文|斑馬消費(fèi) 任建新
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),從零起步,如今成長(zhǎng)為全球最大的游戲市場(chǎng),只花了20年的時(shí)間。
新世紀(jì)之初,盛大引進(jìn)《傳奇》,網(wǎng)易推出《大話西游》,一個(gè)新紀(jì)元就此開啟。從模仿時(shí)代起步,經(jīng)過(guò)移動(dòng)游戲崛起的本土?xí)r代,當(dāng)下進(jìn)入到征戰(zhàn)全球市場(chǎng)的大航海時(shí)代。
其間,無(wú)數(shù)產(chǎn)品引領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)年,風(fēng)起云涌;眾多游戲公司英才輩出,八仙過(guò)海,各顯神通。
經(jīng)過(guò)20年的產(chǎn)業(yè)洗禮,特別是近幾年政策調(diào)整與競(jìng)爭(zhēng)加劇背景下的行業(yè)出清,中國(guó)游戲的行業(yè)格局穩(wěn)定下來(lái),終于到了可以大開封神榜的時(shí)刻了。
超級(jí)巨頭騰訊、網(wǎng)易,一個(gè)憑借互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的地位,以流量、產(chǎn)業(yè)和生態(tài)幫游戲業(yè)務(wù)建立護(hù)城河,獨(dú)孤求??;一個(gè)借助產(chǎn)品力苦追十余年。
A股游戲三巨頭,三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界,借助游戲行業(yè)的動(dòng)能切換,成長(zhǎng)為行業(yè)的頭部公司。
巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、網(wǎng)龍、掌趣科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游科技等,作為行業(yè)中堅(jiān)的腰部力量,各具特色。
在這個(gè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存的超級(jí)市場(chǎng),還有哪些隱形巨頭低調(diào)發(fā)育?哪些深陷泥潭的尾部公司們,排起長(zhǎng)隊(duì)等待被行業(yè)淘汰?
2023年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,邊際改善明顯,預(yù)計(jì)將逐步進(jìn)入復(fù)蘇周期。更多的可能性,正在發(fā)生。
網(wǎng)易追趕騰訊
現(xiàn)在的很多80后、90后玩家,可能并不知道,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開創(chuàng)者,是盛大游戲。
2001年,盛大游戲引進(jìn)《傳奇》,并首創(chuàng)游戲免費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)的盈利模式,首創(chuàng)點(diǎn)卡收費(fèi)模式,首創(chuàng)以網(wǎng)吧為核心的銷售網(wǎng)絡(luò),開啟一個(gè)新時(shí)代。
在盛大《傳奇》的啟發(fā)下,中國(guó)游戲行業(yè)開始萌芽。
彼時(shí),以郵箱和門戶為主營(yíng)業(yè)務(wù)在美股上市的網(wǎng)易,在互聯(lián)網(wǎng)泡沫中飽受打擊,于2001年收購(gòu)天夏科技進(jìn)軍網(wǎng)游市場(chǎng),當(dāng)年底推出《大話西游》,一炮打響。
之后,《大話西游》及其衍生出來(lái)的《夢(mèng)幻西游》,一直是網(wǎng)易的代表作之一,為這家產(chǎn)品型游戲公司的進(jìn)階之路奠基。
網(wǎng)易的跨界成功,讓初代互聯(lián)網(wǎng)公司們洞悉了網(wǎng)絡(luò)游戲這一財(cái)富密碼。于是,搜狐暢游制作了《天龍八部》,原本做單機(jī)游戲的金山西山居,上線了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》。
通過(guò)QQ積累了大量用戶的騰訊,也急需尋找變現(xiàn)途徑,2003年推出騰訊游戲大廳,以休閑小游戲試水。
誰(shuí)也沒(méi)想到,兩場(chǎng)意外,成就了中國(guó)游戲行業(yè)雙雄時(shí)代的完美開局。之后的20年,騰訊和網(wǎng)易(09999.HK)在游戲市場(chǎng)明爭(zhēng)暗斗,書寫了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的半部發(fā)展史。
網(wǎng)易以游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù),通過(guò)接連不斷的產(chǎn)品創(chuàng)新,以一己之力追趕騰訊。而騰訊控股(00700.HK)則成長(zhǎng)為一家互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司,以流量、資本與生態(tài),多次抵擋住了網(wǎng)易游戲的進(jìn)擊。
2009年,騰訊控股首次披露游戲業(yè)務(wù)規(guī)模,當(dāng)年收入53.85億元,網(wǎng)易游戲?yàn)?4億元,比率不到1.6倍。2014年騰訊登頂全球游戲市場(chǎng)這一年,比率變成了4.6。
之后,兩家公司的差距有所收窄,但網(wǎng)易游戲與騰訊游戲,始終相差最少一個(gè)身位。2023年上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入928億元,網(wǎng)易游戲389億元,兩者的規(guī)模比率為2.4。
未來(lái),暫時(shí)無(wú)人可以挑戰(zhàn)騰訊和網(wǎng)易在中國(guó)游戲市場(chǎng)的地位。網(wǎng)易繼續(xù)埋頭通過(guò)IP、產(chǎn)品和全球化的布局苦追騰訊,近幾年特別是要妥善解決暴雪分手后遺癥;騰訊的重任,則變成了,如何超越自我,成為更好的全球游戲老大。
A股游戲三巨頭
騰訊、網(wǎng)易身后,是A股游戲三巨頭,三七互娛、世紀(jì)華通和完美世界(002624.SZ)。
盛大游戲通過(guò)《傳奇》點(diǎn)燃了中國(guó)網(wǎng)游之火,催生了一大批中國(guó)游戲公司的崛起,并引發(fā)了第一次游戲公司上市潮,完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、搜狐暢游、盛大游戲先后在美股IPO。
沒(méi)過(guò)幾年,隨著資本市場(chǎng)重心轉(zhuǎn)移,初代游戲巨頭們紛紛回到A股上市,完美世界是第一家。
完美世界游戲創(chuàng)立于2004年,3年后登陸納斯達(dá)克。2008年,完美世界影視成立,2014年借殼金磊股份上市,成為完美環(huán)球,兩家上市公司的實(shí)際控制人都為池宇峰。2015年完美世界游戲完成私有化,次年注入完美環(huán)球,組成現(xiàn)在的完美世界。
作為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的影游綜合體,完美世界將“影游聯(lián)動(dòng)”作為其核心戰(zhàn)略之一,成為當(dāng)時(shí)的A股游戲老大。
如果說(shuō)完美世界成功于對(duì)IP的頂級(jí)運(yùn)作,那么,接棒者世紀(jì)華通,則是將資本運(yùn)作發(fā)揮到了極致。
2014年-2019年期間,做汽車零部件的世紀(jì)華通(002602.SZ),先后收購(gòu)七酷網(wǎng)絡(luò)、天游軟件、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)及盛躍網(wǎng)絡(luò)四家游戲公司,一舉成為當(dāng)時(shí)的A股游戲老大。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)曾占據(jù)中國(guó)游戲出海榜首;盛躍網(wǎng)絡(luò)就是當(dāng)年的盛大游戲,如今已更名為 “盛趣游戲”。
江山代有才人出,近幾年,輪到三七互娛(002555.SZ)了。
在端游轉(zhuǎn)向手游的過(guò)渡階段,頁(yè)游這種短平快的游戲模式快速崛起,幫助三七互娛完成原始積累。
借殼上市后,三七互娛逐步完成移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)型,憑借杰出的產(chǎn)品力,成長(zhǎng)為新一代的A股游戲老大。近年,該公司海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)出色,更夯實(shí)了這一地位。
近年,游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)數(shù)輪調(diào)整,三巨頭也曾歷經(jīng)跌宕起伏,但是,依然無(wú)人可以撼動(dòng)它們?cè)贏股游戲板塊的江湖地位。
腰部各具特色
一個(gè)市場(chǎng)若想要健康發(fā)展,頭部要夠硬,腰部也要夠挺。
在超級(jí)游戲巨頭和A股頭部企業(yè)之后,中國(guó)游戲行業(yè)的中堅(jiān)力量,可謂五花八門,各具特色。
它們的名單,包括但不限于:巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、網(wǎng)龍、掌趣科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游科技等。
《傳奇》深度玩家史玉柱,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)漏洞可以作弊,結(jié)果賬號(hào)被封,一氣之下自己投資推出了《征途》。這款產(chǎn)品2006年4月公測(cè),2007年便成為全球第三款同時(shí)在線玩家超百萬(wàn)的網(wǎng)游。
僅憑這一款產(chǎn)品,巨人網(wǎng)絡(luò)2007年底在紐交所上市,成為當(dāng)時(shí)在美股發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。
近些年,資產(chǎn)規(guī)模龐大的史玉柱,醉心資本運(yùn)作。巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)全靠吃老本,導(dǎo)致沉寂多年。
不過(guò),一旦史玉柱放下執(zhí)念,帶領(lǐng)公司打磨產(chǎn)品,哪怕只能繼續(xù)炒作征途IP的剩余價(jià)值,也足夠拉動(dòng)公司業(yè)務(wù)恢復(fù)增長(zhǎng)。
屢創(chuàng)游戲股盈利神話的吉比特,與巨人網(wǎng)絡(luò)類似,常年依賴一兩款產(chǎn)品,導(dǎo)致盈利能力有所下滑。然而,整體業(yè)績(jī)相對(duì)穩(wěn)定,仍然不容小覷。
最令人意外的就是愷英網(wǎng)絡(luò)。公司創(chuàng)始人,“游戲天才”王悅涉嫌證券操縱,波及上市公司,引發(fā)業(yè)績(jī)暴雷,一度陷入生死邊緣。
王悅被動(dòng)退出,愷英網(wǎng)絡(luò)地獄歸來(lái),新任掌舵者帶著這家上市公司,重注傳奇游戲,快速提振業(yè)績(jī),去年凈賺超過(guò)10億元,今年上半年盈利7.24億元,意外排進(jìn)A股游戲前三。
游戲行業(yè)內(nèi),大家可能不了解神州泰岳,但對(duì)旗下游戲業(yè)務(wù)子公司殼木游戲,應(yīng)該相當(dāng)熟悉。殼木游戲?qū)W⒂诤M馐袌?chǎng),常年穩(wěn)居中國(guó)游戲出海榜單前列,上半年凈利潤(rùn)超過(guò)5億元。
網(wǎng)龍、掌趣科技都是老牌游戲小巨頭,家鄉(xiāng)互動(dòng)和禪游科技則是專注于棋牌市場(chǎng)的垂直游戲玩家。
另外,也有一些沒(méi)上市的游戲公司,在行業(yè)內(nèi)并不顯山露水,但實(shí)力強(qiáng)勁。比如說(shuō),新三板掛牌企業(yè)智明星通,正在沖擊港股上市的貪玩游戲,以及屢次沖擊IPO而不得的多益網(wǎng)絡(luò)。
智明星通的創(chuàng)始人唐彬森,賣掉公司實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由后創(chuàng)立了元?dú)馍?;很多人只知道渣渣輝,不知道其締造者貪玩游戲;更多人,因?yàn)槎嘁婢W(wǎng)絡(luò)老板的各種奇葩傳聞,而忽略了這家公司曾年賺10億。
當(dāng)然,一些游戲行業(yè)曾經(jīng)的中堅(jiān)力量,內(nèi)部調(diào)整之后,沒(méi)有將重心放到游戲業(yè)務(wù)上,即便它仍然實(shí)力強(qiáng)勁。例如,獨(dú)角獸捕手周亞輝旗下的昆侖萬(wàn)維,以及轉(zhuǎn)型IP運(yùn)營(yíng)的姚記科技。
失落者名單
在整體向上的中國(guó)游戲市場(chǎng),頭部領(lǐng)跑、腰部穩(wěn)定,尾部出清也在加速。
2014年-2016年這一輪游戲公司的資本化熱潮,讓A股游戲板塊的上市公司數(shù)量達(dá)到幾十家,如果再算上那些擁有部分游戲業(yè)務(wù)和概念的公司,以及港股游戲板塊,鼎盛時(shí)期估計(jì)有近百家。
僅僅五六年過(guò)去,游戲上市公司的數(shù)量,少了接近一半。
一方面,游戲行業(yè)的用戶紅利結(jié)束,去年中國(guó)游戲玩家規(guī)模6.64億,同比減少了0.33%;今年上半年恢復(fù)微弱增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)0.35%至6.68億。
另外,行業(yè)政策的調(diào)整,不僅加強(qiáng)了對(duì)棋牌等游戲品類的監(jiān)管,直接重創(chuàng)了聯(lián)眾和博雅互動(dòng);還通過(guò)控制版號(hào)發(fā)放來(lái)促進(jìn)行業(yè)優(yōu)勝劣汰。
存量時(shí)代+監(jiān)管趨嚴(yán),讓游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)空前激烈??吹靡?jiàn)的手和看不見(jiàn)的手雙雙發(fā)力,造成了大浪淘沙的局面。
近年,至少有富控互動(dòng)、長(zhǎng)城動(dòng)漫、艾格拉斯、晨鑫科技、游久游戲、應(yīng)眾互聯(lián)、聚龍股份等7家A股游戲公司退市。
在前幾年的游戲行業(yè)暴雷潮中,也有部分公司保住了上市地位,但游戲業(yè)務(wù)萎縮之后,轉(zhuǎn)回原主營(yíng)業(yè)務(wù),或繼續(xù)拓展其他業(yè)務(wù)。包括湯姆貓、天舟文化、惠程科技、浙數(shù)文化、聚力文化、寶通科技等。
目前仍然深陷業(yè)務(wù)危機(jī)的A股游戲公司也有很多,包括凱撒文化、電魂網(wǎng)絡(luò)、中青寶、富春股份等。如果算上港股那些業(yè)務(wù)式微的游戲公司,這個(gè)名單的長(zhǎng)度恐怕會(huì)翻好幾倍。
當(dāng)然,也有一些游戲公司,暫時(shí)受困,但產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,近些年試圖提振業(yè)績(jī)、重回輝煌。比如說(shuō)中手游和游族網(wǎng)絡(luò)。
中手游,老牌游戲巨頭,代表作《仙劍》。近年業(yè)務(wù)不振曾陷入虧損,如今游戲業(yè)務(wù)全面“仙劍”化,還依托這一經(jīng)典IP開啟品牌授權(quán),涉足影視、VR、元宇宙、實(shí)景娛樂(lè)等。盡管上半年扭虧,但中手游離基本面的穩(wěn)定,還有一段距離。
最可惜的便是游族網(wǎng)路。在游戲天才林奇的帶領(lǐng)下,這家公司成立5年就借殼上市,一度以10億元凈利潤(rùn)躋身A股游戲四強(qiáng)。
但是,當(dāng)林奇的好奇心被三體IP、影視等業(yè)務(wù)占據(jù),上市公司便陷入低迷。
正當(dāng)林奇準(zhǔn)備像史玉柱那樣帶領(lǐng)公司再次創(chuàng)業(yè)時(shí),一場(chǎng)內(nèi)部矛盾引發(fā)的惡性事件,終結(jié)了這家小巨頭的復(fù)興之路。
如今,游族網(wǎng)絡(luò)最大的看點(diǎn),除了自研游戲,便是與三體IP的相關(guān)聯(lián)動(dòng)。
誰(shuí)能穿越周期?
任何行業(yè)都有周期性,游戲行業(yè)也不例外。
短周期,可以稱之為產(chǎn)品周期,即游戲游戲公司因產(chǎn)品上新節(jié)奏導(dǎo)致的業(yè)績(jī)波動(dòng),大約為1-3年。
游戲產(chǎn)品的投入與產(chǎn)出,與電影類似,高投入、高風(fēng)險(xiǎn)與高收益并存。但是,電影票房能否成功,基本功于一役;游戲產(chǎn)品則是一個(gè)長(zhǎng)期驗(yàn)證的過(guò)程,而且,一旦用戶認(rèn)可其價(jià)值,長(zhǎng)尾效應(yīng)非常明顯。
最典型的案例便是騰訊旗下的《王者榮耀》,2015年上線,到2022年仍然能貢獻(xiàn)22億美元的收入,排名全球手游第一。
中周期,影響因素以產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向?yàn)橹?,政策環(huán)境為輔,也可以稱之為行業(yè)周期,一般3-5年左右。比如說(shuō),近年大熱的二次元概念、出海風(fēng)潮,以及版號(hào)發(fā)放節(jié)奏、互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生的影響。
近年,出海成績(jī)對(duì)游戲公司的業(yè)績(jī)表現(xiàn)起到了決定性的作用。騰訊本土業(yè)務(wù)失速,正是海外業(yè)務(wù)拉動(dòng)了增長(zhǎng);類似的情況,在游戲行業(yè)并不鮮見(jiàn)。
這幾年中國(guó)游戲行業(yè)的整體波動(dòng),則是受政策影響所致。
受版號(hào)管控影響,2018年是游戲行業(yè)的小年;2019年恢復(fù);2020年特殊情況,游戲行業(yè)小爆發(fā);2021年,版號(hào)管控、未成年人保護(hù)、互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管等因素疊加,行業(yè)再度進(jìn)入相對(duì)低迷期;2022年之后版號(hào)發(fā)放重啟,行業(yè)又進(jìn)入增長(zhǎng)恢復(fù)期,2023年回暖明顯。
游戲行業(yè)也存在自己的長(zhǎng)周期,主要表現(xiàn)為平臺(tái)介質(zhì)的升級(jí),可以稱之為平臺(tái)周期,大約為20年。
從早期的游戲機(jī),到端游風(fēng)靡、頁(yè)游過(guò)渡、全面手游化,40年走過(guò)兩個(gè)周期。
下一個(gè)游戲時(shí)代,應(yīng)該是在5G(甚至6G)、AI、VR等技術(shù)加持的云游戲時(shí)代。屆時(shí),《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”,三體世界,都會(huì)成為游戲里的現(xiàn)實(shí)。
為了能在下一個(gè)游戲時(shí)代占據(jù)先機(jī),頭部游戲公司們爭(zhēng)相布局VR等相關(guān)產(chǎn)業(yè),嘗試AI在游戲中的運(yùn)用,投資IDC產(chǎn)業(yè)等等,部分公司甚至已經(jīng)在測(cè)試云游戲的初代形態(tài)。
在游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)的背景下,投資門檻提高,將會(huì)讓行業(yè)的集中度大幅提升。到下一個(gè)游戲時(shí)代,行業(yè)的格局和構(gòu)成,將會(huì)被改寫。
誰(shuí)能穿越周期?在現(xiàn)有的游戲大小巨頭中,你更看好何種賽道的哪些公司?