文|手游矩陣
在不久前一次出差途中,聽(tīng)到了業(yè)內(nèi)人士吐槽:
“現(xiàn)在大家對(duì)線(xiàn)下展會(huì)的偏重真的變化好大,雖然疫情過(guò)去了管控放開(kāi)了,但廠(chǎng)商對(duì)線(xiàn)下展會(huì)改變的需求卻變不回去了。”
有關(guān)于線(xiàn)下展會(huì)的話(huà)題,其實(shí)在今年E3被取消時(shí),業(yè)內(nèi)就已經(jīng)討論過(guò)一波,但隨著國(guó)內(nèi)ACGN線(xiàn)下展會(huì)趣聞?lì)l出,隨著國(guó)內(nèi)最大的綜合性游戲展會(huì)ChinaJoy閉幕后,手游矩陣還是想聊一聊目前國(guó)內(nèi)ACGN線(xiàn)下展會(huì)的奇特狀態(tài)。
場(chǎng)場(chǎng)人擠人,ACGN展會(huì)大獲全勝?
首先需要強(qiáng)調(diào)的是,在ACGN領(lǐng)域的線(xiàn)下展會(huì)中,人流完全是有增無(wú)減的,尤其今年漫展是空前熱鬧。
據(jù)悉吸引了30萬(wàn)人流參與,人擠人上熱搜,大量梗圖出圈傳播的上海魔都同人祭ComicUP29,才剛結(jié)束時(shí),不少人就已經(jīng)開(kāi)始做起了9月CP30的準(zhǔn)備。
一些“30萬(wàn)人7公里拉練式逛展”的二次元震撼
從年后管控放開(kāi)后,今年各大城市的漫展都算的上是遍地開(kāi)花,老牌漫展品牌紛紛復(fù)活,新生漫展品牌也蓬勃發(fā)展,導(dǎo)致了熱門(mén)城市地區(qū)經(jīng)常出現(xiàn)同一時(shí)間段好幾場(chǎng)大漫展并行,觀(guān)眾挑不過(guò)來(lái)的情況。
即將到來(lái)的八月,又一知名同人展ComiDay26(簡(jiǎn)稱(chēng)CD)將在成都舉辦,這次CD的規(guī)模同樣空前龐大,還沒(méi)開(kāi)放售票,就已經(jīng)引起了大批關(guān)注。據(jù)悉不少觀(guān)眾早在一個(gè)月前就開(kāi)始預(yù)定起了CD展館附近的酒店,到了7月初時(shí),靠展館最近一批的合適酒店基本已被一掃而空。
而在7月14日開(kāi)始全面開(kāi)放售票渠道的國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)ChinJoy,同樣迅速成為了大麥網(wǎng)上熱銷(xiāo)第一的展會(huì),一邊是響亮了20年之久的“ChinaJoy”品牌號(hào)召,一邊是漫展之外還增添了大量游戲廠(chǎng)商的加入,除去二次元用戶(hù)外,ChinaJoy還有著更多的游戲廠(chǎng)商和泛用戶(hù)參與其中。
作為國(guó)內(nèi)最大綜合性數(shù)字娛樂(lè)展會(huì)也是國(guó)內(nèi)最大游戲展會(huì)的它7月底同樣會(huì)迎來(lái)一波龐大人潮涌入。
但與之相對(duì)的,是今年ChinaJoy各游戲展臺(tái)的新游“靜悄悄”,當(dāng)然這里的“靜悄悄”并不代表著展臺(tái)毫無(wú)動(dòng)作,而是相比于疫情前各游戲展臺(tái)新游發(fā)布的爭(zhēng)奇斗艷,動(dòng)作頻出,今年廠(chǎng)商的動(dòng)作整體屬實(shí)顯得安靜了不少,換個(gè)角度來(lái)說(shuō),可以理解為今年的游戲廠(chǎng)商在游戲展會(huì)上更不想“只說(shuō)游戲”了。
大人,時(shí)代又變了!
在和行業(yè)內(nèi)朋友聊到線(xiàn)下游戲展會(huì)這個(gè)話(huà)題時(shí),我們一致的意見(jiàn)是,并不是說(shuō)線(xiàn)下展會(huì)不行了,也不是游戲沒(méi)活了,而是廠(chǎng)商和觀(guān)眾對(duì)它的需求又變了。
早在E3今年宣布取消時(shí),就有大量分析它為什么取消的文章出現(xiàn),從溯源E3的開(kāi)端,到其不歡迎玩家的態(tài)度,再到昂貴到離譜的費(fèi)用,以及疫情和線(xiàn)上展會(huì)對(duì)它的沖擊……
但究其根源,還是廠(chǎng)商和觀(guān)眾需求的改變,以及它的地位不再特殊了。
就如同早期游戲產(chǎn)業(yè)的各廠(chǎng)商參加線(xiàn)下游戲展會(huì),開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)商最大的目的是進(jìn)行游戲產(chǎn)品的展示,向外界推銷(xiāo)銷(xiāo)售自己的產(chǎn)品;渠道商發(fā)行商目的是找到心儀的產(chǎn)品進(jìn)行引進(jìn)批發(fā)獲利。
在互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達(dá)的當(dāng)時(shí),這是游戲行業(yè)不可錯(cuò)失的展銷(xiāo)和交流機(jī)會(huì),也因此在第一屆為期3天的E3展會(huì)結(jié)束后,它無(wú)可置疑地成為當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)最大且影響力超前的綜合性獨(dú)立展會(huì)。
這時(shí)候的E3主要滿(mǎn)足的是行業(yè)內(nèi)各展商的銷(xiāo)售和合作交流需求,同時(shí)整個(gè)展會(huì)也只面向行業(yè)內(nèi)的專(zhuān)業(yè)人士,是不對(duì)玩家觀(guān)眾開(kāi)放的。
隨后E3又在一眾游戲廠(chǎng)商爭(zhēng)奇斗艷的歷史中,經(jīng)歷了:
非專(zhuān)業(yè)人士入場(chǎng)和過(guò)于昂貴的參展費(fèi)用引廠(chǎng)商不滿(mǎn)
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縮小展會(huì)規(guī)模和更嚴(yán)格的入場(chǎng)限制
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影響力進(jìn)一步減弱,E3多次調(diào)整但廠(chǎng)商不滿(mǎn)于E3降低的曝光和影響
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互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,游戲展銷(xiāo)方式多樣,廠(chǎng)商需求開(kāi)始轉(zhuǎn)變
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大廠(chǎng)開(kāi)始自立門(mén)戶(hù),舉行自己的直面會(huì)與發(fā)布會(huì)
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E3開(kāi)始轉(zhuǎn)型,逐步放開(kāi)玩家觀(guān)眾入場(chǎng)
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轉(zhuǎn)型坎坷,廠(chǎng)商退出,信息泄露事件沖擊
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新冠疫情來(lái)了
而疫情后的E3如何了,相信大家都看到了。
夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)創(chuàng)辦者,同時(shí)也是曾經(jīng)E3的主持人的Geoff Keighley說(shuō):“E3是自殺的,而非來(lái)源于夏日游戲節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>
它迎向時(shí)代浪潮的時(shí)機(jī)太晚了,姿態(tài)太高了,在28年的時(shí)間里,廠(chǎng)商的需求在變,玩家的地位在變,時(shí)代浪潮在變,而E3卻一直在自己的舒適圈里打轉(zhuǎn),最終在新冠疫情的強(qiáng)大沖擊力面前,擊破了它勉力維持但內(nèi)里已經(jīng)脆弱不堪的外墻。
當(dāng)然,E3的例子算得上是一個(gè)較為特殊的案例,同為三大游戲展的科隆游戲展和東京電玩展,以及國(guó)內(nèi)的ChinaJoy,其發(fā)展就完全不同,它們更ToC,更娛樂(lè),也更有趣,也可以說(shuō)它們更包容輻射范圍更廣,它們不僅是游戲展商的交流合作聚會(huì),也是玩家們的線(xiàn)下派對(duì)。
而當(dāng)疫情時(shí)期內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)線(xiàn)上科技和內(nèi)容發(fā)展愈發(fā)成熟后,展會(huì)的線(xiàn)下派對(duì)性質(zhì)和需求就愈發(fā)的強(qiáng)烈了。
做線(xiàn)下展會(huì),還是線(xiàn)下派對(duì)?
僅在今年ChinaJoy上,你就可以發(fā)現(xiàn),今年的CJ展館,類(lèi)型越來(lái)越龐雜且?jiàn)蕵?lè)了。
逛一圈CJ展館,越來(lái)越多印象中和數(shù)碼、ACGN內(nèi)容直接關(guān)聯(lián)甚小但體量大的跨界廠(chǎng)商來(lái)到了CJ。美團(tuán)拿下了超大展臺(tái),人氣大爆的知名COSER卡琳娜三天CJ行程被廣汽傳祺、閑魚(yú)和美團(tuán)拿下。
而大廠(chǎng)從前喜歡趕趁CJ期間爭(zhēng)奇斗艷,爭(zhēng)搶頭條來(lái)曝光新游發(fā)布新游消息的習(xí)慣,在今年CJ上也幾乎消失了。
你能在各游戲展臺(tái)上試玩新游,了解各廠(chǎng)商的游戲信息,但一定不是一手的信息,也不再有CJ首曝的標(biāo)簽,更難以成為CJ頭條。
疫情后的線(xiàn)下綜合性展會(huì),游戲廠(chǎng)商參與的目的性也越來(lái)越“綜合”了,有想來(lái)拓展拓展泛用戶(hù)的,有想通過(guò)線(xiàn)下活動(dòng)來(lái)做品牌的,也有回饋線(xiàn)下玩家為其提供福利和聚會(huì)場(chǎng)所的,更有單純只是不想錯(cuò)過(guò)CJ這個(gè)熱點(diǎn)期流量的,只有純粹想要宣發(fā)游戲的,越來(lái)越少了。
一方面是如今游戲線(xiàn)上發(fā)布和宣發(fā)手段和渠道越來(lái)越成熟,線(xiàn)上直面會(huì)和直播效果并不會(huì)弱于線(xiàn)下,同時(shí)在版號(hào)數(shù)量緊縮后,各廠(chǎng)商對(duì)于自身的產(chǎn)品發(fā)布計(jì)劃也需要進(jìn)行更即時(shí)的調(diào)整,相較于線(xiàn)下展會(huì)的長(zhǎng)周期提前準(zhǔn)備和花費(fèi),靈活性更強(qiáng)的線(xiàn)上發(fā)布會(huì)形式成為了更多廠(chǎng)商的選擇。
二是隨著近幾年游戲泛用戶(hù)數(shù)量擴(kuò)張,泛娛樂(lè)內(nèi)容和UGC內(nèi)容創(chuàng)造和傳播速度激增,并不需要龐大的用戶(hù)量就足夠支撐起游戲用戶(hù)圈層的活躍和自洽,甚至其圈層的垂直度越高,對(duì)綜合展會(huì)的依賴(lài)度就越小。
這些產(chǎn)品和廠(chǎng)商更愿意開(kāi)展屬于自己游戲的嘉年華或者“ONLY”展會(huì),去更垂直更好的服務(wù)于他們的玩家。尤其是對(duì)于主要用戶(hù)受眾是年輕Z世代用戶(hù)或者二次元用戶(hù)的游戲,漫展反而成為了他們更喜歡參展的選擇。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)綜合性線(xiàn)下展會(huì)就沒(méi)有必要了,能用戶(hù)圈層自洽,以及本身就擁有強(qiáng)大號(hào)召力的廠(chǎng)商依舊青睞于通過(guò)綜合性線(xiàn)下展會(huì)來(lái)進(jìn)一步拓展影響力,而到了更多的中小廠(chǎng)商里,他們則更需要綜合性線(xiàn)下展會(huì)來(lái)幫助他們進(jìn)行游戲和自身的曝光。
回到線(xiàn)下展會(huì)究竟是偏向派對(duì)性質(zhì)還是展覽性質(zhì)更適合這個(gè)問(wèn)題上,答案可以說(shuō)是呼之欲出。
大廠(chǎng)需要擴(kuò)張影響,穩(wěn)固玩家,拓展用戶(hù),所以你可以看到越來(lái)越多大廠(chǎng)偏向于線(xiàn)上做發(fā)布,線(xiàn)下展會(huì)偏向于派對(duì)形式;而中小廠(chǎng)則更需要站穩(wěn)腳跟,在業(yè)內(nèi)拿下一席之地,所以他們需要的是有機(jī)會(huì)更多地去展示他們自身和產(chǎn)品,借勢(shì)綜合性展會(huì)流量成了他們的優(yōu)選。
而這樣的綜合性展會(huì),有機(jī)會(huì)可以吸引和適應(yīng)更多的用戶(hù)受眾,而其它的,似乎就不那么重要了。