文|坤輿商業(yè)評(píng)論 周詩(shī)雨
編輯|吳辰光
繼一季度重回增長(zhǎng)正軌后,騰訊再次提交了一份穩(wěn)定增長(zhǎng)的成績(jī)單。
8月16日,騰訊發(fā)布2023年第二季度財(cái)報(bào),營(yíng)收1492.08億元,同比增長(zhǎng)11%,連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng);凈利潤(rùn)(Non-IFRS)375.48億元,同比增長(zhǎng)33%,連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。同時(shí),凈利潤(rùn)增速連續(xù)四個(gè)季度超過(guò)營(yíng)收增速。
與前兩個(gè)季度一樣,廣告、視頻號(hào)、海外游戲依然是亮點(diǎn)。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,向更高利潤(rùn)率的優(yōu)質(zhì)收入來(lái)源傾斜,再結(jié)合降本增效,促使凈利潤(rùn)增速超過(guò)了營(yíng)收增速。廣告業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)得益于在廣告平臺(tái)上應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)能力以及視頻號(hào)的商業(yè)化。未來(lái),騰訊將繼續(xù)創(chuàng)新,包括通過(guò)生成式人工智能,打磨自研的專(zhuān)有基礎(chǔ)模型。
2022年,騰訊營(yíng)收、凈利潤(rùn)雙降,主要是廣告業(yè)務(wù)和增值業(yè)務(wù)拖了后腿。不過(guò)該年四季度已經(jīng)出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)局面,這兩大業(yè)務(wù)的回升讓騰訊在該季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收、凈利潤(rùn)的雙增長(zhǎng),并保持到現(xiàn)在。
當(dāng)然,騰訊在持續(xù)增長(zhǎng)中也有隱憂。一方面,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比下降了7.8%,這是受到本土市場(chǎng)營(yíng)收下降的影響。另一方面,二季度,騰訊營(yíng)收環(huán)比下降1%,增值服務(wù)業(yè)務(wù)是三大業(yè)務(wù)中唯一出現(xiàn)環(huán)比下降的,環(huán)比下降了6%。其中,本土游戲市場(chǎng)營(yíng)收環(huán)比下降9%,這是由于春節(jié)后游戲營(yíng)收季節(jié)性下降及商業(yè)化內(nèi)容發(fā)布的暫時(shí)性減少。國(guó)際游戲市場(chǎng)營(yíng)收下降4%,主要由于《勝利女神:妮姬》營(yíng)收下降。社交網(wǎng)絡(luò)收入下降4%,這是由于游戲內(nèi)虛擬道具銷(xiāo)售下降,音樂(lè)直播及游戲直播營(yíng)收貢獻(xiàn)減少。此外,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊與一季度也是持平狀態(tài),沒(méi)有實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
可見(jiàn),騰訊還沒(méi)進(jìn)入百分百的狂飆狀態(tài)。不過(guò)在有關(guān)專(zhuān)家看來(lái),在廣告業(yè)務(wù)和本土游戲市場(chǎng)相對(duì)見(jiàn)頂?shù)男蝿?shì)下,視頻號(hào)廣告、海外游戲等業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),至少說(shuō)明騰訊已找到了新的金礦。
視頻號(hào)貢獻(xiàn)超30億元收入
二季度,騰訊廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收250億元,同比增長(zhǎng)34%,增速超過(guò)了整體行業(yè)水平。這是由于視頻號(hào)加速商業(yè)化、機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的升級(jí)以及去年同期的低基數(shù)。
其中,視頻號(hào)廣告收入超越30億元,這得益于視頻號(hào)、小程序和朋友圈用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。據(jù)悉,視頻號(hào)總用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)同比幾乎翻倍,小程序的月活躍賬戶(hù)數(shù)超過(guò)11億。
實(shí)際上,這是自2022年年7月信息流廣告推出后,騰訊公布為數(shù)不多的視頻號(hào)戰(zhàn)報(bào)之一。
2022年四季度,視頻號(hào)信息流廣告單季收入突破10億元,視頻號(hào)的使用時(shí)長(zhǎng)是2021年同期的三倍,超過(guò)朋友圈使用時(shí)長(zhǎng)。當(dāng)時(shí),騰訊總裁劉熾平表示,10億元的單季信息流廣告其實(shí)還是一個(gè)相當(dāng)早期的數(shù)字,未來(lái)還有很大的空間。
今年一季度,騰訊表示,視頻號(hào)吸引了新的廣告主及現(xiàn)有廣告主的新增預(yù)算。視頻號(hào)的平均eCPM(每一千次展示可獲得的廣告收入)高于其他短視頻平臺(tái),反映了廣告主對(duì)從視頻號(hào)瀏覽轉(zhuǎn)化到小程序交易能力的認(rèn)可。值得注意的是,微信廣告收入已占網(wǎng)絡(luò)廣告收入的一半以上,增速也超過(guò)了網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的整體增速。隨著吸引新的廣告商和現(xiàn)有廣告商的增量支出,視頻號(hào)收入還將有所增加。
此次超過(guò)30億元的廣告收入,可以說(shuō)是騰訊公布視頻號(hào)戰(zhàn)報(bào)以來(lái)最具體的一次??傮w而言,視頻號(hào)廣告收入涵蓋信息流廣告、互選廣告、招商等收入。
盤(pán)古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚表示,考慮到視頻號(hào)的用戶(hù)數(shù)量和活躍度仍在不斷增長(zhǎng),視頻號(hào)有可能成為騰訊廣告業(yè)務(wù)的主要增長(zhǎng)點(diǎn)。雖然整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)已經(jīng)趨于見(jiàn)頂,但是視頻號(hào)作為社交短視頻平臺(tái),仍處于發(fā)展的早期階段,仍有較大的增長(zhǎng)空間。此外,隨著移動(dòng)端設(shè)備的普及和網(wǎng)絡(luò)速度的提升,短視頻的觀看體驗(yàn)越來(lái)越好,這也為視頻號(hào)的廣告投放提供了更好的機(jī)會(huì)。因此可以說(shuō),視頻號(hào)是互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)中的一片藍(lán)海。
海豚社創(chuàng)始人李成東指出,一方面,隨著抖音越來(lái)越貴,效果也在變差,很多品牌方逐漸把更多的資源和精力放在視頻號(hào)上。另一方面,視頻號(hào)的電商也起來(lái)了,品牌方都把視頻號(hào)視為新的流量增長(zhǎng)點(diǎn),所以今年視頻號(hào)的廣告會(huì)非常好。
李成東告訴坤輿商業(yè)觀察,從商業(yè)化角度看,視頻號(hào)確實(shí)是個(gè)洼地,此前很多品牌發(fā)現(xiàn)在視頻號(hào)做品牌廣告沒(méi)問(wèn)題,要做成交易效果沒(méi)那么好?,F(xiàn)在視頻號(hào)通過(guò)直播電商方式解決了變現(xiàn)問(wèn)題,一旦形成規(guī)?;放品骄驮敢庠谶@里投錢(qián)。從場(chǎng)景看也是適合的,視頻號(hào)是有IP屬性的,有信任關(guān)系,所以做電商還是比較快的。此外,相比抖音流量貴、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈的問(wèn)題,視頻號(hào)沒(méi)那么卷,雖然相對(duì)封閉一些,但對(duì)品牌方比較友好。
艾媒咨詢(xún)CEO張毅表示,視頻號(hào)是騰訊的一大金礦,可以吃很長(zhǎng)時(shí)間。不過(guò)視頻號(hào)對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)也是一個(gè)特別慎重的產(chǎn)品,因?yàn)轵v訊的基座還是社交,視頻號(hào)又是在社交基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,所以在商業(yè)化的過(guò)程中,不管是廣告還是直播帶貨,如果產(chǎn)品模式不太合適,或者走的路線不對(duì)口,都有可能對(duì)用戶(hù)的社交屬性進(jìn)行一定的分流和沖擊。
至于視頻號(hào)廣告能做多大,百聯(lián)咨詢(xún)創(chuàng)始人莊帥表示,根據(jù)之前的行業(yè)預(yù)測(cè),視頻號(hào)年收入會(huì)在400億元左右,平均一個(gè)季度100億元左右,這說(shuō)明還有3倍多的增長(zhǎng)空間。按照目前視頻號(hào)的商業(yè)化進(jìn)展來(lái)看,預(yù)計(jì)三年左右可以達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
在莊帥看來(lái),視頻號(hào)的廣告收入有可能帶來(lái)此消彼長(zhǎng)的局面,除了影響競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告收入之外,還會(huì)一定程度影響騰訊其他產(chǎn)品的廣告收入。當(dāng)然,騰訊廣告收入本身的一體化,也不太會(huì)有這樣的顧慮。
海外游戲占游戲總收入近三成
二季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收742億元,同比增長(zhǎng)4%。其中,社交網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收297億元,同比增長(zhǎng)2%,得益于小游戲及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng),部分被音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)營(yíng)收的下降所抵消。
游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收445億元,同比下降7.8%。其中,本土游戲市場(chǎng)營(yíng)收318億元,同比下降9.4%,這是由于騰訊在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。相比之下,國(guó)際游戲市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,營(yíng)收127億元,同比增長(zhǎng)19%,排除匯率變動(dòng)影響后,增幅為12%,這得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn)。
二季度,騰訊海外游戲營(yíng)收占比為28.5%,較一季度的27.3%有所提升,鞏固游戲板塊“第二增長(zhǎng)曲線”角色。
自2019年三季度騰訊首次在財(cái)報(bào)中提及國(guó)際游戲市場(chǎng)的營(yíng)收占比超過(guò)10%后,有關(guān)國(guó)際游戲的進(jìn)展就持續(xù)公布。2022年四個(gè)季度,騰訊海外游戲營(yíng)收在整體游戲營(yíng)收的占比分別為24.3%、25.2%、27.3%和33.3%,持續(xù)走高。
經(jīng)歷了今年一季度的有所回落后,二季度再次走高。除了《VALORANT》《Triple Match 3D》《勝利女神:妮姬》等游戲表現(xiàn)穩(wěn)定外,騰訊新上線自研產(chǎn)品也迅速打開(kāi)市場(chǎng)。今年7月,騰訊自研游戲《暗區(qū)突圍》國(guó)際版登陸海外市場(chǎng),不到8小時(shí)便登上全球免費(fèi)榜首,并在眾多國(guó)家和地區(qū)排行持續(xù)保持領(lǐng)先。
在張毅看來(lái),騰訊海外游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)還是值得期待的,因?yàn)閷?duì)于騰訊過(guò)去不管營(yíng)收還是凈利潤(rùn)主要的依托點(diǎn)還是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),對(duì)游戲的過(guò)分依賴(lài)對(duì)于騰訊的社會(huì)責(zé)任、口碑都會(huì)造成一定程度上的壓力,而海外市場(chǎng)的發(fā)展如果能保持這個(gè)速度,甚至在游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收的占半能達(dá)到半壁江山甚至更高的話,那么對(duì)騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的重心以及公司的整體社會(huì)形象都會(huì)有好的轉(zhuǎn)變。
大模型還在蓄力狀態(tài)
業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)在于持續(xù)投入。二季度,騰訊研發(fā)開(kāi)支160.1億元,自2018年至今累計(jì)投入達(dá)到2368億元。
截至今年6月底,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專(zhuān)利申請(qǐng)公開(kāi)總數(shù)超過(guò)6.6萬(wàn)件,專(zhuān)利授權(quán)數(shù)超過(guò)3.3萬(wàn)件,主要集中在人工智能、云技術(shù)、大出行、即時(shí)通訊等前沿領(lǐng)域。截至2022年末,騰訊研發(fā)人員占比達(dá)74%。
今年6月,騰訊推出模型即服務(wù)(MaaS)解決方案,基于騰訊云自研的高性能計(jì)算集群、AI原生向量數(shù)據(jù)庫(kù)、高性能網(wǎng)絡(luò)等,幫助企業(yè)以更高效率和更低成本開(kāi)發(fā)定制大模型。
其中,騰訊云新一代HCC高性能計(jì)算集群,采用最新一代騰訊云星星海自研服務(wù)器,整體算力性能提升3倍。AI原生向量數(shù)據(jù)庫(kù),最高支持業(yè)界領(lǐng)先的10億級(jí)向量檢索規(guī)模,能夠?qū)㈤_(kāi)發(fā)者接入AI效率提升10倍。騰訊云高性能網(wǎng)絡(luò)星脈,搭載新一代HCC高性能計(jì)算集群,萬(wàn)億參數(shù)大模型訓(xùn)練時(shí)間已加速至4天。
在內(nèi)部產(chǎn)品矩陣上,騰訊云行業(yè)大模型能力在騰訊企點(diǎn)、騰訊會(huì)議、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品中率先應(yīng)用。在外部產(chǎn)業(yè)生態(tài)上,騰訊行業(yè)大模型已經(jīng)應(yīng)用于金融、文旅、傳媒、政務(wù)等10余個(gè)行業(yè),提供超50個(gè)行業(yè)解決方案。
在金融領(lǐng)域,騰訊助力中金所技術(shù)公司打造自有模型,降低技術(shù)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)成本,多場(chǎng)景數(shù)據(jù)分析每日調(diào)用峰值高達(dá)1億次。在傳媒領(lǐng)域,騰訊聯(lián)合央視總臺(tái),打造了傳媒大模型方案,推動(dòng)了媒體內(nèi)容生產(chǎn)與傳播的智能化進(jìn)程。
江瀚指出,大模型是當(dāng)前人工智能領(lǐng)域的一個(gè)熱點(diǎn)方向,雖然騰訊在該領(lǐng)域的投入和研發(fā)一直比較低調(diào)。不過(guò)從騰訊業(yè)務(wù)的覆蓋場(chǎng)景來(lái)看,大模型確實(shí)是不可或缺的一個(gè)方向。因此,可以確定騰訊在該領(lǐng)域的投入和研發(fā)不會(huì)少。
張毅則表示,客觀的講,雖然目前資本很熱,但是大模型的變現(xiàn)模式目前并不是很清晰,寄希望做成產(chǎn)品去變現(xiàn)還不是很明朗,所以騰訊目前很低調(diào)也是合理的。至少當(dāng)前國(guó)內(nèi)的大模型主要還是作為數(shù)據(jù)能力和技術(shù)能力的底座去輸出,最終成型的產(chǎn)品還是在前端。