文|DataEye研究院
東南亞,一直是中國(guó)手游出海的“后花園”,有著巨大的市場(chǎng)空間。
而印度尼西亞,是東南亞手游人口最多、下載量最高的市場(chǎng),也是出海東南亞必然不可忽視的市場(chǎng)。
2023上半年,印尼手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.33億美元,同比提升2%;總下載量達(dá)16.5億次,同比下滑8%。
一、印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)
印尼2022年GDP東南亞第一,名義增速11%。東南亞主要國(guó)家中,印尼GDP總量大幅領(lǐng)先,主要由于印尼人口體量在東南亞位列第一(人口數(shù)量全球第四)。印尼2022年GDP達(dá)1.31萬億美元,位列全球第16。
(一)用戶體量與用戶特征
印尼互聯(lián)網(wǎng)人口約2.13億,占總?cè)丝?7%,同比增5%。截至2023年1月,印尼總?cè)丝诩s為2.764億(49.7%為女性,50.3%為男性),手機(jī)用戶達(dá)3.538億。
在印尼總?cè)丝谥校?.129億人可以上網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)人口),互聯(lián)網(wǎng)普及率為77%。較2022年,印尼的互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)約5.2%,印尼互聯(lián)網(wǎng)用戶在東南亞各國(guó)中增長(zhǎng)居前。
印尼平均年齡達(dá)29.8歲,人口年齡結(jié)構(gòu)相對(duì)年輕。2022年,印尼65歲及以上人口占比為6.9%,尚未步入老齡化社會(huì)(世界老齡化標(biāo)準(zhǔn)為一個(gè)國(guó)家或地區(qū)65歲及以上人口數(shù)達(dá)到7%以上)。
印尼94.8%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約1.82億人。在印尼總?cè)丝谥校?.129億人可以上網(wǎng),約占77%。94.8%的印尼網(wǎng)民都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,90%在手機(jī)上玩,該比例同比增加0.3%,即2023年印尼手游用戶約1.82億。
(二)收入
1、按時(shí)間維度
收入穩(wěn)步提升至1.33億美元,是東南亞第四大手游市場(chǎng)。2023上半年印尼手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.33億美元,同比提升2%。印尼內(nèi)購(gòu)總收入占東南亞約14%,按收入計(jì),已成為東南亞第四大手游市場(chǎng),按人口計(jì)則是第一大市場(chǎng)。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
分端口來看,印尼手游市場(chǎng)以谷歌端為主,谷歌端用戶是蘋果端的三倍以上,但這一比例持續(xù)下降。2023上半年,谷歌端同比、環(huán)比均維持小幅下降趨勢(shì),但蘋果端則同比、環(huán)比微升。
2、2023H1 TOP手游收入排名
印尼手游市場(chǎng):動(dòng)作、策略、休閑類表現(xiàn)突出。2023年上半年,印尼收入TOP手游多為動(dòng)作、策略以及休閑游戲,且多為在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品。
中國(guó)廠商在印尼表現(xiàn)突出,其次才是歐美以及東南亞本土廠商。
動(dòng)作類游戲是最受印尼玩家喜歡的游戲類型。中國(guó)廠商沐瞳發(fā)行的《Mobile Legends: Bang Bang》是印尼23H1收入最高的游戲。
《崩壞:星穹鐵道》上半年沒有擠進(jìn)印尼手游收入榜TOP20,一方面由于游戲上線較晚(4月26日上線),另一方面由于該游戲是回合制玩法,不受印尼玩家喜愛。
(三)下載
1、按時(shí)間維度
下載量下滑至16.5億次,97%集中于谷歌端。2023上半年印尼手游市場(chǎng)總下載量達(dá)16.5億次,同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑。但印尼下載量仍遠(yuǎn)超東南亞其他國(guó)家。
分端口來看,2023上半年,超過97%的下載量集中于谷歌,但谷歌端同比環(huán)比均下滑明顯,蘋果端同比環(huán)比均有所提升。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
這一定程度上反映出印尼市場(chǎng)趨于固化。主要貢獻(xiàn)下載量的多為大DAU游戲,由于多為老游戲且已有相當(dāng)規(guī)模的用戶體量,因此今年帶來的下載量低于去年。
2、2023H1下載TOP手游排名
印尼市場(chǎng)下載:休閑、大DAU、博彩游戲位居前列。
2023年上半年,印尼下載TOP手游出現(xiàn)分化。除了休閑游戲占據(jù)了榜單中的多數(shù)位置,大DAU游戲也表現(xiàn)出色,博彩游戲也有一席之地。
二、印尼社會(huì)文化觀念
印度尼西亞共和國(guó),簡(jiǎn)稱印尼,國(guó)土面積約191萬平方公里,由約1.7萬個(gè)島嶼組成,是全世界最大的群島國(guó)家。印尼人口體量在東南亞位列第一(人口數(shù)量全球第四),也是東南亞最大經(jīng)濟(jì)體。
印尼是一個(gè)多民族、多宗教的國(guó)家。印尼有300多個(gè)民族(第一大民族爪哇族人口占45%),主要宗教就有6種。
印尼大約有5%的人口是華人,數(shù)量超過1000萬人,是海外華人最多的國(guó)家。華人在印尼商貿(mào)和工業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。
(一)人性
與多數(shù)亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,印尼人與中國(guó)人沒有太大區(qū)別。印尼、中國(guó)同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩(wěn)重。
(二)歷史文化觀念
1、傳統(tǒng)文化
印尼是一個(gè)多民族、多宗教的國(guó)家,歷史上受中國(guó)、印度、中東、西方國(guó)家等多種文化的影響,加之島嶼分散,居民交流不便,使各地文化習(xí)俗差異較大,種類繁多。
2、宗教/仙神文化
伊斯蘭教盛行,六大宗教共存。印尼是世界上穆斯林人口最多的國(guó)家,約87%的人口信奉伊斯蘭教,大約有2億多。但伊斯蘭教并非國(guó)家宗教,憲法規(guī)定,印尼是一個(gè)世俗國(guó)家而不是伊斯蘭教國(guó)家,官方認(rèn)可六大宗教共存,即伊斯蘭教、基督教、天主教、印度教、佛教和儒教。
印尼不承認(rèn)不可知論或無神論,對(duì)官方宗教褻瀆屬于非法。信仰宗教已經(jīng)成為印尼人民不可或缺的一部分,小孩子從小就會(huì)被灌輸宗教的思想。
(三)當(dāng)代思潮審美
審美偏好:喜歡綠色,偏好明艷色彩和大膽創(chuàng)意。印尼玩家格外偏愛明艷色彩和大膽創(chuàng)意的廣告設(shè)計(jì)。
由于是穆斯林國(guó)家,綠色深受印尼人喜愛。在伊斯蘭教中,綠色象征著生命與自然。除了綠色,白色和藍(lán)色也是當(dāng)?shù)厝嗣袼矏鄣念伾?/p>
暢銷榜前列的手游畫風(fēng)題材多樣,但較其它市場(chǎng),商店宣傳圖KV,更絢麗多彩,色彩飽和度較高,且更多使用金黃色、紅色、紫色、藍(lán)色、綠色等色調(diào)。
(四)禁忌點(diǎn)
禁忌點(diǎn):主要與宗教、禮儀相關(guān)
1、禮儀:穆斯林在正式的場(chǎng)合,男性要穿白襯衫長(zhǎng)褲,女性要戴頭巾,不能穿暴露的服裝;印尼對(duì)顏色敏感高,有些民族對(duì)于顏色有自己特殊的喜好,比如印尼巴杜伊人喜愛藍(lán)色,白色和黑色,而忌諱穿戴其他色彩的衣服;與印尼人交往時(shí),不可觸摸對(duì)方頭部,尤其是忌諱有人摸他們孩子的頭部。
2、宗教元素:避免使用豬、狗、酒等元素;傳遞或接受物品,要用右手,切忌用左手;忌諱老鼠和烏龜。
此外,作為穆斯林國(guó)家,印尼禁止一切形式的賭博活動(dòng),包括任何形式的真金游戲。(法律雖禁止真金游戲,但印尼市場(chǎng)仍存在不少真金游戲,也就是說這處于灰色地帶)。波克旗下《Higgs Domino Island》于今年6月在印尼下架,該游戲整體設(shè)計(jì)類似游戲大廳,包含多款印尼本地棋牌類真金游戲。有業(yè)內(nèi)人士推測(cè),或許因?yàn)橛∧嵴雠_(tái)了相關(guān)的監(jiān)管政策,使得波克城市不得不下架。
三、買量廣告
(一)投放量
1. 2022H1、H2、2023H1印尼投放量趨勢(shì)(去重素材量)
2022H2比H1素材量翻倍,2023H1素材量約為2022全年素材量的1.2倍。
2. 不同游戲類別去重素材
2023 H1印尼投放素材量最高的游戲類型為博彩類游戲,其次為角色扮演和超休閑類。Top3游戲類型素材占比印尼素材總量約70%,其余游戲類型投放占比約30%。
3.素材類型情況(2023年1-6月)
端口:AND/IOS≈8:2,安卓機(jī)在印尼使用率高。
素材形式:視頻/圖片≈8:2,視頻形式在印尼市場(chǎng)更受歡迎。
真人素材占比:非真人/真人≈2.7:1,真人素材在印尼市場(chǎng)占比較小。