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泡泡瑪特的潮玩IP,需要更好地注入“靈魂”

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泡泡瑪特的潮玩IP,需要更好地注入“靈魂”

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。

攝影:界面新聞 范劍磊

文|知產力  梅栗

編輯|布魯斯

泡泡瑪特(HK:09992)上市后經歷了一輪“市值毀滅”,用IP視角去打開是最佳方式。所謂市值毀滅,有數據為證(以下股價為后復權):

2020年12月11日,發(fā)行首日收盤價69港元;

2021年2月17日,股價沖高至107.6港元,此后開啟漫長的下跌;

2022年10月28日,股價達到最低點的10.03港元,跌了20個月;

2023年9月1日,收盤價為25.848港元;

乘以13.51億總股本(上市后股本變化很?。琁PO之后兩個月的高點到現在,1100億港元左右的市值蒸發(fā)了。

泡泡瑪特的市值毀滅,表面上是因為IPO及之后被市場追捧導致估值過高,以及上市后兩年營收增速下滑(尤其是2022年增速僅2.67%)、以及零售業(yè)最忌諱的存貨周轉天數大幅上升——2020-2022年分別為63天、105天、152天。

圖:泡泡瑪特財務摘要,來源:wind

但其實,更深層次的原因是泡泡瑪特潮玩產品的吸引力在下降,而吸引力下降的根源在于它的潮玩IP沒有靈魂。

無論是迪士尼的各種IP,還是從中日潮玩的市占率對比,我們都能看到一點:有內容支撐的IP才能走得更遠更好。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。

對泡泡瑪特來說,未來運營的重中之重是如何給自己的IP注入內容(靈魂)。目前泡泡瑪特對此也做了一些嘗試,但可能沒有觸及本質和關鍵。

1、好看的皮囊千篇一律

財報數據顯示,泡泡瑪特會員增速和會員復購率(一定周期內會員重復購買產品的頻次,復購率越高,說明對品牌的忠誠度越高)近兩年始終呈下降趨勢:2023年上半年,會員增速下降到24%,會員復購率跌至44.5%,屬于上市以來的歷史最低點。

在探究忠誠度下降原因之前,我們先要了解泡泡瑪特產品吸引力的來源。

消費者購買潮玩的主要因素有四點:驚喜感(45%以上)、喜愛的IP(35%以上)、社交屬性——享受與親友選購的樂趣(20%左右)、以及可忽略不計的二手市場溢價(不到5%)。實際上,驚喜感(抽中隱藏款的那種成就感)和社交屬性是潮玩盲盒本身就擁有的魅力,而獨特的IP是泡泡瑪特真正區(qū)別于其他品牌的東西。

圖:消費者購買潮玩的主要因素,來源:社科院、前瞻產業(yè)研究院

泡泡瑪特的IP實力通過產品數據就能看到。

財報顯示,泡泡瑪特的自有產品銷售占比逐年上升,其分為自有IP(完全歸泡泡瑪特所有)和獨家IP。其中,自有IP的收入占比增長率非常明顯,從2020年的36%上升到到2022年的65%,像MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO這樣收入占比前三名的都是屬于自有IP。

而同業(yè)競爭者HOT TOYS的大部分潮玩IP都是合作的,鮮少是自有IP。自有IP的整體吸引力高于其他類型IP,這是過去泡泡瑪特其領先中國同業(yè)們的關鍵。

圖:泡泡瑪特IP收入占比,來源:公司財報,知產力

但成也IP,弱也IP。

泡泡瑪特因MOLLY等大受歡迎的IP潮玩盲盒而火爆,也因為局限于形象類IP,沒能拓展IP內涵而使得吸引力隨時間流逝而下降。

可以看到,PUCKY盲盒始于2018年,在2019年時收入占比達到18.7%,僅次于MOLLY,但今年半年報中,PUCKY的收入占比卻不在榜單之列。另外,始于2016年的銷量老大MOLLY的影響力顯然也不如從前了。

圖:泡泡瑪特IP潮玩產品銷售占比趨勢,來源:公司財報,知產力

無論是MOLLY還是SKULLPANDA,泡泡瑪特的這些形象IP,擁有的僅僅是個性外表。即使泡泡瑪特每年針對不同爆款IP設計不同形象一鍵換裝,通過數量來保住會員的新鮮感和好奇心,也抵不過消費者內心日益加強的審美疲倦。

好看的皮囊千篇一律,就比如網紅臉,可能初見還新鮮,但看的多就逐漸無感了(除非你是撕蔥)。

2、有趣的靈魂萬里挑一

之所以說泡泡瑪特的IP“沒有靈魂”,是因為泡泡瑪特的IP目前僅限于形象IP,沒什么內容IP。

那話說回來,形象IP和內容IP又有什么不同呢?一張圖帶你簡單了解。

形象IP可能在一段時間靠外形和營銷能夠獲得追捧,但它的生命周期相對來說比較短暫。隨著時間流逝,新鮮感流失,很容易過氣,營銷成本也會越來越高。只有轉型內容IP才能獲得穩(wěn)定長期的忠實受眾及消費,即使是火了幾十年火遍全球的Hello Kitty也不例外。

從1981年《凱蒂與咪咪的新雨傘》、2005年的《奇跡魔法MELODY》和《拜托了我的旋律》、2006年《Hello Kitty蘋果森林》、2007年的《大耳狗THE MOVIE》和《老鼠物語:喬治和杰拉德的冒險》、2018年《三麗鷗男子》、到今年的《KUROMI’S PRETTY JOURNEY》,三麗鷗(Hello Kitty版權公司)幾乎每一個熱門IP都有相應的動畫作品。

而很顯然,泡泡瑪特的IP就僅僅是形象IP:沒有內容背景,極度依賴運營(MOLLY系列出得多銷量就多,一旦設計減少銷量就開始下滑)。與形象IP相反,內容IP往往誕生于動漫、電影、小說等內容,它最顯著的特點就是有故事性,也就是我們說的“有靈魂”,能像一道光烙印在人們的記憶之中,最典型的例子就是迪士尼。

從一開始轟動全球的米老鼠、公主等經典IP,到后來收購的漫威、皮克斯動畫和盧卡斯影業(yè)等IP,迪士尼的內容IP經久不衰。以漫威的IP為例,它的靈魂來自于滅霸響指、鋼鐵俠凌空穿戰(zhàn)甲、美隊騎摩托、綠巨人憤怒變身、復聯(lián)葬禮結局全家?!鞣N內容IP的持續(xù)發(fā)力,才有百年迪士尼的歷久彌新。

即使不提迪士尼茫茫多的超級IP,我們回到泡泡瑪特所在的潮玩行業(yè)本身,也會發(fā)現內容IP的重要性,就拿日本市場舉例子。

2020年日本潮玩行業(yè)市占率48%,同期中國CR3市占率為20%。但如果不考慮外國品牌(丹麥樂高),日本CR2市占率為43%,中國為12%。兩個市場頭部公司市占率的差距,還是比較明顯的。

上述市占率差異的核心原因是:有沒有獨特內容IP,尤其是自有文化體系的獨特內容IP。

日本萬代南夢宮,自有或與東映等公司合作的內容潮玩化的IP包括:《假面騎士》、《鐵臂阿童木》、《奧特曼》、《哥斯拉》、《高達》、《龍珠》、《海賊王》等。海洋堂則包括《新世紀福音戰(zhàn)士》、《機動戰(zhàn)警》、《美少女戰(zhàn)士》等。

2022年,萬代收入520億元RMB,僅龍珠和高達就貢獻了136億元RMB——這就是自有文化體系內容IP的影響力。中國香港的Hot Toys雖然賣的都是漫威等經典內容IP潮玩或模型手辦,由于不是獨家授權,且這些IP承載的都是別國的文化,所以在中國內地做的不是太好。

沒有獨特內容IP的潮玩是沒有靈魂的,而這正是泡泡瑪特亟需補功課的地方。

3、泡泡瑪特補強內容IP的更好選項

賦予IP內容與靈魂這件事,泡泡瑪特并非沒有思考與行動。

實際上,泡泡瑪特CEO王寧不止一次在公眾面前將泡泡瑪特和迪士尼放在一起談論,也曾表示泡泡瑪特是國內“最像”迪士尼的公司。但就目前來看,泡泡瑪特在內容IP上的動作,顯然與這一“夢想”差距不小。

2023年5月10日,泡泡瑪特公布旗下首款游戲《夢想家園》,并發(fā)布宣傳PV。這是一款潮玩題材的模擬經營+派對玩法的游戲,玩法將包括種植、砍樹、裝飾房間、釣魚、采礦、美食大賽等。玩家會在虛擬世界建設一個叫做“云鯨島”的空中家園,可以探索各種主題的空中飛島,參加主題派對游戲,還可以社交。

泡泡瑪特旗下潮玩IP,比如SkullPanda、Molly、Dimoo、Pucky、Labubu,都將出現在游戲中。這一游戲業(yè)務未來也將和主題樂園結合,起到輔助的作用。但到目前為止,游戲上線時間還未確定。

另一個是泡泡瑪特與朝陽公園的合作,從2020年上半年開始溝通。2021年8月,北京泡泡瑪特樂園管理有限公司成立。今年九月,泡泡瑪特主題樂園(朝陽)將會上線。

除了這兩個計劃之外,暫時未看到泡泡瑪特有其它的內容計劃。

我們認為,故事性是內容IP的核心。而比起模擬經營類手游和樂園,動漫、電影或小說的故事性無疑更強,它們是內容IP更好的孵化或合作的形式。泡泡瑪特選擇游戲和樂園,也許是基于商業(yè)效益方面的考量。畢竟相比游戲和樂園,動漫、電影和小說投入周期更長、回報即時性更差。

不過,需要在此提醒的是,運營主題公園雖然可能更快見到錢,但困難是一點都不小,尤其是沒把內容IP支棱起來之前。迪士尼以內容IP起家,尚且花了二三十年才開始進軍主題樂園(1923年迪士尼創(chuàng)立,1928年米老鼠誕生,1955年7月第一家迪士尼樂園開園),而泡泡瑪特從推出第一款熱門盲盒IP——MOLLY,到如今也不過7年。

不說美國的迪士尼,不說日本的萬代南夢宮,就說中國的起點中文網也二十年了,目前在網文IP領域,已經明顯和其它網文平臺區(qū)隔開來。只有孜孜以求的,嘗試將IP化為一個時代某些群體(或主流人群)的精神符號,才能走得更遠,畢竟IP生意是一門超長周期的生意。

(本文僅代表作者觀點,不代表知產力立場)

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

泡泡瑪特

  • 泡泡瑪特:被瑞銀信托減持約7.81億港元
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泡泡瑪特的潮玩IP,需要更好地注入“靈魂”

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。

攝影:界面新聞 范劍磊

文|知產力  梅栗

編輯|布魯斯

泡泡瑪特(HK:09992)上市后經歷了一輪“市值毀滅”,用IP視角去打開是最佳方式。所謂市值毀滅,有數據為證(以下股價為后復權):

2020年12月11日,發(fā)行首日收盤價69港元;

2021年2月17日,股價沖高至107.6港元,此后開啟漫長的下跌;

2022年10月28日,股價達到最低點的10.03港元,跌了20個月;

2023年9月1日,收盤價為25.848港元;

乘以13.51億總股本(上市后股本變化很?。琁PO之后兩個月的高點到現在,1100億港元左右的市值蒸發(fā)了。

泡泡瑪特的市值毀滅,表面上是因為IPO及之后被市場追捧導致估值過高,以及上市后兩年營收增速下滑(尤其是2022年增速僅2.67%)、以及零售業(yè)最忌諱的存貨周轉天數大幅上升——2020-2022年分別為63天、105天、152天。

圖:泡泡瑪特財務摘要,來源:wind

但其實,更深層次的原因是泡泡瑪特潮玩產品的吸引力在下降,而吸引力下降的根源在于它的潮玩IP沒有靈魂。

無論是迪士尼的各種IP,還是從中日潮玩的市占率對比,我們都能看到一點:有內容支撐的IP才能走得更遠更好。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。

對泡泡瑪特來說,未來運營的重中之重是如何給自己的IP注入內容(靈魂)。目前泡泡瑪特對此也做了一些嘗試,但可能沒有觸及本質和關鍵。

1、好看的皮囊千篇一律

財報數據顯示,泡泡瑪特會員增速和會員復購率(一定周期內會員重復購買產品的頻次,復購率越高,說明對品牌的忠誠度越高)近兩年始終呈下降趨勢:2023年上半年,會員增速下降到24%,會員復購率跌至44.5%,屬于上市以來的歷史最低點。

在探究忠誠度下降原因之前,我們先要了解泡泡瑪特產品吸引力的來源。

消費者購買潮玩的主要因素有四點:驚喜感(45%以上)、喜愛的IP(35%以上)、社交屬性——享受與親友選購的樂趣(20%左右)、以及可忽略不計的二手市場溢價(不到5%)。實際上,驚喜感(抽中隱藏款的那種成就感)和社交屬性是潮玩盲盒本身就擁有的魅力,而獨特的IP是泡泡瑪特真正區(qū)別于其他品牌的東西。

圖:消費者購買潮玩的主要因素,來源:社科院、前瞻產業(yè)研究院

泡泡瑪特的IP實力通過產品數據就能看到。

財報顯示,泡泡瑪特的自有產品銷售占比逐年上升,其分為自有IP(完全歸泡泡瑪特所有)和獨家IP。其中,自有IP的收入占比增長率非常明顯,從2020年的36%上升到到2022年的65%,像MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO這樣收入占比前三名的都是屬于自有IP。

而同業(yè)競爭者HOT TOYS的大部分潮玩IP都是合作的,鮮少是自有IP。自有IP的整體吸引力高于其他類型IP,這是過去泡泡瑪特其領先中國同業(yè)們的關鍵。

圖:泡泡瑪特IP收入占比,來源:公司財報,知產力

但成也IP,弱也IP。

泡泡瑪特因MOLLY等大受歡迎的IP潮玩盲盒而火爆,也因為局限于形象類IP,沒能拓展IP內涵而使得吸引力隨時間流逝而下降。

可以看到,PUCKY盲盒始于2018年,在2019年時收入占比達到18.7%,僅次于MOLLY,但今年半年報中,PUCKY的收入占比卻不在榜單之列。另外,始于2016年的銷量老大MOLLY的影響力顯然也不如從前了。

圖:泡泡瑪特IP潮玩產品銷售占比趨勢,來源:公司財報,知產力

無論是MOLLY還是SKULLPANDA,泡泡瑪特的這些形象IP,擁有的僅僅是個性外表。即使泡泡瑪特每年針對不同爆款IP設計不同形象一鍵換裝,通過數量來保住會員的新鮮感和好奇心,也抵不過消費者內心日益加強的審美疲倦。

好看的皮囊千篇一律,就比如網紅臉,可能初見還新鮮,但看的多就逐漸無感了(除非你是撕蔥)。

2、有趣的靈魂萬里挑一

之所以說泡泡瑪特的IP“沒有靈魂”,是因為泡泡瑪特的IP目前僅限于形象IP,沒什么內容IP。

那話說回來,形象IP和內容IP又有什么不同呢?一張圖帶你簡單了解。

形象IP可能在一段時間靠外形和營銷能夠獲得追捧,但它的生命周期相對來說比較短暫。隨著時間流逝,新鮮感流失,很容易過氣,營銷成本也會越來越高。只有轉型內容IP才能獲得穩(wěn)定長期的忠實受眾及消費,即使是火了幾十年火遍全球的Hello Kitty也不例外。

從1981年《凱蒂與咪咪的新雨傘》、2005年的《奇跡魔法MELODY》和《拜托了我的旋律》、2006年《Hello Kitty蘋果森林》、2007年的《大耳狗THE MOVIE》和《老鼠物語:喬治和杰拉德的冒險》、2018年《三麗鷗男子》、到今年的《KUROMI’S PRETTY JOURNEY》,三麗鷗(Hello Kitty版權公司)幾乎每一個熱門IP都有相應的動畫作品。

而很顯然,泡泡瑪特的IP就僅僅是形象IP:沒有內容背景,極度依賴運營(MOLLY系列出得多銷量就多,一旦設計減少銷量就開始下滑)。與形象IP相反,內容IP往往誕生于動漫、電影、小說等內容,它最顯著的特點就是有故事性,也就是我們說的“有靈魂”,能像一道光烙印在人們的記憶之中,最典型的例子就是迪士尼。

從一開始轟動全球的米老鼠、公主等經典IP,到后來收購的漫威、皮克斯動畫和盧卡斯影業(yè)等IP,迪士尼的內容IP經久不衰。以漫威的IP為例,它的靈魂來自于滅霸響指、鋼鐵俠凌空穿戰(zhàn)甲、美隊騎摩托、綠巨人憤怒變身、復聯(lián)葬禮結局全家?!鞣N內容IP的持續(xù)發(fā)力,才有百年迪士尼的歷久彌新。

即使不提迪士尼茫茫多的超級IP,我們回到泡泡瑪特所在的潮玩行業(yè)本身,也會發(fā)現內容IP的重要性,就拿日本市場舉例子。

2020年日本潮玩行業(yè)市占率48%,同期中國CR3市占率為20%。但如果不考慮外國品牌(丹麥樂高),日本CR2市占率為43%,中國為12%。兩個市場頭部公司市占率的差距,還是比較明顯的。

上述市占率差異的核心原因是:有沒有獨特內容IP,尤其是自有文化體系的獨特內容IP。

日本萬代南夢宮,自有或與東映等公司合作的內容潮玩化的IP包括:《假面騎士》、《鐵臂阿童木》、《奧特曼》、《哥斯拉》、《高達》、《龍珠》、《海賊王》等。海洋堂則包括《新世紀福音戰(zhàn)士》、《機動戰(zhàn)警》、《美少女戰(zhàn)士》等。

2022年,萬代收入520億元RMB,僅龍珠和高達就貢獻了136億元RMB——這就是自有文化體系內容IP的影響力。中國香港的Hot Toys雖然賣的都是漫威等經典內容IP潮玩或模型手辦,由于不是獨家授權,且這些IP承載的都是別國的文化,所以在中國內地做的不是太好。

沒有獨特內容IP的潮玩是沒有靈魂的,而這正是泡泡瑪特亟需補功課的地方。

3、泡泡瑪特補強內容IP的更好選項

賦予IP內容與靈魂這件事,泡泡瑪特并非沒有思考與行動。

實際上,泡泡瑪特CEO王寧不止一次在公眾面前將泡泡瑪特和迪士尼放在一起談論,也曾表示泡泡瑪特是國內“最像”迪士尼的公司。但就目前來看,泡泡瑪特在內容IP上的動作,顯然與這一“夢想”差距不小。

2023年5月10日,泡泡瑪特公布旗下首款游戲《夢想家園》,并發(fā)布宣傳PV。這是一款潮玩題材的模擬經營+派對玩法的游戲,玩法將包括種植、砍樹、裝飾房間、釣魚、采礦、美食大賽等。玩家會在虛擬世界建設一個叫做“云鯨島”的空中家園,可以探索各種主題的空中飛島,參加主題派對游戲,還可以社交。

泡泡瑪特旗下潮玩IP,比如SkullPanda、Molly、Dimoo、Pucky、Labubu,都將出現在游戲中。這一游戲業(yè)務未來也將和主題樂園結合,起到輔助的作用。但到目前為止,游戲上線時間還未確定。

另一個是泡泡瑪特與朝陽公園的合作,從2020年上半年開始溝通。2021年8月,北京泡泡瑪特樂園管理有限公司成立。今年九月,泡泡瑪特主題樂園(朝陽)將會上線。

除了這兩個計劃之外,暫時未看到泡泡瑪特有其它的內容計劃。

我們認為,故事性是內容IP的核心。而比起模擬經營類手游和樂園,動漫、電影或小說的故事性無疑更強,它們是內容IP更好的孵化或合作的形式。泡泡瑪特選擇游戲和樂園,也許是基于商業(yè)效益方面的考量。畢竟相比游戲和樂園,動漫、電影和小說投入周期更長、回報即時性更差。

不過,需要在此提醒的是,運營主題公園雖然可能更快見到錢,但困難是一點都不小,尤其是沒把內容IP支棱起來之前。迪士尼以內容IP起家,尚且花了二三十年才開始進軍主題樂園(1923年迪士尼創(chuàng)立,1928年米老鼠誕生,1955年7月第一家迪士尼樂園開園),而泡泡瑪特從推出第一款熱門盲盒IP——MOLLY,到如今也不過7年。

不說美國的迪士尼,不說日本的萬代南夢宮,就說中國的起點中文網也二十年了,目前在網文IP領域,已經明顯和其它網文平臺區(qū)隔開來。只有孜孜以求的,嘗試將IP化為一個時代某些群體(或主流人群)的精神符號,才能走得更遠,畢竟IP生意是一門超長周期的生意。

(本文僅代表作者觀點,不代表知產力立場)

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。