獨(dú)立游戲
天命人不缺新袈裟,TGA卻急需黑神話

黑神話,早已取得真經(jīng)。

《無(wú)限暖暖》表現(xiàn)不佳,虛幻5和開(kāi)放世界誰(shuí)才是“版本陷阱”?

游戲廠商面向未來(lái)生產(chǎn)游戲,但卻并未與玩家同步進(jìn)入未來(lái)。

2024年快過(guò)去了,留給《燕云十六聲》的時(shí)間不多了

既要又要的擰巴能不能給網(wǎng)易帶來(lái)新的機(jī)會(huì)。

30歲的李逍遙,跌入時(shí)代裂縫

30年時(shí)間,磕磕絆絆做到第七代,《仙劍奇?zhèn)b傳》還有多大的想象空間?

Netflix選擇放棄,互聯(lián)網(wǎng)大廠也玩不轉(zhuǎn)3A游戲

從谷歌到亞馬遜、再到如今的Netflix,他們?cè)?A游戲領(lǐng)域的失敗幾乎如出一轍。

復(fù)盤(pán)《黑神話:悟空》文化出海的得與失,究竟給國(guó)產(chǎn)游戲怎樣的啟示

不僅是商業(yè)的成功,更是不同文化之間的有效交流。

《燕云十六聲》,網(wǎng)易游戲的“射雕2.0”?

一款“難以自圓其說(shuō)”的游戲。

《黑神話:悟空》如何“大鬧山西”?

文旅到底能借游戲IP玩出什么花樣?