游戲公司
《暗喻幻想》又給米哈游上了一課

一款好的游戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?

派對游戲的競爭,延伸到了場外

產(chǎn)品收入之外的意義。

130億,“游戲大哥”育碧要被賣了

留給育碧的時間,不多了。

黑悟空音樂會門票秒售罄,“殺入”樂壇的游戲公司們賺到錢了嗎?

游戲IP進軍演藝市場的實際效果究竟如何?國內(nèi)哪些游戲和音樂公司最具代表性?

八大游戲廠商“論劍”最強暑期檔,誰是最大贏家?

今年暑期檔對于電影與游戲行業(yè)而言都有著量大管飽的產(chǎn)品供應量,但兩個行業(yè)所遭遇的行情卻是冰火兩重天。

創(chuàng)夢天地,迎來大考

給了一年的醞釀《卡拉比丘》即將接棒

《羊了個羊》后,“游戲茅”吉比特為何步入平庸?

曾經(jīng)的游戲茅,到底是表面的經(jīng)營失速,還是深層次的制度乃至人的問題?