游戲公司
90億,騰訊投了“刺客信條”

站在2025年的十字路口,中國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著從量變到質(zhì)變的深刻轉型。

30天收入600萬,莉莉絲帕魯SLG小測一輪后又下滑,帕魯Like這次能成嗎?

無論如何,留給帕魯Like手游的時間都不多了。

從育碧身上,一窺大廠可能會面臨的困境

生于憂患,死于安樂。

價格高?品類少?預售長?從黑神話衍生品聊聊游戲公司出谷難

游戲廠商衍生周邊的市場誘惑足夠大,但背后的難度也不小,真正做出讓玩家滿意的好谷子并不容易。

跨端游戲,直面技術攔路虎

實戰(zhàn)中必須要交的學費。

《燕云》預拿42億,《暖暖》首月破6億,“聽勸”讓游戲翻盤?

愿意去聽玩家的呼聲不再閉門造車是好事,但一味聽勸能夠真正讓項目起死回生嗎?

儒意景秀,能否充當“接盤手”?

外部瘦身能不能行?

花了2.5億刀的《雙城之戰(zhàn)》為何還是難賺錢?

是真賠錢買賣,還是華爾街不懂情懷?

冰火兩重天的TOP 2,網(wǎng)易游戲還能不能創(chuàng)造新的“意外”

今年兩輪大起大落之后,網(wǎng)易低調(diào)了很多。

《無限暖暖》又給開放世界潑了一盆冷水

對于疊紙游戲而言,不如在自己最擅長的領域精益求精。