游戲開發(fā)
從質(zhì)疑到理解,沒有金剛鉆的資本,還敢攬3A的瓷器活么?

從理解到成為乃至超越,我們想要彎道超車明確的角度還是技術。

玩家不愛打喪尸后,游戲策劃們卷起了編鬼故事

從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經(jīng)是國內(nèi)末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。

為什么你的經(jīng)濟系統(tǒng)總是崩?資深開發(fā)者給出設計游戲經(jīng)濟三原則

打造強大的游戲經(jīng)濟系統(tǒng)絕非易事,要經(jīng)受多方面的挑戰(zhàn),需要深思熟慮。

76億美元收購的起點,源自一次開發(fā)失誤?

貨不對板,但是好評如潮。

獲騰訊投資,他們開發(fā)的治愈新作讓我迷上了“爬山”

回過頭望,《退潮》確實帶來了一段不折不扣的治愈之旅。

《元夢之星》獲《糖豆人》正版授權,是國內(nèi)游戲行業(yè)的一大盛事

對于一個老玩家以及游戲行業(yè)觀察者,本次官宣正版授權至少具備三重含義。

誰能拯救朝夕光年?

字節(jié)跳動,差的不只是一個“游戲”。

“你猜真人乙游為什么是空白市場?是沒人做嗎?”

“真人乙游,到底可不可行?”。

《完蛋!我被美女包圍了!》引爆影游傳媒股:“真人互動影游”又續(xù)命了?

爆款誕生的路徑有方法論可復盤,同時也有社會集體情緒加成,帶有偶然性。