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微軟放棄動(dòng)視暴雪云游戲,搬開最后一顆絆腳石

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微軟放棄動(dòng)視暴雪云游戲,搬開最后一顆絆腳石

游戲行業(yè)史上最大規(guī)模的收購(gòu)案,又有了新的故事。

文|三易生活

8月22日微軟方面突然宣布,將動(dòng)視暴雪現(xiàn)有及未來15年游戲的云游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)讓給發(fā)行商Ubisoft Entertainment SA(法國(guó)育碧),并且這一調(diào)整將作為微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪新合同中的一部分。未來育碧不僅可以自己運(yùn)營(yíng)動(dòng)視暴雪出品游戲的云游戲,還可以將其授權(quán)給非Windows系統(tǒng)的平臺(tái)。

為什么微軟要突然將動(dòng)視暴雪的云游戲業(yè)務(wù)交給此前與此次收購(gòu)無關(guān)的育碧呢?微軟總裁布拉德?史密斯是這樣說的,“為了解決英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局提出,擬議收購(gòu)對(duì)云游戲行業(yè)影響的擔(dān)憂”。同時(shí)他還進(jìn)一步解釋到,“育碧將通過一次性付款和基于市場(chǎng)的批發(fā)定價(jià)機(jī)制,包括支持基于使用情況定價(jià)的選項(xiàng),來補(bǔ)償微軟對(duì)動(dòng)視暴雪游戲的云游戲權(quán)利。”

目前育碧方面已經(jīng)在社交媒體上確認(rèn)了此事,并宣布即將把動(dòng)視暴雪的云游戲服務(wù)加入U(xiǎn)bisoft Plus Multi Access訂閱。

而將動(dòng)視暴雪的云游戲交給育碧,不得不說確實(shí)是微軟的一招妙手,并直擊了目前唯一一個(gè)阻擾其收購(gòu)動(dòng)視暴雪的監(jiān)管機(jī)構(gòu)——英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)。

今年春季,CMA以保護(hù)云游戲這個(gè)新興、且令人興奮的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)至關(guān)重要,而微軟在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)有著無可置疑的地位,并領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,所以收購(gòu)動(dòng)視暴雪將加強(qiáng)這一優(yōu)勢(shì),使得其有能力削弱新的和具備創(chuàng)新能力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為理由,反對(duì)此次收購(gòu)。

當(dāng)時(shí)微軟的解決方案存在一定缺陷,因?yàn)闆]有充分涵蓋不同的云游戲服務(wù)商業(yè)模式,并且對(duì)于在非Windows操作系統(tǒng)上提供游戲的供應(yīng)商不夠開放。

沒錯(cuò),彼時(shí)CMA既不是因?yàn)閯?dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等知名IP影響力過于強(qiáng)大,也不是因?yàn)閯?dòng)視暴雪在全球范圍擁有3.7億月活躍用戶,會(huì)讓收購(gòu)?fù)瓿珊蟮奈④浽谟螒騼?nèi)容、游戲社區(qū)上如虎添翼。而是在此前業(yè)界普遍忽視的云游戲上,微軟翻車了。

但CMA揪住云游戲這一點(diǎn),在某種意義上來說確實(shí)是簡(jiǎn)單、且致命,因?yàn)镃MA所言的微軟已占據(jù)全球云游戲服務(wù)市場(chǎng)的60-70%,其實(shí)并不夸張。

自谷歌關(guān)閉云游戲業(yè)務(wù)Stadia,亞馬遜云游戲部門Luna大規(guī)模裁員,以至于該項(xiàng)目處于實(shí)質(zhì)性停擺狀態(tài),Meta的云游戲業(yè)務(wù)早已被邊緣化的局面下,拋開國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外只有英偉達(dá)的GeForce Now和索尼的PlayStation云游戲還有一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。而擁有Windows+Azure+Xbox Cloud Gaming的微軟,圍繞云游戲進(jìn)行了完整的布局,其中包括游戲內(nèi)容、終端設(shè)備,以及云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施。

一旦有了動(dòng)視暴雪的云游戲產(chǎn)品,Xbox Cloud Gaming的競(jìng)爭(zhēng)力無疑將會(huì)壓倒其他平臺(tái),這也是大概率會(huì)發(fā)生的事情。但到目前為止,CMA也是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪僅存的阻礙,它的反對(duì)也導(dǎo)致了這起收購(gòu)被迫延遲到今年10月18日。

既然CMA的理由是云游戲,微軟現(xiàn)在的策略就是抓大放小,通過將云游戲授權(quán)給育碧就不難看出,在微軟的視角下,收購(gòu)動(dòng)視暴雪本身遠(yuǎn)比云游戲要重要。

微軟選擇直接放棄云游戲,而且授權(quán)育碧的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)15年,這對(duì)于云游戲行業(yè)本身絕對(duì)不算是一個(gè)好消息。由于客觀上微軟現(xiàn)在已經(jīng)是云游戲行業(yè)的旗手了,所以這也就意味著,他們認(rèn)為未來15年里動(dòng)視暴雪的云游戲產(chǎn)品能創(chuàng)造的價(jià)值,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于687億美元,幾乎相當(dāng)于是從側(cè)面表達(dá)了對(duì)云游戲未來的悲觀態(tài)度。所以有觀點(diǎn)認(rèn)為,微軟的這一操作直接給原本已經(jīng)備受質(zhì)疑的云游戲又來了一次沉重的打擊。那么,云游戲真的還有未來可言嗎?

從兩三年前有望改變游戲行業(yè)到如今聲量衰微,云游戲走到今天的地步,帶寬和延遲一直都是難以解決的天塹。凡是體驗(yàn)過云游戲的玩家都會(huì)知道,網(wǎng)速越快、波動(dòng)越小,游戲體驗(yàn)就越接近廠商所描繪的場(chǎng)景。然而遺憾的是,擁有高質(zhì)量寬帶的玩家只是少數(shù)。

此前在2019年的CES上,NVIDIA創(chuàng)始人黃仁勛就曾直言,“解決延遲這個(gè)問題最大的障礙就是光速,這就涉及了一個(gè)根本問題,它是一個(gè)物理定律”。當(dāng)年3G時(shí)代用的是光纖,到了現(xiàn)在5G還是用的光纖,在基礎(chǔ)材料沒有實(shí)現(xiàn)突破前,高速網(wǎng)絡(luò)還嚴(yán)重依賴基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。除非云游戲平臺(tái)將數(shù)據(jù)中心建得到處都是,否則就只有地理意義上離數(shù)據(jù)中心或骨干網(wǎng)節(jié)點(diǎn)近的玩家,才能擁有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

但這就導(dǎo)致了一個(gè)非常致命的問題,那就是云游戲能夠覆蓋的玩家群體受限,只有少數(shù)玩家能體驗(yàn)到它的魅力,而絕大多數(shù)玩家使用了之后會(huì)發(fā)現(xiàn)廠商在虛假宣傳。因此從某種意義上來說,云游戲現(xiàn)在可謂是騎虎難下,調(diào)門太高、但實(shí)施起來發(fā)現(xiàn)成本太貴。所以微軟現(xiàn)在更像是順?biāo)浦郏迷朴螒驌Q來收購(gòu)動(dòng)視暴雪被批準(zhǔn),怎么看都是大賺一筆。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟放棄動(dòng)視暴雪云游戲,搬開最后一顆絆腳石

游戲行業(yè)史上最大規(guī)模的收購(gòu)案,又有了新的故事。

文|三易生活

8月22日微軟方面突然宣布,將動(dòng)視暴雪現(xiàn)有及未來15年游戲的云游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)讓給發(fā)行商Ubisoft Entertainment SA(法國(guó)育碧),并且這一調(diào)整將作為微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪新合同中的一部分。未來育碧不僅可以自己運(yùn)營(yíng)動(dòng)視暴雪出品游戲的云游戲,還可以將其授權(quán)給非Windows系統(tǒng)的平臺(tái)。

為什么微軟要突然將動(dòng)視暴雪的云游戲業(yè)務(wù)交給此前與此次收購(gòu)無關(guān)的育碧呢?微軟總裁布拉德?史密斯是這樣說的,“為了解決英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局提出,擬議收購(gòu)對(duì)云游戲行業(yè)影響的擔(dān)憂”。同時(shí)他還進(jìn)一步解釋到,“育碧將通過一次性付款和基于市場(chǎng)的批發(fā)定價(jià)機(jī)制,包括支持基于使用情況定價(jià)的選項(xiàng),來補(bǔ)償微軟對(duì)動(dòng)視暴雪游戲的云游戲權(quán)利?!?/p>

目前育碧方面已經(jīng)在社交媒體上確認(rèn)了此事,并宣布即將把動(dòng)視暴雪的云游戲服務(wù)加入U(xiǎn)bisoft Plus Multi Access訂閱。

而將動(dòng)視暴雪的云游戲交給育碧,不得不說確實(shí)是微軟的一招妙手,并直擊了目前唯一一個(gè)阻擾其收購(gòu)動(dòng)視暴雪的監(jiān)管機(jī)構(gòu)——英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)。

今年春季,CMA以保護(hù)云游戲這個(gè)新興、且令人興奮的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)至關(guān)重要,而微軟在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)有著無可置疑的地位,并領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,所以收購(gòu)動(dòng)視暴雪將加強(qiáng)這一優(yōu)勢(shì),使得其有能力削弱新的和具備創(chuàng)新能力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為理由,反對(duì)此次收購(gòu)。

當(dāng)時(shí)微軟的解決方案存在一定缺陷,因?yàn)闆]有充分涵蓋不同的云游戲服務(wù)商業(yè)模式,并且對(duì)于在非Windows操作系統(tǒng)上提供游戲的供應(yīng)商不夠開放。

沒錯(cuò),彼時(shí)CMA既不是因?yàn)閯?dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等知名IP影響力過于強(qiáng)大,也不是因?yàn)閯?dòng)視暴雪在全球范圍擁有3.7億月活躍用戶,會(huì)讓收購(gòu)?fù)瓿珊蟮奈④浽谟螒騼?nèi)容、游戲社區(qū)上如虎添翼。而是在此前業(yè)界普遍忽視的云游戲上,微軟翻車了。

但CMA揪住云游戲這一點(diǎn),在某種意義上來說確實(shí)是簡(jiǎn)單、且致命,因?yàn)镃MA所言的微軟已占據(jù)全球云游戲服務(wù)市場(chǎng)的60-70%,其實(shí)并不夸張。

自谷歌關(guān)閉云游戲業(yè)務(wù)Stadia,亞馬遜云游戲部門Luna大規(guī)模裁員,以至于該項(xiàng)目處于實(shí)質(zhì)性停擺狀態(tài),Meta的云游戲業(yè)務(wù)早已被邊緣化的局面下,拋開國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外只有英偉達(dá)的GeForce Now和索尼的PlayStation云游戲還有一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。而擁有Windows+Azure+Xbox Cloud Gaming的微軟,圍繞云游戲進(jìn)行了完整的布局,其中包括游戲內(nèi)容、終端設(shè)備,以及云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施。

一旦有了動(dòng)視暴雪的云游戲產(chǎn)品,Xbox Cloud Gaming的競(jìng)爭(zhēng)力無疑將會(huì)壓倒其他平臺(tái),這也是大概率會(huì)發(fā)生的事情。但到目前為止,CMA也是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪僅存的阻礙,它的反對(duì)也導(dǎo)致了這起收購(gòu)被迫延遲到今年10月18日。

既然CMA的理由是云游戲,微軟現(xiàn)在的策略就是抓大放小,通過將云游戲授權(quán)給育碧就不難看出,在微軟的視角下,收購(gòu)動(dòng)視暴雪本身遠(yuǎn)比云游戲要重要。

微軟選擇直接放棄云游戲,而且授權(quán)育碧的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)15年,這對(duì)于云游戲行業(yè)本身絕對(duì)不算是一個(gè)好消息。由于客觀上微軟現(xiàn)在已經(jīng)是云游戲行業(yè)的旗手了,所以這也就意味著,他們認(rèn)為未來15年里動(dòng)視暴雪的云游戲產(chǎn)品能創(chuàng)造的價(jià)值,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于687億美元,幾乎相當(dāng)于是從側(cè)面表達(dá)了對(duì)云游戲未來的悲觀態(tài)度。所以有觀點(diǎn)認(rèn)為,微軟的這一操作直接給原本已經(jīng)備受質(zhì)疑的云游戲又來了一次沉重的打擊。那么,云游戲真的還有未來可言嗎?

從兩三年前有望改變游戲行業(yè)到如今聲量衰微,云游戲走到今天的地步,帶寬和延遲一直都是難以解決的天塹。凡是體驗(yàn)過云游戲的玩家都會(huì)知道,網(wǎng)速越快、波動(dòng)越小,游戲體驗(yàn)就越接近廠商所描繪的場(chǎng)景。然而遺憾的是,擁有高質(zhì)量寬帶的玩家只是少數(shù)。

此前在2019年的CES上,NVIDIA創(chuàng)始人黃仁勛就曾直言,“解決延遲這個(gè)問題最大的障礙就是光速,這就涉及了一個(gè)根本問題,它是一個(gè)物理定律”。當(dāng)年3G時(shí)代用的是光纖,到了現(xiàn)在5G還是用的光纖,在基礎(chǔ)材料沒有實(shí)現(xiàn)突破前,高速網(wǎng)絡(luò)還嚴(yán)重依賴基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。除非云游戲平臺(tái)將數(shù)據(jù)中心建得到處都是,否則就只有地理意義上離數(shù)據(jù)中心或骨干網(wǎng)節(jié)點(diǎn)近的玩家,才能擁有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

但這就導(dǎo)致了一個(gè)非常致命的問題,那就是云游戲能夠覆蓋的玩家群體受限,只有少數(shù)玩家能體驗(yàn)到它的魅力,而絕大多數(shù)玩家使用了之后會(huì)發(fā)現(xiàn)廠商在虛假宣傳。因此從某種意義上來說,云游戲現(xiàn)在可謂是騎虎難下,調(diào)門太高、但實(shí)施起來發(fā)現(xiàn)成本太貴。所以微軟現(xiàn)在更像是順?biāo)浦?,用云游戲換來收購(gòu)動(dòng)視暴雪被批準(zhǔn),怎么看都是大賺一筆。

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