文|眸娛
這一周里,中國游戲市場最熱議的破圈作品是一款真人互動(dòng)戀愛游戲《完蛋!我被美女包圍了!》。關(guān)于這款游戲的爭議,從來沒有消停過。
游戲的內(nèi)容一句話可以概括:負(fù)債累累的普通人男主(你),被6名風(fēng)情各異的美女包圍,爭著搶著要和你談戀愛。
行業(yè)內(nèi)對(duì)于這款游戲爭議的點(diǎn),不在于游戲過于科幻或者說是“屌絲”的劇情上,而是集中在制作的劣質(zhì)與上線后爆火的反差里。例如:在劇情上邏輯生硬,男主人設(shè)沒有任何刻畫,只有“渣男”兩字寫腦門上(包括演員也認(rèn)為男主渣);女主愛上男主毫無理由,甚至常常出現(xiàn)劇情的前后矛盾;而在游戲性上,好感設(shè)定糟糕,在細(xì)節(jié)處理上也有些反人性化設(shè)定。
游戲制作團(tuán)隊(duì)后來接受毒眸采訪時(shí)坦言,內(nèi)部曾做過多次游戲演示,但在發(fā)售前沒人看好我們。
甚至連這款游戲的真實(shí)付費(fèi)用戶也承認(rèn),我知道這款游戲爛,但就是愿意花錢玩。
這種以“市場結(jié)果”打“行業(yè)審美”臉的例子,曾在網(wǎng)絡(luò)大電影野蠻生長時(shí)期廣泛存在過。婚期工作室扛著攝像機(jī)就能開始拍電影,一部《道士下山》未上映,網(wǎng)絡(luò)能先跑出個(gè)《道士出山》席卷2400萬票房。最慘的是馮小剛,一部《我不是潘金蓮》被玩成猜謎游戲,后續(xù)有《我是潘金蓮》、《她才是潘金蓮》、《誰才是潘金蓮》等多達(dá)20個(gè)全新的網(wǎng)絡(luò)電影版本。
到現(xiàn)在,這種下沉趨勢也并未隨著網(wǎng)絡(luò)電影電視劇精品化而扭轉(zhuǎn),反而誕生了一個(gè)邏輯更為粗暴的產(chǎn)品——短劇??梢钥闯觯袌龅男枨笠恢倍际谴嬖诘?,而之所以要拿影視市場舉例,是因?yàn)椋?/p>
真人互動(dòng)游戲和互動(dòng)影視劇之間的差異主要體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路上,而《完蛋!我被美女包圍了!》是以影視思維打造的內(nèi)容消費(fèi)品,這也是這款作品成功的核心因素之一。
后續(xù)此類作品想要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的流水生產(chǎn),需要申請等待版號(hào)的游戲顯然不能滿足,只能走影視類備案。
“互動(dòng)游戲”想在短期大規(guī)模發(fā)展,必然要走向影視化,未來走勢如何,行業(yè)會(huì)由此產(chǎn)生哪些新變化?根據(jù)我在行業(yè)內(nèi)的多年觀察,有三個(gè)觀點(diǎn)僅供參考。
1.《完蛋!我被美女包圍了!》爆火是運(yùn)氣,但產(chǎn)品中所體現(xiàn)出“短劇”邏輯是可以走通的。路徑驗(yàn)證后,互動(dòng)劇的概念和打法將被重新定義,并且將有大量相似作品在短期內(nèi)涌現(xiàn);
2.互動(dòng)劇是比短劇能提供給用戶更多價(jià)值的產(chǎn)品,無論是內(nèi)容消費(fèi)的性價(jià)比還是在方式的新穎上。兩者的市場重疊,后續(xù)大概率會(huì)共用一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),獨(dú)特的互動(dòng)劇資源能成為短劇平臺(tái)競爭的賽點(diǎn)。
3.《完蛋!我被美女包圍了!》的成功,讓網(wǎng)文的價(jià)值再度得到重塑。經(jīng)歷中國網(wǎng)文市場激烈廝殺跑出來了內(nèi)容,無論在短劇、互動(dòng)劇、乃至有聲劇和漫畫上都能跑出很好的效果。未來網(wǎng)文IP將進(jìn)入到一個(gè)低成本,高周轉(zhuǎn),快變現(xiàn)的模式。
以下是詳細(xì)分析。
01 《完!美!》,短劇思維下的互動(dòng)游戲
在此之前大量報(bào)道都提到了,《完蛋!我被美女包圍了!》這部作品成功的大致路徑是:
游戲主播找素材,直播“節(jié)目效果”爆炸,游戲火了——游戲內(nèi)自嘲的評(píng)論和游戲暴打《都市天際線2》等神作的成績,成為了第二輪引發(fā)熱議的主題——新穎的互動(dòng)模式,加上“被六個(gè)女生追”這種爭議性話題,最終導(dǎo)致該游戲破圈。
復(fù)盤整個(gè)路徑,會(huì)發(fā)現(xiàn)該游戲之所以會(huì)實(shí)現(xiàn)爆火,核心原因是游戲內(nèi)帶了很多爭議性話題可以作為內(nèi)容消費(fèi),然后直播給這些話題一波流量曝光,把火點(diǎn)燃了。
運(yùn)氣成分很重要,但運(yùn)氣之外呢?一個(gè)新的產(chǎn)品模型已經(jīng)呈現(xiàn)了出來。
兩個(gè)信息點(diǎn)。
一是在被主播帶火前,《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam心愿單上已有4萬多玩家點(diǎn)了關(guān)注,其中大部分玩家關(guān)注的原因,是被游戲所呈現(xiàn)出的“噱頭”而導(dǎo)致。事實(shí)上,游戲之所以取這樣一個(gè)名字也可能就是有意而為之。
二是絕大部分通關(guān)了《完蛋!我被美女包圍了!》的玩家提到了一點(diǎn):玩過之后,并不會(huì)想要再玩第二遍。
在此之前,業(yè)界對(duì)于互動(dòng)游戲的理解是《底特律變?nèi)恕?、是《隱形守護(hù)者》,游戲的敘事是要呈網(wǎng)狀散開的,是要打造一個(gè)真正的“開放劇本”,讓玩家在其中任意選擇任意遨游,最終在一個(gè)有著完整世界觀,并且邏輯全部都自洽的故事里感受到久久難忘的震撼,或者是貼近一個(gè)深刻的哲學(xué)內(nèi)核。
客觀來說,互動(dòng)游戲制作成本在其他方面可以不高,例如《隱形守護(hù)者》更像是用圖片組成的PPT演示,但劇本必須要精心雕琢,直接決定了游戲的上下限。
而互動(dòng)游戲的劇本創(chuàng)作也有著更高的門檻,劇本非常規(guī)線性敘事,因此需要花更多時(shí)間打磨一個(gè)多支線交融的劇本世界。此前《隱形守護(hù)者》實(shí)際拍攝僅用了兩個(gè)月,但劇本和分鏡卻整整優(yōu)化了一年多。
以上僅僅只是在劇本上的打磨,如何融入游戲性以及設(shè)計(jì)好交互元素,則是另一個(gè)難度不亞于此的問題。
但《完蛋!我被美女包圍了!》告訴你,“游戲性”是不需要的,甚至劇本也是可以不用那么厚重的。
它的產(chǎn)品邏輯是,不提供給玩家一個(gè)可反復(fù)游玩的劇本世界,就是賣一個(gè)新奇概念的一次性體驗(yàn)。
這個(gè)產(chǎn)品邏輯成立嗎?如果對(duì)比游戲,四十多元,就賣你一個(gè)半天玩完,以后也不想再打開的游戲,可能會(huì)被定義為差。
但如果對(duì)比影視產(chǎn)品呢?
四十多元,還不到一張電影票的價(jià)格,但這個(gè)產(chǎn)品卻能給你提供第一人稱自由選擇劇情的8小時(shí)夢幻體驗(yàn),這個(gè)價(jià)格不一定能請到你女神吃一頓早餐,卻能讓6個(gè)美女圍著你轉(zhuǎn),求著跟你戀愛,做一個(gè)一輩子都不會(huì)實(shí)現(xiàn)的夢。
重新定義后的互動(dòng)產(chǎn)品優(yōu)勢在于:
在生產(chǎn)上,將男頻網(wǎng)文用影視化的方式進(jìn)行制作,包裝成真人互動(dòng)游戲。短劇級(jí)別的影視化拍攝,相比游戲3D建模,成本更低。
在市場上,將短劇用互動(dòng)游戲的思路進(jìn)行創(chuàng)作,投入到影視市場。更多時(shí)長、更多新奇體驗(yàn)的互動(dòng)劇,相比于一場電影或付費(fèi)短劇,市場競爭力更高。
《完蛋!我被美女包圍了!》類產(chǎn)品,本質(zhì)上是短劇的邏輯,但卻比短劇價(jià)值更高。目前市場已普遍看到了這一優(yōu)勢,包含《完蛋!我被美女包圍了!》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在內(nèi),已有大量相同邏輯的項(xiàng)目在孵化中。
那么這些產(chǎn)品,出現(xiàn)在未來市場上會(huì)有哪些新的變化?
02 《完!美!》生于Steam,興于短劇APP
在針對(duì)《完蛋!我被美女包圍了!》未來平臺(tái)討論時(shí),從事IP改編的資深編劇提出了一個(gè)新穎的觀點(diǎn):新的互動(dòng)游戲是在游戲化短劇,而短劇是在影視化網(wǎng)文,最終都會(huì)回歸到同一路徑打法。
他的具體觀點(diǎn)如下:
早在公眾號(hào)剛興起時(shí),有大量所謂小說公眾號(hào)涌現(xiàn),他們將一些精選的網(wǎng)文搬運(yùn)到公眾號(hào)上,當(dāng)然這些都是沒有版權(quán)的。
彼時(shí)移動(dòng)端的內(nèi)容消費(fèi)品并不多,公眾號(hào)競爭也不激烈。用戶閱讀到這些精心設(shè)計(jì)了“鉤子”的網(wǎng)文,很自然想要繼續(xù)讀下去。但不好意思,看爽了想繼續(xù)讀就要收費(fèi)。
當(dāng)時(shí)大量公眾號(hào)空有流量而缺乏變現(xiàn)方式,幾百元就能買到很多公眾號(hào)二條的位置,憑借吸睛的標(biāo)題能吸引到大量流量至這一玩法中。
這是真正的一本萬利,沒有生產(chǎn)成本,投入買的流量ROI高,并且一人就能操盤,是真正可以做到輕輕松松月入過萬。
而到現(xiàn)在最火的短劇浪潮,其實(shí)模式其實(shí)沒有太多變化。
吸引人的內(nèi)容還是網(wǎng)文,只是做了一個(gè)簡單的影視化處理,有版權(quán)了;
變現(xiàn)的邏輯也沒變,只是流量平臺(tái)來到了短視頻平臺(tái),買流量的費(fèi)用更貴了;
唯一變少的是收入,確實(shí)沒以前多了,但依然是當(dāng)下最熱門的風(fēng)口項(xiàng)目。
在已經(jīng)明確了《完蛋!我被美女包圍了!》是一個(gè)短劇邏輯的產(chǎn)品,并且二者在市場上重疊后,我傾向于未來該互動(dòng)產(chǎn)品會(huì)在短劇平臺(tái)和短劇吃同一碗飯,理由如下:
首先最重要的是,要滿足大規(guī)模生產(chǎn)條件?;?dòng)產(chǎn)品就像短劇一樣,盈利不靠精品化,而是批量化生產(chǎn),1天拍完1部的戲份,用規(guī)模換收益。
大規(guī)模生產(chǎn)情況下,產(chǎn)品無法走游戲版號(hào),只能走影視備案。
其次是平臺(tái)問題,這類互動(dòng)產(chǎn)品更適合在短劇平臺(tái)發(fā)展。諸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包圍了!》作為一個(gè)影視互動(dòng)劇在豆瓣,能獲得多少評(píng)分?只能說2分是豆瓣的極限,不是這部科幻片的極限。
而即使是在Steam,按照以往Steam玩家對(duì)于游戲的嚴(yán)苛程度,這類作品絕對(duì)不會(huì)像現(xiàn)在這樣好評(píng)如潮?,F(xiàn)在的分?jǐn)?shù)更多來自于玩家的自嘲與狂歡,但一旦當(dāng)這類游戲批量生產(chǎn),玩家發(fā)現(xiàn)自己被當(dāng)韭菜噶,其實(shí)也會(huì)陷入口碑銷量的雙重危機(jī)。
既然短劇邏輯已經(jīng)確定,那么“恰爛錢”就要有“恰爛錢”的覺悟,不管好不好,只管爽不爽的短劇平臺(tái)才是這類產(chǎn)品最好的歸宿。那些平臺(tái)爆款的龍傲天產(chǎn)品,你根本無法想象他們在豆瓣上的分?jǐn)?shù),但絲毫不影響這類作品在平臺(tái)上賺錢。
最后,這類互動(dòng)產(chǎn)品可以理解為短劇的升級(jí)形態(tài)。同樣是獵奇爽文,但加入了互動(dòng)元素,且代入感更強(qiáng),能夠在短劇平臺(tái)上形成差異化內(nèi)容板塊。
并且該產(chǎn)品的性價(jià)比比短劇更高。短劇平均有效觀看時(shí)長平均90分鐘左右,0.9元一集,全集付費(fèi)在80-120元之間。而以《完蛋!我被美女包圍了!》為例,單線單結(jié)局時(shí)長120分鐘左右,玩家體驗(yàn)單一角色全部結(jié)局需3小時(shí)左右,全角色全結(jié)局路線走完約十幾個(gè)小時(shí),但實(shí)際售價(jià)僅僅只有42元。
在強(qiáng)調(diào)輕量化制作,及時(shí)付費(fèi),及時(shí)爽的情況下,移動(dòng)端的短劇平臺(tái)或是小程序無疑更符合互動(dòng)產(chǎn)品的發(fā)展需求,甚至獨(dú)特的互動(dòng)劇資源能成為短劇平臺(tái)競爭的賽點(diǎn)。
03 互動(dòng)劇火了:鐵打的網(wǎng)文,流水的模式
隨著短劇和互動(dòng)劇的興起,國內(nèi)網(wǎng)文IP的價(jià)值將被重塑。
需要注意的是,我們現(xiàn)在討論的網(wǎng)文IP價(jià)值,和十年前影視市場認(rèn)識(shí)的IP價(jià)值不同。在十年前,網(wǎng)文IP被認(rèn)為一個(gè)自帶流量的寶庫,影視會(huì)翻拍IP作品,主要在于能降低營銷成本,穩(wěn)定票房基本收益。
IP的價(jià)值在于名氣,在于情懷。但當(dāng)情懷被爛制作毀去,網(wǎng)文IP仍有價(jià)值,在于它的內(nèi)容模式。
中國網(wǎng)文市場應(yīng)該算是中國所有內(nèi)容消費(fèi)市場中,競爭最激烈,最遵循市場原則的市場。這就是為什么,我們喊了那么久文化出海,最先真正出海的文化是網(wǎng)文。外國讀者用著機(jī)翻,如饑似渴地讀著中國網(wǎng)文的經(jīng)典佳作。
因?yàn)樵谶@個(gè)市場中能卷出來的內(nèi)容,是真正經(jīng)歷過市場考驗(yàn)的作品,它的內(nèi)容模式戳的是人的本能:我知道很低俗,但就是想看。
這里借用短劇評(píng)論中的一句經(jīng)典評(píng)論:我先把腦子放在這里,我60分鐘看完后再來拿。
所以今天我們所談?wù)摰腎P價(jià)值,在于這一IP下,網(wǎng)文那被反復(fù)驗(yàn)證過的內(nèi)容價(jià)值。
輕量化網(wǎng)文改編其實(shí)早在短劇和互動(dòng)劇出現(xiàn)之前就已經(jīng)泛濫了。無論是在有聲劇還是在漫畫上,網(wǎng)文改編都涌現(xiàn)出了以平臺(tái)牽頭促成的大規(guī)模改編合作。
但事實(shí)上,新的作品無論在有聲劇、漫畫、短劇還是最新的互動(dòng)劇上,都只是在將原有已經(jīng)過驗(yàn)證的內(nèi)容換個(gè)展現(xiàn)形式再拉出來賣一道。所謂的輕量化改編,其實(shí)既不怎么改,也不怎么編。
還是網(wǎng)文的內(nèi)核,換了個(gè)包裝再賣一次。
《完蛋!我被美女包圍了!》的成功再次驗(yàn)證了這一點(diǎn),男頻網(wǎng)文的套路永不過時(shí)。
在此基礎(chǔ)上,后續(xù)會(huì)有兩個(gè)可能出現(xiàn)的新變化。
其一,知乎網(wǎng)文的價(jià)值可能會(huì)被加速挖掘。此前在《為有暗香來》出圈后,知乎網(wǎng)文IP就因更大腦洞、更短平快的節(jié)奏受到了一波關(guān)注。
而互動(dòng)劇劇本的需求,也更貼合知乎網(wǎng)文的風(fēng)格:有更大的腦洞和設(shè)定,能吸引到觀眾帶代入體驗(yàn)這段劇情;互動(dòng)劇時(shí)間沒法拉太長,知乎網(wǎng)文時(shí)長也更符合要求。
相反,傳統(tǒng)網(wǎng)文內(nèi)容好歸好,但題材上并不適合做成一款輕量化互動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)品。
其二,隨著AI的發(fā)展,IP的價(jià)值還有進(jìn)一步上漲的空間。
當(dāng)下網(wǎng)文IP的生意并不復(fù)雜,核心就是把網(wǎng)文的內(nèi)容換個(gè)內(nèi)容展現(xiàn)形式來賣。可以稱之為“換皮網(wǎng)文”。目前AI發(fā)展上,無論是有聲劇還是漫畫都大量采用了AI技術(shù),尤其是有聲劇,喜馬拉雅已經(jīng)出現(xiàn)了完整的“單田芳聲音重現(xiàn)”系列專輯。
在AI技術(shù)的推廣下,后續(xù)無論是有聲劇、漫畫、短劇還是互動(dòng)產(chǎn)品,制作難度都將得到顯著下降,新作品生產(chǎn)將加速,IP變現(xiàn)能力會(huì)得到增強(qiáng)。多平臺(tái),多內(nèi)容模式的參與下,網(wǎng)文IP將進(jìn)入到低成本,高周轉(zhuǎn),快變現(xiàn)的時(shí)代。