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騰訊逐漸成為“微信公司”

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騰訊逐漸成為“微信公司”

從廣告主到廣告商的身份變遷。

文|略大參考  尹凱 楊知潮

編輯|原野

去年5月,字節(jié)跳動改名抖音集團(tuán)。

騰訊沒有改名為“微信公司”,但在財(cái)報(bào)里,微信已經(jīng)成為絕對主角。8月16日,騰訊發(fā)布了二季度財(cái)報(bào),騰訊實(shí)現(xiàn)營收1492.08億元,同比增長11%,凈利潤375.48億元,同比增長33%。在這份漂亮的成績單中,微信的貢獻(xiàn)相當(dāng)巨大。

廣告、直播帶貨、小游戲、金融服務(wù),多個(gè)板塊的增長,都與微信有關(guān)。最亮眼的成績來自廣告業(yè)務(wù):在視頻號、朋友圈等廣告業(yè)務(wù)的推動之下,騰訊二季度廣告收入同比增長高達(dá)34%。

對比來看,沒有微信“幫助”的板塊,如騰訊視頻、本土游戲,則大多在吃老本。

雖然游戲和社交娛樂還是騰訊的最大收入來源,但從增長的角度來看,微信才是“全村的希望”。這也給騰訊的發(fā)展邏輯帶來了微妙改變。

01、微信公司?

騰訊的增長動力可以用兩個(gè)字概括:微信。

在最新公布的二季度財(cái)報(bào)中,騰訊實(shí)現(xiàn)營收1492.08億元,同比增長11%,而其中的大部分增長,都與微信有關(guān)。

先看廣告。

二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長34%至250億元。主要增長動力是微信。視頻號廣告收入已經(jīng)超過30億元。

此外,視頻號、小程序和朋友圈使用時(shí)長均保持增長,尤其是視頻號,用戶使用時(shí)長幾乎翻倍,小程序的月活用戶也超過了11億。

金融科技業(yè)務(wù)及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入為486億元,同比增長15%。

主要增長動力還是微信。財(cái)報(bào)將上述增長的原因歸結(jié)為消費(fèi)支出增加,帶動線上線下支付活動增加。簡而言之,就是微信支付賺錢更多了。除此之外,視頻號的直播帶貨也帶動了企業(yè)服務(wù)收入的微弱增長。

社交娛樂收入同比微增2%,與小程序內(nèi)的小游戲增長有關(guān)——也是靠微信。

所謂小游戲,就是基于小程序框架的“微信游戲”中的輕度游戲。財(cái)報(bào)會議透露,在第二季度,超過100款小游戲的季度總收入超過1000萬元人民幣。這些小游戲能夠?yàn)轵v訊提供高毛利的平臺費(fèi)用,還會提供廣告收入。

毛利的提升仍然與微信有關(guān)。

由于微信平臺化的特點(diǎn),微信衍生出的業(yè)務(wù)往往毛利較高。二季度,騰訊收入成本占比從57%下降至53%,最終帶動毛利的大幅度提升。財(cái)報(bào)顯示,成本占比下降的主要原因是視頻號等新服務(wù)帶來了毛利率更高的新收入。

雖然游戲和社交娛樂仍然提供著最高的收入,但從增長的角度看,騰訊已經(jīng)逐漸開始以微信為中心。

自從騰訊在去年Q2交出了一份不算理想的財(cái)報(bào)開始,微信幾乎就成為了騰訊唯一的增長點(diǎn)。

彼時(shí),騰訊的游戲、廣告等各種TO B業(yè)務(wù)悉數(shù)降速,營收、凈利潤雙雙下滑,只有視頻號一枝獨(dú)秀。去年Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,視頻號總用戶時(shí)長超過朋友圈的80%,視頻號總視頻播放量同比增長200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超100%。

在商業(yè)化方面,視頻號動作頻繁,不僅先后推出了創(chuàng)作者分成計(jì)劃、付費(fèi)訂閱功能,還上線了達(dá)人廣場,從而幫助創(chuàng)作者提高收益。

快速的商業(yè)化后,微信在今年二季度產(chǎn)生了大量的廣告收入、平臺化收入、金融收入。這些收入散落在財(cái)報(bào)的各個(gè)業(yè)務(wù)里,幾乎扛起了整個(gè)集團(tuán)的增長。

02、微信之外

在微信之外,騰訊的二季度財(cái)報(bào)突出一個(gè)穩(wěn)定。

先看騰訊的現(xiàn)金奶牛,游戲。

二季度,騰訊的增值服務(wù)實(shí)現(xiàn)營收742億元,同比增長4%,成績不算差,但相比騰訊11%的整體增速,并不突出。

其中,最賺錢的本地游戲收入沒有增長,仍然為318億元。騰訊游戲沒有現(xiàn)象級爆款的問題已經(jīng)持續(xù)多年,能維持收入不衰退就已經(jīng)很不容易。暑期檔,騰訊靠著火爆全球的《無畏先鋒》國服的上線或許有機(jī)會帶來一定的增長。

社交娛樂業(yè)務(wù)雖然同比微增,但增長里來自微信小游戲和音樂會員。財(cái)報(bào)透露,音樂直播、游戲直播的收入都出現(xiàn)了下滑。

不過國際游戲市場有驚喜,二季度,騰訊國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率影響后為12%。增長主要來自《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》、《Triple Match 3D》等游戲的貢獻(xiàn)。

內(nèi)容生意方面,騰訊視頻仍然沒有止住頹勢。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊視頻付費(fèi)會員數(shù)同比減少5%,為1.15億。上一季度,騰訊視頻付費(fèi)會員也出現(xiàn)了下滑,騰訊將原因歸結(jié)于內(nèi)容排期影響。但第二季度騰訊視頻播出了《漫長的季節(jié)》、《愛情而已》等爆款劇目后,付費(fèi)會員數(shù)據(jù)的下滑,就不能再用簡單的內(nèi)容排期來解釋了。

此外,上季度的財(cái)報(bào)會議上,騰訊高管還透露騰訊視頻的毛利率在集團(tuán)內(nèi)偏低??偟脕碚f,騰訊視頻的表現(xiàn),在集團(tuán)內(nèi)不算理想。

另一家騰訊旗下的內(nèi)容平臺,騰訊音樂的成績還不錯(cuò),音樂付費(fèi)會員達(dá)到了1億,音樂訂閱收入增長。

眼下,騰訊音樂正處在轉(zhuǎn)型期,社交娛樂收入不斷下滑,賣綠鉆的收入不斷提升——這是一個(gè)健康的訊號,畢竟,綠鉆的生意遠(yuǎn)比給美女主播打賞綠色得多。

最后看企業(yè)服務(wù)。

從2019年Q2季度開始,騰訊財(cái)報(bào)就不再單獨(dú)披露企業(yè)服務(wù)收入,而是把微信支付代表的金融服務(wù)和企業(yè)服務(wù)收入合并。所以這部分的情況會有些復(fù)雜。

財(cái)報(bào)透露,二季度企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)“低雙位數(shù)同比增長”,但增長主要來自視頻號直播帶貨產(chǎn)生的收入。不知道騰訊如何統(tǒng)計(jì)的,但總之直播帶貨產(chǎn)生的收入算到企業(yè)服務(wù)會有些奇怪。而“真正的”企業(yè)服務(wù)——云服務(wù),財(cái)報(bào)只是宣稱,實(shí)現(xiàn)了“輕微增長”。

總體而言,在微信之外,騰訊整體向穩(wěn)。除了騰訊視頻以外,主要業(yè)務(wù)都沒有出現(xiàn)明顯衰退,在龐大體量的支持之下,這足夠騰訊過安穩(wěn)日子了。

03、廣告主到廣告商

互聯(lián)網(wǎng)巨頭的業(yè)務(wù)雖然龐雜,但大多只圍繞一兩個(gè)關(guān)鍵詞。

比如阿里巴巴。雖然阿里巴巴有6大集團(tuán),還有無數(shù)個(gè)小業(yè)務(wù),但無論是電商淘天、批發(fā)的阿里巴巴、本地生活的餓了么和盒馬,其業(yè)務(wù)都是圍繞商品的買賣,用兩個(gè)字概括就是:交易。

落在騰訊身上,業(yè)務(wù)關(guān)鍵詞就變成了:充錢。

從QQ時(shí)代開始,增值服務(wù)就是騰訊的命脈。無論是QQ的各種鉆、會員、QQ秀,還是游戲的點(diǎn)卡和皮膚,再到音樂和視頻的會員,都符合這個(gè)邏輯。在騰訊游戲如日中天的2016年,來自網(wǎng)絡(luò)游戲與社交網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)收入達(dá)到 1078.1 億元,占總收入 71%。這意味著騰訊彼時(shí)約7成的收入都是靠用戶“充錢”賺來的。

說白了,當(dāng)時(shí)的騰訊,是一家以賣虛擬商品為主要收入的公司。

然而充錢的時(shí)代已經(jīng)成為歷史?!锻跽邩s耀》和《和平精英》后,騰訊游戲再無國民級爆款,直播行業(yè)持續(xù)萎縮,長視頻用戶見頂,騰訊視頻進(jìn)入降本增效期。對騰訊來說,有關(guān)“充錢”的新消息和好消息越來越少。

與此同時(shí),騰訊的企業(yè)服務(wù)市場快速發(fā)展,微信商業(yè)化提速。此消彼長之下,“充錢”產(chǎn)生的收入在騰訊占比越來越低。

到今年二季度,增值服務(wù)的收入占比已經(jīng)滑落到50%,增長僅4%。雖然仍然是賺錢的主力,但從增長勢頭來看,已經(jīng)是疲態(tài)初顯。

微信,正在貢獻(xiàn)著更多的增長空間,這也意味著騰訊這家公司的生意邏輯發(fā)生了變化:從“充錢”生意更多轉(zhuǎn)向了流量生意。

作為一款超級APP,微信很難被簡單定義。它能社交、支付、網(wǎng)購、能買票、能點(diǎn)外賣。但說到底,它并不是一款交易型APP,它最寶貴的價(jià)值是超過10億的高頻用戶——但這也提供了足夠廣闊的想象空間,在挖掘到新的流量與商業(yè)模式之前,騰訊只需要多找方法,把流量進(jìn)行直接或者間接的變現(xiàn),就可以過上不錯(cuò)的日子。

比如廣告。

廣告是騰訊二季度的最大亮點(diǎn),同比增速高達(dá)34%。在今天的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,15%以上的廣告增速就可以算得上優(yōu)秀。30%以上的增速只有拼多多等極個(gè)別平臺才能達(dá)到。

快速增長的廣告收入,讓騰訊的角色也隨之發(fā)生變化:從廣告主到廣告商。

區(qū)分廣告商和廣告主的核心在于,這家公司能通過廣告賺多少錢,又花了多少錢打廣告。

騰訊的廣告收入能力一直很強(qiáng),但花的廣告費(fèi)也多。移動互聯(lián)網(wǎng)前期,2011年時(shí)騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入19.9億元,而銷售和市場推廣開支為19.2億元,兩個(gè)數(shù)字十分接近。這意味著,騰訊在廣告上賺的錢,幾乎全用到了自己的銷售上。

這不奇怪,游戲歷來是廣告投放的大戶,是乙方最重要的廣告主之一。騰訊自己有QQ、微信等流量入口,已經(jīng)大大節(jié)省了營銷費(fèi)用。不過,彼時(shí)的騰訊還在做視頻、電商等業(yè)務(wù),這些都需要買量。

但隨著微信的廣告收入越來越多,這一局面得以改變。

2015年,騰訊的銷售開支只占到廣告費(fèi)用的45%左右,也就是說,騰訊通過廣告收入賺到的錢,只有不到一半,花在了為自家產(chǎn)品做營銷打廣告身上。到今年二季度,到本季度,隨著廣告收入的增加,銷售開支比例的減少,這一比例變成了33%。

也就是說,騰訊的賣量費(fèi)用已經(jīng)遠(yuǎn)超買量費(fèi)用,廣告收入正式成為騰訊增長的前排兵,騰訊也完成了廣告主向廣告商的華麗轉(zhuǎn)身。

不過,盡管視頻號在今年二季度的廣告收入已經(jīng)超過30億元,算是沒辜負(fù)馬化騰對它的期待,但對比快手今年一季度的130.6億元廣告收入,顯然差別還是相當(dāng)明顯的。與抖音的差距就更不用說了,抖音沒有官方公布過廣告收入數(shù)據(jù),但毋庸置疑,它是所有短視頻中廣告收入最高的。

此外,賣廣告的流量生意也有缺點(diǎn):變現(xiàn)方式相對單一,想象空間相對受限。

看看內(nèi)容平臺就知道,從抖音到知乎,無一不在到處折騰,尋找廣告之外的變現(xiàn)手段,以提升競爭力。微信也是如此,比如視頻號陸續(xù)上線了直播帶貨和本地生活,努力開拓更多的賺錢渠道。

騰訊從來都是一家會賺錢、能賺錢的公司。很長時(shí)間里,它賺的都是相對容易的錢,比如游戲、直播,這些由產(chǎn)品自然延伸而出的高毛利業(yè)務(wù),讓騰訊從來不為錢袋子發(fā)愁。

只是,眼下,隨著微信成為最大的增長來源,騰訊可能要試著賺一些更難的錢了——不管是流量生意還是廣告生意,它都還不具備高枕無憂的資格。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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騰訊逐漸成為“微信公司”

從廣告主到廣告商的身份變遷。

文|略大參考  尹凱 楊知潮

編輯|原野

去年5月,字節(jié)跳動改名抖音集團(tuán)。

騰訊沒有改名為“微信公司”,但在財(cái)報(bào)里,微信已經(jīng)成為絕對主角。8月16日,騰訊發(fā)布了二季度財(cái)報(bào),騰訊實(shí)現(xiàn)營收1492.08億元,同比增長11%,凈利潤375.48億元,同比增長33%。在這份漂亮的成績單中,微信的貢獻(xiàn)相當(dāng)巨大。

廣告、直播帶貨、小游戲、金融服務(wù),多個(gè)板塊的增長,都與微信有關(guān)。最亮眼的成績來自廣告業(yè)務(wù):在視頻號、朋友圈等廣告業(yè)務(wù)的推動之下,騰訊二季度廣告收入同比增長高達(dá)34%。

對比來看,沒有微信“幫助”的板塊,如騰訊視頻、本土游戲,則大多在吃老本。

雖然游戲和社交娛樂還是騰訊的最大收入來源,但從增長的角度來看,微信才是“全村的希望”。這也給騰訊的發(fā)展邏輯帶來了微妙改變。

01、微信公司?

騰訊的增長動力可以用兩個(gè)字概括:微信。

在最新公布的二季度財(cái)報(bào)中,騰訊實(shí)現(xiàn)營收1492.08億元,同比增長11%,而其中的大部分增長,都與微信有關(guān)。

先看廣告。

二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長34%至250億元。主要增長動力是微信。視頻號廣告收入已經(jīng)超過30億元。

此外,視頻號、小程序和朋友圈使用時(shí)長均保持增長,尤其是視頻號,用戶使用時(shí)長幾乎翻倍,小程序的月活用戶也超過了11億。

金融科技業(yè)務(wù)及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入為486億元,同比增長15%。

主要增長動力還是微信。財(cái)報(bào)將上述增長的原因歸結(jié)為消費(fèi)支出增加,帶動線上線下支付活動增加。簡而言之,就是微信支付賺錢更多了。除此之外,視頻號的直播帶貨也帶動了企業(yè)服務(wù)收入的微弱增長。

社交娛樂收入同比微增2%,與小程序內(nèi)的小游戲增長有關(guān)——也是靠微信。

所謂小游戲,就是基于小程序框架的“微信游戲”中的輕度游戲。財(cái)報(bào)會議透露,在第二季度,超過100款小游戲的季度總收入超過1000萬元人民幣。這些小游戲能夠?yàn)轵v訊提供高毛利的平臺費(fèi)用,還會提供廣告收入。

毛利的提升仍然與微信有關(guān)。

由于微信平臺化的特點(diǎn),微信衍生出的業(yè)務(wù)往往毛利較高。二季度,騰訊收入成本占比從57%下降至53%,最終帶動毛利的大幅度提升。財(cái)報(bào)顯示,成本占比下降的主要原因是視頻號等新服務(wù)帶來了毛利率更高的新收入。

雖然游戲和社交娛樂仍然提供著最高的收入,但從增長的角度看,騰訊已經(jīng)逐漸開始以微信為中心。

自從騰訊在去年Q2交出了一份不算理想的財(cái)報(bào)開始,微信幾乎就成為了騰訊唯一的增長點(diǎn)。

彼時(shí),騰訊的游戲、廣告等各種TO B業(yè)務(wù)悉數(shù)降速,營收、凈利潤雙雙下滑,只有視頻號一枝獨(dú)秀。去年Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,視頻號總用戶時(shí)長超過朋友圈的80%,視頻號總視頻播放量同比增長200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超100%。

在商業(yè)化方面,視頻號動作頻繁,不僅先后推出了創(chuàng)作者分成計(jì)劃、付費(fèi)訂閱功能,還上線了達(dá)人廣場,從而幫助創(chuàng)作者提高收益。

快速的商業(yè)化后,微信在今年二季度產(chǎn)生了大量的廣告收入、平臺化收入、金融收入。這些收入散落在財(cái)報(bào)的各個(gè)業(yè)務(wù)里,幾乎扛起了整個(gè)集團(tuán)的增長。

02、微信之外

在微信之外,騰訊的二季度財(cái)報(bào)突出一個(gè)穩(wěn)定。

先看騰訊的現(xiàn)金奶牛,游戲。

二季度,騰訊的增值服務(wù)實(shí)現(xiàn)營收742億元,同比增長4%,成績不算差,但相比騰訊11%的整體增速,并不突出。

其中,最賺錢的本地游戲收入沒有增長,仍然為318億元。騰訊游戲沒有現(xiàn)象級爆款的問題已經(jīng)持續(xù)多年,能維持收入不衰退就已經(jīng)很不容易。暑期檔,騰訊靠著火爆全球的《無畏先鋒》國服的上線或許有機(jī)會帶來一定的增長。

社交娛樂業(yè)務(wù)雖然同比微增,但增長里來自微信小游戲和音樂會員。財(cái)報(bào)透露,音樂直播、游戲直播的收入都出現(xiàn)了下滑。

不過國際游戲市場有驚喜,二季度,騰訊國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率影響后為12%。增長主要來自《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》、《Triple Match 3D》等游戲的貢獻(xiàn)。

內(nèi)容生意方面,騰訊視頻仍然沒有止住頹勢。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊視頻付費(fèi)會員數(shù)同比減少5%,為1.15億。上一季度,騰訊視頻付費(fèi)會員也出現(xiàn)了下滑,騰訊將原因歸結(jié)于內(nèi)容排期影響。但第二季度騰訊視頻播出了《漫長的季節(jié)》、《愛情而已》等爆款劇目后,付費(fèi)會員數(shù)據(jù)的下滑,就不能再用簡單的內(nèi)容排期來解釋了。

此外,上季度的財(cái)報(bào)會議上,騰訊高管還透露騰訊視頻的毛利率在集團(tuán)內(nèi)偏低。總得來說,騰訊視頻的表現(xiàn),在集團(tuán)內(nèi)不算理想。

另一家騰訊旗下的內(nèi)容平臺,騰訊音樂的成績還不錯(cuò),音樂付費(fèi)會員達(dá)到了1億,音樂訂閱收入增長。

眼下,騰訊音樂正處在轉(zhuǎn)型期,社交娛樂收入不斷下滑,賣綠鉆的收入不斷提升——這是一個(gè)健康的訊號,畢竟,綠鉆的生意遠(yuǎn)比給美女主播打賞綠色得多。

最后看企業(yè)服務(wù)。

從2019年Q2季度開始,騰訊財(cái)報(bào)就不再單獨(dú)披露企業(yè)服務(wù)收入,而是把微信支付代表的金融服務(wù)和企業(yè)服務(wù)收入合并。所以這部分的情況會有些復(fù)雜。

財(cái)報(bào)透露,二季度企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)“低雙位數(shù)同比增長”,但增長主要來自視頻號直播帶貨產(chǎn)生的收入。不知道騰訊如何統(tǒng)計(jì)的,但總之直播帶貨產(chǎn)生的收入算到企業(yè)服務(wù)會有些奇怪。而“真正的”企業(yè)服務(wù)——云服務(wù),財(cái)報(bào)只是宣稱,實(shí)現(xiàn)了“輕微增長”。

總體而言,在微信之外,騰訊整體向穩(wěn)。除了騰訊視頻以外,主要業(yè)務(wù)都沒有出現(xiàn)明顯衰退,在龐大體量的支持之下,這足夠騰訊過安穩(wěn)日子了。

03、廣告主到廣告商

互聯(lián)網(wǎng)巨頭的業(yè)務(wù)雖然龐雜,但大多只圍繞一兩個(gè)關(guān)鍵詞。

比如阿里巴巴。雖然阿里巴巴有6大集團(tuán),還有無數(shù)個(gè)小業(yè)務(wù),但無論是電商淘天、批發(fā)的阿里巴巴、本地生活的餓了么和盒馬,其業(yè)務(wù)都是圍繞商品的買賣,用兩個(gè)字概括就是:交易。

落在騰訊身上,業(yè)務(wù)關(guān)鍵詞就變成了:充錢。

從QQ時(shí)代開始,增值服務(wù)就是騰訊的命脈。無論是QQ的各種鉆、會員、QQ秀,還是游戲的點(diǎn)卡和皮膚,再到音樂和視頻的會員,都符合這個(gè)邏輯。在騰訊游戲如日中天的2016年,來自網(wǎng)絡(luò)游戲與社交網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)收入達(dá)到 1078.1 億元,占總收入 71%。這意味著騰訊彼時(shí)約7成的收入都是靠用戶“充錢”賺來的。

說白了,當(dāng)時(shí)的騰訊,是一家以賣虛擬商品為主要收入的公司。

然而充錢的時(shí)代已經(jīng)成為歷史?!锻跽邩s耀》和《和平精英》后,騰訊游戲再無國民級爆款,直播行業(yè)持續(xù)萎縮,長視頻用戶見頂,騰訊視頻進(jìn)入降本增效期。對騰訊來說,有關(guān)“充錢”的新消息和好消息越來越少。

與此同時(shí),騰訊的企業(yè)服務(wù)市場快速發(fā)展,微信商業(yè)化提速。此消彼長之下,“充錢”產(chǎn)生的收入在騰訊占比越來越低。

到今年二季度,增值服務(wù)的收入占比已經(jīng)滑落到50%,增長僅4%。雖然仍然是賺錢的主力,但從增長勢頭來看,已經(jīng)是疲態(tài)初顯。

微信,正在貢獻(xiàn)著更多的增長空間,這也意味著騰訊這家公司的生意邏輯發(fā)生了變化:從“充錢”生意更多轉(zhuǎn)向了流量生意。

作為一款超級APP,微信很難被簡單定義。它能社交、支付、網(wǎng)購、能買票、能點(diǎn)外賣。但說到底,它并不是一款交易型APP,它最寶貴的價(jià)值是超過10億的高頻用戶——但這也提供了足夠廣闊的想象空間,在挖掘到新的流量與商業(yè)模式之前,騰訊只需要多找方法,把流量進(jìn)行直接或者間接的變現(xiàn),就可以過上不錯(cuò)的日子。

比如廣告。

廣告是騰訊二季度的最大亮點(diǎn),同比增速高達(dá)34%。在今天的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,15%以上的廣告增速就可以算得上優(yōu)秀。30%以上的增速只有拼多多等極個(gè)別平臺才能達(dá)到。

快速增長的廣告收入,讓騰訊的角色也隨之發(fā)生變化:從廣告主到廣告商。

區(qū)分廣告商和廣告主的核心在于,這家公司能通過廣告賺多少錢,又花了多少錢打廣告。

騰訊的廣告收入能力一直很強(qiáng),但花的廣告費(fèi)也多。移動互聯(lián)網(wǎng)前期,2011年時(shí)騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入19.9億元,而銷售和市場推廣開支為19.2億元,兩個(gè)數(shù)字十分接近。這意味著,騰訊在廣告上賺的錢,幾乎全用到了自己的銷售上。

這不奇怪,游戲歷來是廣告投放的大戶,是乙方最重要的廣告主之一。騰訊自己有QQ、微信等流量入口,已經(jīng)大大節(jié)省了營銷費(fèi)用。不過,彼時(shí)的騰訊還在做視頻、電商等業(yè)務(wù),這些都需要買量。

但隨著微信的廣告收入越來越多,這一局面得以改變。

2015年,騰訊的銷售開支只占到廣告費(fèi)用的45%左右,也就是說,騰訊通過廣告收入賺到的錢,只有不到一半,花在了為自家產(chǎn)品做營銷打廣告身上。到今年二季度,到本季度,隨著廣告收入的增加,銷售開支比例的減少,這一比例變成了33%。

也就是說,騰訊的賣量費(fèi)用已經(jīng)遠(yuǎn)超買量費(fèi)用,廣告收入正式成為騰訊增長的前排兵,騰訊也完成了廣告主向廣告商的華麗轉(zhuǎn)身。

不過,盡管視頻號在今年二季度的廣告收入已經(jīng)超過30億元,算是沒辜負(fù)馬化騰對它的期待,但對比快手今年一季度的130.6億元廣告收入,顯然差別還是相當(dāng)明顯的。與抖音的差距就更不用說了,抖音沒有官方公布過廣告收入數(shù)據(jù),但毋庸置疑,它是所有短視頻中廣告收入最高的。

此外,賣廣告的流量生意也有缺點(diǎn):變現(xiàn)方式相對單一,想象空間相對受限。

看看內(nèi)容平臺就知道,從抖音到知乎,無一不在到處折騰,尋找廣告之外的變現(xiàn)手段,以提升競爭力。微信也是如此,比如視頻號陸續(xù)上線了直播帶貨和本地生活,努力開拓更多的賺錢渠道。

騰訊從來都是一家會賺錢、能賺錢的公司。很長時(shí)間里,它賺的都是相對容易的錢,比如游戲、直播,這些由產(chǎn)品自然延伸而出的高毛利業(yè)務(wù),讓騰訊從來不為錢袋子發(fā)愁。

只是,眼下,隨著微信成為最大的增長來源,騰訊可能要試著賺一些更難的錢了——不管是流量生意還是廣告生意,它都還不具備高枕無憂的資格。

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