正在閱讀:

騰訊還是互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)向標(biāo)嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

騰訊還是互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)向標(biāo)嗎?

游戲?視頻號?云服務(wù)?誰才是騰訊的下一個希望。

文|藍(lán)洞商業(yè)  趙衛(wèi)衛(wèi)

「廣告是爆點、視頻號沒有辜負(fù)全村的希望、游戲是最大的失望?!?/p>

這是騰訊2023年二季度財報給外界的印象?!竿睃c財經(jīng)」引用一位知情人的觀點,認(rèn)為騰訊才剛剛「爬上來」。

要知道,2022年第二季度的騰訊,曾被評論為「至暗時刻」。當(dāng)季,騰訊營收下滑3%,凈利潤下滑56%。

在當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)回暖和業(yè)務(wù)修復(fù)期,「降本增效」依然是互聯(lián)網(wǎng)大廠在過去一個季度的關(guān)鍵詞,騰訊也不例外。

「相信在今年下半年甚至將來,我們的利潤增速將會持續(xù)快于收入增速?!?/p>

財報后的電話會上,傳遞出的主要信息依然是對效率的追逐,財報顯示,騰訊 2023 年二季度凈利潤375.48億元,同比增長33%,遠(yuǎn)高于營收1492.08億元同比增長的11%。另一個數(shù)據(jù)則是,騰訊二季度末員工同比減少6212人,減員仍在持續(xù)。

在過往的數(shù)年間,騰訊一直被視為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),不論是游戲、廣告還是云服務(wù)等,都指向當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展景氣程度,折射出宏觀環(huán)境下大廠自身的能力和潛力。

當(dāng)外部環(huán)境劇變,騰訊還是互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)風(fēng)向標(biāo)嗎?

從游戲行業(yè)看,當(dāng)下整體復(fù)蘇的大環(huán)境下,騰訊游戲穩(wěn)住了基本盤。同時存在的,是騰訊開始在細(xì)分賽道正視米哈游等新秀的沖擊,并開始學(xué)習(xí)對手在細(xì)分中獲得更大的成長。

從廣告行業(yè)看,微信視頻號商業(yè)化在提速,彌補(bǔ)了游戲的缺口,但對比對手們,視頻號的變現(xiàn)速度還不夠快,與抖音和快手差距明顯,因而諸如「小綠書」等創(chuàng)新呼之欲出。

從云服務(wù)和B端市場看,騰訊云似乎壓力更大。即便馬化騰早就預(yù)言生成式人工智能是未來百年一遇的機(jī)會,但如何將通用大模型落地到商業(yè)化場景中,如何在開啟了Mass(模型即服務(wù))之后攫取更大機(jī)會,依然是騰訊的難題之一。

騰訊曾是互聯(lián)網(wǎng)江湖霸主的代名詞之一,更是經(jīng)濟(jì)變革中的縮影之一??炊v訊,依然可以看懂中國互聯(lián)網(wǎng)。

游戲開學(xué)米哈游

游戲業(yè)務(wù),一直是騰訊的重頭戲。

只是二季度游戲新作不多,更多的還是靠老游戲帶動,以至于騰訊的增值服務(wù)同比增長4%,達(dá)到742.11億,但在總營收中占比從53%降低到了50%。

「我們的本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個暫時的現(xiàn)象,預(yù)計我們的本土市場游戲收入將在二零二三年第三季恢復(fù)同比增長。」騰訊在二季度財報中如此描述。

相對亮眼的是海外游戲市場,騰訊國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite打造了《VALORANT(無畏契約)》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等精品游戲,一季度騰訊國際市場游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到了歷史新高,收入132億元,而二季度同比增長19%,收入127億元,海外市場一直保持雙位數(shù)的高增長。

在財報會上被重點提及的兩款游戲,是近期國內(nèi)市場推出《無畏契約》與《命運(yùn)方舟》兩款端游產(chǎn)品。騰訊高級副總裁馬曉軼曾在《無畏契約》上線時表示,這款游戲是今年騰訊游戲發(fā)行的最重要的一款作品,未來三年將投入10億打造成國內(nèi)第一的FPS(第一人稱射擊)游戲生態(tài)。

無可回避的是,相比手游,端游市場依然弱勢。源于端游,成于手游,早就是游戲市場的一個大規(guī)律。

根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在當(dāng)下整個游戲行業(yè)收入大幅下滑的前提下,手游市場的銷售收入,已經(jīng)占據(jù)了高達(dá)72.61%的市場份額,比端游整整高出3倍。

而當(dāng)下的騰訊缺少新游戲嗎?下一個爆款在哪里?

騰訊財報會上對這一問題也做了解釋,二季度騰訊在游戲業(yè)務(wù)上缺少商業(yè)化的內(nèi)容,但將在三季度帶來更多的作品以保證游戲生態(tài)的生命力。所以當(dāng)下階段,《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》等近兩年火熱的游戲?qū)⒈淮蛟斐龈L久的周期。

畢竟,老牌游戲依然占據(jù)著騰訊游戲的主要格局。

據(jù)國海證券研報,在騰訊移動游戲收入中,《王者榮耀》和《和平精英》的占比一度超過60%。而Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這兩款游戲長期位列全球熱門移動游戲收入TOP 3,其中《王者榮耀》自2022年2月以來已連續(xù)18個月蟬聯(lián)全球手游收入榜冠軍。

經(jīng)歷過2022年游戲市場的整體低迷,游戲市場整體仍在復(fù)蘇的進(jìn)程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模同比下降2.39%,但環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。

市場變差,需要困而思變,俯下身來學(xué)習(xí)。對歷史進(jìn)程中的騰訊游戲來說,其已經(jīng)意識到要對競爭對手的學(xué)習(xí),諸如米哈游。

「很多人會說,騰訊對米哈游是不是很焦慮?但其實這些外部的新公司,為行業(yè)提供了很好的思路?!柜R曉軼在今年 5 月騰訊游戲發(fā)布會后的這番表態(tài),暗示騰訊游戲終于正式承認(rèn)米哈游給行業(yè)上了一課,騰訊在如何恢復(fù)增長這個問題上需要向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)。

米哈游對騰訊游戲造成的威脅,是過去兩年間被游戲行業(yè)津津樂道的話題。

一個是二次元游戲細(xì)分賽道的黑馬冠軍,一個是品類生態(tài)豐富到巨無霸式的游戲平臺,外界自然樂見一匹黑馬對一個巨無霸形成的沖擊。更重要的是,一個細(xì)分賽道的頭部游戲會吸走賽道中 90% 以上的市場份額,這對后繼者形成了更高的入場要求。

這也注定了騰訊游戲不做大而全,而要在細(xì)分賽道做到頂尖。游戲市場不能只靠常青作品吃老本,給市場以驚喜和期待的,給行業(yè)帶來復(fù)蘇信心的,依然還是創(chuàng)新的精品大作。

向社交要增量

超30億,這是騰訊首次披露被寄予「全村希望」的視頻號的廣告收入。

30億的體量,相比自身是巨大的成長,但相比抖音來看,仍然處于守勢。

視頻號的商業(yè)化能力大幅提升,電商拉動了視頻號的廣告收入。騰訊總裁劉熾平介紹說,微信視頻號直播電商目前依然處于貨幣化的早期階段,在第二季度實現(xiàn)了150%的年同比交易額增長,創(chuàng)造了一種新的高利潤傭金收入流。

視頻號的內(nèi)容生態(tài)正在快速進(jìn)步。

2023年一季度,視頻號披露了視頻號日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過10000個粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的3倍多;而到了今年第二季度,視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍,而微信和Wechat的合并月活用戶也達(dá)到了13.27億,幾乎實現(xiàn)了對中國人口的全量覆蓋。

視頻號廣告收入貢獻(xiàn)超過12%,帶動的是騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的同比大幅增長到250億元。當(dāng)然,去年同期因為外部原因處于低基數(shù)狀態(tài)。另一面,相對于騰訊在中國市場最大的競爭者字節(jié)跳動來說,依然有不小的差距。

據(jù)報道,2020年字節(jié)跳動的廣告收入達(dá)到了2000億,占總收入的77%,而一個更大的趨勢是,字節(jié)跳動在2022年廣告收入較2021年翻了2.5倍,EBITDA(稅前息前折舊前攤銷前利潤)達(dá)到了250億美元,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了同期的騰訊和阿里。

微信穩(wěn)坐「國民第一社交App」,豐富內(nèi)容生態(tài)的同時,還需要更加不遺余力的拓展商業(yè)化前景。

視頻號收入從10億到30億,微信用了半年時間。2022年第四季度,視頻號創(chuàng)造了超10億的收入,主要來自直播打賞和廣告收入;這一季度視頻號廣告收入的增長規(guī)模證明了其成長性,但同時也要加速追趕競爭對手抖音和快手。

2022年,是視頻號首次參加618,就有行業(yè)分析師根據(jù)朋友圈廣告和快手廣告的情況預(yù)測,視頻號在2023年有望貢獻(xiàn)370億左右的增量收入。

而騰訊并沒有透露2023年視頻號在618的具體表現(xiàn),但從30億的規(guī)模推測看,視頻號的商業(yè)化能力距離370億的規(guī)模距離很遠(yuǎn),要成為拉動騰訊增長的重要引擎,視頻號尚且稚嫩。

這也是為什么,在財報電話會上,外界關(guān)心的一個問題是,如何看待未來視頻號的變現(xiàn)潛力?

這離不開整體消費(fèi)市場的大趨勢。騰訊方面在財報電話中透露,第二季度國內(nèi)消費(fèi)趨勢并不樂觀,但騰訊仍實現(xiàn)同比增長了34%,「展望今年下半年,我們相信在技術(shù)提升和視頻號變現(xiàn)的驅(qū)動下,我們有機(jī)會在年內(nèi)繼續(xù)使廣告增速領(lǐng)先于行業(yè)?!?/p>

因而,從廣告業(yè)務(wù)的層面說,騰訊依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),在流量見頂和消費(fèi)趨勢不樂觀的前提下,巨頭們依然在社交廣告的大盤中穩(wěn)住了目標(biāo)。

而除了被給予期望最大的視頻號之外,微信近期也動作頻繁,諸如 8 月份在「看一看」界面內(nèi)灰度測試「小綠書」板塊,其形式類似小紅書,支持用戶發(fā)布圖片內(nèi)容。

學(xué)習(xí)小紅書打造自己生態(tài)內(nèi)的「小綠書」,微信的圖謀早已有之。在今年 2 月微信公眾號的更新中,就開始主推多圖文為主的短內(nèi)容,降低公眾號用戶的參與門檻,形式上類似小紅書的筆記格式。

事實上,與其說微信開始打造「小綠書」,不如說是微信在補(bǔ)短板。張小龍在微信公開課上就曾透露:公眾平臺的原始想法是,取代短信成為一種基于連接品牌和訂戶的群發(fā)工具,并且有效地避免垃圾短信。群發(fā)的內(nèi)容并不是重點,應(yīng)該是各種各樣的形式的內(nèi)容都應(yīng)該是可以的,如文字,圖片,視頻等。

「小綠書」背后的根本問題依然是社交領(lǐng)域如何創(chuàng)新,如何在當(dāng)下市場找增量。微信自然要在現(xiàn)有市場中尋找最優(yōu)解,而恰好小紅書本質(zhì)上是一個依靠種草崛起的內(nèi)容分享社區(qū),也就成了微信的答案之一。

但追溯過往,阿里從電商角度切入種草產(chǎn)品,抖音從視頻轉(zhuǎn)向扶持圖文內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)大廠們對小紅書的模仿和追逐,無一例外都沒有取代小紅書。

大模型待落地

「今年下半年我們會推出我們的大模型?!跪v訊在財報電話中再次確認(rèn)了這一消息。

2023 年,在 Open AI 的引領(lǐng)下,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的國產(chǎn)大模型狂飆突進(jìn),阿里、百度等主流公司的模型紛紛發(fā)布自家產(chǎn)品,而騰訊混元大模型姍姍來遲,目前騰訊自研的混元大模型已經(jīng)進(jìn)入公司內(nèi)應(yīng)用測試的階段,只等最后正式推向市場。

大模型產(chǎn)品在騰訊內(nèi)部生態(tài)中有巨大的落地前景,劉熾平透露,騰訊在生成式人工智能上的布局不只局限于聊天機(jī)器人,更是在游戲、云和金融領(lǐng)域開始測試,「我們打造了面向模型訓(xùn)練的新一代 HCC(High-Performance Computing Cluster)高性能計算集群,搭載最新次代 GPU,結(jié)合多層加速的高性能存儲系統(tǒng),加上高帶寬、低延遲的網(wǎng)絡(luò)傳輸,整體性能比過去提升了 3 倍。」

二季度,騰訊在金融科技及企業(yè)服務(wù)B端業(yè)務(wù)上營收同比增長15%至486.35億元,占總收入32%,曾經(jīng)一度占到騰訊第一大收入來源的B端業(yè)務(wù),如今仍然需要打開更大的落地市場。

在今年6月,騰訊云曾推出Mass(模型即服務(wù))解決方案,主要是推出行業(yè)精選模型商店,給金融、文旅、政務(wù)和傳媒等十大行業(yè)提供超過50個解決方案,這一解決方案的落地效果如何,財報中仍難以判斷。

在大模型帶動的云市場激烈競爭中,騰訊云也緊隨阿里云的步伐,對多款核心云產(chǎn)品降價,部分產(chǎn)品線最高降幅達(dá)40%。

「藍(lán)洞商業(yè)」曾在《騰訊云來遲,云市場大亂斗》一文中指出,對于騰訊云來說,同樣坐落在深圳的華為云才是當(dāng)下最大的對手。云市場的激烈競逐中,昔日位居第二的騰訊云,被今天的華為云取代,而大模型之戰(zhàn),也是騰訊云與華為云的關(guān)鍵一戰(zhàn)。

大模型競爭只是表面,背后的云廠商才是競賽的關(guān)鍵。

微軟云的發(fā)展就是國內(nèi)云廠商們最好的參考對象,在Open AI的綁定下,微軟云通過將生成式AI的商業(yè)化推廣,最先搶占了市場先機(jī)。不論是金融科技還是醫(yī)療廣告等領(lǐng)域,找到為生成式大模型產(chǎn)品買單的中小企業(yè),才是云廠商們競逐的核心目的。

利用開源模型加之強(qiáng)大的算力和大量數(shù)據(jù),并不足以保證科技公司在大模型的競爭中領(lǐng)先,降價也只是推廣爭奪市場的手段之一,最核心的命題還是底層通用大模型之上構(gòu)建的示范性的應(yīng)用層,讓應(yīng)用層實現(xiàn)爆發(fā)式增長和創(chuàng)新,推動進(jìn)步進(jìn)而產(chǎn)生競爭壁壘。

騰訊云未來面臨將更復(fù)雜的競爭環(huán)境。

作為國內(nèi)云市場的第一巨頭,阿里云自2022年起成為中國首家實現(xiàn)持續(xù)盈利的云計算廠商,即便盈利不高,但扭虧為盈的增速明顯。阿里云同時也是阿里拆分后變革最徹底的業(yè)務(wù),在張勇的帶領(lǐng)下,阿里云將于未來12個月內(nèi)從集團(tuán)完全分拆獨(dú)立走向上市。

反觀騰訊,混元大模型將在下半年交卷,B端業(yè)務(wù)能否重新成為騰訊第一增長動力,還是未知數(shù)。只是相比一季度大模型市場的火熱,如今的熱度已經(jīng)降低很多。一季度召開的騰訊股東大會上,馬化騰曾犀利發(fā)言,指出有的公司做大模型太著急是為了提振股價,大模型確實是百年不遇的機(jī)會。

而如今,馬化騰在二季度財報會上低調(diào)了很多,沒有為大模型多說一句。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

騰訊還是互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)向標(biāo)嗎?

游戲?視頻號?云服務(wù)?誰才是騰訊的下一個希望。

文|藍(lán)洞商業(yè)  趙衛(wèi)衛(wèi)

「廣告是爆點、視頻號沒有辜負(fù)全村的希望、游戲是最大的失望?!?/p>

這是騰訊2023年二季度財報給外界的印象?!竿睃c財經(jīng)」引用一位知情人的觀點,認(rèn)為騰訊才剛剛「爬上來」。

要知道,2022年第二季度的騰訊,曾被評論為「至暗時刻」。當(dāng)季,騰訊營收下滑3%,凈利潤下滑56%。

在當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)回暖和業(yè)務(wù)修復(fù)期,「降本增效」依然是互聯(lián)網(wǎng)大廠在過去一個季度的關(guān)鍵詞,騰訊也不例外。

「相信在今年下半年甚至將來,我們的利潤增速將會持續(xù)快于收入增速。」

財報后的電話會上,傳遞出的主要信息依然是對效率的追逐,財報顯示,騰訊 2023 年二季度凈利潤375.48億元,同比增長33%,遠(yuǎn)高于營收1492.08億元同比增長的11%。另一個數(shù)據(jù)則是,騰訊二季度末員工同比減少6212人,減員仍在持續(xù)。

在過往的數(shù)年間,騰訊一直被視為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),不論是游戲、廣告還是云服務(wù)等,都指向當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展景氣程度,折射出宏觀環(huán)境下大廠自身的能力和潛力。

當(dāng)外部環(huán)境劇變,騰訊還是互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)風(fēng)向標(biāo)嗎?

從游戲行業(yè)看,當(dāng)下整體復(fù)蘇的大環(huán)境下,騰訊游戲穩(wěn)住了基本盤。同時存在的,是騰訊開始在細(xì)分賽道正視米哈游等新秀的沖擊,并開始學(xué)習(xí)對手在細(xì)分中獲得更大的成長。

從廣告行業(yè)看,微信視頻號商業(yè)化在提速,彌補(bǔ)了游戲的缺口,但對比對手們,視頻號的變現(xiàn)速度還不夠快,與抖音和快手差距明顯,因而諸如「小綠書」等創(chuàng)新呼之欲出。

從云服務(wù)和B端市場看,騰訊云似乎壓力更大。即便馬化騰早就預(yù)言生成式人工智能是未來百年一遇的機(jī)會,但如何將通用大模型落地到商業(yè)化場景中,如何在開啟了Mass(模型即服務(wù))之后攫取更大機(jī)會,依然是騰訊的難題之一。

騰訊曾是互聯(lián)網(wǎng)江湖霸主的代名詞之一,更是經(jīng)濟(jì)變革中的縮影之一。看懂騰訊,依然可以看懂中國互聯(lián)網(wǎng)。

游戲開學(xué)米哈游

游戲業(yè)務(wù),一直是騰訊的重頭戲。

只是二季度游戲新作不多,更多的還是靠老游戲帶動,以至于騰訊的增值服務(wù)同比增長4%,達(dá)到742.11億,但在總營收中占比從53%降低到了50%。

「我們的本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個暫時的現(xiàn)象,預(yù)計我們的本土市場游戲收入將在二零二三年第三季恢復(fù)同比增長?!跪v訊在二季度財報中如此描述。

相對亮眼的是海外游戲市場,騰訊國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite打造了《VALORANT(無畏契約)》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等精品游戲,一季度騰訊國際市場游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到了歷史新高,收入132億元,而二季度同比增長19%,收入127億元,海外市場一直保持雙位數(shù)的高增長。

在財報會上被重點提及的兩款游戲,是近期國內(nèi)市場推出《無畏契約》與《命運(yùn)方舟》兩款端游產(chǎn)品。騰訊高級副總裁馬曉軼曾在《無畏契約》上線時表示,這款游戲是今年騰訊游戲發(fā)行的最重要的一款作品,未來三年將投入10億打造成國內(nèi)第一的FPS(第一人稱射擊)游戲生態(tài)。

無可回避的是,相比手游,端游市場依然弱勢。源于端游,成于手游,早就是游戲市場的一個大規(guī)律。

根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在當(dāng)下整個游戲行業(yè)收入大幅下滑的前提下,手游市場的銷售收入,已經(jīng)占據(jù)了高達(dá)72.61%的市場份額,比端游整整高出3倍。

而當(dāng)下的騰訊缺少新游戲嗎?下一個爆款在哪里?

騰訊財報會上對這一問題也做了解釋,二季度騰訊在游戲業(yè)務(wù)上缺少商業(yè)化的內(nèi)容,但將在三季度帶來更多的作品以保證游戲生態(tài)的生命力。所以當(dāng)下階段,《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》等近兩年火熱的游戲?qū)⒈淮蛟斐龈L久的周期。

畢竟,老牌游戲依然占據(jù)著騰訊游戲的主要格局。

據(jù)國海證券研報,在騰訊移動游戲收入中,《王者榮耀》和《和平精英》的占比一度超過60%。而Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這兩款游戲長期位列全球熱門移動游戲收入TOP 3,其中《王者榮耀》自2022年2月以來已連續(xù)18個月蟬聯(lián)全球手游收入榜冠軍。

經(jīng)歷過2022年游戲市場的整體低迷,游戲市場整體仍在復(fù)蘇的進(jìn)程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模同比下降2.39%,但環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。

市場變差,需要困而思變,俯下身來學(xué)習(xí)。對歷史進(jìn)程中的騰訊游戲來說,其已經(jīng)意識到要對競爭對手的學(xué)習(xí),諸如米哈游。

「很多人會說,騰訊對米哈游是不是很焦慮?但其實這些外部的新公司,為行業(yè)提供了很好的思路。」馬曉軼在今年 5 月騰訊游戲發(fā)布會后的這番表態(tài),暗示騰訊游戲終于正式承認(rèn)米哈游給行業(yè)上了一課,騰訊在如何恢復(fù)增長這個問題上需要向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)。

米哈游對騰訊游戲造成的威脅,是過去兩年間被游戲行業(yè)津津樂道的話題。

一個是二次元游戲細(xì)分賽道的黑馬冠軍,一個是品類生態(tài)豐富到巨無霸式的游戲平臺,外界自然樂見一匹黑馬對一個巨無霸形成的沖擊。更重要的是,一個細(xì)分賽道的頭部游戲會吸走賽道中 90% 以上的市場份額,這對后繼者形成了更高的入場要求。

這也注定了騰訊游戲不做大而全,而要在細(xì)分賽道做到頂尖。游戲市場不能只靠常青作品吃老本,給市場以驚喜和期待的,給行業(yè)帶來復(fù)蘇信心的,依然還是創(chuàng)新的精品大作。

向社交要增量

超30億,這是騰訊首次披露被寄予「全村希望」的視頻號的廣告收入。

30億的體量,相比自身是巨大的成長,但相比抖音來看,仍然處于守勢。

視頻號的商業(yè)化能力大幅提升,電商拉動了視頻號的廣告收入。騰訊總裁劉熾平介紹說,微信視頻號直播電商目前依然處于貨幣化的早期階段,在第二季度實現(xiàn)了150%的年同比交易額增長,創(chuàng)造了一種新的高利潤傭金收入流。

視頻號的內(nèi)容生態(tài)正在快速進(jìn)步。

2023年一季度,視頻號披露了視頻號日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過10000個粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的3倍多;而到了今年第二季度,視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍,而微信和Wechat的合并月活用戶也達(dá)到了13.27億,幾乎實現(xiàn)了對中國人口的全量覆蓋。

視頻號廣告收入貢獻(xiàn)超過12%,帶動的是騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的同比大幅增長到250億元。當(dāng)然,去年同期因為外部原因處于低基數(shù)狀態(tài)。另一面,相對于騰訊在中國市場最大的競爭者字節(jié)跳動來說,依然有不小的差距。

據(jù)報道,2020年字節(jié)跳動的廣告收入達(dá)到了2000億,占總收入的77%,而一個更大的趨勢是,字節(jié)跳動在2022年廣告收入較2021年翻了2.5倍,EBITDA(稅前息前折舊前攤銷前利潤)達(dá)到了250億美元,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了同期的騰訊和阿里。

微信穩(wěn)坐「國民第一社交App」,豐富內(nèi)容生態(tài)的同時,還需要更加不遺余力的拓展商業(yè)化前景。

視頻號收入從10億到30億,微信用了半年時間。2022年第四季度,視頻號創(chuàng)造了超10億的收入,主要來自直播打賞和廣告收入;這一季度視頻號廣告收入的增長規(guī)模證明了其成長性,但同時也要加速追趕競爭對手抖音和快手。

2022年,是視頻號首次參加618,就有行業(yè)分析師根據(jù)朋友圈廣告和快手廣告的情況預(yù)測,視頻號在2023年有望貢獻(xiàn)370億左右的增量收入。

而騰訊并沒有透露2023年視頻號在618的具體表現(xiàn),但從30億的規(guī)模推測看,視頻號的商業(yè)化能力距離370億的規(guī)模距離很遠(yuǎn),要成為拉動騰訊增長的重要引擎,視頻號尚且稚嫩。

這也是為什么,在財報電話會上,外界關(guān)心的一個問題是,如何看待未來視頻號的變現(xiàn)潛力?

這離不開整體消費(fèi)市場的大趨勢。騰訊方面在財報電話中透露,第二季度國內(nèi)消費(fèi)趨勢并不樂觀,但騰訊仍實現(xiàn)同比增長了34%,「展望今年下半年,我們相信在技術(shù)提升和視頻號變現(xiàn)的驅(qū)動下,我們有機(jī)會在年內(nèi)繼續(xù)使廣告增速領(lǐng)先于行業(yè)?!?/p>

因而,從廣告業(yè)務(wù)的層面說,騰訊依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),在流量見頂和消費(fèi)趨勢不樂觀的前提下,巨頭們依然在社交廣告的大盤中穩(wěn)住了目標(biāo)。

而除了被給予期望最大的視頻號之外,微信近期也動作頻繁,諸如 8 月份在「看一看」界面內(nèi)灰度測試「小綠書」板塊,其形式類似小紅書,支持用戶發(fā)布圖片內(nèi)容。

學(xué)習(xí)小紅書打造自己生態(tài)內(nèi)的「小綠書」,微信的圖謀早已有之。在今年 2 月微信公眾號的更新中,就開始主推多圖文為主的短內(nèi)容,降低公眾號用戶的參與門檻,形式上類似小紅書的筆記格式。

事實上,與其說微信開始打造「小綠書」,不如說是微信在補(bǔ)短板。張小龍在微信公開課上就曾透露:公眾平臺的原始想法是,取代短信成為一種基于連接品牌和訂戶的群發(fā)工具,并且有效地避免垃圾短信。群發(fā)的內(nèi)容并不是重點,應(yīng)該是各種各樣的形式的內(nèi)容都應(yīng)該是可以的,如文字,圖片,視頻等。

「小綠書」背后的根本問題依然是社交領(lǐng)域如何創(chuàng)新,如何在當(dāng)下市場找增量。微信自然要在現(xiàn)有市場中尋找最優(yōu)解,而恰好小紅書本質(zhì)上是一個依靠種草崛起的內(nèi)容分享社區(qū),也就成了微信的答案之一。

但追溯過往,阿里從電商角度切入種草產(chǎn)品,抖音從視頻轉(zhuǎn)向扶持圖文內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)大廠們對小紅書的模仿和追逐,無一例外都沒有取代小紅書。

大模型待落地

「今年下半年我們會推出我們的大模型?!跪v訊在財報電話中再次確認(rèn)了這一消息。

2023 年,在 Open AI 的引領(lǐng)下,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的國產(chǎn)大模型狂飆突進(jìn),阿里、百度等主流公司的模型紛紛發(fā)布自家產(chǎn)品,而騰訊混元大模型姍姍來遲,目前騰訊自研的混元大模型已經(jīng)進(jìn)入公司內(nèi)應(yīng)用測試的階段,只等最后正式推向市場。

大模型產(chǎn)品在騰訊內(nèi)部生態(tài)中有巨大的落地前景,劉熾平透露,騰訊在生成式人工智能上的布局不只局限于聊天機(jī)器人,更是在游戲、云和金融領(lǐng)域開始測試,「我們打造了面向模型訓(xùn)練的新一代 HCC(High-Performance Computing Cluster)高性能計算集群,搭載最新次代 GPU,結(jié)合多層加速的高性能存儲系統(tǒng),加上高帶寬、低延遲的網(wǎng)絡(luò)傳輸,整體性能比過去提升了 3 倍?!?/p>

二季度,騰訊在金融科技及企業(yè)服務(wù)B端業(yè)務(wù)上營收同比增長15%至486.35億元,占總收入32%,曾經(jīng)一度占到騰訊第一大收入來源的B端業(yè)務(wù),如今仍然需要打開更大的落地市場。

在今年6月,騰訊云曾推出Mass(模型即服務(wù))解決方案,主要是推出行業(yè)精選模型商店,給金融、文旅、政務(wù)和傳媒等十大行業(yè)提供超過50個解決方案,這一解決方案的落地效果如何,財報中仍難以判斷。

在大模型帶動的云市場激烈競爭中,騰訊云也緊隨阿里云的步伐,對多款核心云產(chǎn)品降價,部分產(chǎn)品線最高降幅達(dá)40%。

「藍(lán)洞商業(yè)」曾在《騰訊云來遲,云市場大亂斗》一文中指出,對于騰訊云來說,同樣坐落在深圳的華為云才是當(dāng)下最大的對手。云市場的激烈競逐中,昔日位居第二的騰訊云,被今天的華為云取代,而大模型之戰(zhàn),也是騰訊云與華為云的關(guān)鍵一戰(zhàn)。

大模型競爭只是表面,背后的云廠商才是競賽的關(guān)鍵。

微軟云的發(fā)展就是國內(nèi)云廠商們最好的參考對象,在Open AI的綁定下,微軟云通過將生成式AI的商業(yè)化推廣,最先搶占了市場先機(jī)。不論是金融科技還是醫(yī)療廣告等領(lǐng)域,找到為生成式大模型產(chǎn)品買單的中小企業(yè),才是云廠商們競逐的核心目的。

利用開源模型加之強(qiáng)大的算力和大量數(shù)據(jù),并不足以保證科技公司在大模型的競爭中領(lǐng)先,降價也只是推廣爭奪市場的手段之一,最核心的命題還是底層通用大模型之上構(gòu)建的示范性的應(yīng)用層,讓應(yīng)用層實現(xiàn)爆發(fā)式增長和創(chuàng)新,推動進(jìn)步進(jìn)而產(chǎn)生競爭壁壘。

騰訊云未來面臨將更復(fù)雜的競爭環(huán)境。

作為國內(nèi)云市場的第一巨頭,阿里云自2022年起成為中國首家實現(xiàn)持續(xù)盈利的云計算廠商,即便盈利不高,但扭虧為盈的增速明顯。阿里云同時也是阿里拆分后變革最徹底的業(yè)務(wù),在張勇的帶領(lǐng)下,阿里云將于未來12個月內(nèi)從集團(tuán)完全分拆獨(dú)立走向上市。

反觀騰訊,混元大模型將在下半年交卷,B端業(yè)務(wù)能否重新成為騰訊第一增長動力,還是未知數(shù)。只是相比一季度大模型市場的火熱,如今的熱度已經(jīng)降低很多。一季度召開的騰訊股東大會上,馬化騰曾犀利發(fā)言,指出有的公司做大模型太著急是為了提振股價,大模型確實是百年不遇的機(jī)會。

而如今,馬化騰在二季度財報會上低調(diào)了很多,沒有為大模型多說一句。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。