運(yùn)維管理服務(wù)。項(xiàng)目公司第一期投入5億元所搭建的AI算力,由乙方或雙方認(rèn)可的第三方提供五年的銷(xiāo)售服務(wù),目前相關(guān)合作穩(wěn)步推進(jìn)中。

可以想象,在國(guó)內(nèi)新基建政策推動(dòng)下,大型互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心作為金融、交通、在線教育、醫(yī)療影像等行業(yè)后臺(tái)的模式不斷普及,以及互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心在5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,未來(lái)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模仍有進(jìn)一步大幅提升的空間。身為一份子的世紀(jì)華通,有望搭乘行業(yè)東風(fēng)走得更快、走的更遠(yuǎn)。

還有一個(gè)利好消息,世紀(jì)華通今年上半年業(yè)績(jī)有所回暖。

根據(jù)業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,2023年上半年,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為8億元-9.5億元,比上年同期增長(zhǎng)64.76%-95.65%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)為7.2億元-8.7億元,比上年同期增長(zhǎng)66.80%-101.56%。

資料來(lái)源:世紀(jì)華通2023年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告

對(duì)此,世紀(jì)華通給出的解釋稱(chēng),“在收入端,隨著游戲產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,玩家體驗(yàn)提升,公司海外自研游戲流水上升,與重點(diǎn)合作伙伴業(yè)務(wù)進(jìn)展順利;在費(fèi)用端,公司優(yōu)化了游戲投放推廣策略,優(yōu)化人員配置,并著重提升經(jīng)營(yíng)管理效率,降本增效顯著”。

但終究而言,世紀(jì)華通未來(lái)面臨的壓力不容小覷,不僅要面對(duì)來(lái)自深交所的立案,而且還可能會(huì)收到來(lái)自二級(jí)市場(chǎng)投資者的集體訴訟。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

世紀(jì)華通

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又一家游戲巨頭遭證監(jiān)會(huì)立案,世紀(jì)華通“折”在了哪?

因涉嫌信息披露違法違規(guī),證監(jiān)會(huì)決定對(duì)世紀(jì)華通立案。

圖片來(lái)源:pexels-EKATERINA BOLOVTSOVA

文|公司研究室

近日世紀(jì)華通發(fā)布公告稱(chēng),因涉嫌信息披露違法違規(guī),證監(jiān)會(huì)決定對(duì)公司立案。世紀(jì)華通在公告中還稱(chēng),“立案調(diào)查期間,公司將積極配合證監(jiān)會(huì)的相關(guān)調(diào)查工作,并嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定和監(jiān)管要求履行信息披露義務(wù)。目前,公司各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)正常有序開(kāi)展?!?/p>

反映在資本市場(chǎng)上,次日世紀(jì)華通收跌2.8%,此后延續(xù)下滑的趨勢(shì),27日股價(jià)報(bào)收5.23元/股,市值跌破400億大關(guān),目前390億元。

若將時(shí)間進(jìn)一步拉長(zhǎng),自今年6月中旬以來(lái),世紀(jì)華通股價(jià)跌跌不休,從最高價(jià)8.27元/股開(kāi)始回調(diào),短短一個(gè)半月股價(jià)跌近四成,市值“蒸發(fā)”200多億。

資料來(lái)源:Wind

雖然公告中并未提及世紀(jì)華通因何遭證監(jiān)會(huì)立案,但相關(guān)行業(yè)人士推測(cè),這大概率源于商譽(yù)大幅減值導(dǎo)致的2022年業(yè)績(jī)“變臉”,更是被市場(chǎng)質(zhì)疑業(yè)績(jī)“洗大澡”。對(duì)此,深交所也曾于5月10日向世紀(jì)華通下發(fā)年報(bào)問(wèn)詢(xún)函,要求其說(shuō)明大幅計(jì)提商譽(yù)減值的原因及合理性。

值得一提的是,這并非今年以來(lái)游戲板塊首次因?yàn)樾排`規(guī)被監(jiān)管盯上。此前6月27日,三七互娛公告稱(chēng),因涉嫌信息披露違法違規(guī),證監(jiān)會(huì)決定對(duì)公司、公司實(shí)際控制人兼董事長(zhǎng)李衛(wèi)偉和公司副董事長(zhǎng)曾開(kāi)天立案。

一、汽車(chē)零配件起家,轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)游戲

令人很難想象的是,世紀(jì)華通靠汽車(chē)零配件業(yè)務(wù)起家,后因業(yè)績(jī)承壓轉(zhuǎn)型做了互聯(lián)網(wǎng)游戲。

據(jù)悉,世紀(jì)華通前身是一家成立于2005年的汽車(chē)零部件二級(jí)供應(yīng)商,主要為各種汽車(chē)用塑料零部件及相關(guān)模具的研發(fā)、制造和銷(xiāo)售,2011年登陸深交所中小板上市。

轉(zhuǎn)折來(lái)到了2014年,彼時(shí)世紀(jì)華通汽車(chē)零部件制造業(yè)務(wù)承壓,正式開(kāi)啟了轉(zhuǎn)型之路,依靠一系列并購(gòu)先后將天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲等游戲公司收入囊中,覆蓋了從研發(fā)到發(fā)行的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)布局,實(shí)現(xiàn)跨界轉(zhuǎn)型。

目前世界華通已成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)龍頭之一,按2023年一季度營(yíng)收來(lái)計(jì),在上市游戲企業(yè)中僅次于騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,位列第四位,代表產(chǎn)品包括《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《慶余年》等。

資料來(lái)源:浙商證券研報(bào)

近年來(lái),世紀(jì)華通逐漸將業(yè)務(wù)重心向互聯(lián)網(wǎng)游戲傾斜,收入占比持續(xù)在80%左右,成為其重要營(yíng)收支柱。

不得不說(shuō),身為游戲巨頭領(lǐng)域的佼佼者,世紀(jì)華通還是有幾把刷子的。

憑借在研發(fā)實(shí)力、用戶(hù)理解、運(yùn)營(yíng)管理、產(chǎn)品發(fā)行等方面的積累,世紀(jì)華通不斷精進(jìn)游戲品質(zhì),持續(xù)推出常青的優(yōu)秀游戲作品,基于游戲產(chǎn)品的數(shù)量、成功率及游戲生命周期等多個(gè)維度,均處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位,多款游戲都在2022年創(chuàng)下了流水新高記錄。

舉幾個(gè)例子,世紀(jì)華通自研手游《慶余年》于2022年3月上線,首日便獲蘋(píng)果官方推薦,并獲得了iOS游戲暢銷(xiāo)榜第七、游戲免費(fèi)榜第一等優(yōu)異成績(jī),同時(shí)登頂了IP新游首月流水榜;自研的《傳奇天下》手游于2022年7月上線,《傳奇天下》是一款使用UE4引擎打造的3D鎖視角MMORPG手游,充分結(jié)合核心用戶(hù)需求,在美術(shù)、養(yǎng)成、玩法等多維度創(chuàng)新,成為經(jīng)典IP傳奇系列新的扛鼎之作。

當(dāng)然,世紀(jì)華通還不斷擴(kuò)大面向擴(kuò)大IP改編產(chǎn)品的精品手游全球市場(chǎng)的影響力,比如《饑荒:新家園》及《龍之谷》海外版本?!蹲罱K幻想14》也迎來(lái)了最受歡迎的6.0版本《曉月之終途》資料片的更新,成為PC端MMORPG的標(biāo)桿。

另外,世紀(jì)華通還瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)品發(fā)行覆蓋美國(guó)、歐洲、中東、東南亞等國(guó)家和地區(qū),并且通過(guò)代理產(chǎn)品加快對(duì)新品類(lèi)、新地區(qū)的認(rèn)知,通過(guò)成熟的全球研發(fā)體系輔助多產(chǎn)品矩陣,對(duì)頭部品類(lèi)進(jìn)行突破,如今已經(jīng)打造了《菲菲大冒險(xiǎn)》(Family Farm Adventure)、《閃耀小鎮(zhèn)》(LiveTopia)、《Frozen City》(冰封時(shí)代)、《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)等多款暢銷(xiāo)全球的游戲產(chǎn)品。

二、百億商譽(yù)計(jì)提減值,業(yè)績(jī)“變臉”成巨虧

在業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)大的帶動(dòng)下,世紀(jì)華通體量也在以肉眼可見(jiàn)的速度成長(zhǎng),營(yíng)收從2013年的12.27億元激增至2020年的149.83億元,歸母凈利潤(rùn)也從2.09億元增加到29.46億元。

但繁榮之下卻隱藏著巨大危機(jī)。世紀(jì)華通在并購(gòu)時(shí)積累了龐大的商譽(yù),頂峰時(shí)高達(dá)220多億。

如今這顆雷徹底炸了。

此前世紀(jì)華通發(fā)布了2022年年度報(bào)告,真是不看不知道,一看嚇一跳。2022年,公司去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收114.75億元,同比下滑17.62%,歸母凈利潤(rùn)卻由盈轉(zhuǎn)虧,虧損額高達(dá)70.92億元。對(duì)此,世紀(jì)華通給出的解釋稱(chēng),“因并購(gòu)子公司業(yè)績(jī)未達(dá)預(yù)期,在第四季度一次性計(jì)提商譽(yù)減值66.8億元?!?/p>

資料來(lái)源:世紀(jì)華通2022年年報(bào)

市場(chǎng)頓時(shí)炸開(kāi)了鍋,要知道這是世紀(jì)華通在2022年前三季度盈利的情況下突然計(jì)提大額商譽(yù)減值,種種質(zhì)疑聲緊隨而來(lái),更是被指涉嫌業(yè)績(jī)“洗大澡”。

同樣存在疑惑的還有深交所,對(duì)世紀(jì)華通下發(fā)年報(bào)問(wèn)詢(xún)函,其中重點(diǎn)要求說(shuō)明第四季度一次性計(jì)提大額商譽(yù)減值準(zhǔn)備的原因及合理性。

資料來(lái)源:世紀(jì)華通官網(wǎng)

在兩度延期之后,5月30日,世紀(jì)華通回復(fù)了問(wèn)詢(xún)函,不僅否認(rèn)了利用大額計(jì)提商譽(yù)進(jìn)行業(yè)績(jī)“洗大澡”,同時(shí)“有理有據(jù)”地證明了減值準(zhǔn)備計(jì)提金額是審慎、合理的。

世紀(jì)華通所列理由包括,“游戲行業(yè)于2022年首次出現(xiàn)行業(yè)下滑,其中海外游戲市場(chǎng)規(guī)模下滑趨勢(shì)始于2022年第四季度的行業(yè)預(yù)測(cè)更新。此外,2021年度是公司游戲板塊業(yè)績(jī)下滑的首年,主要系公司主動(dòng)調(diào)整自研自發(fā)游戲戰(zhàn)略、加大新產(chǎn)品預(yù)算投入增大等因素所致,而并非出現(xiàn)減值跡象。2022年,公司上線的新產(chǎn)品未達(dá)預(yù)期造成經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)持續(xù)下跌,公司雖保持盈利,但盈利能力持續(xù)下降,結(jié)合整體游戲行業(yè)的下滑趨勢(shì),公司于第四季度做出調(diào)整決策,優(yōu)化研發(fā)人員精簡(jiǎn)研發(fā)項(xiàng)目。因此,公司認(rèn)定游戲板塊商譽(yù)減值跡象出現(xiàn)在2022年第四季度的依據(jù)是充分的?!?/p>

簡(jiǎn)單來(lái)看,世紀(jì)華通大額計(jì)提減值準(zhǔn)備主要?dú)w咎于游戲行業(yè)前景不明朗。

這倒也是事實(shí)。據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)移動(dòng)游戲下滑超10%,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入、玩家數(shù)量八年內(nèi)首次下滑,且下滑趨勢(shì)還在延續(xù)。受疫情、匯率、未成年人游戲防沉迷等多重因素影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)也不容樂(lè)觀,2022年實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶(hù)規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

截至2023年3月底,世紀(jì)華通的商譽(yù)余額仍有119.89億元,照游戲行業(yè)這樣情況發(fā)展下去,未來(lái)繼續(xù)面臨計(jì)提大額減值的風(fēng)險(xiǎn)。

資料來(lái)源:世紀(jì)華通2023年一季報(bào)

三、云數(shù)據(jù)領(lǐng)域繼續(xù)前進(jìn),上半年業(yè)績(jī)回暖

雖然世紀(jì)華通在游戲板塊過(guò)得不如意,但在云數(shù)據(jù)和汽車(chē)零部件制造領(lǐng)域仍有成就。

就拿2020年新布局的云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)為例,目前世紀(jì)華通擁有的兩大數(shù)據(jù)中心分別位于上海、深圳,在雙引擎驅(qū)動(dòng)下迅速建立了優(yōu)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)地位,并且獲得了騰訊云、華為云的訂單。

7月26日,世紀(jì)華通還公布了與利通電子合作的世紀(jì)利通公司業(yè)務(wù)最新進(jìn)展,該公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為提供AI算力服務(wù),業(yè)務(wù)將全部部署在上海市松江區(qū)的騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及深圳市光明區(qū)的深圳弈峰科技光明5G大數(shù)據(jù)中心,并由世紀(jì)瓏騰或雙方認(rèn)可的第三方提供全套IDC托管和運(yùn)維管理服務(wù)。項(xiàng)目公司第一期投入5億元所搭建的AI算力,由乙方或雙方認(rèn)可的第三方提供五年的銷(xiāo)售服務(wù),目前相關(guān)合作穩(wěn)步推進(jìn)中。

可以想象,在國(guó)內(nèi)新基建政策推動(dòng)下,大型互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心作為金融、交通、在線教育、醫(yī)療影像等行業(yè)后臺(tái)的模式不斷普及,以及互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心在5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,未來(lái)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模仍有進(jìn)一步大幅提升的空間。身為一份子的世紀(jì)華通,有望搭乘行業(yè)東風(fēng)走得更快、走的更遠(yuǎn)。

還有一個(gè)利好消息,世紀(jì)華通今年上半年業(yè)績(jī)有所回暖。

根據(jù)業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,2023年上半年,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為8億元-9.5億元,比上年同期增長(zhǎng)64.76%-95.65%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)為7.2億元-8.7億元,比上年同期增長(zhǎng)66.80%-101.56%。

資料來(lái)源:世紀(jì)華通2023年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告

對(duì)此,世紀(jì)華通給出的解釋稱(chēng),“在收入端,隨著游戲產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,玩家體驗(yàn)提升,公司海外自研游戲流水上升,與重點(diǎn)合作伙伴業(yè)務(wù)進(jìn)展順利;在費(fèi)用端,公司優(yōu)化了游戲投放推廣策略,優(yōu)化人員配置,并著重提升經(jīng)營(yíng)管理效率,降本增效顯著”。

但終究而言,世紀(jì)華通未來(lái)面臨的壓力不容小覷,不僅要面對(duì)來(lái)自深交所的立案,而且還可能會(huì)收到來(lái)自二級(jí)市場(chǎng)投資者的集體訴訟。

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