正在閱讀:

世紀(jì)華通Q3觀察:海外收入超三七,點點互動立功,卻有多個業(yè)務(wù)拖后腿?

掃一掃下載界面新聞APP

世紀(jì)華通Q3觀察:海外收入超三七,點點互動立功,卻有多個業(yè)務(wù)拖后腿?

曾經(jīng)的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|DataEye研究院

過去兩年,世紀(jì)華通熱衷炒概念蹭熱點,但業(yè)績跌跌不休,基本跌出A股游戲三巨頭行列。

近日,世紀(jì)華通發(fā)布第三季度報告:前三季度世紀(jì)華通累計凈利潤較去年同期翻了一倍以上。

此外,世紀(jì)華通旗下點點互動今年海外收入激增,甚至趕超三七互娛,成為僅次于米哈游和騰訊的第三大海外發(fā)行商。

曾經(jīng)的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

一、Q3財報拆解:收入和利潤飆升,點點互動海外收入趕超三七

2022年業(yè)績大幅虧損的世紀(jì)華通,近日交出了一份令人滿意的第三季度報告。

前三季度,世紀(jì)華通實現(xiàn)營業(yè)收入約97.87億元,同比增長7.06%,歸母凈利潤約14.29億元,扣非歸母凈利潤約12.04億元,均較去年同期翻了一倍以上。世紀(jì)華通收入和凈利潤激增主要由于去年同期基數(shù)較低。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

目前世紀(jì)華通擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數(shù)據(jù)三大業(yè)務(wù)板塊,但游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)超八成收入以及絕大部分的凈利潤。

上半年,世紀(jì)華通互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的凈利潤約10.15億元,汽車零部件制造業(yè)務(wù)凈利潤剛過百萬,人工智能云數(shù)據(jù)和總部業(yè)務(wù)則是虧損大幾千萬的狀態(tài)。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

單看第三季度,世紀(jì)華通實現(xiàn)收入37.38億元,扣非凈利潤4.67億元,較前兩個季度均有所提升。

世紀(jì)華通Q3收入和利潤的增長主要來自點點互動??梢哉f,世紀(jì)華通Q3新增的7億元收入基本上就是點點互動貢獻(xiàn)的。

根據(jù)data.ai數(shù)據(jù)統(tǒng)計,點點互動23Q3海外收入排名與三七互娛不相上下,8、9兩個月點點互動海外收入排名躍居第三,超過了三七互娛。

來源:data.ai數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

上半年三七互娛海外收入約30億元,粗略估計三七單季度海外收入約15億元。由此可以推測,點點互動23Q3收入也在15億元左右。

從銷售費(fèi)用來看,世紀(jì)華通前三季度銷售費(fèi)用“三級跳”。

23Q3,世紀(jì)華通銷售費(fèi)用約10.54億元,較23Q1翻了近一倍,較Q2也環(huán)比增長約60%。同時,世紀(jì)華通Q3的銷售費(fèi)用率也升至28%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

目前世紀(jì)華通八成以上的銷售費(fèi)用為游戲業(yè)務(wù)廣告推廣費(fèi)。世紀(jì)華通前三季度新品寥寥,國內(nèi)老產(chǎn)品買量較少,故新增的銷售費(fèi)用基本被用于點點互動旗下新品。

根據(jù)DataEye-ADX海外版平臺統(tǒng)計,點點互動2023年以來投放素材量呈上升趨勢,Q3日均投放素材量超2500組,Q4投放量有所縮減。其中近4成素材投向了《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。

圖:點點互動今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

圖:《Whiteout Survival》上線以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

ADX海外版,近期大幅升級!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個國家、地區(qū),31個全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語種素材制作。

目前世紀(jì)華通銷售費(fèi)用率不過28%,放在A股上市公司中屬于中等水平,但如果考慮點點互動的銷售費(fèi)用率,這個數(shù)字恐怕要翻倍(2022年點點互動貢獻(xiàn)世紀(jì)華通4成左右的游戲收入)。

二、點點互動10月海外收入超5億,今年有望扭虧為盈

近兩年收入持續(xù)下滑,經(jīng)營利潤連續(xù)虧損的點點互動,今年搖身一變成為了世紀(jì)華通的“救世主”。點點互動,是如何做到的?這種增長可持續(xù)嗎?

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

2022年,點點互動收入約37.4億元,同比下滑30%,經(jīng)營虧損達(dá)3.2億元。

點點互動2022年收入大幅下滑主要由于公司最大的兩款現(xiàn)金牛產(chǎn)品《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》代理合同于2022年4月到期。同時,《Mafia World》《Wonder Cash Casino》《Awaken: Chaos Era》等產(chǎn)品上線后收入未達(dá)預(yù)期。

今年點點互動收入飆升主要?dú)w功于兩款冰雪末日題材的新品——《Frozen City(冰封時代)》和《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。其中模擬經(jīng)營+SLG玩法的《Whiteout Survival》后勁更強(qiáng)。

《Whiteout Survival》上線后全球收入一路走高,目前穩(wěn)居中國手游出海收入榜TOP5(來源:data.ai數(shù)據(jù))。

來源:data.ai數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

以模擬經(jīng)營+放置卡牌為主的《Frozen City》表現(xiàn)稍弱,下半年以來流水逐漸走低。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)預(yù)估,《Frozen City》全球累計收入超3億元,不足 《Whiteout Survival》(全球累計收入超17億元)的兩成。

即便如此,《Frozen City》目前仍是點點互動旗下收入第二高的手游產(chǎn)品。

圖:《Frozen City》今年以來全球收入趨勢;來源:點點數(shù)據(jù)

《Whiteout Survival》大獲成功除了題材(冰雪末日)、美術(shù)風(fēng)格(Low-poly風(fēng)格)、融合玩法(SLG+模擬經(jīng)營)等因素外,制作人也是非常關(guān)鍵的一點。

據(jù)媒體報道,《Whiteout Survival》制作人黃淙楠為SLG領(lǐng)域資深研發(fā)人員,早期曾在IGG《城堡爭霸》項目擔(dān)任主數(shù)值策劃,之后又在龍騰簡合帶隊制作了《蘇丹的復(fù)仇》,目前為點點互動福州分公司負(fù)責(zé)人。

天眼查信息顯示,黃淙楠于2020年初加入點點互動。點點互動(北京)科技有限公司福州分公司成立于2019年底,目前該公司參保人數(shù)達(dá)170人。

點點數(shù)據(jù)顯示,《Whiteout Survival》全球收入還在爬坡階段,預(yù)計Q4收入仍將維持高位。

圖:《Whiteout Survival》上線以來全球收入趨勢;來源:點點數(shù)據(jù)

在收入第一大市場美國,《Whiteout Survival》收入仍不斷攀升,過去3個月基本穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜前20。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)預(yù)估,點點互動10月全球收入約6947萬美元,折合約5億人民幣。按照目前的勢頭,點點互動23Q4收入極有可能達(dá)到15億元左右。

來源:點點數(shù)據(jù)

樂觀估計,點點互動下半年收入預(yù)計超30億元,全年總收入超過去年并非難事。

憑借兩款爆款產(chǎn)品,點點互動終于可以扭轉(zhuǎn)收入下滑以及經(jīng)營利潤為負(fù)的局面。

三、盛趣自研產(chǎn)品表現(xiàn)不佳,拿下傳奇IP獨(dú)占權(quán),未來押注傳奇小游戲?

除了點點互動,盛趣游戲近兩年收入和凈利潤也是節(jié)節(jié)下滑。

2022年,盛趣(不含ActozSoft)收入約46億元,同比下滑18%,經(jīng)營利潤8億元,同比下滑超50%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

目前盛趣游戲收入主要分為兩塊,端游代理和自研手游。

上半年,盛趣游戲代理的端游產(chǎn)品收入持續(xù)穩(wěn)定增長。財報顯示,電腦端游戲收入2022年約30億元,2023年上半年約16.5億元。半年報顯示,《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等多款端游產(chǎn)品數(shù)年來收入持續(xù)增長,上半年收入遠(yuǎn)超去年同期,《冒險島》上半年收入超去年同期50%以上。

但另一方面,盛趣游戲自研產(chǎn)品表現(xiàn)不佳。2022年,盛趣兩款自研產(chǎn)品《慶余年》《傳奇天下》表現(xiàn)平平,上線不到半年就跌出iOS游戲暢銷榜。上個月,由世紀(jì)華通引進(jìn),騰訊代理發(fā)行的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》目前僅位列iOS暢銷榜100名左右。

從公司戰(zhàn)略來看,世紀(jì)華通也有意收縮研發(fā)線,優(yōu)化研發(fā)人員,精簡研發(fā)項目。2022年世紀(jì)華通研發(fā)人員縮減至2220人,較2021年的4008人縮減了一半,《喬喬的奇妙冒險黃金贊歌》、《命運(yùn)砂時計》等項目均疑似被砍。

雖然業(yè)績平平,但盛趣游戲有一個重磅利好。

今年9月,盛趣游戲斥資5億拿下傳奇系列IP中國大陸完整獨(dú)占權(quán)。這也意味著,從明年開始,世紀(jì)華通可以憑借傳奇IP躺著賺錢。

近年來,“傳奇”品類游戲在國內(nèi)市場的流水強(qiáng)勁,年流水穩(wěn)定在百億元以上。若按照抽成10%計算,世紀(jì)華通IP授權(quán)業(yè)務(wù)的收入規(guī)模在幾十億。扣除5億元的授權(quán)費(fèi),世紀(jì)華通每年將“躺賺”數(shù)十億利潤。

截至目前,愷英網(wǎng)絡(luò)已與世紀(jì)華通簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作內(nèi)容包括傳奇IP,中旭未來(貪玩游戲)、三九互娛、三七互娛等廠商取得了第一批小程序游戲的完整正版授權(quán)。

今年以來,小游戲卷IP的趨勢較為明顯。目前60名以內(nèi)的傳奇小游戲《魔神之戰(zhàn)》《皓月屠龍》《狂龍怒斬》《天眼傳奇》《龍焰戰(zhàn)爭》《赤血屠龍》,IP授權(quán)都是迷。

目前來看,盛趣游戲未來的發(fā)展方向很可能是端游產(chǎn)品代理+傳奇IP授權(quán)。至于自研產(chǎn)品,可能并不是盛趣游戲的重點。

四、總結(jié)

世紀(jì)華通雖擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數(shù)據(jù)三大業(yè)務(wù)板塊,但游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)超八成收入以及絕大部分的凈利潤。汽車零部件制造業(yè)務(wù)凈利潤較低,人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)依然虧損。

世紀(jì)華通在公告中透露,深圳數(shù)據(jù)中心項目預(yù)計將于 2023 年下半年正式步入首批交付機(jī)柜的運(yùn)營期開始產(chǎn)生營業(yè)收入,并預(yù)計于2025 年凈利潤轉(zhuǎn)正。

也就是說,世紀(jì)華通的人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)短期內(nèi)無法帶來太多的收入和利潤。短期內(nèi),世紀(jì)華通的業(yè)績?nèi)砸稣逃螒驑I(yè)務(wù)——盛趣游戲和點點互動。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

過去兩年,無論是盛趣還是點點互動,收入和凈利潤均出現(xiàn)大幅下滑,這一局面有望得到緩解。

游戲業(yè)務(wù)的增量收入將主要來自兩塊,第一塊是點點互動海外收入增量,第二塊是傳奇IP的授權(quán)收入。

傳奇IP的授權(quán)收入規(guī)模在幾十億,點點互動海外收入增量也是十億級別。相對來說,傳奇IP的授權(quán)收入是一塊確定性更強(qiáng)的“蛋糕”。

今年世紀(jì)華通可以翻身,全靠點點互動。世紀(jì)華通Q4的業(yè)績增量也得仰仗點點互動。世紀(jì)華通2023年業(yè)績?nèi)绾?,主要看點點互動Q4能帶來多少增量收入,或者說取決于《Whiteout Survival》收入能有多高。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

世紀(jì)華通

2.3k
  • 世紀(jì)華通:子公司收到韓國法院裁定書,計提負(fù)債可能超最近一期凈利潤的10%
  • 世紀(jì)華通今日大宗交易成交1146.34萬股,成交額3760萬元

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

世紀(jì)華通Q3觀察:海外收入超三七,點點互動立功,卻有多個業(yè)務(wù)拖后腿?

曾經(jīng)的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|DataEye研究院

過去兩年,世紀(jì)華通熱衷炒概念蹭熱點,但業(yè)績跌跌不休,基本跌出A股游戲三巨頭行列。

近日,世紀(jì)華通發(fā)布第三季度報告:前三季度世紀(jì)華通累計凈利潤較去年同期翻了一倍以上。

此外,世紀(jì)華通旗下點點互動今年海外收入激增,甚至趕超三七互娛,成為僅次于米哈游和騰訊的第三大海外發(fā)行商。

曾經(jīng)的“ A股游戲一哥”要翻身了嗎?

一、Q3財報拆解:收入和利潤飆升,點點互動海外收入趕超三七

2022年業(yè)績大幅虧損的世紀(jì)華通,近日交出了一份令人滿意的第三季度報告。

前三季度,世紀(jì)華通實現(xiàn)營業(yè)收入約97.87億元,同比增長7.06%,歸母凈利潤約14.29億元,扣非歸母凈利潤約12.04億元,均較去年同期翻了一倍以上。世紀(jì)華通收入和凈利潤激增主要由于去年同期基數(shù)較低。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

目前世紀(jì)華通擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數(shù)據(jù)三大業(yè)務(wù)板塊,但游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)超八成收入以及絕大部分的凈利潤。

上半年,世紀(jì)華通互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的凈利潤約10.15億元,汽車零部件制造業(yè)務(wù)凈利潤剛過百萬,人工智能云數(shù)據(jù)和總部業(yè)務(wù)則是虧損大幾千萬的狀態(tài)。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

單看第三季度,世紀(jì)華通實現(xiàn)收入37.38億元,扣非凈利潤4.67億元,較前兩個季度均有所提升。

世紀(jì)華通Q3收入和利潤的增長主要來自點點互動??梢哉f,世紀(jì)華通Q3新增的7億元收入基本上就是點點互動貢獻(xiàn)的。

根據(jù)data.ai數(shù)據(jù)統(tǒng)計,點點互動23Q3海外收入排名與三七互娛不相上下,8、9兩個月點點互動海外收入排名躍居第三,超過了三七互娛。

來源:data.ai數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

上半年三七互娛海外收入約30億元,粗略估計三七單季度海外收入約15億元。由此可以推測,點點互動23Q3收入也在15億元左右。

從銷售費(fèi)用來看,世紀(jì)華通前三季度銷售費(fèi)用“三級跳”。

23Q3,世紀(jì)華通銷售費(fèi)用約10.54億元,較23Q1翻了近一倍,較Q2也環(huán)比增長約60%。同時,世紀(jì)華通Q3的銷售費(fèi)用率也升至28%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

目前世紀(jì)華通八成以上的銷售費(fèi)用為游戲業(yè)務(wù)廣告推廣費(fèi)。世紀(jì)華通前三季度新品寥寥,國內(nèi)老產(chǎn)品買量較少,故新增的銷售費(fèi)用基本被用于點點互動旗下新品。

根據(jù)DataEye-ADX海外版平臺統(tǒng)計,點點互動2023年以來投放素材量呈上升趨勢,Q3日均投放素材量超2500組,Q4投放量有所縮減。其中近4成素材投向了《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。

圖:點點互動今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

圖:《Whiteout Survival》上線以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

ADX海外版,近期大幅升級!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個國家、地區(qū),31個全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語種素材制作。

目前世紀(jì)華通銷售費(fèi)用率不過28%,放在A股上市公司中屬于中等水平,但如果考慮點點互動的銷售費(fèi)用率,這個數(shù)字恐怕要翻倍(2022年點點互動貢獻(xiàn)世紀(jì)華通4成左右的游戲收入)。

二、點點互動10月海外收入超5億,今年有望扭虧為盈

近兩年收入持續(xù)下滑,經(jīng)營利潤連續(xù)虧損的點點互動,今年搖身一變成為了世紀(jì)華通的“救世主”。點點互動,是如何做到的?這種增長可持續(xù)嗎?

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

2022年,點點互動收入約37.4億元,同比下滑30%,經(jīng)營虧損達(dá)3.2億元。

點點互動2022年收入大幅下滑主要由于公司最大的兩款現(xiàn)金牛產(chǎn)品《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》代理合同于2022年4月到期。同時,《Mafia World》《Wonder Cash Casino》《Awaken: Chaos Era》等產(chǎn)品上線后收入未達(dá)預(yù)期。

今年點點互動收入飆升主要?dú)w功于兩款冰雪末日題材的新品——《Frozen City(冰封時代)》和《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》。其中模擬經(jīng)營+SLG玩法的《Whiteout Survival》后勁更強(qiáng)。

《Whiteout Survival》上線后全球收入一路走高,目前穩(wěn)居中國手游出海收入榜TOP5(來源:data.ai數(shù)據(jù))。

來源:data.ai數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

以模擬經(jīng)營+放置卡牌為主的《Frozen City》表現(xiàn)稍弱,下半年以來流水逐漸走低。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)預(yù)估,《Frozen City》全球累計收入超3億元,不足 《Whiteout Survival》(全球累計收入超17億元)的兩成。

即便如此,《Frozen City》目前仍是點點互動旗下收入第二高的手游產(chǎn)品。

圖:《Frozen City》今年以來全球收入趨勢;來源:點點數(shù)據(jù)

《Whiteout Survival》大獲成功除了題材(冰雪末日)、美術(shù)風(fēng)格(Low-poly風(fēng)格)、融合玩法(SLG+模擬經(jīng)營)等因素外,制作人也是非常關(guān)鍵的一點。

據(jù)媒體報道,《Whiteout Survival》制作人黃淙楠為SLG領(lǐng)域資深研發(fā)人員,早期曾在IGG《城堡爭霸》項目擔(dān)任主數(shù)值策劃,之后又在龍騰簡合帶隊制作了《蘇丹的復(fù)仇》,目前為點點互動福州分公司負(fù)責(zé)人。

天眼查信息顯示,黃淙楠于2020年初加入點點互動。點點互動(北京)科技有限公司福州分公司成立于2019年底,目前該公司參保人數(shù)達(dá)170人。

點點數(shù)據(jù)顯示,《Whiteout Survival》全球收入還在爬坡階段,預(yù)計Q4收入仍將維持高位。

圖:《Whiteout Survival》上線以來全球收入趨勢;來源:點點數(shù)據(jù)

在收入第一大市場美國,《Whiteout Survival》收入仍不斷攀升,過去3個月基本穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜前20。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)預(yù)估,點點互動10月全球收入約6947萬美元,折合約5億人民幣。按照目前的勢頭,點點互動23Q4收入極有可能達(dá)到15億元左右。

來源:點點數(shù)據(jù)

樂觀估計,點點互動下半年收入預(yù)計超30億元,全年總收入超過去年并非難事。

憑借兩款爆款產(chǎn)品,點點互動終于可以扭轉(zhuǎn)收入下滑以及經(jīng)營利潤為負(fù)的局面。

三、盛趣自研產(chǎn)品表現(xiàn)不佳,拿下傳奇IP獨(dú)占權(quán),未來押注傳奇小游戲?

除了點點互動,盛趣游戲近兩年收入和凈利潤也是節(jié)節(jié)下滑。

2022年,盛趣(不含ActozSoft)收入約46億元,同比下滑18%,經(jīng)營利潤8億元,同比下滑超50%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

目前盛趣游戲收入主要分為兩塊,端游代理和自研手游。

上半年,盛趣游戲代理的端游產(chǎn)品收入持續(xù)穩(wěn)定增長。財報顯示,電腦端游戲收入2022年約30億元,2023年上半年約16.5億元。半年報顯示,《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等多款端游產(chǎn)品數(shù)年來收入持續(xù)增長,上半年收入遠(yuǎn)超去年同期,《冒險島》上半年收入超去年同期50%以上。

但另一方面,盛趣游戲自研產(chǎn)品表現(xiàn)不佳。2022年,盛趣兩款自研產(chǎn)品《慶余年》《傳奇天下》表現(xiàn)平平,上線不到半年就跌出iOS游戲暢銷榜。上個月,由世紀(jì)華通引進(jìn),騰訊代理發(fā)行的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》目前僅位列iOS暢銷榜100名左右。

從公司戰(zhàn)略來看,世紀(jì)華通也有意收縮研發(fā)線,優(yōu)化研發(fā)人員,精簡研發(fā)項目。2022年世紀(jì)華通研發(fā)人員縮減至2220人,較2021年的4008人縮減了一半,《喬喬的奇妙冒險黃金贊歌》、《命運(yùn)砂時計》等項目均疑似被砍。

雖然業(yè)績平平,但盛趣游戲有一個重磅利好。

今年9月,盛趣游戲斥資5億拿下傳奇系列IP中國大陸完整獨(dú)占權(quán)。這也意味著,從明年開始,世紀(jì)華通可以憑借傳奇IP躺著賺錢。

近年來,“傳奇”品類游戲在國內(nèi)市場的流水強(qiáng)勁,年流水穩(wěn)定在百億元以上。若按照抽成10%計算,世紀(jì)華通IP授權(quán)業(yè)務(wù)的收入規(guī)模在幾十億??鄢?億元的授權(quán)費(fèi),世紀(jì)華通每年將“躺賺”數(shù)十億利潤。

截至目前,愷英網(wǎng)絡(luò)已與世紀(jì)華通簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作內(nèi)容包括傳奇IP,中旭未來(貪玩游戲)、三九互娛、三七互娛等廠商取得了第一批小程序游戲的完整正版授權(quán)。

今年以來,小游戲卷IP的趨勢較為明顯。目前60名以內(nèi)的傳奇小游戲《魔神之戰(zhàn)》《皓月屠龍》《狂龍怒斬》《天眼傳奇》《龍焰戰(zhàn)爭》《赤血屠龍》,IP授權(quán)都是迷。

目前來看,盛趣游戲未來的發(fā)展方向很可能是端游產(chǎn)品代理+傳奇IP授權(quán)。至于自研產(chǎn)品,可能并不是盛趣游戲的重點。

四、總結(jié)

世紀(jì)華通雖擁有游戲、汽車零部件制造和人工智能云數(shù)據(jù)三大業(yè)務(wù)板塊,但游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)超八成收入以及絕大部分的凈利潤。汽車零部件制造業(yè)務(wù)凈利潤較低,人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)依然虧損。

世紀(jì)華通在公告中透露,深圳數(shù)據(jù)中心項目預(yù)計將于 2023 年下半年正式步入首批交付機(jī)柜的運(yùn)營期開始產(chǎn)生營業(yè)收入,并預(yù)計于2025 年凈利潤轉(zhuǎn)正。

也就是說,世紀(jì)華通的人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)短期內(nèi)無法帶來太多的收入和利潤。短期內(nèi),世紀(jì)華通的業(yè)績?nèi)砸稣逃螒驑I(yè)務(wù)——盛趣游戲和點點互動。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

過去兩年,無論是盛趣還是點點互動,收入和凈利潤均出現(xiàn)大幅下滑,這一局面有望得到緩解。

游戲業(yè)務(wù)的增量收入將主要來自兩塊,第一塊是點點互動海外收入增量,第二塊是傳奇IP的授權(quán)收入。

傳奇IP的授權(quán)收入規(guī)模在幾十億,點點互動海外收入增量也是十億級別。相對來說,傳奇IP的授權(quán)收入是一塊確定性更強(qiáng)的“蛋糕”。

今年世紀(jì)華通可以翻身,全靠點點互動。世紀(jì)華通Q4的業(yè)績增量也得仰仗點點互動。世紀(jì)華通2023年業(yè)績?nèi)绾?,主要看點點互動Q4能帶來多少增量收入,或者說取決于《Whiteout Survival》收入能有多高。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。